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ミステリーゾーン

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ミステリーゾーン」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/13 (金) 22:35:54
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466
名前なし 2018/06/09 (土) 18:50:01 1006f@3176a

天秤自体は悪いとは言わないが、どこもかしこも天秤仕様だから今どこで何がどうなってるのか、がわかりにくいな
でんでん太鼓くらいには地形把握を見た目わかりやすくしてほしかった

467
名前なし 2018/06/10 (日) 08:24:42 464e4@2d560

開幕でもたつくと中央の広い場所奪われて打開困難になるステージだった

468
名前なし 2018/06/10 (日) 10:01:45 a0b5c@4792f

リスキルステージと見せかけて、よっぽど手堅くリスキルしないと相手に自陣天秤を一度占領されても逆転がそこそこ多い印象だった

469
名前なし 2018/06/10 (日) 14:14:49 74901@e6544

質量保存の法則こわれる

470
名前なし 2018/06/10 (日) 15:31:19 294a4@35fc3 >> 469

インクからインクを無尽蔵に補給できる世界で何を今更。
(センプクしなくても少しづつ回復するので虚空からもインクが補給できる…?)

471
名前なし 2018/06/10 (日) 17:43:24 dcf61@99d43 >> 470

体から生成してる

473
名前なし 2018/07/10 (火) 20:07:25 e864c@b76c8

イカタコフェスではどんなギミックが来るかな?
まさかエイトボールは無いだろうから、タコウォッシャーとか…

474
名前なし 2018/07/10 (火) 21:03:32 0fc0e@99643

はちゃめちゃコロガリウムステージ早く出すんだよコラ

475
名前なし 2018/07/18 (水) 02:06:04 7451a@a91a6

ライドレールまだ?

476
名前なし 2018/07/20 (金) 19:20:42 d21b6@8937f

ボム風船とかホコバリアの様なモノ?

477
名前なし 2018/07/20 (金) 19:39:19 14ead@f5acd

イカ風船とガラス扉?的なものに1〜3の数字が振られてて、両者が線で繋がっているっぽいのを見るに、イカ風船orタコ足にダメージを与えて破壊すると対応するガラス扉が開く……的なギミックだと予想

478
名前なし 2018/07/20 (金) 21:23:57 72a67@79a4d >> 477

さりげなくスポンジが置いてあるね
恐らく相手はバルーンを割らないといけないけど
こっちはスポンジ登って進めるってことか

479
名前なし 2018/07/21 (土) 09:40:57 7451a@94f6d

対物のるんかなあれ

480
名前なし 2018/07/21 (土) 15:10:46 e864c@1896d

タコ足結構硬いね。
対物無しのスクスロ直撃で測ってみたら、1が4回、2が16回、3が11回だった。
お互いオブジェクトを防衛し合うエイトカプセル方式だけど、いつも通りギミックに固執した方が負ける事になりそう。

482
名前なし 2018/07/21 (土) 15:19:50 e864c@1896d >> 480

付け加えると、2は手間の割に旨みが極端に薄いね。
1で中央広場前が、3で相手リス下が解放されるけど、2は3にアクセス出来るようになるだけで、単体では塗りポイント上の優位はほとんど得られない。
蓄積したダメージは自然回復しないから、1だけ優先的に割って、後は余裕のある時にちょこちょこ撃っておくぐらいで良いかな。

481
名前なし 2018/07/21 (土) 15:16:29 58cf1@3cf6b

毎回ちょいちょい置いてあるタタキケンサキはなんなんだろうな
ヒロモにも置いてあるしタコ関連ってことは分かるが

486
名前なし 2018/07/21 (土) 15:39:57 72a67@0abba >> 481

多分たこの「た」のつもりで置いてそう

504
名前なし 2018/07/21 (土) 22:48:28 eaebc@46560 >> 481

ミステリーゾーンはイイダが作ってるステージだからイイダが個人的に好きなのかも
でもヒーローモードのステージにツカサ電気のロゴが貼ってあったりしたから適当に手持ちのシールでデコっただけの可能性もある

483
名前なし 2018/07/21 (土) 15:20:08 7451a@94f6d

これさ、1開けたら相手もこちら側に気安くなるからアレなのでは
開けるのは3だけで良さそう

485
名前なし 2018/07/21 (土) 15:34:44 e864c@1896d >> 483

今試してみた。
ハイプレはどうやら耐性持たせてあるみたいだから、地形無視してお手軽にってわけにはいかないかな。
でもジェッパでガラス戸の隙間から侵入すれば、ギリギリ1吐きで削りきれたから、こっちは大分現実的。
一度降りちゃうと守りに戻るのも大変な位置だから、長射程は最初から高台伝って行くルートで前に出た方がいいかも。

484
名前なし 2018/07/21 (土) 15:22:07 7451a@94f6d

これ対物乗ってないな

489
名前なし 2018/07/21 (土) 17:05:18 294a4@35fc3 >> 484

つまりタコ足・イカバルーンは生き物…?

491
名前なし 2018/07/21 (土) 18:15:11 eaebc@46560 >> 489

でも生き物にしちゃ自然回復がないんだよな、今までの枠に含まれない特殊オブジェクトなのかな

493
名前なし 2018/07/21 (土) 19:22:59 e84f7@f7cbe >> 484

傘類も対物乗らないが自然回復するので自然回復は生き物かどうかではなさそう。

495
名前なし 2018/07/21 (土) 19:39:54 9bab1@8436d >> 493

ここで傘は生き物説を提唱

499
名前なし 2018/07/21 (土) 21:56:22 74574@71ae0 >> 493

敵のインクを啜って回復するスパイガジェット

502
名前なし 2018/07/21 (土) 22:42:35 eaebc@46560 >> 493

生体兵器だったとは恐ろしい、皆に知らせねば…お、例のアレ完成したらしいから入ってこよう

487
名前なし 2018/07/21 (土) 16:37:14 72a67@0abba

バルーンに攻撃した際の反応 検証結果

スプリンクラー→中塗り辺りからきもい動きになっていく

シールド→定間隔の刺激がきもい動きを的確に再現させる

アメフラシ→常にぶよぶよきもい動きをさせる

ハイプレ→マッサージされてるような反応 そこそこきもい

490
名前なし 2018/07/21 (土) 17:29:49 7451a@94f6d >> 487

キモさの検証いる?

494
名前なし 2018/07/21 (土) 19:37:07 1495c@df90a >> 490

ガールにこれを見せると立ち回りに悪影響を来たしたり近寄ってこなくなるから最重要やぞ

488
名前なし 2018/07/21 (土) 17:04:40 e83c9@e8b42

試合開始から左側に向かってスポンジを登った場所にいくと、相手の死角から第一タコアシを攻撃することができるのでオススメ。

492
名前なし 2018/07/21 (土) 18:26:40 0fc0e@99643

キャノンのときも思ったけどこういう広くて塗りやすいステージは特殊オブジェクト消していいからレギュラー化してほしい

496
名前なし 2018/07/21 (土) 19:57:45 0fc0e@99643

開けない方が敵の逃げ場が無くなるのと打開起点が絞られるのでやりやすい感
逆に敵には開けて欲しい

498
名前なし 2018/07/21 (土) 21:25:28 8350a@31c04

シオノメからデボンまで含めても前代未聞のクソステでは……個人の感想だけどさ
特にこのギミックで期間の短いミステリーゾーンであることが最大のネック
オブジェクトに固執したり把握できてない味方が多いほうが負けるだけのステやね
長射程が異様に強いし

500
名前なし 2018/07/21 (土) 22:01:32 d21b6@ecc39 >> 498

ビーコンポイントが多々あり優良ステージという判断。どんなブキでも活躍出来るしね。
ただ何だかんだいってやはり投擲ボム持ち有利かも

501
名前なし 2018/07/21 (土) 22:12:40 8b1d1@9abdb

今回のミステリーゾーン、何かジュークボックスとかガムボールマシンとか浮いてて深海メトロ風味あるけど、前からそういう感じのあったっけ?

503
名前なし 2018/07/21 (土) 22:45:10 e864c@1896d >> 501

シャンパンとか花火とかあるし、深海と言うかパーティ感の演出だね

510
名前なし 2018/07/22 (日) 09:45:37 0fc0e@cae17 >> 501

メトロというか、元々ヒロモタコ世界の随所で浮いてますぞ

505
名前なし 2018/07/22 (日) 03:37:16 9e752@7a3d3

なんか普通に壁抜けして転落死した

506
名前なし 2018/07/22 (日) 03:49:30 464e4@97637

ジェッパでギミック無視するのは本当に萎えるからやめてほしい

508
名前なし 2018/07/22 (日) 05:36:22 9bab1@8436d >> 506

そーだそーだ(アメフラシ投げ込みながら)

546
名前なし 2018/08/18 (土) 18:36:58 bfa4f@c57e9 >> 508

ほんそれ(ボムピポイポイ)

507
名前なし 2018/07/22 (日) 03:49:46 e5bff@3ea48

耐久性あるから、攻めてきた敵がいたらスパイの傘の拡張として使ってみたりしてたんだが、バルーンに傘が引っ掛かって、思わぬ方向にふよ~っとノックバックしていくのに少し笑った。

509
名前なし 2018/07/22 (日) 07:59:38 82a56@80d6c

ギミックがちゃんと勝敗に絡んでてガチナワバリ感あって好き
どっちかだけ3ゲート目開けたらほぼ勝ちとか、オブジェクトの防衛とかあってクッソ楽しい

511
名前なし 2018/07/22 (日) 10:00:29 修正 c1e3f@d4305

こういうギミックでナワバリのキル大正義から抜け出そうとしてるような気がするのは好き
もしかしたら後々のアプデでナワバリステージ改修で
全ステージに殺意を薄めるギミックが付くかもしれない(ポジティブ)

512
名前なし 2018/07/22 (日) 10:10:00 c348e@d4dca >> 511

勝ちを固定化するギミックのせいでクソステにしか思えん。
ナワバリで有利なチームを更に有利にして何がしたいの。

513
名前なし 2018/07/22 (日) 10:22:24 25d4b@529bc >> 511

今回のミステリーとかキルゲーの権化なんですがそれは・・

514
名前なし 2018/07/22 (日) 10:31:06 299fe@31c04 >> 513

ガチナワバリだからしょうがないわ なんなら自陣奥に硬いバルーンがあって割ったほうが即勝利になるくらいのノリでいい