エリアは明らかにKO率が高くて、これは全体の傾向。よく言われている理由としては、エリアというオブジェクトが動かないためリスクを冒して前に詰める必要性が低い、抑え側が強いステージが多い、あたりが原因。
つまりは初動が大事ってこと。
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エリアは明らかにKO率が高くて、これは全体の傾向。よく言われている理由としては、エリアというオブジェクトが動かないためリスクを冒して前に詰める必要性が低い、抑え側が強いステージが多い、あたりが原因。
つまりは初動が大事ってこと。