「ミステリーゾーン」ページのコメント
ヒキヨセは相変わらずハイプレで吸われるんだろうか
多分大していじってなさそう サンリオフェスの時みたいにリバイバルに合わせて いくつか修正施してあればいいけども まあ正直ヒロモでそれを利用したショートカットを 公式で紹介してる時点でありだと思ってそうだが
せっかくだしミステリーゾーンで特に気をつけたいところをここで共有したい
最初の48時間の中ではイタズラなヒキヨセ一番警戒してる
バグ的なものかも知れんけど、引き寄せるポイントに攻撃が当たると 一部のスペシャルが中断させられるからあんまりいい印象ない
そういえばナイスダマとか増えてからは始めてだねそこ
あの忌々しいライドレールのステは基本避けること
ジャンプマットのステージは長射程ステだから避けた方が良さそう
全般的にひどい長射程ステが多い、かつ短射程でギミックに手出し出来ないステが多いから おとなしく長射程担ぐのが安定なんじゃないかという感はある 特に第20回ステなんかはひどかった上に当時既に猛威を奮ってたプラベは今や擬似確持ちだし 中央に対して投げ込みかメインでキル取れる要素のない武器で当たったらヤバそう
後ろ10回しか経験してないんだけどとにかく中央抑えるのが重要なステばかりだったので開幕ダッシュが安定するかと 初動自陣塗りの味方が2人以上いたら一緒にスペシャル貯めてから突撃するのがよさそう
キャノンステージ楽しみだけど、乗ったらエクスロとかクーゲルとかに狩られるんかなぁ
やられる前にやるー
それしかない! というか勘違いしてたけどミスゾ以外のレギュラーステージもでるのね…
インクの色がゴージャスー
この時間帯のミステリーゾーンは初めて遊ぶのだけど どちらも中央高台取られたら裏とりルートもなく一方的に嬲り殺しになるステージで 控えめに言ってクソステだと思った
今の時間の奴はどっちもかなりのクソステだから、真面目にやるなら長物のブキ持ってった方がいい
カンケツセンは普段のレールみたいに敵の色で出てるところに撃ったら短縮とかは欲しかったかなあと まあたった数時間だけのお祭りで当時から調整もないんだからしょうがないんだけどね
フェス当時なかったナイスダマやハンコが追加されていることでゲーム性が変わったステージがいくつか。良くも悪くも。
さっき隔離と塗り替えし不可のステだったけど分かってない人多そうで怖かったな
引き寄せポイント ハンコは振り、投げ共に直撃で引き寄せ 引き寄せられた時点でスペシャル終了 トーピードは直撃させても追加の散弾は出ない これ以外の追加メインサブスペやってみたけど特に面白い挙動はなかった
引き寄せの奴なんか無限アーマーとアメフラシができなくなってました
まあでしょうね…
最初の24時間でミッドナイト・ボルテージ以外のテンタクルズのバトルBGMを聴いた人はいますか? ウルトラ・カラーパルスはまず流れないと思うのですがなぜ表に入っているのでしょうか?
昨日はキミ色に染めてだったけど今日はシオカラ節。日替わりなのかな
>> 1299そのふたつは確認できているんですけど、他の曲が確認できてないんですよね。 情報がなかったらコメントアウトします
体験版出身だから最近のフェスしか知らないし過去のミステリーゾーンやりたいのに 通常ステばかり選ばれて1度も遊べないゾーンが〜。
ラストフェスぐらい全部ミステリーゾーンでもいいのにね あと、違う日の同じ時間帯に同じステージが巡ってくるのが釈然としない
サンリオで再録されてない古いステージやりたいのにやたらと昼間に偏ってるからプレイできないのが多いの悲しい もう少し配置を何とかするか最終日通常ステの枠をミスゾにしてチャンくらいして欲しかったなぁ
ラスト24時間はdear senpai +ミスゾオールランダム(通常ステは出現せず)と踏んでるんだけどどうだろう。 流石に24時間dear senpaiオンリーは飽きるだろうし
ないだろうな・・・
無難に今までのフェス踏襲するんじゃないかな 野良でのフェス仕様の通常ステもこれで最後なんだし
イカリングで通常ステージ出てるから普段通りと思われる
夜のせいで背景が真っ黒になるのどうにかならんのか。位置とギア次第で敵が全然見えない。
一応、スイッチ本体の設定で明るさを上げる手はあるけど…気休め程度にはなるかな…。
トランポリンとコロガリウム、どっちもリッター担げば射程押し付けできるな 当てられること前提だけど
ピロピロ見て思ったけどやっぱギリギリまで水面があると見た目がキレイだなぁ マヒマヒはステージとしてはアレだったけど見た目や雰囲気は透明感あって良かったし 2の水モノ新ステはもうちょっと水面近くして明るくしてほしかったな
次だぞ…くるぞ…
ちょwwwww パイセンwwwwww
マーーーーーーーーー!!!
マップ外に見覚えのある像が沈んでるんですが あとマップ外のあの船はマンタマリアでわないよね?
ヒメちゃんと反復横跳びしているしw
見えている船はマンタマリアから見えるJAMSTECのちきゅうと動いているところが見える軍艦ですね。
よく見ると像の横にクラゲくんが乗ったボートも浮いててかわいらしい
ヘリが緑色に光るパーツとかを運び出してるけどネルス像の解体と 中にあったネル社の遺産の解析が進んでるのかね
いやぁあの懐かしの予告エフェクトとSEで一発で回避行動取ったよ 前作からの3号ならわかるけど、2からの4号は初見殺しになるんじゃないかな
イイダボム3連の方向に撃ったら3キルしちまったい とっさに逃げようとしてみんな坂で詰まってたよ
前作のタコワサ将軍でせまい足場上ではさんざんメガホン苦労したから頭では忘れてたけど体は覚えてたみたい 思わずやべぇと口から言葉が出る前に回避行動入ってましたね
ボルネオでトリガー弾くと前作を思い出します。良スペだよなー
メガホン撃つとスペシャルマックスになるみたいなのでマルミサ持ちと合わせるとマルミサ、マルミサのセンサーでのメガホン、おかわりマルミサで強いかも?机上の空論ですが。 訂正:イイダボムに向かって撃っていたためその塗りのせいかも。
BGMで泣いちゃった上にミスゾのステージ名で泣いちゃった
DEAR SENPAI特殊仕様 ・イイダボム 2:45と1:45頃に再補充される、敵陣側のボムのみ起爆可能(巨大な塗りと攻撃判定が発生) それなりに硬いがイイダボムで塗られたぶんも塗りPが入ってスペがガッツリ貯まる
・ヒメ降臨 1:20~ステージ中央にヘリが飛来、演出後ヒメがステージ中央に降り立つ 0:50切った当たりで使用可能になり、ヒメの居る場所でイカ潜伏すると巨大メガホンが起動 センパイキャノン(超極太メガホンレーザー)を一発だけ発射できる 発射した人のアイコンでスペ発動した事になるがこれ単体では塗りポイントやSPの増加は無い? 上に向けて発射するとスペは全く増えないが、イイダボムを起爆させた場合は使用者の 攻撃により起爆した扱いになり、スペがガッツリ増える
起爆されてなければ真正面にイイダボムが2個設置されているので、 2つ纏めて撃ち抜く事で巨大な塗替えしに加えてプレイヤーのスペも貯まる 劣勢でも真ん中を奪取するのにスペ→センパイキャノン→イイダボム起爆→更にスペで大逆転 みたいなコンボは成立する…かも?
>ヒメの居る場所でイカ潜伏すると巨大メガホンが起動 センパイキャノン(超極太メガホンレーザー)を一発だけ発射できる この「イカ潜伏すると〜」の部分について、さんぽではヒト状態でサークル内に入っただけでキューバンピッチャーが強制終了するとともにキャノンが強制発動し、キャノンの発射トリガーはZRだったのですが、実戦では違うのでしょうか? (加筆:キャノン発射準備中のプレイヤーに対してキルは可能で、その場合もう1度全てのプレイヤーが発射を試みる事が可能なようです・また、センパイが降下してきた位置に置いてあったビーコンは少なくともさんぽでは消滅しませんでした) >2:45と1:45頃に再補充される、敵陣側のボムのみ起爆可能 こちらも、さんぽでは0:45にも補充されました (加筆:イイダボムは、自陣から見て、より手前の設置されていないポイント2つに補充されるようです・設置ポイントは4つ)
今回長射程ステでもなさそうだしリスキルも難しいしで割と良ステだな?
Bバスのような曲面を取り入れてなおかつ広い。斬新なデザインですね。なかなか戦いやすいし面白いです
まだやってないけど期待してるわ 3に期待させるものであってほしい
もうちょっとバカスカ撃てるもんだと思ってたから少し拍子抜け
このステージ妙によくできてるし次回作で名前ついて登場するんじゃね?
・イイダボムの体力は、シューター・マニューバー基準でおそらく300。296~310の間。 デュアカス(メイン性能無し)28ダメージの場合、11発必要。 デュアカス(メイン性能 10)29.6ダメージの場合、11発必要。 デュアカス(メイン性能 20)31.0ダメージの場合、10発必要。 スプラシューター35ダメージの場合、9発必要。 クイックボムだと直撃60ダメージの場合5発、遠爆風25ダメージだと12発必要。 ・対物攻撃力アップのギアは乗らない。 上記のいずれの場合でも、必要発数が減らない。 ・バケットスロッシャーだと3発で起爆できるから武器毎の補正はあるね。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ヒキヨセは相変わらずハイプレで吸われるんだろうか
多分大していじってなさそう
サンリオフェスの時みたいにリバイバルに合わせて
いくつか修正施してあればいいけども
まあ正直ヒロモでそれを利用したショートカットを公式で紹介してる時点でありだと思ってそうだがせっかくだしミステリーゾーンで特に気をつけたいところをここで共有したい
最初の48時間の中ではイタズラなヒキヨセ一番警戒してる
バグ的なものかも知れんけど、引き寄せるポイントに攻撃が当たると
一部のスペシャルが中断させられるからあんまりいい印象ない
そういえばナイスダマとか増えてからは始めてだねそこ
あの忌々しいライドレールのステは基本避けること
ジャンプマットのステージは長射程ステだから避けた方が良さそう
全般的にひどい長射程ステが多い、かつ短射程でギミックに手出し出来ないステが多いから
おとなしく長射程担ぐのが安定なんじゃないかという感はある
特に第20回ステなんかはひどかった上に当時既に猛威を奮ってたプラベは今や擬似確持ちだし
中央に対して投げ込みかメインでキル取れる要素のない武器で当たったらヤバそう
後ろ10回しか経験してないんだけどとにかく中央抑えるのが重要なステばかりだったので開幕ダッシュが安定するかと
初動自陣塗りの味方が2人以上いたら一緒にスペシャル貯めてから突撃するのがよさそう
キャノンステージ楽しみだけど、乗ったらエクスロとかクーゲルとかに狩られるんかなぁ
やられる前にやるー
それしかない!
というか勘違いしてたけどミスゾ以外のレギュラーステージもでるのね…
インクの色がゴージャスー
この時間帯のミステリーゾーンは初めて遊ぶのだけど
どちらも中央高台取られたら裏とりルートもなく一方的に嬲り殺しになるステージで
控えめに言ってクソステだと思った
今の時間の奴はどっちもかなりのクソステだから、真面目にやるなら長物のブキ持ってった方がいい
カンケツセンは普段のレールみたいに敵の色で出てるところに撃ったら短縮とかは欲しかったかなあと
まあたった数時間だけのお祭りで当時から調整もないんだからしょうがないんだけどね
フェス当時なかったナイスダマやハンコが追加されていることでゲーム性が変わったステージがいくつか。良くも悪くも。
さっき隔離と塗り替えし不可のステだったけど分かってない人多そうで怖かったな
引き寄せポイント
ハンコは振り、投げ共に直撃で引き寄せ
引き寄せられた時点でスペシャル終了
トーピードは直撃させても追加の散弾は出ない
これ以外の追加メインサブスペやってみたけど特に面白い挙動はなかった
引き寄せの奴なんか無限アーマーとアメフラシができなくなってました
まあでしょうね…
最初の24時間でミッドナイト・ボルテージ以外のテンタクルズのバトルBGMを聴いた人はいますか?
ウルトラ・カラーパルスはまず流れないと思うのですがなぜ表に入っているのでしょうか?
昨日はキミ色に染めてだったけど今日はシオカラ節。日替わりなのかな
>> 1299そのふたつは確認できているんですけど、他の曲が確認できてないんですよね。
情報がなかったらコメントアウトします
体験版出身だから最近のフェスしか知らないし過去のミステリーゾーンやりたいのに
通常ステばかり選ばれて1度も遊べないゾーンが〜。
ラストフェスぐらい全部ミステリーゾーンでもいいのにね
あと、違う日の同じ時間帯に同じステージが巡ってくるのが釈然としない
サンリオで再録されてない古いステージやりたいのにやたらと昼間に偏ってるからプレイできないのが多いの悲しい
もう少し配置を何とかするか最終日通常ステの枠をミスゾにしてチャンくらいして欲しかったなぁ
ラスト24時間はdear senpai +ミスゾオールランダム(通常ステは出現せず)と踏んでるんだけどどうだろう。
流石に24時間dear senpaiオンリーは飽きるだろうし
ないだろうな・・・
無難に今までのフェス踏襲するんじゃないかな
野良でのフェス仕様の通常ステもこれで最後なんだし
イカリングで通常ステージ出てるから普段通りと思われる
夜のせいで背景が真っ黒になるのどうにかならんのか。位置とギア次第で敵が全然見えない。
一応、スイッチ本体の設定で明るさを上げる手はあるけど…気休め程度にはなるかな…。
トランポリンとコロガリウム、どっちもリッター担げば射程押し付けできるな
当てられること前提だけど
ピロピロ見て思ったけどやっぱギリギリまで水面があると見た目がキレイだなぁ
マヒマヒはステージとしてはアレだったけど見た目や雰囲気は透明感あって良かったし
2の水モノ新ステはもうちょっと水面近くして明るくしてほしかったな
次だぞ…くるぞ…
ちょwwwww
パイセンwwwwww
マーーーーーーーーー!!!
マップ外に見覚えのある像が沈んでるんですが
あとマップ外のあの船はマンタマリアでわないよね?
ヒメちゃんと反復横跳びしているしw
見えている船はマンタマリアから見えるJAMSTECのちきゅうと動いているところが見える軍艦ですね。
よく見ると像の横にクラゲくんが乗ったボートも浮いててかわいらしい
ヘリが緑色に光るパーツとかを運び出してるけどネルス像の解体と
中にあったネル社の遺産の解析が進んでるのかね
いやぁあの懐かしの予告エフェクトとSEで一発で回避行動取ったよ
前作からの3号ならわかるけど、2からの4号は初見殺しになるんじゃないかな
イイダボム3連の方向に撃ったら3キルしちまったい
とっさに逃げようとしてみんな坂で詰まってたよ
前作のタコワサ将軍でせまい足場上ではさんざんメガホン苦労したから頭では忘れてたけど体は覚えてたみたい
思わずやべぇと口から言葉が出る前に回避行動入ってましたね
ボルネオでトリガー弾くと前作を思い出します。良スペだよなー
メガホン撃つとスペシャルマックスになるみたいなのでマルミサ持ちと合わせるとマルミサ、マルミサのセンサーでのメガホン、おかわりマルミサで強いかも?机上の空論ですが。
訂正:イイダボムに向かって撃っていたためその塗りのせいかも。
BGMで泣いちゃった上にミスゾのステージ名で泣いちゃった
DEAR SENPAI特殊仕様
・イイダボム
2:45と1:45頃に再補充される、敵陣側のボムのみ起爆可能(巨大な塗りと攻撃判定が発生)
それなりに硬いがイイダボムで塗られたぶんも塗りPが入ってスペがガッツリ貯まる
・ヒメ降臨
1:20~ステージ中央にヘリが飛来、演出後ヒメがステージ中央に降り立つ
0:50切った当たりで使用可能になり、ヒメの居る場所でイカ潜伏すると巨大メガホンが起動
センパイキャノン(超極太メガホンレーザー)を一発だけ発射できる
発射した人のアイコンでスペ発動した事になるがこれ単体では塗りポイントやSPの増加は無い?
上に向けて発射するとスペは全く増えないが、イイダボムを起爆させた場合は使用者の
攻撃により起爆した扱いになり、スペがガッツリ増える
起爆されてなければ真正面にイイダボムが2個設置されているので、
2つ纏めて撃ち抜く事で巨大な塗替えしに加えてプレイヤーのスペも貯まる
劣勢でも真ん中を奪取するのにスペ→センパイキャノン→イイダボム起爆→更にスペで大逆転
みたいなコンボは成立する…かも?
>ヒメの居る場所でイカ潜伏すると巨大メガホンが起動
センパイキャノン(超極太メガホンレーザー)を一発だけ発射できる
この「イカ潜伏すると〜」の部分について、さんぽではヒト状態でサークル内に入っただけでキューバンピッチャーが強制終了するとともにキャノンが強制発動し、キャノンの発射トリガーはZRだったのですが、実戦では違うのでしょうか?
(加筆:キャノン発射準備中のプレイヤーに対してキルは可能で、その場合もう1度全てのプレイヤーが発射を試みる事が可能なようです・また、センパイが降下してきた位置に置いてあったビーコンは少なくともさんぽでは消滅しませんでした)
>2:45と1:45頃に再補充される、敵陣側のボムのみ起爆可能
こちらも、さんぽでは0:45にも補充されました
(加筆:イイダボムは、自陣から見て、より手前の設置されていないポイント2つに補充されるようです・設置ポイントは4つ)
今回長射程ステでもなさそうだしリスキルも難しいしで割と良ステだな?
Bバスのような曲面を取り入れてなおかつ広い。斬新なデザインですね。なかなか戦いやすいし面白いです
まだやってないけど期待してるわ
3に期待させるものであってほしい
もうちょっとバカスカ撃てるもんだと思ってたから少し拍子抜け
このステージ妙によくできてるし次回作で名前ついて登場するんじゃね?
・イイダボムの体力は、シューター・マニューバー基準でおそらく300。296~310の間。
デュアカス(メイン性能無し)28ダメージの場合、11発必要。
デュアカス(メイン性能 10)29.6ダメージの場合、11発必要。
デュアカス(メイン性能 20)31.0ダメージの場合、10発必要。
スプラシューター35ダメージの場合、9発必要。
クイックボムだと直撃60ダメージの場合5発、遠爆風25ダメージだと12発必要。
・対物攻撃力アップのギアは乗らない。
上記のいずれの場合でも、必要発数が減らない。
・バケットスロッシャーだと3発で起爆できるから武器毎の補正はあるね。