「ミステリーゾーン」ページのコメント
天秤自体は悪いとは言わないが、どこもかしこも天秤仕様だから今どこで何がどうなってるのか、がわかりにくいな でんでん太鼓くらいには地形把握を見た目わかりやすくしてほしかった
開幕でもたつくと中央の広い場所奪われて打開困難になるステージだった
リスキルステージと見せかけて、よっぽど手堅くリスキルしないと相手に自陣天秤を一度占領されても逆転がそこそこ多い印象だった
質量保存の法則こわれる
インクからインクを無尽蔵に補給できる世界で何を今更。 (センプクしなくても少しづつ回復するので虚空からもインクが補給できる…?)
体から生成してる
イカタコフェスではどんなギミックが来るかな? まさかエイトボールは無いだろうから、タコウォッシャーとか…
はちゃめちゃコロガリウムステージ早く出すんだよコラ
ライドレールまだ?
ボム風船とかホコバリアの様なモノ?
イカ風船とガラス扉?的なものに1〜3の数字が振られてて、両者が線で繋がっているっぽいのを見るに、イカ風船orタコ足にダメージを与えて破壊すると対応するガラス扉が開く……的なギミックだと予想
さりげなくスポンジが置いてあるね 恐らく相手はバルーンを割らないといけないけど こっちはスポンジ登って進めるってことか
対物のるんかなあれ
タコ足結構硬いね。 対物無しのスクスロ直撃で測ってみたら、1が4回、2が16回、3が11回だった。 お互いオブジェクトを防衛し合うエイトカプセル方式だけど、いつも通りギミックに固執した方が負ける事になりそう。
付け加えると、2は手間の割に旨みが極端に薄いね。 1で中央広場前が、3で相手リス下が解放されるけど、2は3にアクセス出来るようになるだけで、単体では塗りポイント上の優位はほとんど得られない。 蓄積したダメージは自然回復しないから、1だけ優先的に割って、後は余裕のある時にちょこちょこ撃っておくぐらいで良いかな。
毎回ちょいちょい置いてあるタタキケンサキはなんなんだろうな ヒロモにも置いてあるしタコ関連ってことは分かるが
多分たこの「た」のつもりで置いてそう
ミステリーゾーンはイイダが作ってるステージだからイイダが個人的に好きなのかも でもヒーローモードのステージにツカサ電気のロゴが貼ってあったりしたから適当に手持ちのシールでデコっただけの可能性もある
これさ、1開けたら相手もこちら側に気安くなるからアレなのでは 開けるのは3だけで良さそう
今試してみた。 ハイプレはどうやら耐性持たせてあるみたいだから、地形無視してお手軽にってわけにはいかないかな。 でもジェッパでガラス戸の隙間から侵入すれば、ギリギリ1吐きで削りきれたから、こっちは大分現実的。 一度降りちゃうと守りに戻るのも大変な位置だから、長射程は最初から高台伝って行くルートで前に出た方がいいかも。
これ対物乗ってないな
つまりタコ足・イカバルーンは生き物…?
でも生き物にしちゃ自然回復がないんだよな、今までの枠に含まれない特殊オブジェクトなのかな
傘類も対物乗らないが自然回復するので自然回復は生き物かどうかではなさそう。
ここで傘は生き物説を提唱
敵のインクを啜って回復するスパイガジェット
生体兵器だったとは恐ろしい、皆に知らせねば…お、例のアレ完成したらしいから入ってこよう
バルーンに攻撃した際の反応 検証結果
スプリンクラー→中塗り辺りからきもい動きになっていく
シールド→定間隔の刺激がきもい動きを的確に再現させる
アメフラシ→常にぶよぶよきもい動きをさせる
ハイプレ→マッサージされてるような反応 そこそこきもい
キモさの検証いる?
ガールにこれを見せると立ち回りに悪影響を来たしたり近寄ってこなくなるから最重要やぞ
試合開始から左側に向かってスポンジを登った場所にいくと、相手の死角から第一タコアシを攻撃することができるのでオススメ。
キャノンのときも思ったけどこういう広くて塗りやすいステージは特殊オブジェクト消していいからレギュラー化してほしい
開けない方が敵の逃げ場が無くなるのと打開起点が絞られるのでやりやすい感 逆に敵には開けて欲しい
シオノメからデボンまで含めても前代未聞のクソステでは……個人の感想だけどさ 特にこのギミックで期間の短いミステリーゾーンであることが最大のネック オブジェクトに固執したり把握できてない味方が多いほうが負けるだけのステやね 長射程が異様に強いし
ビーコンポイントが多々あり優良ステージという判断。どんなブキでも活躍出来るしね。 ただ何だかんだいってやはり投擲ボム持ち有利かも
今回のミステリーゾーン、何かジュークボックスとかガムボールマシンとか浮いてて深海メトロ風味あるけど、前からそういう感じのあったっけ?
シャンパンとか花火とかあるし、深海と言うかパーティ感の演出だね
メトロというか、元々ヒロモタコ世界の随所で浮いてますぞ
なんか普通に壁抜けして転落死した
ジェッパでギミック無視するのは本当に萎えるからやめてほしい
そーだそーだ(アメフラシ投げ込みながら)
ほんそれ(ボムピポイポイ)
耐久性あるから、攻めてきた敵がいたらスパイの傘の拡張として使ってみたりしてたんだが、バルーンに傘が引っ掛かって、思わぬ方向にふよ~っとノックバックしていくのに少し笑った。
ギミックがちゃんと勝敗に絡んでてガチナワバリ感あって好き どっちかだけ3ゲート目開けたらほぼ勝ちとか、オブジェクトの防衛とかあってクッソ楽しい
こういうギミックでナワバリのキル大正義から抜け出そうとしてるような気がするのは好き もしかしたら後々のアプデでナワバリステージ改修で 全ステージに殺意を薄めるギミックが付くかもしれない(ポジティブ)
勝ちを固定化するギミックのせいでクソステにしか思えん。 ナワバリで有利なチームを更に有利にして何がしたいの。
今回のミステリーとかキルゲーの権化なんですがそれは・・
ガチナワバリだからしょうがないわ なんなら自陣奥に硬いバルーンがあって割ったほうが即勝利になるくらいのノリでいい
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天秤自体は悪いとは言わないが、どこもかしこも天秤仕様だから今どこで何がどうなってるのか、がわかりにくいな
でんでん太鼓くらいには地形把握を見た目わかりやすくしてほしかった
開幕でもたつくと中央の広い場所奪われて打開困難になるステージだった
リスキルステージと見せかけて、よっぽど手堅くリスキルしないと相手に自陣天秤を一度占領されても逆転がそこそこ多い印象だった
質量保存の法則こわれる
インクからインクを無尽蔵に補給できる世界で何を今更。
(センプクしなくても少しづつ回復するので虚空からもインクが補給できる…?)
体から生成してる
イカタコフェスではどんなギミックが来るかな?
まさかエイトボールは無いだろうから、タコウォッシャーとか…
はちゃめちゃコロガリウムステージ早く出すんだよコラ
ライドレールまだ?
ボム風船とかホコバリアの様なモノ?
イカ風船とガラス扉?的なものに1〜3の数字が振られてて、両者が線で繋がっているっぽいのを見るに、イカ風船orタコ足にダメージを与えて破壊すると対応するガラス扉が開く……的なギミックだと予想
さりげなくスポンジが置いてあるね
恐らく相手はバルーンを割らないといけないけど
こっちはスポンジ登って進めるってことか
対物のるんかなあれ
タコ足結構硬いね。
対物無しのスクスロ直撃で測ってみたら、1が4回、2が16回、3が11回だった。
お互いオブジェクトを防衛し合うエイトカプセル方式だけど、いつも通りギミックに固執した方が負ける事になりそう。
付け加えると、2は手間の割に旨みが極端に薄いね。
1で中央広場前が、3で相手リス下が解放されるけど、2は3にアクセス出来るようになるだけで、単体では塗りポイント上の優位はほとんど得られない。
蓄積したダメージは自然回復しないから、1だけ優先的に割って、後は余裕のある時にちょこちょこ撃っておくぐらいで良いかな。
毎回ちょいちょい置いてあるタタキケンサキはなんなんだろうな
ヒロモにも置いてあるしタコ関連ってことは分かるが
多分たこの「た」のつもりで置いてそう
ミステリーゾーンはイイダが作ってるステージだからイイダが個人的に好きなのかも
でもヒーローモードのステージにツカサ電気のロゴが貼ってあったりしたから適当に手持ちのシールでデコっただけの可能性もある
これさ、1開けたら相手もこちら側に気安くなるからアレなのでは
開けるのは3だけで良さそう
今試してみた。
ハイプレはどうやら耐性持たせてあるみたいだから、地形無視してお手軽にってわけにはいかないかな。
でもジェッパでガラス戸の隙間から侵入すれば、ギリギリ1吐きで削りきれたから、こっちは大分現実的。
一度降りちゃうと守りに戻るのも大変な位置だから、長射程は最初から高台伝って行くルートで前に出た方がいいかも。
これ対物乗ってないな
つまりタコ足・イカバルーンは生き物…?
でも生き物にしちゃ自然回復がないんだよな、今までの枠に含まれない特殊オブジェクトなのかな
傘類も対物乗らないが自然回復するので自然回復は生き物かどうかではなさそう。
ここで傘は生き物説を提唱
敵のインクを啜って回復するスパイガジェット
生体兵器だったとは恐ろしい、皆に知らせねば…お、例のアレ完成したらしいから入ってこよう
バルーンに攻撃した際の反応 検証結果
スプリンクラー→中塗り辺りからきもい動きになっていく
シールド→定間隔の刺激がきもい動きを的確に再現させる
アメフラシ→常にぶよぶよきもい動きをさせる
ハイプレ→マッサージされてるような反応 そこそこきもい
キモさの検証いる?
ガールにこれを見せると立ち回りに悪影響を来たしたり近寄ってこなくなるから最重要やぞ
試合開始から左側に向かってスポンジを登った場所にいくと、相手の死角から第一タコアシを攻撃することができるのでオススメ。
キャノンのときも思ったけどこういう広くて塗りやすいステージは特殊オブジェクト消していいからレギュラー化してほしい
開けない方が敵の逃げ場が無くなるのと打開起点が絞られるのでやりやすい感
逆に敵には開けて欲しい
シオノメからデボンまで含めても前代未聞のクソステでは……個人の感想だけどさ
特にこのギミックで期間の短いミステリーゾーンであることが最大のネック
オブジェクトに固執したり把握できてない味方が多いほうが負けるだけのステやね
長射程が異様に強いし
ビーコンポイントが多々あり優良ステージという判断。どんなブキでも活躍出来るしね。
ただ何だかんだいってやはり投擲ボム持ち有利かも
今回のミステリーゾーン、何かジュークボックスとかガムボールマシンとか浮いてて深海メトロ風味あるけど、前からそういう感じのあったっけ?
シャンパンとか花火とかあるし、深海と言うかパーティ感の演出だね
メトロというか、元々ヒロモタコ世界の随所で浮いてますぞ
なんか普通に壁抜けして転落死した
ジェッパでギミック無視するのは本当に萎えるからやめてほしい
そーだそーだ(アメフラシ投げ込みながら)
ほんそれ(ボムピポイポイ)
耐久性あるから、攻めてきた敵がいたらスパイの傘の拡張として使ってみたりしてたんだが、バルーンに傘が引っ掛かって、思わぬ方向にふよ~っとノックバックしていくのに少し笑った。
ギミックがちゃんと勝敗に絡んでてガチナワバリ感あって好き
どっちかだけ3ゲート目開けたらほぼ勝ちとか、オブジェクトの防衛とかあってクッソ楽しい
こういうギミックでナワバリのキル大正義から抜け出そうとしてるような気がするのは好き
もしかしたら後々のアプデでナワバリステージ改修で
全ステージに殺意を薄めるギミックが付くかもしれない(ポジティブ)
勝ちを固定化するギミックのせいでクソステにしか思えん。
ナワバリで有利なチームを更に有利にして何がしたいの。
今回のミステリーとかキルゲーの権化なんですがそれは・・
ガチナワバリだからしょうがないわ なんなら自陣奥に硬いバルーンがあって割ったほうが即勝利になるくらいのノリでいい