難易度が、
・低い→皆すぐに飽きる
・高い→長く遊んでもらえる
と、任天堂は考えているのかもしれない。
前者の場合、他ゲームに移行してもらえてトータルの売り上げは増える。後者の場合ライトゲーマーには敷居が高いがやはり売り上げ的には美味しいとか。
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難易度が、
・低い→皆すぐに飽きる
・高い→長く遊んでもらえる
と、任天堂は考えているのかもしれない。
前者の場合、他ゲームに移行してもらえてトータルの売り上げは増える。後者の場合ライトゲーマーには敷居が高いがやはり売り上げ的には美味しいとか。