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ミステリーゾーン

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ミステリーゾーン」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/13 (金) 22:35:54
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552
名前なし 2018/08/19 (日) 02:47:00 ba865@51652

真ん中のスイッチ押すと飛び込んでくるやつ増えるし押す意味なくない?
あと相手にチャージャーいるのにスイッチの上に居座るなバカ

553
名前なし 2018/08/19 (日) 02:47:10 9e752@0bffa

スイッチがボム一つで押せるのわろた
エクプロ一発でも押せるしブキ格差やべえな

554
名前なし 2018/08/19 (日) 03:20:19 e31d2@6a40d >> 553

そしてトラップは置けないのであった

555
名前なし 2018/08/19 (日) 03:42:16 73247@0aa00

塗ることによるスイッチでブロックが動いて封鎖自体はいいと思う。
だが、このブロックの高さが低すぎてジェッパで悠々と超えられるのがなぁ…っていう。
んじゃどでかい壁作ると今度は長射程組が自陣から打てないっていう問題が発生。
…金網にしてジェッパで通り抜けしにくくしたりすればいいか?

556
名前なし 2018/08/19 (日) 03:52:36 118a4@84a2f >> 555

ジェッパで通り抜けられるルート2つしかないからバカにしか通用しない

557
名前なし 2018/08/19 (日) 05:06:37 67df6@5db7c

今回のミステリーゾーンは一方的になりやすくない?

559
名前なし 2018/08/19 (日) 09:21:16 b9e1d@5c4c7

開幕中央へ入る高台の壁塗りながら縦断
スイッチ無視して左右どちらかにトラップ置いて時間稼ぐ
ある程度時間経ったら自陣封鎖して相手スイッチか高台の前にトラップ置いて終わり

開幕スイッチ上で居座られると選択肢減らされて迷惑だった

560
名前なし 2018/08/19 (日) 10:02:15 52ca5@271c2

中央スイッチは押した側のペナルティだよな

561
名前なし 2018/08/19 (日) 13:33:45 e864c@fb0d8 >> 560

高台を作ったり撃ち合いの遮蔽に使えるから、押す価値自体はあるよ。
こだわると負けるのはいつも通りだけど。

562
名前なし 2018/08/19 (日) 13:45:34 修正 ceee0@a4308

画像1
この位置のビーコンがクソほど気づかれない(というか構ってる暇が無いのか)
ちなみに自陣側にも一個置いてる。分かる訳ねえわな

563
名前なし 2018/08/19 (日) 14:55:08 5da73@e44fe

敵陣へのゲートが開くと「城門が破れたぞー!!」って気分になる。
今回のステージは攻城戦だわ。

564
名前なし 2018/08/19 (日) 15:15:34 f060a@17ca3

個人的にこのステージの敵陣の扉を開いて入らずにステージの中央でひたすら防衛していた方が勝てる気がします。相手に遠距離がいた場合は別ですが…

566
名前なし 2018/09/23 (日) 15:42:46 01f76@e789d

短射程に全く人権なくて笑う
縦長の癖して中央左右金網は論外、中央高台乗るにはぽよよん間抜けにジャンプして的になるしかないって駄目だろ

567
名前なし 2018/09/23 (日) 15:45:08 6c750@9392c

今回楽しい
クソはクソだが中央壁みたいにイライラするクソではないから許すわ

568
名前なし 2018/09/23 (日) 16:07:18 dfb6e@2559c

なんでこんなに狭いんですかね・・・これ使いたかっただけじゃないの?トランポリンの下にステージがあればまだ良かった

569
名前なし 2018/09/23 (日) 16:10:38 修正 63a9e@e3468

何かの設計ミスかと思うレベルで塗り面積が狭い、敵陣へジャンプ必須なので長射程ににらまれるとすぐに着地狩りにあい侵入できない…で中射程以下がキツすぎる…。今までのミステリーゾーンはなんだかんだ楽しんできたけど、今回のはちょっと…。

570
名前なし 2018/09/23 (日) 16:38:37 0fc0e@99643

スフィアとマニュを動かさせたくなかったのかな

571
名前なし 2018/09/23 (日) 16:43:25 01f76@e789d >> 570

カーリングも働けないから、マニュコラとベッチューが露骨に死んでる
デュアカスは生きてる

572
名前なし 2018/09/23 (日) 16:44:52 b38ec@b4742 >> 570

むしろスライドできるだけマニュの方がマシ
長射程以外きつい

573
名前なし 2018/09/23 (日) 16:53:13 0fc0e@99643

ジャンプマットが穴を大きく開けるためのオブジェクトにしかなってない…
塗れないし動きづらいし何が面白いんだこのステージ

574
名前なし 2018/09/23 (日) 16:53:44 f8800@d672b

狭すぎてラスゲーだけどそれすら気にしなくなる長射程抑えゲー

575
名前なし 2018/09/23 (日) 17:03:40 622d3@80128

中央高台、慣性で勢いつけないと昇れないあの距離よ
ジャンプマット苦手な僕はどうすればいいか先生に聞きたいフェスだった

576
名前なし 2018/09/23 (日) 17:04:44 3ed88@a80b0

とりあえず中央4マット以外は無理して乗る必要性は無いな

577
名前なし 2018/09/23 (日) 17:13:57 63a9e@e3468

味方に長射程がいる場合、一度抑え込めば、全員で中央高台から手分けして金網とトランポリンへの通路をボム投げて封鎖してるだけで簡単に完封できますね…。

578
名前なし 2018/09/23 (日) 17:14:29 18fb9@34b7e

スピナーに完封されたら何もできないじゃん

579
名前なし 2018/09/23 (日) 17:20:15 2c50e@03b9e

ジャンプ苦手だからマルチミサイルで行くことにした

580
名前なし 2018/09/23 (日) 17:28:15 622d3@80128 >> 579

マルミサ同好会多いのはそういう事か?

581
名前なし 2018/09/23 (日) 17:41:23 6941f@94416

なんつーか、ローラー同好会を完封出来てしまった時の申し訳なさがすごい

582
名前なし 2018/09/23 (日) 17:57:04 f0fde@484df

前回はギミックも面白くて楽しめたんだけど今回のはびっくりするほど爽快感がない

583
名前なし 2018/09/23 (日) 18:00:46 464e4@284b9

今回のは全く楽しくない

584
名前なし 2018/09/23 (日) 18:16:45 6941f@94416

マジで今回のはクソの極みみたいなステージだぞ…
これ歴代で一番ダメな奴だろ