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ミステリーゾーン

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ミステリーゾーン」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/13 (金) 22:35:54
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1277
名前なし 2019/06/21 (金) 21:07:20 c1bcf@02cea

ヒキヨセは相変わらずハイプレで吸われるんだろうか

1278
名前なし 2019/06/22 (土) 04:49:43 修正 72a67@c3472 >> 1277

多分大していじってなさそう
サンリオフェスの時みたいにリバイバルに合わせて
いくつか修正施してあればいいけども
まあ正直ヒロモでそれを利用したショートカットを
公式で紹介してる時点でありだと思ってそうだが

1279
名前なし 2019/07/18 (木) 13:49:58 70bc0@db24d

せっかくだしミステリーゾーンで特に気をつけたいところをここで共有したい

1280
名前なし 2019/07/18 (木) 14:02:21 5b400@b8e5e >> 1279

最初の48時間の中ではイタズラなヒキヨセ一番警戒してる

バグ的なものかも知れんけど、引き寄せるポイントに攻撃が当たると
一部のスペシャルが中断させられるからあんまりいい印象ない

1282
名前なし 2019/07/18 (木) 15:09:53 72a67@6feb4 >> 1280

そういえばナイスダマとか増えてからは始めてだねそこ

1281
名前なし 2019/07/18 (木) 15:09:20 72a67@6feb4 >> 1279

あの忌々しいライドレールのステは基本避けること

1283
名前なし 2019/07/18 (木) 15:27:50 cc6c5@457b3 >> 1281

ジャンプマットのステージは長射程ステだから避けた方が良さそう

1284
名前なし 2019/07/18 (木) 17:35:18 adae0@2f4de >> 1279

全般的にひどい長射程ステが多い、かつ短射程でギミックに手出し出来ないステが多いから
おとなしく長射程担ぐのが安定なんじゃないかという感はある
特に第20回ステなんかはひどかった上に当時既に猛威を奮ってたプラベは今や擬似確持ちだし
中央に対して投げ込みかメインでキル取れる要素のない武器で当たったらヤバそう

1287
名前なし 2019/07/18 (木) 20:32:45 26de8@c5ed7 >> 1279

後ろ10回しか経験してないんだけどとにかく中央抑えるのが重要なステばかりだったので開幕ダッシュが安定するかと
初動自陣塗りの味方が2人以上いたら一緒にスペシャル貯めてから突撃するのがよさそう

1285
名前なし 2019/07/18 (木) 18:50:21 a09c1@257c1

キャノンステージ楽しみだけど、乗ったらエクスロとかクーゲルとかに狩られるんかなぁ

1286
名前なし 2019/07/18 (木) 19:56:32 a2a61@35fc3 >> 1285

やられる前にやるー

1289
名前なし 2019/07/18 (木) 21:28:11 a09c1@257c1 >> 1285

それしかない!
というか勘違いしてたけどミスゾ以外のレギュラーステージもでるのね…

1288
名前なし 2019/07/18 (木) 21:23:14 f4f04@08ac4

インクの色がゴージャスー

1290
名前なし 2019/07/18 (木) 23:59:12 修正 d3733@c0911

この時間帯のミステリーゾーンは初めて遊ぶのだけど
どちらも中央高台取られたら裏とりルートもなく一方的に嬲り殺しになるステージで
控えめに言ってクソステだと思った

1291
名前なし 2019/07/19 (金) 00:22:42 34305@94416 >> 1290

今の時間の奴はどっちもかなりのクソステだから、真面目にやるなら長物のブキ持ってった方がいい

1292
名前なし 2019/07/19 (金) 02:24:55 663fd@959bf

カンケツセンは普段のレールみたいに敵の色で出てるところに撃ったら短縮とかは欲しかったかなあと
まあたった数時間だけのお祭りで当時から調整もないんだからしょうがないんだけどね

1293
名前なし 2019/07/19 (金) 08:24:43 9b624@620c6

フェス当時なかったナイスダマやハンコが追加されていることでゲーム性が変わったステージがいくつか。良くも悪くも。

1294
名前なし 2019/07/19 (金) 13:20:44 60bb0@7a0a2

さっき隔離と塗り替えし不可のステだったけど分かってない人多そうで怖かったな

1295
名前なし 2019/07/19 (金) 13:57:44 19c99@d50cb

引き寄せポイント
ハンコは振り、投げ共に直撃で引き寄せ
引き寄せられた時点でスペシャル終了
トーピードは直撃させても追加の散弾は出ない
これ以外の追加メインサブスペやってみたけど特に面白い挙動はなかった

1296
名前なし 2019/07/19 (金) 14:13:42 e810d@1802b

引き寄せの奴なんか無限アーマーとアメフラシができなくなってました

1297
名前なし 2019/07/19 (金) 15:07:30 72a67@6feb4 >> 1296

まあでしょうね…

1298
名前なし 2019/07/19 (金) 23:34:49 cd71d@07159

最初の24時間でミッドナイト・ボルテージ以外のテンタクルズのバトルBGMを聴いた人はいますか?
ウルトラ・カラーパルスはまず流れないと思うのですがなぜ表に入っているのでしょうか?

1299
名前なし 2019/07/19 (金) 23:41:48 f4f04@08ac4 >> 1298

昨日はキミ色に染めてだったけど今日はシオカラ節。日替わりなのかな

1300
名前なし 2019/07/19 (金) 23:47:04 修正 cd71d@07159 >> 1298

>> 1299そのふたつは確認できているんですけど、他の曲が確認できてないんですよね。
情報がなかったらコメントアウトします

1301
名前なし 2019/07/20 (土) 00:54:13 修正 7fd12@139e8

体験版出身だから最近のフェスしか知らないし過去のミステリーゾーンやりたいのに
通常ステばかり選ばれて1度も遊べないゾーンが〜。

1302
名前なし 2019/07/20 (土) 01:12:05 9707a@052f4 >> 1301

ラストフェスぐらい全部ミステリーゾーンでもいいのにね
あと、違う日の同じ時間帯に同じステージが巡ってくるのが釈然としない

1303
名前なし 2019/07/20 (土) 01:48:29 30f23@b069e

サンリオで再録されてない古いステージやりたいのにやたらと昼間に偏ってるからプレイできないのが多いの悲しい
もう少し配置を何とかするか最終日通常ステの枠をミスゾにしてチャンくらいして欲しかったなぁ

1304
名前なし 2019/07/20 (土) 10:15:47 eca19@7b890

ラスト24時間はdear senpai +ミスゾオールランダム(通常ステは出現せず)と踏んでるんだけどどうだろう。
流石に24時間dear senpaiオンリーは飽きるだろうし

1305
名前なし 2019/07/20 (土) 10:20:04 6938d@6c378 >> 1304

ないだろうな・・・

1306
名前なし 2019/07/20 (土) 11:21:12 972b8@35ebd >> 1304

無難に今までのフェス踏襲するんじゃないかな
野良でのフェス仕様の通常ステもこれで最後なんだし

1308
名前なし 2019/07/20 (土) 13:29:35 30f23@27c27 >> 1304

イカリングで通常ステージ出てるから普段通りと思われる

1307
名前なし 2019/07/20 (土) 12:44:13 76eeb@c0805

夜のせいで背景が真っ黒になるのどうにかならんのか。位置とギア次第で敵が全然見えない。

1310
名前なし 2019/07/20 (土) 14:02:44 2f840@6fb19 >> 1307

一応、スイッチ本体の設定で明るさを上げる手はあるけど…気休め程度にはなるかな…。

1311
名前なし 2019/07/20 (土) 15:58:20 a7d95@79db0

トランポリンとコロガリウム、どっちもリッター担げば射程押し付けできるな
当てられること前提だけど

1312
名前なし 2019/07/20 (土) 18:41:13 adae0@2f4de

ピロピロ見て思ったけどやっぱギリギリまで水面があると見た目がキレイだなぁ
マヒマヒはステージとしてはアレだったけど見た目や雰囲気は透明感あって良かったし
2の水モノ新ステはもうちょっと水面近くして明るくしてほしかったな

1313
名前なし 2019/07/20 (土) 19:21:03 399f7@05828

次だぞ…くるぞ…

1314
名前なし 2019/07/20 (土) 21:06:27 f4f04@08ac4 >> 1313

ちょwwwww
パイセンwwwwww

1315
名前なし 2019/07/20 (土) 21:12:00 ed392@139e8 >> 1314

マーーーーーーーーー!!!

1316
名前なし 2019/07/20 (土) 21:19:35 4c74e@40619 >> 1313

マップ外に見覚えのある像が沈んでるんですが
あとマップ外のあの船はマンタマリアでわないよね?

1321
名前なし 2019/07/20 (土) 21:29:39 f4f04@08ac4 >> 1316

ヒメちゃんと反復横跳びしているしw

見えている船はマンタマリアから見えるJAMSTECのちきゅうと動いているところが見える軍艦ですね。

1328
名前なし 2019/07/20 (土) 21:55:56 adae0@2f4de >> 1316

よく見ると像の横にクラゲくんが乗ったボートも浮いててかわいらしい

ヘリが緑色に光るパーツとかを運び出してるけどネルス像の解体と
中にあったネル社の遺産の解析が進んでるのかね

1319
名前なし 2019/07/20 (土) 21:27:40 修正 da600@bb9b0 >> 1313

いやぁあの懐かしの予告エフェクトとSEで一発で回避行動取ったよ
前作からの3号ならわかるけど、2からの4号は初見殺しになるんじゃないかな

1322
名前なし 2019/07/20 (土) 21:32:19 52021@63025 >> 1319

イイダボム3連の方向に撃ったら3キルしちまったい
とっさに逃げようとしてみんな坂で詰まってたよ

1323
名前なし 2019/07/20 (土) 21:41:09 da600@bb9b0 >> 1319

前作のタコワサ将軍でせまい足場上ではさんざんメガホン苦労したから頭では忘れてたけど体は覚えてたみたい
思わずやべぇと口から言葉が出る前に回避行動入ってましたね

1325
名前なし 2019/07/20 (土) 21:46:17 f4f04@08ac4 >> 1319

ボルネオでトリガー弾くと前作を思い出します。良スペだよなー

1317
名前なし 2019/07/20 (土) 21:22:47 修正 8f486@7e5c7

メガホン撃つとスペシャルマックスになるみたいなのでマルミサ持ちと合わせるとマルミサ、マルミサのセンサーでのメガホン、おかわりマルミサで強いかも?机上の空論ですが。
訂正:イイダボムに向かって撃っていたためその塗りのせいかも。

1320
名前なし 2019/07/20 (土) 21:29:17 d6cea@5ab91

BGMで泣いちゃった上にミスゾのステージ名で泣いちゃった

1324
名前なし 2019/07/20 (土) 21:44:11 修正 adae0@2f4de

DEAR SENPAI特殊仕様
・イイダボム
2:45と1:45頃に再補充される、敵陣側のボムのみ起爆可能(巨大な塗りと攻撃判定が発生)
それなりに硬いがイイダボムで塗られたぶんも塗りPが入ってスペがガッツリ貯まる

・ヒメ降臨
1:20~ステージ中央にヘリが飛来、演出後ヒメがステージ中央に降り立つ
0:50切った当たりで使用可能になり、ヒメの居る場所でイカ潜伏すると巨大メガホンが起動
センパイキャノン(超極太メガホンレーザー)を一発だけ発射できる
発射した人のアイコンでスペ発動した事になるがこれ単体では塗りポイントやSPの増加は無い?
上に向けて発射するとスペは全く増えないが、イイダボムを起爆させた場合は使用者の
攻撃により起爆した扱いになり、スペがガッツリ増える

起爆されてなければ真正面にイイダボムが2個設置されているので、
2つ纏めて撃ち抜く事で巨大な塗替えしに加えてプレイヤーのスペも貯まる
劣勢でも真ん中を奪取するのにスペ→センパイキャノン→イイダボム起爆→更にスペで大逆転
みたいなコンボは成立する…かも?

1338
名前なし 2019/07/21 (日) 00:24:14 修正 3bf6e@c6467 >> 1324

>ヒメの居る場所でイカ潜伏すると巨大メガホンが起動
センパイキャノン(超極太メガホンレーザー)を一発だけ発射できる

この「イカ潜伏すると〜」の部分について、さんぽではヒト状態でサークル内に入っただけでキューバンピッチャーが強制終了するとともにキャノンが強制発動し、キャノンの発射トリガーはZRだったのですが、実戦では違うのでしょうか?
(加筆:キャノン発射準備中のプレイヤーに対してキルは可能で、その場合もう1度全てのプレイヤーが発射を試みる事が可能なようです・また、センパイが降下してきた位置に置いてあったビーコンは少なくともさんぽでは消滅しませんでした)
>2:45と1:45頃に再補充される、敵陣側のボムのみ起爆可能
こちらも、さんぽでは0:45にも補充されました
(加筆:イイダボムは、自陣から見て、より手前の設置されていないポイント2つに補充されるようです・設置ポイントは4つ)

1326
名前なし 2019/07/20 (土) 21:46:26 76eeb@c0805

今回長射程ステでもなさそうだしリスキルも難しいしで割と良ステだな?

1327
名前なし 2019/07/20 (土) 21:49:09 f4f04@08ac4 >> 1326

Bバスのような曲面を取り入れてなおかつ広い。斬新なデザインですね。なかなか戦いやすいし面白いです

1329
名前なし 2019/07/20 (土) 22:03:45 9d6b4@3e3ec >> 1327

まだやってないけど期待してるわ
3に期待させるものであってほしい

1330
名前なし 2019/07/20 (土) 22:23:50 60bb0@71b0c

もうちょっとバカスカ撃てるもんだと思ってたから少し拍子抜け

1331
名前なし 2019/07/20 (土) 22:29:51 19c99@07a05

このステージ妙によくできてるし次回作で名前ついて登場するんじゃね?

1332
名前なし 2019/07/20 (土) 22:38:28 19e29@00605

・イイダボムの体力は、シューター・マニューバー基準でおそらく300。296~310の間。
 デュアカス(メイン性能無し)28ダメージの場合、11発必要。
 デュアカス(メイン性能 10)29.6ダメージの場合、11発必要。
 デュアカス(メイン性能 20)31.0ダメージの場合、10発必要。
 スプラシューター35ダメージの場合、9発必要。
 クイックボムだと直撃60ダメージの場合5発、遠爆風25ダメージだと12発必要。
・対物攻撃力アップのギアは乗らない。
 上記のいずれの場合でも、必要発数が減らない。
・バケットスロッシャーだと3発で起爆できるから武器毎の補正はあるね。