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ミステリーゾーン

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ミステリーゾーン」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/13 (金) 22:35:54
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1230
名前なし 2019/06/15 (土) 15:33:07 a2a61@35fc3

相手がウルトラハンコでピロピロを逆走しようとして自分で引っ込ませて落水したのを笑ったら戻るピロピロにスプラッシュボムごと巻き込まれた。

1231
名前なし 2019/06/15 (土) 15:42:24 549ba@63504

ビーコンつよ〜い

1232
名前なし 2019/06/15 (土) 16:08:12 a09c1@4e28c

ピロピロ、クイボで対物有りなし関わらず二発。スプリンクラーも変化無さそう。対物乗らないのかな

1233
名前なし 2019/06/15 (土) 16:11:45 6c750@f461f

これ相手に上手いチャーが居たら地獄になりそう

1234
名前なし 2019/06/15 (土) 16:20:56 88063@4bdf8

フデでピロピロ登って相手リスポンまで行くの楽しいよ。
だからなんだよって感じだけど

1235
名前なし 2019/06/15 (土) 17:10:19 1c98e@33344

敵がピロピロの上でナイスダマ使ったと思ったら投げたタイミングでピロピロが戻ってそのまま水没していった

1236
名前なし 2019/06/15 (土) 17:23:10 72a67@c3472

ピロピロの上トラップ置けるのな
戻ったらトラップ消えちゃうけども
タイミングよく遠隔起爆させるとトラップが一瞬だけ
宙に存在するイリュージョンができる

1237
名前なし 2019/06/15 (土) 20:44:47 dcf61@99d43

端のピロピロから来た相手を傘で水へ叩き落とすの楽しい

1238
名前なし 2019/06/15 (土) 23:06:35 60fb4@ea822

開幕正面ピロピロを作動させたら敵の侵入経路増えるんで、作動させたら戦犯

1239
名前なし 2019/06/15 (土) 23:09:39 a2a61@35fc3 >> 1238

よほどのことが無い限り開幕で正面ピロピロまで押し込まれることは無いかと。
作動させないと中央行くのが遅れるから序盤から押し込まれる。

1240
名前なし 2019/06/16 (日) 00:29:44 60fb4@ea822 >> 1239

直接ピロピロに押し込まれることは少ないが自陣左に抜けられると縦のピロピロ伝ってリス前のピロピロに飛び移ってリス前に侵入される
ピロピロを作動させると、自陣右、ピロピロ終点、自陣左の全てを見なきゃいけなくなる。
ピロピロを作動させていない状態だと気にかけるべき場所は自陣右だけになる

1241
名前なし 2019/06/16 (日) 02:25:10 9707a@052f4 >> 1238

言いたいことは分かるが
開始すぐ目の前にあるピロピロを全員がスルーするのは野良じゃ無理だから
だったら有効活用してさっさと中央に行って敵を阻止するのが現実的かなって

1242
名前なし 2019/06/16 (日) 08:55:29 70bc0@db24d

イカ速積んで速攻で中央の二つのピロピロを制圧するの楽しい、初見には相当な圧かけられてるのではないかな

1243
名前なし 2019/06/16 (日) 10:34:09 399f7@05828

https://m.youtube.com/watch?v=fC1YfT7MS7k
この動画でやってるピロピロの上で起動して伸びるのに合わせて自分も突っ込むやつをやりたいんだけど成功しません、誰かやり方知りませんか?

1244
名前なし 2019/06/16 (日) 12:52:52 8ad1f@f27dc

なんかピロピロって文字列が面白いのに、みんなピロピロピロピロ言いながら真面目な話しててじわじわ笑えてくるのずるい

1245
名前なし 2019/06/16 (日) 12:54:16 修正 72a67@c3472 >> 1244

アオリちゃん「計画通り」

ホタルちゃん「いやミスゾ自体を用意したのはイイダちゃんだから…」

1246
名前なし 2019/06/16 (日) 13:11:31 f4f04@b5bf7 >> 1244

ピロピロがゲシュタルト崩壊してきた

1247
名前なし 2019/06/16 (日) 22:23:50 0fc0e@993c0

ピロピロミスゾ、塗れるしピロピロの意味もあるしで結構好きだった

1248
名前なし 2019/06/16 (日) 22:31:00 b566c@dde36

ピロピロのせいで敵味方がすれ違ったりボトルネックで連携戦になったりと楽しかった

1249
名前なし 2019/06/17 (月) 10:53:59 d30f8@92c6a

水面が下がる時の音が緊急速報みたいなの連想させて一人でビビってた

1250
名前なし 2019/06/17 (月) 12:22:57 dc69b@64b45

やっぱマヒマヒは良ステだったんだなって

1251
名前なし 2019/06/18 (火) 12:14:45 修正 72a67@c3472

ヒメちゃんのキャノン…
実はヒメパイセンは魔法少女だったのか…

てかステージ名って全部パロディかいな

1252
名前なし 2019/06/18 (火) 14:25:08 f4f04@9ab4a >> 1251

名前が付くと識別しやすくて(・∀・)イイ!!
って全部少女マンガかいw
広くて塗りがいのあった「追憶のスライド」が初回でもあり印象に残っていて好きです。

1261
名前なし 2019/06/20 (木) 16:17:12 e0e3c@0173f >> 1251

ステージ名の背景がぽわぽわトーンだのカケアミなのも芸が細かいというか、年齢の割にパロディ元の趣味が古めというか

でも一番気になるのがヒメちゃんのキャノン
ほんとはちゃん付けで呼びたい願望があるんだろうか……?

1253
名前なし 2019/06/18 (火) 14:32:49 6bd66@3e9e0

名前も付いてVer5.0.0からはプラベで遊べるようになるのでページ分割を考えています。
4ステージ毎に6分割、コメント欄は共通でどうでしょうか。

1254
名前なし 2019/06/18 (火) 14:35:21 a2a61@54392 >> 1253

今後の追記でページ容量がカツカツになるのでなければこのままでいイカと。

1257
名前なし 2019/06/19 (水) 15:53:49 6bd66@3e9e0 >> 1254

容量的には問題は無いのですが詰め込みすぎて読みづらくてどうにも…

1258
名前なし 2019/06/19 (水) 18:35:52 7ac31@b8e5e >> 1254

タイトル以外折り畳んでおいた方がいいのかな

1259
名前なし 2019/06/20 (木) 14:17:08 6c750@8e229 >> 1254

5回毎にまとめも逆に見づらい気がしたからタイトルとサムネだけ出して他を詳細としてregionに入れてみた
ダメそうなら差分から元に戻しで

1262
名前なし 2019/06/20 (木) 16:44:30 7ac31@b8e5e >> 1254

ありがとうございます
情報量多かったので現在の形式で問題ないかと

1255
名前なし 2019/06/18 (火) 17:03:51 修正 72a67@c3472

ガチエリアのとこは「エリアをねらえ!」
ライドレールのとこは「快走ライド・レール」
タコドーザーのとこは「美照射戦姫 ターコードーザー」

だろうか?(謎の予想)

1256
名前なし 2019/06/18 (火) 18:38:56 修正 f4f04@9ab4a >> 1255

風と木の詩
はいからさんが通る
ベルサイユのばら
ガラスの仮面
日出処の天子
11人いる!
はみだしっ子
あたりが候補か。ここまで意外とマイナー系が採用されているので予測は難しいかと

1260
名前なし 2019/06/20 (木) 15:02:48 72a67@c3472 >> 1255

タコドーザーのところ
セーラームーンから取ったのだけは当たってて草

1263
名前なし 2019/06/20 (木) 18:51:05 26de8@c5ed7

おおー名前と画像が追加されてるしスッキリ見やすくなってる!編集マンメンミ!

1264
名前なし 2019/06/21 (金) 13:05:05 a9dc2@d04b1

 DEAR
SENPAI
イイダお前……

1265
名前なし 2019/06/21 (金) 13:10:51 2d292@580be

イイダボム→試合中各所に配置されこちらの攻撃で起爆
センパイキャノン→試合中各所から塗り強化メガホンレーザー
みたいな感じかな

1266
名前なし 2019/06/21 (金) 14:03:38 f4f04@a9086 >> 1265

しれっと強制的にスペ換装の可能性
混沌派→センパイキャノン
秩序派→イイダボム

1267
名前なし 2019/06/21 (金) 17:21:50 72a67@c3472 >> 1265

何気に両方ともハイドロ社製品をベースにしてるって言う

1268
名前なし 2019/06/21 (金) 17:52:31 f4f04@a9086 >> 1267

…万が一コレが実現されたら、俺混沌派でボルネオ担ぐんだ…

真・ボールドマーカー降臨

真・52、ネクロ、ワカメ、バレリミも可能です。お楽しみに。

1269
名前なし 2019/06/21 (金) 18:11:50 19c99@4a2a9

センパイキャノン使うとスマブラの切り札みたいにムービーでも入るんかな

1270
名前なし 2019/06/21 (金) 18:40:44 72a67@c3472

多分両陣営とも両方使えるよね?
もし片方しか使えなかったら
ラストフェスは調整次第で半出来レースと化すわけだし…
あの調整班でそれはやだし…

1271
名前なし 2019/06/21 (金) 18:52:40 f4f04@a9086 >> 1270

公式が「専用ギミック」と表現しているので、上で書いたスペとして使えるはネタ妄想として、
センパイキャノンは、一定間隔で使用可能となる向き角度固定のキャノンのような運用?
イイダボムは、ランダムに降ってくるホコバリアのような扱い?

1272
名前なし 2019/06/21 (金) 19:10:57 b07a7@06fd4 >> 1270

折角のラストフェスなんだし、両陣営がはっちゃけられるよう均等に配られると思うが

1275
名前なし 2019/06/21 (金) 20:46:15 85463@aa7ee >> 1270

普通に点対称のステージでキャノンは固定砲台だと思う
イイダボムは降ってくるのが定位置なのか
そこそこランダムか前線オンリーかわからんが…

1276
名前なし 2019/06/21 (金) 20:56:19 e5f00@7c5d0 >> 1270

センパイキャノンは特定の時間で撃ってきて両陣営巻き込まれたら即死
イイダボムは一定の間隔で降ってきて爆破した側のインクが広がるけどダメージなし
みたいなの妄想してる

1273
名前なし 2019/06/21 (金) 20:29:27 19c99@d50cb

センパイキャノンはモンハンの撃龍槍みたいな感じになりそう

1274
名前なし 2019/06/21 (金) 20:37:03 ac8b9@3ff52 >> 1273

なんかジャギィに撃龍槍撃ってるような気分になるな……