「ミステリーゾーン」ページのコメント
北をとりやすくなったシオノメだったわ 打開はしやすくなったけど単純に南(今回においては中央)に固着する奴が多いと負けるのも相変わらずだった
面白かったが味方依存が強いから負け方によってはストレス溜まるステージだったな 奥で1人で3タテしたのに味方が中央に固まって1人防衛(守れなかった・・・)したり ビーコンガン無視で歩いて復帰してきたり 広場主体で連携取りやすいからマップ見れる味方だとすごく楽しいんだけどね
いつも以上にスプリンクラーが活躍するステージだったと思う。 工数かけずに適当に塗っておきたいポイントが明確だし、太鼓も叩いてくれるし。
でんでん
ハムスター
今回は高台が多くてジェッパが使いやすいかな
瞬発力持久力の奴並みにひどい常時癌カゼがあるような物
毎回必ずリスキル起こってて笑う 最初出た時とは環境が違うから運営の想定外?にしたってひどい
リスまでこられると打開難しいな
ヌリヌリバー再び
ヌリヌリバーじゃなくて回転板なんだよなぁ・・・前よりはマシそうだけど正直壁の存在意義が不明
中央の壁が無くなってしまい、回転扉の意味とはみたいになってるよね
中央での前線の押し合いに気をとられていると回転扉からの奇襲で崩されるステージ。
不人気ステージのリベンジとかしなくていいから 素直に人気ステージの再来をしてほしかった
不人気ステージは全部改修して最終的にはまともになった全ミステリーゾーンだけをラストフェスで使うんじゃね
以前の回転扉はテンポを悪くしてるだけでただただ邪魔だった。 侵攻ルートが2つしかなくて狭いから攻め崩すのが難しく、自陣完全に守りきって敵陣を少し荒らせば勝てるダルいステージだった記憶。
今回中央が開いたから少しはマシだろうけど回転扉無い方がもっと良くなる気がする。
第三回のステージは不評だったらしいが個人的にかなり好きだった(トラップのあるブキだったおかげか)のにもう面影すらなくなってて悲しい
ライドレールに乗ってかっこよく戦うステージとか欲しかった……チャージャー?知らんなあ
(的になるギミックなんてチャーにヘイト集まるだけなんで未来永劫要ら)ないです
コロガリウム飛ばし合うはちゃめちゃステージまだ来ませんかね…
ちょっとおもしろそうだけど、コロガリウムが猛威を奮いすぎる→コロガリウムを止めるためにステージの起伏or遮蔽物が多くなりそう→短射程ゲー になりそう
ピロピロも面白そう、アレは一応100以上の攻撃力があって、足場として利用でき、時間経過か撃ち返されると戻っちゃうから色々遊べるはず
今回は、短射程に厳しいステージ感
塗りステなのにまともな遮蔽がないせいで活躍できない短射程…
ただし、ミステリーゾーン対策に長射程多目だけど、他二つが短射程有利なステージだと確率2/3で有利w
中央にアメフラシ撒くだけで爆アド取れる単調なステージ 改修前も酷かったけど改修後も酷さの種類が変わっただけで結局酷い
敵陣の回転扉上が強ポジくさい あそこに長射程が来ると打開に時間がかかる
回転扉の警戒を怠る奴が多くて簡単に裏取りできるんだが おかげで回転扉助かるわ
そういうやつが多いから俺は開始したら全速力で左の回転扉にトラップ2つ仕掛けてたわ。 結構引っかかってくれる
仕掛けた方がいいだろうけど、トラップ持ちのブキ使う人あんま見なかったな
ずっとパブロヒューでやってたけど今回のミステリーゾーンめっちゃ楽しかった
警戒したいんだが中央での殴り合いになるとそちらに集中せざるを得なかった マップを開いて相手方の塗り跡確認するぐらいしかできなかったけど対応できた時は大概勝てたね
中央が開けたお陰で左右の回転扉が効果的に作用してる感じ嫌いじゃない
マップ開く余裕なくても左右の壁は透明なままだから敵側扉前を少し塗っておいてちょっと画面端を注意すれば中央を睨んででも来そうかどうかはわかるけどね 回転扉ですこし時間がかかるから対処に間に合わないということもあまりない
今回のミステリーゾーン洗濯機の勝率すごくいい ここ来たら負け無しだわ
業務用インクリーナーがいるステージが見たいなあ
大?小?
業務用は大しか無いと思うが
大=業務用なのか。
天秤か… これって人数で重さ判断だよね? ブキの重さとかボムとかは関係ないよね? 味方が乗ってチャーのエイムをぶれさせそう
人数不利な方が高台の有利を取れる仕組みはちょっと面白いと思ったけど、相手側にローラーが殴り込んで上から下からボコボコにされる予感がする
天秤面白そう。ビーコンで降りたり乗ったりしたい。
ジェッパの勢いで押し込めたりしないかな ヒーローモードでは見かけなかったギミックだけど、DLCの新要素の顔見せだろうか
https://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1005340559777587201?s=19 ジャンプビーコンの重さはイカの1/2。 キャンピングシェルターはパージ前は重さ0。 パージ後はイカ4/5の重さを持つことがわかった。
どういうことなの…。
とりあえずさっくり調べた色々なものの重さ。 トラップ…0 パラシェルターのカサ…0.3 ジャンプビーコン・スプリンクラー…0.5 スプラッシュ・キューバン・カーリング・ロボットボム…0.6 スプラッシュシールド・キャンピングシェルターのカサ…0.8 イカ…1
そんな細かく設定しなくてもイカ1他0.5とかでいいと思うんだけどな…… ロボボピッチャーがすごい重力になりそうだ
わかば1として、ダイナモハイドラは3とか5にすると面白いのにw
つまり軽量級も重量級も同じ重さなら移動速度が同じでもいいな!
軽量級持ってる間はイカが重くなってるんだよ ダイエットしたいガールの間で重量級が流行るかも
狭い!射線めっちゃ通る!リスキル!以上!という感じ
打開無理すぎ
今回のステージ、海外版スプラ2の動画で見たんだけど海外フェスの復刻?
向こうのが先にトーナメントフェスやったから先に出てただけ
やってることがポテトナゲットのリスキルスポンジパラダイスの延長なだけでイカ研はなにも学んでないんだなあと
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北をとりやすくなったシオノメだったわ
打開はしやすくなったけど単純に南(今回においては中央)に固着する奴が多いと負けるのも相変わらずだった
面白かったが味方依存が強いから負け方によってはストレス溜まるステージだったな
奥で1人で3タテしたのに味方が中央に固まって1人防衛(守れなかった・・・)したり
ビーコンガン無視で歩いて復帰してきたり
広場主体で連携取りやすいからマップ見れる味方だとすごく楽しいんだけどね
いつも以上にスプリンクラーが活躍するステージだったと思う。
工数かけずに適当に塗っておきたいポイントが明確だし、太鼓も叩いてくれるし。
でんでん
ハムスター
今回は高台が多くてジェッパが使いやすいかな
瞬発力持久力の奴並みにひどい常時癌カゼがあるような物
毎回必ずリスキル起こってて笑う
最初出た時とは環境が違うから運営の想定外?にしたってひどい
リスまでこられると打開難しいな
ヌリヌリバー再び
ヌリヌリバーじゃなくて回転板なんだよなぁ・・・前よりはマシそうだけど正直壁の存在意義が不明
中央の壁が無くなってしまい、回転扉の意味とはみたいになってるよね
中央での前線の押し合いに気をとられていると回転扉からの奇襲で崩されるステージ。
不人気ステージのリベンジとかしなくていいから
素直に人気ステージの再来をしてほしかった
不人気ステージは全部改修して最終的にはまともになった全ミステリーゾーンだけをラストフェスで使うんじゃね
以前の回転扉はテンポを悪くしてるだけでただただ邪魔だった。
侵攻ルートが2つしかなくて狭いから攻め崩すのが難しく、自陣完全に守りきって敵陣を少し荒らせば勝てるダルいステージだった記憶。
今回中央が開いたから少しはマシだろうけど回転扉無い方がもっと良くなる気がする。
第三回のステージは不評だったらしいが個人的にかなり好きだった(トラップのあるブキだったおかげか)のにもう面影すらなくなってて悲しい
ライドレールに乗ってかっこよく戦うステージとか欲しかった……チャージャー?知らんなあ
(的になるギミックなんてチャーにヘイト集まるだけなんで未来永劫要ら)ないです
コロガリウム飛ばし合うはちゃめちゃステージまだ来ませんかね…
ちょっとおもしろそうだけど、コロガリウムが猛威を奮いすぎる→コロガリウムを止めるためにステージの起伏or遮蔽物が多くなりそう→短射程ゲー になりそう
ピロピロも面白そう、アレは一応100以上の攻撃力があって、足場として利用でき、時間経過か撃ち返されると戻っちゃうから色々遊べるはず
今回は、短射程に厳しいステージ感
塗りステなのにまともな遮蔽がないせいで活躍できない短射程…
ただし、ミステリーゾーン対策に長射程多目だけど、他二つが短射程有利なステージだと確率2/3で有利w
中央にアメフラシ撒くだけで爆アド取れる単調なステージ
改修前も酷かったけど改修後も酷さの種類が変わっただけで結局酷い
敵陣の回転扉上が強ポジくさい
あそこに長射程が来ると打開に時間がかかる
回転扉の警戒を怠る奴が多くて簡単に裏取りできるんだが
おかげで回転扉助かるわ
そういうやつが多いから俺は開始したら全速力で左の回転扉にトラップ2つ仕掛けてたわ。
結構引っかかってくれる
仕掛けた方がいいだろうけど、トラップ持ちのブキ使う人あんま見なかったな
ずっとパブロヒューでやってたけど今回のミステリーゾーンめっちゃ楽しかった
警戒したいんだが中央での殴り合いになるとそちらに集中せざるを得なかった
マップを開いて相手方の塗り跡確認するぐらいしかできなかったけど対応できた時は大概勝てたね
中央が開けたお陰で左右の回転扉が効果的に作用してる感じ嫌いじゃない
マップ開く余裕なくても左右の壁は透明なままだから敵側扉前を少し塗っておいてちょっと画面端を注意すれば中央を睨んででも来そうかどうかはわかるけどね
回転扉ですこし時間がかかるから対処に間に合わないということもあまりない
今回のミステリーゾーン洗濯機の勝率すごくいい ここ来たら負け無しだわ
業務用インクリーナーがいるステージが見たいなあ
大?小?
業務用は大しか無いと思うが
大=業務用なのか。
天秤か…
これって人数で重さ判断だよね?
ブキの重さとかボムとかは関係ないよね?
味方が乗ってチャーのエイムをぶれさせそう
人数不利な方が高台の有利を取れる仕組みはちょっと面白いと思ったけど、相手側にローラーが殴り込んで上から下からボコボコにされる予感がする
天秤面白そう。ビーコンで降りたり乗ったりしたい。
ジェッパの勢いで押し込めたりしないかな
ヒーローモードでは見かけなかったギミックだけど、DLCの新要素の顔見せだろうか
https://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1005340559777587201?s=19
ジャンプビーコンの重さはイカの1/2。
キャンピングシェルターはパージ前は重さ0。
パージ後はイカ4/5の重さを持つことがわかった。
どういうことなの…。
とりあえずさっくり調べた色々なものの重さ。
トラップ…0
パラシェルターのカサ…0.3
ジャンプビーコン・スプリンクラー…0.5
スプラッシュ・キューバン・カーリング・ロボットボム…0.6
スプラッシュシールド・キャンピングシェルターのカサ…0.8
イカ…1
そんな細かく設定しなくてもイカ1他0.5とかでいいと思うんだけどな……
ロボボピッチャーがすごい重力になりそうだ
わかば1として、ダイナモハイドラは3とか5にすると面白いのにw
つまり軽量級も重量級も同じ重さなら移動速度が同じでもいいな!
軽量級持ってる間はイカが重くなってるんだよ
ダイエットしたいガールの間で重量級が流行るかも
狭い!射線めっちゃ通る!リスキル!以上!という感じ
打開無理すぎ
今回のステージ、海外版スプラ2の動画で見たんだけど海外フェスの復刻?
向こうのが先にトーナメントフェスやったから先に出てただけ
やってることがポテトナゲットのリスキルスポンジパラダイスの延長なだけでイカ研はなにも学んでないんだなあと