「ミステリーゾーン」ページのコメント
初動で(もっと言うならブキスペ編成ガチャで)勝負が決まるジャンケンゲー。 勝っても負けてもリスキルゲーの60%:35%みたいなのばっか 拮抗した試合なんてゼロ。ガチマッチよりひどい これはもしかしたら、ナワバリは最後30秒間ゲーだと俺たちが言いまくったことに対する開発の一つの答えなのではないだろうか
俺はめっちゃ拮抗するしクソ楽しいんだけど俺が変なのか? 上手い人はやっぱ欠点が分かるんだろうか
>> 516 変 上手い人はやっぱ欠点が分かる
そうかぁ 頑張ってもっと上目指すわ
楽しめるのが変だなんて…そんなこといってくれるなよ…
そんな精神的若年層は放っておきなよ リスキルゲーになる大半はジリジリとした前線上げやスペシャル貯めをせず突っ込む仲間が多いだけだし
そのリスキルゲーで一番狩られてたのがリアル若年層だと思うんですけど
良いか悪いかは知らんがsplatoon2らしい一周年にふさわしいステージっすね
短射の死体蹴りが加速する
自分は変人だから楽しかったのか 普段とやることが違うってだけで楽しい
今回のミステリーは本当に無理、苦行レベルだわ 試合中盤で勝負決まったりするのに試合終了まで終わらないのが辛い 白旗システムが欲しい
普通のステだったら最初に押し込まれても最後なんとか塗り返せば勝ちだけどここはその塗り返すために段階を踏まないといけないから数十秒じゃどうにもならない せめてプレッサーでまともに壊せたりミサイルでロックできたり…… 塗り状況に応じて壊しやすくなるとかあればね また2つめの風船があまりにも守られると裏をかきようがない場所にあるのがキツイ
むしろ割ってもらうと自軍側が動きやすくなる分打開しやすく感じた、勝つだけなら敵陣深くまで塗り返さずとも中央までと少し取ってればいいし
自軍風船囮に不意討ちキルし続けた方がいいまであるとかもうね……
実際、バルーン2付近は自陣リスからもすぐ行ける絶好の迎撃ポイントだったしな。 ジェッパ持ちなら飛ばして3から開けた方が安全なくらい。
今更ステージの詳細を知った なんかやたら揺れるビニールがあるなと思ったが、あれ意味あったのか 時間で自動開放する、隔離ミステリーゾーンの逆かと思ってた でもギミックガン無視でも大体勝っててやりやすい印象だったけど
相手のバルーン一つだけしか割れずにこっちのバルーン全部割られたのになんでか勝ったときは変な笑いが出たわ
そういや今回のミステリーゾーンは結構面白かったなー 今まで戦った中では一番面白いと思った ステージの要所を壊すあるいは守ることで勝敗を有利に進めるやり方が少しガチマッチぽいんだよね 加えて全体としては平らなステージなので視界が広くて塗りやすくて楽しかった
公式ツイッターの画像から察するに今回のミステリーゾーンは中央のスイッチを取ると紺色の床がせり上がる感じかな。 自陣側のスイッチは敵の色で起動状態みたいだけど塗り返すと何が変わるのだろう?
なんかファミコンカセットのようなオブジェがありますね
紺色の床がせり上がっても元から敵陣入れるし なんかよくわからないなあ
いよいよ明日...明日だあぁぁぁぁぁ
スイッチは自陣側に2つと中央に1つ 自陣側スイッチをオンにすると壁が出てきて 敵の侵入を防げるようになる 特にリスポン寄りのスイッチを解除されると 一気に進軍されやすくなる模様
中央スイッチをオンにすると自陣側の紺色の床が競り上がる こちら側に高台ができるわけだが、 その高台に飛び乗ること自体は敵でも可能であり しかも自陣側のスイッチ(リスポン寄りでない方)をオンにしていても その高台から侵入可能になる とは言え普通にスイッチを解除して入った方が早いかもしれない
補足
スイッチの色は自カラーなら潜伏可能 敵カラーは足を取られる 紫色は潜伏できず足取りもない人状態なら移動可能
スイッチは塗れるけどトラップが設置できなかった すぐに塗り返すのを防止するため?
なんていうか、いよいよ「お前らリスキルしたいんだろ?専用ステージ作ってやったぞ」感が凄い
リスキルトゥーンこそイカ研が目指すいーすぽーつ(笑)だからしかたない 撃ち合い勝ちからのSPでの押し込みで何もさせないのがルール問わずイカ2の大正義ムーブだしな
新ステージが出ると毎回こういう意見でるな 同時に改善案を上げてるところを見たことないけど
ミステリーゾーン、アジフライエリアとか左から出られないアンチョビエリアっぽいですね エリア好きなんで普通に好きですけどイカちゃんタコたゃんがたくさん空飛びそう
今回のステージ他のブキたちはスイッチ押して真ん中から攻めるのに、ジェッパだけ左右から簡単に攻められるのやめてくれないかな 1番高いところもジェッパの浮上でちょうど上がれる高さになってるし
今回のミステリーゾーン冗談抜きで一度も勝ててなくてつらいんやがどう立ち回ればいいんだ? 最初の30秒でピンチになってから終了までずっとリスキルみたいなのが毎試合続いてイライラしてしまう ステージもほぼ毎回ミステリーだしどうしようもないんかな
ただでさえ強いジェッパがより強いですね
意味もなくスイッチ作動させる奴が多すぎる しかもスイッチ押したがりが居ると開幕ギリギリ通過できないタイミングで閉まる絶妙な距離 中盤~終盤は長射程でもないのにスイッチに居座って仕事した気になってて全然動かないし
運営の頭がミステリーなステージで微塵も面白くない本当見かけだけのフェスだな・・・とりあえず永遠になったけど1900代と2000代を往復してる酷い有様だった でサザエ餌にいい商売してる所を見るとソシャゲみたいなクソさを感じる
そりゃあインタビューでステージに採用されなかったギミックアイディアをミステリーゾーンに流用してる発言してるからな 開発中に通常ステージに採用しない判断されたから何かしら欠点があるって事だ
ヒロモの話じゃなかった?>不採用
今回風呂が強過ぎないかここ あと自陣側のゲートは閉じっぱなしがいいのかな
ドア開けや高台上げイカして攻め込むの楽しいけどなあ(きのこ派) 平面が丁度いい大きさだからトラップが強い気がする
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初動で(もっと言うならブキスペ編成ガチャで)勝負が決まるジャンケンゲー。
勝っても負けてもリスキルゲーの60%:35%みたいなのばっか
拮抗した試合なんてゼロ。ガチマッチよりひどい
これはもしかしたら、ナワバリは最後30秒間ゲーだと俺たちが言いまくったことに対する開発の一つの答えなのではないだろうか
俺はめっちゃ拮抗するしクソ楽しいんだけど俺が変なのか?
上手い人はやっぱ欠点が分かるんだろうか
>> 516
変
上手い人はやっぱ欠点が分かる
そうかぁ
頑張ってもっと上目指すわ
楽しめるのが変だなんて…そんなこといってくれるなよ…
そんな精神的若年層は放っておきなよ
リスキルゲーになる大半はジリジリとした前線上げやスペシャル貯めをせず突っ込む仲間が多いだけだし
そのリスキルゲーで一番狩られてたのがリアル若年層だと思うんですけど
良いか悪いかは知らんがsplatoon2らしい一周年にふさわしいステージっすね
短射の死体蹴りが加速する
自分は変人だから楽しかったのか
普段とやることが違うってだけで楽しい
今回のミステリーは本当に無理、苦行レベルだわ
試合中盤で勝負決まったりするのに試合終了まで終わらないのが辛い
白旗システムが欲しい
普通のステだったら最初に押し込まれても最後なんとか塗り返せば勝ちだけどここはその塗り返すために段階を踏まないといけないから数十秒じゃどうにもならない
せめてプレッサーでまともに壊せたりミサイルでロックできたり……
塗り状況に応じて壊しやすくなるとかあればね
また2つめの風船があまりにも守られると裏をかきようがない場所にあるのがキツイ
むしろ割ってもらうと自軍側が動きやすくなる分打開しやすく感じた、勝つだけなら敵陣深くまで塗り返さずとも中央までと少し取ってればいいし
自軍風船囮に不意討ちキルし続けた方がいいまであるとかもうね……
実際、バルーン2付近は自陣リスからもすぐ行ける絶好の迎撃ポイントだったしな。
ジェッパ持ちなら飛ばして3から開けた方が安全なくらい。
今更ステージの詳細を知った
なんかやたら揺れるビニールがあるなと思ったが、あれ意味あったのか
時間で自動開放する、隔離ミステリーゾーンの逆かと思ってた
でもギミックガン無視でも大体勝っててやりやすい印象だったけど
相手のバルーン一つだけしか割れずにこっちのバルーン全部割られたのになんでか勝ったときは変な笑いが出たわ
そういや今回のミステリーゾーンは結構面白かったなー 今まで戦った中では一番面白いと思った
ステージの要所を壊すあるいは守ることで勝敗を有利に進めるやり方が少しガチマッチぽいんだよね
加えて全体としては平らなステージなので視界が広くて塗りやすくて楽しかった
公式ツイッターの画像から察するに今回のミステリーゾーンは中央のスイッチを取ると紺色の床がせり上がる感じかな。
自陣側のスイッチは敵の色で起動状態みたいだけど塗り返すと何が変わるのだろう?
なんかファミコンカセットのようなオブジェがありますね
紺色の床がせり上がっても元から敵陣入れるし
なんかよくわからないなあ
いよいよ明日...明日だあぁぁぁぁぁ
スイッチは自陣側に2つと中央に1つ
自陣側スイッチをオンにすると壁が出てきて
敵の侵入を防げるようになる
特にリスポン寄りのスイッチを解除されると
一気に進軍されやすくなる模様
中央スイッチをオンにすると自陣側の紺色の床が競り上がる
こちら側に高台ができるわけだが、
その高台に飛び乗ること自体は敵でも可能であり
しかも自陣側のスイッチ(リスポン寄りでない方)をオンにしていても
その高台から侵入可能になる
とは言え普通にスイッチを解除して入った方が早いかもしれない
補足
スイッチの色は自カラーなら潜伏可能
敵カラーは足を取られる
紫色は潜伏できず足取りもない人状態なら移動可能
スイッチは塗れるけどトラップが設置できなかった すぐに塗り返すのを防止するため?
なんていうか、いよいよ「お前らリスキルしたいんだろ?専用ステージ作ってやったぞ」感が凄い
リスキルトゥーンこそイカ研が目指すいーすぽーつ(笑)だからしかたない
撃ち合い勝ちからのSPでの押し込みで何もさせないのがルール問わずイカ2の大正義ムーブだしな
新ステージが出ると毎回こういう意見でるな
同時に改善案を上げてるところを見たことないけど
ミステリーゾーン、アジフライエリアとか左から出られないアンチョビエリアっぽいですね
エリア好きなんで普通に好きですけどイカちゃんタコたゃんがたくさん空飛びそう
今回のステージ他のブキたちはスイッチ押して真ん中から攻めるのに、ジェッパだけ左右から簡単に攻められるのやめてくれないかな
1番高いところもジェッパの浮上でちょうど上がれる高さになってるし
今回のミステリーゾーン冗談抜きで一度も勝ててなくてつらいんやがどう立ち回ればいいんだ?
最初の30秒でピンチになってから終了までずっとリスキルみたいなのが毎試合続いてイライラしてしまう
ステージもほぼ毎回ミステリーだしどうしようもないんかな
ただでさえ強いジェッパがより強いですね
意味もなくスイッチ作動させる奴が多すぎる
しかもスイッチ押したがりが居ると開幕ギリギリ通過できないタイミングで閉まる絶妙な距離
中盤~終盤は長射程でもないのにスイッチに居座って仕事した気になってて全然動かないし
運営の頭がミステリーなステージで微塵も面白くない本当見かけだけのフェスだな・・・とりあえず永遠になったけど1900代と2000代を往復してる酷い有様だった
でサザエ餌にいい商売してる所を見るとソシャゲみたいなクソさを感じる
そりゃあインタビューでステージに採用されなかったギミックアイディアをミステリーゾーンに流用してる発言してるからな
開発中に通常ステージに採用しない判断されたから何かしら欠点があるって事だ
ヒロモの話じゃなかった?>不採用
今回風呂が強過ぎないかここ
あと自陣側のゲートは閉じっぱなしがいいのかな
ドア開けや高台上げイカして攻め込むの楽しいけどなあ(きのこ派)
平面が丁度いい大きさだからトラップが強い気がする