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ナワバリバトル / 2050

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2050
名前なし 2020/12/20 (日) 16:27:55 26e55@f1289

「敵を撃てなくても地面を撃つことで貢献出来る」って点が他のTPSとの差別化点であり魅力の一つであるはずなんだけど、肝心のナワバリですらそれが出来ない(出来てもキル取る方が難易度低い)っていうのが歪んでるんじゃないかと思う

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  • 2073
    名前なし 2021/02/25 (木) 23:33:52 51e3d@c1e30 >> 2050

    俺はこれには異論があって、スプラトゥーンがそういうゲームだったことは一瞬たりともないのに誤解したプレイヤーが勝手な夢を見ているだけだと思う。
    そういう作り自体を目指すのはとてもいいと思っていてるんだけど、明らかに塗りの力で相手に何もできなくさせるゲームになってるもん。
    デスペナはきつい、チームメンバー少なくて責任重い、ステージは狭くてチョークポイントだらけ、慣れないと使い物にならないブキが多い、どんな地形でも有利側の方が活かしてくる、不利側は全ての行動が隙になる……床塗りゲーにする気があったらこんな仕様にしないだろって要素ばっかり。