「ミステリーゾーン」ページのコメント
真ん中のスイッチ押すと飛び込んでくるやつ増えるし押す意味なくない? あと相手にチャージャーいるのにスイッチの上に居座るなバカ
スイッチがボム一つで押せるのわろた エクプロ一発でも押せるしブキ格差やべえな
そしてトラップは置けないのであった
塗ることによるスイッチでブロックが動いて封鎖自体はいいと思う。 だが、このブロックの高さが低すぎてジェッパで悠々と超えられるのがなぁ…っていう。 んじゃどでかい壁作ると今度は長射程組が自陣から打てないっていう問題が発生。 …金網にしてジェッパで通り抜けしにくくしたりすればいいか?
ジェッパで通り抜けられるルート2つしかないからバカにしか通用しない
今回のミステリーゾーンは一方的になりやすくない?
開幕中央へ入る高台の壁塗りながら縦断 スイッチ無視して左右どちらかにトラップ置いて時間稼ぐ ある程度時間経ったら自陣封鎖して相手スイッチか高台の前にトラップ置いて終わり
開幕スイッチ上で居座られると選択肢減らされて迷惑だった
中央スイッチは押した側のペナルティだよな
高台を作ったり撃ち合いの遮蔽に使えるから、押す価値自体はあるよ。 こだわると負けるのはいつも通りだけど。
この位置のビーコンがクソほど気づかれない(というか構ってる暇が無いのか) ちなみに自陣側にも一個置いてる。分かる訳ねえわな
敵陣へのゲートが開くと「城門が破れたぞー!!」って気分になる。 今回のステージは攻城戦だわ。
個人的にこのステージの敵陣の扉を開いて入らずにステージの中央でひたすら防衛していた方が勝てる気がします。相手に遠距離がいた場合は別ですが…
短射程に全く人権なくて笑う 縦長の癖して中央左右金網は論外、中央高台乗るにはぽよよん間抜けにジャンプして的になるしかないって駄目だろ
今回楽しい クソはクソだが中央壁みたいにイライラするクソではないから許すわ
なんでこんなに狭いんですかね・・・これ使いたかっただけじゃないの?トランポリンの下にステージがあればまだ良かった
何かの設計ミスかと思うレベルで塗り面積が狭い、敵陣へジャンプ必須なので長射程ににらまれるとすぐに着地狩りにあい侵入できない…で中射程以下がキツすぎる…。今までのミステリーゾーンはなんだかんだ楽しんできたけど、今回のはちょっと…。
スフィアとマニュを動かさせたくなかったのかな
カーリングも働けないから、マニュコラとベッチューが露骨に死んでる デュアカスは生きてる
むしろスライドできるだけマニュの方がマシ 長射程以外きつい
ジャンプマットが穴を大きく開けるためのオブジェクトにしかなってない… 塗れないし動きづらいし何が面白いんだこのステージ
狭すぎてラスゲーだけどそれすら気にしなくなる長射程抑えゲー
中央高台、慣性で勢いつけないと昇れないあの距離よ ジャンプマット苦手な僕はどうすればいいか先生に聞きたいフェスだった
とりあえず中央4マット以外は無理して乗る必要性は無いな
味方に長射程がいる場合、一度抑え込めば、全員で中央高台から手分けして金網とトランポリンへの通路をボム投げて封鎖してるだけで簡単に完封できますね…。
スピナーに完封されたら何もできないじゃん
ジャンプ苦手だからマルチミサイルで行くことにした
マルミサ同好会多いのはそういう事か?
なんつーか、ローラー同好会を完封出来てしまった時の申し訳なさがすごい
前回はギミックも面白くて楽しめたんだけど今回のはびっくりするほど爽快感がない
今回のは全く楽しくない
マジで今回のはクソの極みみたいなステージだぞ… これ歴代で一番ダメな奴だろ
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あと相手にチャージャーいるのにスイッチの上に居座るなバカ
スイッチがボム一つで押せるのわろた
エクプロ一発でも押せるしブキ格差やべえな
そしてトラップは置けないのであった
塗ることによるスイッチでブロックが動いて封鎖自体はいいと思う。
だが、このブロックの高さが低すぎてジェッパで悠々と超えられるのがなぁ…っていう。
んじゃどでかい壁作ると今度は長射程組が自陣から打てないっていう問題が発生。
…金網にしてジェッパで通り抜けしにくくしたりすればいいか?
ジェッパで通り抜けられるルート2つしかないからバカにしか通用しない
今回のミステリーゾーンは一方的になりやすくない?
開幕中央へ入る高台の壁塗りながら縦断
スイッチ無視して左右どちらかにトラップ置いて時間稼ぐ
ある程度時間経ったら自陣封鎖して相手スイッチか高台の前にトラップ置いて終わり
開幕スイッチ上で居座られると選択肢減らされて迷惑だった
中央スイッチは押した側のペナルティだよな
高台を作ったり撃ち合いの遮蔽に使えるから、押す価値自体はあるよ。
こだわると負けるのはいつも通りだけど。
この位置のビーコンがクソほど気づかれない(というか構ってる暇が無いのか)
ちなみに自陣側にも一個置いてる。分かる訳ねえわな
敵陣へのゲートが開くと「城門が破れたぞー!!」って気分になる。
今回のステージは攻城戦だわ。
個人的にこのステージの敵陣の扉を開いて入らずにステージの中央でひたすら防衛していた方が勝てる気がします。相手に遠距離がいた場合は別ですが…
短射程に全く人権なくて笑う
縦長の癖して中央左右金網は論外、中央高台乗るにはぽよよん間抜けにジャンプして的になるしかないって駄目だろ
今回楽しい
クソはクソだが中央壁みたいにイライラするクソではないから許すわ
なんでこんなに狭いんですかね・・・これ使いたかっただけじゃないの?トランポリンの下にステージがあればまだ良かった
何かの設計ミスかと思うレベルで塗り面積が狭い、敵陣へジャンプ必須なので長射程ににらまれるとすぐに着地狩りにあい侵入できない…で中射程以下がキツすぎる…。今までのミステリーゾーンはなんだかんだ楽しんできたけど、今回のはちょっと…。
スフィアとマニュを動かさせたくなかったのかな
カーリングも働けないから、マニュコラとベッチューが露骨に死んでる
デュアカスは生きてる
むしろスライドできるだけマニュの方がマシ
長射程以外きつい
ジャンプマットが穴を大きく開けるためのオブジェクトにしかなってない…
塗れないし動きづらいし何が面白いんだこのステージ
狭すぎてラスゲーだけどそれすら気にしなくなる長射程抑えゲー
中央高台、慣性で勢いつけないと昇れないあの距離よ
ジャンプマット苦手な僕はどうすればいいか先生に聞きたいフェスだった
とりあえず中央4マット以外は無理して乗る必要性は無いな
味方に長射程がいる場合、一度抑え込めば、全員で中央高台から手分けして金網とトランポリンへの通路をボム投げて封鎖してるだけで簡単に完封できますね…。
スピナーに完封されたら何もできないじゃん
ジャンプ苦手だからマルチミサイルで行くことにした
マルミサ同好会多いのはそういう事か?
なんつーか、ローラー同好会を完封出来てしまった時の申し訳なさがすごい
前回はギミックも面白くて楽しめたんだけど今回のはびっくりするほど爽快感がない
今回のは全く楽しくない
マジで今回のはクソの極みみたいなステージだぞ…
これ歴代で一番ダメな奴だろ