Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ミステリーゾーン

1504 コメント
views
4 フォロー

ミステリーゾーン」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/13 (金) 22:35:54
通報 ...
410
名前なし 2018/04/22 (日) 15:14:19 修正 6cbd3@557d5

北をとりやすくなったシオノメだったわ
打開はしやすくなったけど単純に南(今回においては中央)に固着する奴が多いと負けるのも相変わらずだった

413
名前なし 2018/04/23 (月) 08:08:15 1435f@d3970

面白かったが味方依存が強いから負け方によってはストレス溜まるステージだったな
奥で1人で3タテしたのに味方が中央に固まって1人防衛(守れなかった・・・)したり
ビーコンガン無視で歩いて復帰してきたり
広場主体で連携取りやすいからマップ見れる味方だとすごく楽しいんだけどね

414
名前なし 2018/04/23 (月) 23:18:44 e864c@1896d >> 413

いつも以上にスプリンクラーが活躍するステージだったと思う。
工数かけずに適当に塗っておきたいポイントが明確だし、太鼓も叩いてくれるし。

417
ちびび 2018/04/28 (土) 10:14:21 18ef1@7dee2 >> 414

でんでん

416
ちびび 2018/04/28 (土) 10:14:02 18ef1@7dee2

ハムスター

418
名前なし 2018/05/19 (土) 16:00:48 e864c@1896d

今回は高台が多くてジェッパが使いやすいかな

419
名前なし 2018/05/19 (土) 16:05:39 dfb6e@2559c

瞬発力持久力の奴並みにひどい常時癌カゼがあるような物

420
名前なし 2018/05/19 (土) 23:52:35 b7f2b@bb5d3

毎回必ずリスキル起こってて笑う
最初出た時とは環境が違うから運営の想定外?にしたってひどい

421
名前なし 2018/05/20 (日) 14:03:37 8cd12@a2aa6

リスまでこられると打開難しいな

422
名前なし 2018/05/25 (金) 17:56:53 d21b6@ba0b2

ヌリヌリバー再び

423
名前なし 2018/05/25 (金) 18:26:35 dfb6e@93b9d

ヌリヌリバーじゃなくて回転板なんだよなぁ・・・前よりはマシそうだけど正直壁の存在意義が不明

424
名前なし 2018/05/25 (金) 18:39:24 2958a@2b6ab >> 423

中央の壁が無くなってしまい、回転扉の意味とはみたいになってるよね

425
名前なし 2018/05/25 (金) 18:55:38 294a4@35fc3 >> 424

中央での前線の押し合いに気をとられていると回転扉からの奇襲で崩されるステージ。

427
名前なし 2018/05/25 (金) 19:15:59 72a67@68697 >> 423

不人気ステージのリベンジとかしなくていいから
素直に人気ステージの再来をしてほしかった

447
名前なし 2018/05/27 (日) 18:21:30 eaebc@d4de3 >> 427

不人気ステージは全部改修して最終的にはまともになった全ミステリーゾーンだけをラストフェスで使うんじゃね

428
名前なし 2018/05/25 (金) 19:16:52 1d4eb@e888d >> 423

以前の回転扉はテンポを悪くしてるだけでただただ邪魔だった。
侵攻ルートが2つしかなくて狭いから攻め崩すのが難しく、自陣完全に守りきって敵陣を少し荒らせば勝てるダルいステージだった記憶。

今回中央が開いたから少しはマシだろうけど回転扉無い方がもっと良くなる気がする。

431
名前なし 2018/05/26 (土) 16:51:06 eaebc@d4de3 >> 423

第三回のステージは不評だったらしいが個人的にかなり好きだった(トラップのあるブキだったおかげか)のにもう面影すらなくなってて悲しい

426
名前なし 2018/05/25 (金) 19:01:14 33f3e@2f53f

ライドレールに乗ってかっこよく戦うステージとか欲しかった……チャージャー?知らんなあ

429
名前なし 2018/05/26 (土) 15:34:03 eaebc@d4de3 >> 426

(的になるギミックなんてチャーにヘイト集まるだけなんで未来永劫要ら)ないです

430
名前なし 2018/05/26 (土) 15:56:33 0fc0e@99643

コロガリウム飛ばし合うはちゃめちゃステージまだ来ませんかね…

432
名前なし 2018/05/26 (土) 16:53:57 eaebc@d4de3 >> 430

ちょっとおもしろそうだけど、コロガリウムが猛威を奮いすぎる→コロガリウムを止めるためにステージの起伏or遮蔽物が多くなりそう→短射程ゲー になりそう

436
名前なし 2018/05/26 (土) 17:34:29 eaebc@d4de3 >> 430

ピロピロも面白そう、アレは一応100以上の攻撃力があって、足場として利用でき、時間経過か撃ち返されると戻っちゃうから色々遊べるはず

433
名前なし 2018/05/26 (土) 16:56:42 d21b6@eceb2

今回は、短射程に厳しいステージ感

434
名前なし 2018/05/26 (土) 17:02:48 622d3@f2426 >> 433

塗りステなのにまともな遮蔽がないせいで活躍できない短射程…

435
名前なし 2018/05/26 (土) 17:13:25 d21b6@eceb2 >> 433

ただし、ミステリーゾーン対策に長射程多目だけど、他二つが短射程有利なステージだと確率2/3で有利w

441
名前なし 2018/05/27 (日) 06:20:20 1d4eb@e888d >> 433

中央にアメフラシ撒くだけで爆アド取れる単調なステージ
改修前も酷かったけど改修後も酷さの種類が変わっただけで結局酷い

437
名前なし 2018/05/27 (日) 02:20:43 8cd12@72b45

敵陣の回転扉上が強ポジくさい
あそこに長射程が来ると打開に時間がかかる

438
名前なし 2018/05/27 (日) 02:43:48 118a4@2a9ce

回転扉の警戒を怠る奴が多くて簡単に裏取りできるんだが
おかげで回転扉助かるわ

439
名前なし 2018/05/27 (日) 03:06:54 d882f@4792f >> 438

そういうやつが多いから俺は開始したら全速力で左の回転扉にトラップ2つ仕掛けてたわ。
結構引っかかってくれる

440
名前なし 2018/05/27 (日) 03:14:06 118a4@2a9ce >> 439

仕掛けた方がいいだろうけど、トラップ持ちのブキ使う人あんま見なかったな

445
名前なし 2018/05/27 (日) 12:44:53 92666@b2ba9 >> 439

ずっとパブロヒューでやってたけど今回のミステリーゾーンめっちゃ楽しかった

442
名前なし 2018/05/27 (日) 08:54:32 da600@6f7ae >> 438

警戒したいんだが中央での殴り合いになるとそちらに集中せざるを得なかった
マップを開いて相手方の塗り跡確認するぐらいしかできなかったけど対応できた時は大概勝てたね

443
名前なし 2018/05/27 (日) 09:57:24 72ea4@8436d >> 438

中央が開けたお陰で左右の回転扉が効果的に作用してる感じ嫌いじゃない

446
名前なし 2018/05/27 (日) 13:38:31 299fe@b7a07 >> 438

マップ開く余裕なくても左右の壁は透明なままだから敵側扉前を少し塗っておいてちょっと画面端を注意すれば中央を睨んででも来そうかどうかはわかるけどね
回転扉ですこし時間がかかるから対処に間に合わないということもあまりない

444
名前なし 2018/05/27 (日) 11:21:23 8747c@ef051

今回のミステリーゾーン洗濯機の勝率すごくいい ここ来たら負け無しだわ

448
名前なし 2018/06/04 (月) 09:53:37 14ead@23f70

業務用インクリーナーがいるステージが見たいなあ

449
名前なし 2018/06/04 (月) 11:13:44 622d3@160be >> 448

大?小?

450
名前なし 2018/06/04 (月) 11:15:19 6c750@15feb >> 449

業務用は大しか無いと思うが

451
名前なし 2018/06/04 (月) 11:23:25 622d3@160be >> 449

大=業務用なのか。

452
名前なし 2018/06/08 (金) 18:07:14 72a67@9df13

天秤か…
これって人数で重さ判断だよね?
ブキの重さとかボムとかは関係ないよね?
味方が乗ってチャーのエイムをぶれさせそう

453
名前なし 2018/06/08 (金) 18:11:46 71440@a285d >> 452

人数不利な方が高台の有利を取れる仕組みはちょっと面白いと思ったけど、相手側にローラーが殴り込んで上から下からボコボコにされる予感がする

454
名前なし 2018/06/08 (金) 19:19:00 修正 26c6d@896ed

天秤面白そう。ビーコンで降りたり乗ったりしたい。

455
名前なし 2018/06/08 (金) 19:30:02 e864c@0701c

ジェッパの勢いで押し込めたりしないかな
ヒーローモードでは見かけなかったギミックだけど、DLCの新要素の顔見せだろうか

456
名前なし 2018/06/09 (土) 15:51:53 294a4@35fc3

https://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1005340559777587201?s=19
ジャンプビーコンの重さはイカの1/2。
キャンピングシェルターはパージ前は重さ0。
パージ後はイカ4/5の重さを持つことがわかった。

どういうことなの…。

457
名前なし 2018/06/09 (土) 16:22:29 294a4@35fc3

とりあえずさっくり調べた色々なものの重さ。
トラップ…0
パラシェルターのカサ…0.3
ジャンプビーコン・スプリンクラー…0.5
スプラッシュ・キューバン・カーリング・ロボットボム…0.6
スプラッシュシールド・キャンピングシェルターのカサ…0.8
イカ…1

458
名前なし 2018/06/09 (土) 16:25:00 299fe@b7a07 >> 457

そんな細かく設定しなくてもイカ1他0.5とかでいいと思うんだけどな……
ロボボピッチャーがすごい重力になりそうだ

459
名前なし 2018/06/09 (土) 16:37:02 d21b6@f0de7 >> 457

わかば1として、ダイナモハイドラは3とか5にすると面白いのにw

460
名前なし 2018/06/09 (土) 16:43:13 dcf61@99d43 >> 459

つまり軽量級も重量級も同じ重さなら移動速度が同じでもいいな!

462
名前なし 2018/06/09 (土) 17:08:33 74574@71ae0 >> 459

軽量級持ってる間はイカが重くなってるんだよ
ダイエットしたいガールの間で重量級が流行るかも

461
名前なし 2018/06/09 (土) 16:45:15 33f3e@2f53f

狭い!射線めっちゃ通る!リスキル!以上!という感じ

463
名前なし 2018/06/09 (土) 17:16:45 83a56@79d73

打開無理すぎ

464
名前なし 2018/06/09 (土) 17:22:35 3b3db@c51ca

今回のステージ、海外版スプラ2の動画で見たんだけど海外フェスの復刻?

472
名前なし 2018/06/10 (日) 23:11:55 6c750@15feb >> 464

向こうのが先にトーナメントフェスやったから先に出てただけ

465
名前なし 2018/06/09 (土) 17:34:24 dfb6e@2559c

やってることがポテトナゲットのリスキルスポンジパラダイスの延長なだけでイカ研はなにも学んでないんだなあと