自分も貢献度数値化は願ったことありますけど結局勝ち負け以外の要素を入れるのはあんまりよくないのではと言う考えになりました
キャンプなら、ゾンビ積んでヘイト買う人もいれば、一確バンバン当ててキル重視の人もいる
クアッドでも、ゾンビで前出て敵の位置炙り出して味方にキル取らせる人もいれば、擬似確で中衛気味に動く人もいる
プレーヤーそれぞれのスタイルを運営の決めた基準で縛るのは面白くないのではないかと
何より、別の評価があると、勝ちに行こうよりも、評価上げようという思考を持つ人が一定数いることを考えるとあんまりよくないと思います
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