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スプラシューター / 1162

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1162
名前なし 2017/12/04 (月) 16:55:07 e3d51@dba64 >> 1161

計算方法違うんですねあざます
じゃあフレーム落とすナーフが一番健全かつ効果的かも(ついでにその分伸びる射撃継続時間も)
問題はフレーム数の調整を確か今までしたことなかったこと

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