「ミステリーゾーン」ページのコメント
チャクチ決めてやるぜ!→足場がスライドして落下死をやらかしたのは俺だけじゃないはず
今回のミステリーゾーンどのブキが強いの? ヴァリフォイ強い?
ヴァフォは結構見かけるし強いんじゃないか?あとパブロ 自分はサ性積んだ炭酸刺さるかなぁと思って持ち出してるけど
ブキは置いておいて、ビーコンが効くステージです。
>> 1370>> 1371 おお、返信ありがとう。ヴァリフォイで行く自信ついたわ
今回で初めてフェスに触れたんですけど、フェスのステージって思ったほど面白くないんすね〜
結構当たり外れみたいなのある 個人的に今回のはハズレ
ミステリーゾーンだけマジで勝てない もしかしてここ長射程鬼強い?
リッスコ使ってるけど個人的にやりやすくはないかなあ。壁障害物坂道多いし。まあ自分に当てる技術がないだけかもしらんが。
このステージは中距離系とスピナー系が強い印象 曲射されると辛すぎる
今回のミステリーゾーンなかなかいいステージだと思うんだけどどうなんだろう? (まあライドレールやカンケツセンとかのクソっぷりを知ってるからかも知れないけど)
カンケツセンのバラのプラべでめっちゃイライラした経験があるのは、僕だけじゃないはず…
そんなときは、カンケツセンジャンプであそぼう!
次回フェスのステージは第2回のハンサムなスポンジになるんかな?
海外のinkipedia(https://splatoonwiki.org/wiki/The_Bunker_Games
)さんによると、前回のにわとりvs卵はトジトジで行われていたそうです。
トジトジ好きだから来てほしい。あとヒメちゃんのキャノンとDEAR SENPAIが来れば個人的には満足。逆にジャンプマットの詩とライド・オン!とドーザームーンはマジ勘弁。
序盤に塗る意味を見出だした画期的なステージで楽しかったよね お題的にもふさわしい(親子丼的な意味で)
次回フェスのステージが正式にトジトジで発表されたね。 閉じられたあと塗れなくなるコンセプトだと思うけど、ナイスダマで内部が塗れるんじゃないか?
実はジャンプビーコンっていう神器があるんですよ...
ついこの間の甲子園で活躍してたし、クゲヒュー持とうかなー
トジトジは結構面白いステージだから安心した ミステリーゾーンっていいステージもあるけどとんでもないクソステもあるから、外れだったらどうしようと冷や冷やしてたわ
ライドレールのステとか酷かったな
ジャンプマット、ライドオン、ドーザーは絶許。キャノンとコロガリウムはリバイバルしてほしいけど、コロガリウムは野球フェスだからきついかなぁ
今回のニワトリvsタマゴは海外のお題だからコロガリウムもそれで開催してくれるかもしれないよ! 自分も思い出コロガリウム好きだな。
コラボフェスは権利とかややこしくてリバイバル出来ないと予想
トジトジは中央は特に固執しなくていいのかなあ、逆に左右は本陣まで侵略されてでも制圧しきった方がいいと思う
中央より中央封鎖された後の左右通路の確保だよな。
真ん中取られたけど普通に勝ったor真ん中取ったのに普通に負けたがよくあるなトジトジ… ステージ広いから自陣塗り大事な奴だ
真ん中取るのに人員割くと自陣に抜けられて塗り返しきれなくなる場合もある あと隔離エリアから脱出する時はリスポンか味方に跳んだ方がいいね
トジトジもDear senpaiみたいに長射程やりにくそうなステージだな 但し何故かは知らないが風呂デコがいい感じに刺さった記憶
トジトジ面白いけど、隔離済みなのにジャンプしてでもゾーンに入ろうとして防衛疎かにするのが多すぎる... 3箇所取られたら流石に負け濃厚だけど、中央取られたとこで全体の10%にも満たないし、それなら端から無視して相手陣地荒らした方がいい。
どうでもいいけど名前がコジコジ感ある
ほぼ間違いなくコジコジ元ネタですね。ほかにそんな語感の少女マンガ無いでしょうし。
そういやイイダの趣味なら少女漫画が、元ネタか…なるほど
公式ツイート これの返信でいろいろ考察してる人がいるから面白いかも。
全ミスゾ、少女マンガが元ネタですがな
トジトジの自陣右隔離エリアが閉まる前に、上からジェッパ吐いて柵越えて中央で打ち合ってる敵の背後から直撃決めるの気持ちいい。
ハイドラで下から軽く塗ってやって、塗り返されたのを確認して背後から来たプレイヤーを撃ち抜くのは楽しかったぜ?
ボルネオの人です。左右は殆ど意味ないですね。中央は万が一の保険、一発逆転用ぐらいのカンジで。むしろ相手陣地側の方が効くかも。
通常フェス終わってスプラやり始めたけど、楽しそうなミステリーゾーン。 キャノン、ヒキヨセ、トジトジ、DEARSENPAI
ハロウィンフェスはまたライドレールなのかな…
前回のニワトリタマゴフェスがトジトジだったし、今回も当時に合わせるとライドレールになるだろうね。
射程長い+ナワバリ向き+裏取りに強い=エクス
他にはない?クゲヒューとかはどう? 他になさそうならエクス練習しようかな
ナモベも結構強いかも
>> 1412 味方短射程を援護するために、敵陣にビーコン隠して置くのは良さそう。
案の定またライドレールだよ 一部のブキが起動できない(少なくともスペでないとできない)のもあるのに…
裏どりサプでしかできない武器の射程ってどれぐらいだ?
短射程はレールにのったら中央のローラーに叩き潰されるし乗らなきゃ打開できないしでどうすればええの?
まずはブキを持ち替えます。 いやマジで、今回に関してはこれが冗談にならないくらい酷いから、 まともな試合したいなら煽り抜きで最低L3程度の射程あるブキに持ち替えるのが無難。
ボムとかセンサーとかポイズンとかでちょっかい出す 各種範囲攻撃のスペシャルも刺さる そのうちのどれも持ってない短射程だったらさすがにブキ持ち替えるしかないけど
ミスゾはギミックの関係で通常ステ以上にガン待ち長射程有利なステが多いし 投げ物が一切ない短射程武器はほんときつい 片方が全員短射程かつ投げ物ほとんどなし、もう片方長射程複数かつ アメとかダマみたいな封鎖手段豊富な編成で当たると その時点で詰んでんじゃねえかってぐらい試合にならない率が高い 短射程どうしても使うなら投げ物がついてるバリアントに変えるのは必須だね・・・
もみじのような妨害バリューセットが理想だけど、おちばもどかす能力は高い。 スフィアは地に付いてるのが前提だから微妙。チャクチは先行者に賭けるしかないかな…。 ステージの詳細にもあるけど一部超短射程は裏取りすら封印される実質的な出禁。
しかし試しにダイナモベッチューを担いだけど本当に強いね。打開の局面でも真下から中央へ干渉できるし、スペの相性もいいからモリモリキルが稼げる。
>一部超短射程は裏取りすら封印される実質的な出禁
無印ボールド「うっ」 ボルネオ「うっ」 パヒュー「うっ」 ノヴァネオ「こちとら元からいないんじゃい」
一応ボルネオとノヴァネオは届いたけど、本当にギリギリでむしろ落下するリスクの方が高いと思った(KONAMI) パヒューは諦めました スフィア(要スペ性GP3?)で行けるけど裏取りルート開通のためだけに使うのは…
この感じ、ドンブラコのデスタワー検証みたいな
そもそもあのルート相手からもバレやすくてモタモタしてると簡単に迎撃されるからスフィアは実用性皆無でしょうな
パブロ・ヒュー使うんで裏取りルート開通練習して出来るようにはなったけど、このルート警戒するような相手にはまず通用しないから最後の悪あがきにしかならない でもパブロ・ヒューはやめない
ライドオンはなぁ…ナワバリなのに「持ってきたらダメ」って言われるくらい相性最悪なブキがあるから好きじゃない
占拠された中央をどかせるスペシャルないとキツいねここ ナイスダマ、ハイプレ、マルミサ(?)、あとはサブ性能積んでボムピボムラとか? そうすると、バレリミとかもありなのかな?
わざわざ復刻フェスにこんな糞ステにするのがイカ研のセンスの無さだよなぁ
味方が3人とも短射程の中で、バケスロ持ちの私は何をすればよかったのだろう・・・
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チャクチ決めてやるぜ!→足場がスライドして落下死をやらかしたのは俺だけじゃないはず
今回のミステリーゾーンどのブキが強いの?
ヴァリフォイ強い?
ヴァフォは結構見かけるし強いんじゃないか?あとパブロ
自分はサ性積んだ炭酸刺さるかなぁと思って持ち出してるけど
ブキは置いておいて、ビーコンが効くステージです。
>> 1370>> 1371
おお、返信ありがとう。ヴァリフォイで行く自信ついたわ
今回で初めてフェスに触れたんですけど、フェスのステージって思ったほど面白くないんすね〜
結構当たり外れみたいなのある
個人的に今回のはハズレ
ミステリーゾーンだけマジで勝てない もしかしてここ長射程鬼強い?
リッスコ使ってるけど個人的にやりやすくはないかなあ。壁障害物坂道多いし。まあ自分に当てる技術がないだけかもしらんが。
このステージは中距離系とスピナー系が強い印象
曲射されると辛すぎる
今回のミステリーゾーンなかなかいいステージだと思うんだけどどうなんだろう?
(まあライドレールやカンケツセンとかのクソっぷりを知ってるからかも知れないけど)
カンケツセンのバラのプラべでめっちゃイライラした経験があるのは、僕だけじゃないはず…
そんなときは、カンケツセンジャンプであそぼう!
次回フェスのステージは第2回のハンサムなスポンジになるんかな?
海外のinkipedia(https://splatoonwiki.org/wiki/The_Bunker_Games
)さんによると、前回のにわとりvs卵はトジトジで行われていたそうです。
トジトジ好きだから来てほしい。あとヒメちゃんのキャノンとDEAR SENPAIが来れば個人的には満足。逆にジャンプマットの詩とライド・オン!とドーザームーンはマジ勘弁。
序盤に塗る意味を見出だした画期的なステージで楽しかったよね
お題的にもふさわしい(親子丼的な意味で)
次回フェスのステージが正式にトジトジで発表されたね。
閉じられたあと塗れなくなるコンセプトだと思うけど、ナイスダマで内部が塗れるんじゃないか?
実はジャンプビーコンっていう神器があるんですよ...
ついこの間の甲子園で活躍してたし、クゲヒュー持とうかなー
トジトジは結構面白いステージだから安心した
ミステリーゾーンっていいステージもあるけどとんでもないクソステもあるから、外れだったらどうしようと冷や冷やしてたわ
ライドレールのステとか酷かったな
ジャンプマット、ライドオン、ドーザーは絶許。キャノンとコロガリウムはリバイバルしてほしいけど、コロガリウムは野球フェスだからきついかなぁ
今回のニワトリvsタマゴは海外のお題だからコロガリウムもそれで開催してくれるかもしれないよ!
自分も思い出コロガリウム好きだな。
コラボフェスは権利とかややこしくてリバイバル出来ないと予想
トジトジは中央は特に固執しなくていいのかなあ、逆に左右は本陣まで侵略されてでも制圧しきった方がいいと思う
中央より中央封鎖された後の左右通路の確保だよな。
真ん中取られたけど普通に勝ったor真ん中取ったのに普通に負けたがよくあるなトジトジ…
ステージ広いから自陣塗り大事な奴だ
真ん中取るのに人員割くと自陣に抜けられて塗り返しきれなくなる場合もある
あと隔離エリアから脱出する時はリスポンか味方に跳んだ方がいいね
トジトジもDear senpaiみたいに長射程やりにくそうなステージだな
但し何故かは知らないが風呂デコがいい感じに刺さった記憶
トジトジ面白いけど、隔離済みなのにジャンプしてでもゾーンに入ろうとして防衛疎かにするのが多すぎる...
3箇所取られたら流石に負け濃厚だけど、中央取られたとこで全体の10%にも満たないし、それなら端から無視して相手陣地荒らした方がいい。
どうでもいいけど名前がコジコジ感ある
ほぼ間違いなくコジコジ元ネタですね。ほかにそんな語感の少女マンガ無いでしょうし。
そういやイイダの趣味なら少女漫画が、元ネタか…なるほど
公式ツイート
これの返信でいろいろ考察してる人がいるから面白いかも。
全ミスゾ、少女マンガが元ネタですがな
トジトジの自陣右隔離エリアが閉まる前に、上からジェッパ吐いて柵越えて中央で打ち合ってる敵の背後から直撃決めるの気持ちいい。
ハイドラで下から軽く塗ってやって、塗り返されたのを確認して背後から来たプレイヤーを撃ち抜くのは楽しかったぜ?
ボルネオの人です。左右は殆ど意味ないですね。中央は万が一の保険、一発逆転用ぐらいのカンジで。むしろ相手陣地側の方が効くかも。
通常フェス終わってスプラやり始めたけど、楽しそうなミステリーゾーン。
キャノン、ヒキヨセ、トジトジ、DEARSENPAI
ハロウィンフェスはまたライドレールなのかな…
前回のニワトリタマゴフェスがトジトジだったし、今回も当時に合わせるとライドレールになるだろうね。
射程長い+ナワバリ向き+裏取りに強い=エクス
他にはない?クゲヒューとかはどう?
他になさそうならエクス練習しようかな
ナモベも結構強いかも
>> 1412
味方短射程を援護するために、敵陣にビーコン隠して置くのは良さそう。
案の定またライドレールだよ
一部のブキが起動できない(少なくともスペでないとできない)のもあるのに…
裏どりサプでしかできない武器の射程ってどれぐらいだ?
短射程はレールにのったら中央のローラーに叩き潰されるし乗らなきゃ打開できないしでどうすればええの?
まずはブキを持ち替えます。
いやマジで、今回に関してはこれが冗談にならないくらい酷いから、
まともな試合したいなら煽り抜きで最低L3程度の射程あるブキに持ち替えるのが無難。
ボムとかセンサーとかポイズンとかでちょっかい出す
各種範囲攻撃のスペシャルも刺さる
そのうちのどれも持ってない短射程だったらさすがにブキ持ち替えるしかないけど
ミスゾはギミックの関係で通常ステ以上にガン待ち長射程有利なステが多いし
投げ物が一切ない短射程武器はほんときつい
片方が全員短射程かつ投げ物ほとんどなし、もう片方長射程複数かつ
アメとかダマみたいな封鎖手段豊富な編成で当たると
その時点で詰んでんじゃねえかってぐらい試合にならない率が高い
短射程どうしても使うなら投げ物がついてるバリアントに変えるのは必須だね・・・
もみじのような妨害バリューセットが理想だけど、おちばもどかす能力は高い。
スフィアは地に付いてるのが前提だから微妙。チャクチは先行者に賭けるしかないかな…。
ステージの詳細にもあるけど一部超短射程は裏取りすら封印される実質的な出禁。
しかし試しにダイナモベッチューを担いだけど本当に強いね。打開の局面でも真下から中央へ干渉できるし、スペの相性もいいからモリモリキルが稼げる。
>一部超短射程は裏取りすら封印される実質的な出禁
無印ボールド「うっ」
ボルネオ「うっ」
パヒュー「うっ」
ノヴァネオ「こちとら元からいないんじゃい」
一応ボルネオとノヴァネオは届いたけど、本当にギリギリでむしろ落下するリスクの方が高いと思った(KONAMI)
パヒューは諦めました
スフィア(要スペ性GP3?)で行けるけど裏取りルート開通のためだけに使うのは…
この感じ、ドンブラコのデスタワー検証みたいな
そもそもあのルート相手からもバレやすくてモタモタしてると簡単に迎撃されるからスフィアは実用性皆無でしょうな
パブロ・ヒュー使うんで裏取りルート開通練習して出来るようにはなったけど、このルート警戒するような相手にはまず通用しないから最後の悪あがきにしかならない
でもパブロ・ヒューはやめない
ライドオンはなぁ…ナワバリなのに「持ってきたらダメ」って言われるくらい相性最悪なブキがあるから好きじゃない
占拠された中央をどかせるスペシャルないとキツいねここ
ナイスダマ、ハイプレ、マルミサ(?)、あとはサブ性能積んでボムピボムラとか?
そうすると、バレリミとかもありなのかな?
わざわざ復刻フェスにこんな糞ステにするのがイカ研のセンスの無さだよなぁ
味方が3人とも短射程の中で、バケスロ持ちの私は何をすればよかったのだろう・・・