「ミステリーゾーン」ページのコメント
左ルート知ってるぜってイキってるの笑える
あのルート、中央制圧されてるときにインクレールの色を変えたことがバレるからある程度強い人には全く通用しないんですよね…
そしたらそれを逆手に取れるようになってくるんだよワロス
仮に裏とれてもベースは相手のインクの海&援護は期待できないから、常に1vs2を勝つぐらいの気概で行かないと戦犯待ったなし。
それが可能なブキには何の問題もないんだよな 中央からみんなでワチャワチャ行ってもバレバレだからそれ別に強いわけでも良策でもないしな
余裕がある時は、裏取りじゃなく敵陣ライドレール前の狭い足場に居座るのもあり。 相手は一本道を登って来るから迎撃しやすいし、ヤバいと思ったら確保してあるライドレールに乗って逃げちゃえばいい。 自軍色だから敵はすぐには追って来れない。 ルート一つ塞いでるから、中央を守る味方の負担も減ってオススメ。
そうそうわかってるじゃん
・スプラボム一個投げ込めば封鎖できる ・着地地点がライドレール上 ・そっから更にジャンプしなければ中央に行ってしまう ・しかも中央から射線がガッツリ通っている
…打開場面であのルート使うのは流石にリスキー過ぎねえか?
囮かそれか出荷でしょ。 知らんけど
ミステリーゾーンがナワバリのくせに自陣塗りを真っ向から否定するクソステで吐き気がする 前回のトランポリンうんこ越えるとは思わんかったわ
情弱乙
左ルートガイジなんて適当に射殺して終わりだぞ
左ルートを意識させてからが本番よワロス
いやまぁ流石にトランポリンうんこよりはマシな方だとは思う 面白くねえのは同じだが
ごめんあまりにもイライラしてて言い過ぎた トランポリンうんこもうんこだけどなんやかんやポヨンポヨン楽しかったしなあ…塗りルールであれはあかんやろって塗り面積と事故率なのが悪すぎるが
塗る場面無さすぎてナワバリバトルをやってる気がしない
ガチマッチは嫌いか? 自分はエリアみたいで楽しいと思う
>> 753 前置きとしてあなたに反発したい訳じゃないです。 ナワバリルールでフェスを行いますって公開されて、 ガチマ封印された上で、実はガチマ同等ですとされても、 詐欺にあったみたいじゃない? それにナワバリをガチマ化したいならナワバリを廃止すべき。 今のイカ研には無理だろうけどね。
で、つまり何が言いたいの? いつものナワバリが遊びたいの? ガチナワバリを用意しろってこと? それともガチマが遊びたいの?
ガチ寄りのナワバリをみんなでやってくださいってのがフェスじゃないの?
エリアは好きだけど、エリアみたいとも思えない…エリアの方がちゃんと塗り合い発生する分楽しい
エリアと違って塗りやらの駆け引きがないからなあ…エリアってよりはひたすら耐えてスペシャルメンコって感じ
遅くなってしまった >> 752 >> 757 不快な気分にさせてしまったなら申し訳ない エリアが一番好きなもので、今回のフェスはいつもより楽しいと思っただけなんです
ガチマとの決定的な違いは、人数有利を作った側がオブジェクトを手にするんじゃなく、オブジェクトの確保状況が、その後の戦闘を左右する事。 通常は悪手になる敵陣への一時的な侵入が一定の価値を持ち得る面白いギミックではあるんだけど、肝心の侵入経路が危険すぎて、結局いつものキル速比べになっちゃってるのがなんだかなぁ
118a4@bba49 荒らし
うーん、フェスだなぁ(遠い目)
一人非表示するだけでコメント欄がクソステ連呼なのが悲しくなる
下手くそしかいないってことだよ
左を活用・意識させるのをできてないでミステリーゾーンがーとか言うの低レベルすぎるよね
デュカスを中堅とか言っちゃう人だし...
個人的な感想では中央が要塞になってるステージは持ちブキと相性よいから好きなんだけど今回の中央はやたら凸凹せまぜまとしていてあまり楽しくない
とりあえず中央戦場は広くしとけとあれほど…あの狭っ苦しいのはマジで誰が得するの?
あれは中央が重要そうに見せて実は正面からの中央か挟み撃ちか左かの駆け引きを常に行うステージ
一応、クラブラとかキッズが楽しめるブキに配慮したんだろうとは思う。 試しにスパッタリー持って行ったらライドレール狩りにちょうど良かったし、運営的には長射程が援護して短射程を暴れさせるステージなのかも知れない。 思えば前回のトランポリンもそんなコンセプトだった。
確かに言われてみればそんな感じはする 長射程使う頻度が多いんで中央占拠以外のポジがないし敵陣はいるくらいなら中央いる方が勝てるからひたすらキル祭りしてるけどその辺の武器は暴れられそうだし
引き寄せポイントミスゾでさえ敵陣と自陣は繋がってたのにどうしてこんなことに…
トランポリンもそうだけど無理矢理ギミックを使わせたいためにわざとクソステにしてるよね 中央以外もどこかしら地繋ぎにすれば有利な高台の奪い合いレベルですんだろうに
だが待ってほしい、仮に中央広くして裏取りできるライドレールが1本でもあったとしてもクソステ呼ばわりされてたのではあるまいか レール1つ見逃しただけで自陣荒らされるだの結局中央の取り合いが全てだのと結果は同じになる…でもないか、やっぱ中央狭いのは単純に面白くねーや
単純に狭いのがどうにもな
バッテラみたく中央をどーんと橋みたくぶち抜けばまだましだったかも。インクレールはうち下ろし用にでも
スプラトゥーンは狭いステージ不評だよ
短射程は死ぬべくして死んでるんだなって
一応複数個のレールを同時に起動してあるなら前後に動いて弾避けながら撃つってのは出来なくはないが、上下にフェイントかけれるマニューバー以外だとあっさりチャージャーに撃ち抜かれてしまうのが辛い所だな
狭いうえに落ちるからな~ ちなみに肝心のキッズ受けだけどもうちにいる短射程キッズは長射程に虐められてキレキレのキレだった模様
ギミックがないと成立しないステージはギミックをイカしたステージとは言えない
真理だよね、いいこと言った ぜひイカ研に聞いてほしいよ…
中央狭い…。 あの中央を横に伸ばして、左右から直接いけるようにするというのはダメだったんですかね? (このステージがリバイバルされるのであればそうなってほしい)
中央に風呂いると結構きつい しかもレールからうってこられるとまじできつい
このステでも裏取れてボールド様流石です!
ホントにセンスのかけらもないステージだなあ 大砲ステとか隔離ステとかを使いまわしてる方がまだマシ
あの頃はミスゾがレギュラーステージに追加されないかなって言われてたんだぜ…
あの二つは特殊ギミック無しなら余裕でレギュラーステージ足り得る地形だったし、ギミックも駆け引きとして成立してたからね
試合終了前にこっちの4人の内誰か一人でも向こう側に到達できていないorビーコンがない場合は即負けになるわけだから、逃げに特化したブキでひたすら逃げ回るのはどうか
って考えて逃げ特化のわかば作ってみたが駄目だな これ単に味方の負担増やしてるだけだわ
敵側のレールも塗れるのがなぁ…
敵色のレールを自軍の色に変えるのに時間がかかりすぎじゃね
しょうもな。中央は狭いし取った方が勝ちだしライドレールが全部中央に繋がってるのも無いわ。 裏どりライドレールもインク変えるのにアホみたいに時間かかるし。コンセプトは壊れるだろうが中央の壁が塗れてた方がまだマシ。 ライドレールとかいう恵まれた題材から何でこんなゴミが生まれるのか理解できない。過去最悪
とりあえず、左攻め色々やってはみたけど ・既に敵インクでレール起動されてると、自分の色に変わるまでの手間が面倒 ・一応全ブキレールの起動は可能だが、ボム無し短射程はリスキー ・気付かれなければ裏どり自体は強力、かなり深くまで切り込める
かなぁ、正直ハイリスク&ハイリターンにもなり得るし、ハイ&ノーの時もあるから執着する必要はないね。 基本的には中央、どうしようもないなら左かな。
こまめにマップやレール見れば左ルート使おうとしていることを事前に察知しやすい、かつ着地地点が分かりきってて迎撃しやすいから基本的にはNGだよな 相手が左ルートを知らないって場合は刺さるかもしれないがそうでない場合は味方の視線誘導次第で可能かどうかが変わる
そうか今回のステージガチエリアだ フジツボとかモズクみたいなガチエリアだ
このレールって対物乗るんだっけ? 寿司別持ってたから普段はまず外さない対物を外してたんだけど、色変えクソほど時間くった。
自己検証してみたけど、さんぽでレール起動→点滅状態になるまで放置→満タンになるまで射撃を繰り返した。 結果的に対物ありなしどちらも寿司7発だったから、多分乗ってない。 単純にインクが多過ぎて上書き時間食ってんだなこれ。
うーん、中央が狭いのも不満だけれども やっぱり基本的にレール経由でしか中央に干渉できないのが一番の不満だなぁ…
レール以外からも中央か敵陣にはいれればいいのに
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左ルート知ってるぜってイキってるの笑える
あのルート、中央制圧されてるときにインクレールの色を変えたことがバレるからある程度強い人には全く通用しないんですよね…
そしたらそれを逆手に取れるようになってくるんだよワロス
仮に裏とれてもベースは相手のインクの海&援護は期待できないから、常に1vs2を勝つぐらいの気概で行かないと戦犯待ったなし。
それが可能なブキには何の問題もないんだよな
中央からみんなでワチャワチャ行ってもバレバレだからそれ別に強いわけでも良策でもないしな
余裕がある時は、裏取りじゃなく敵陣ライドレール前の狭い足場に居座るのもあり。
相手は一本道を登って来るから迎撃しやすいし、ヤバいと思ったら確保してあるライドレールに乗って逃げちゃえばいい。
自軍色だから敵はすぐには追って来れない。
ルート一つ塞いでるから、中央を守る味方の負担も減ってオススメ。
そうそうわかってるじゃん
・スプラボム一個投げ込めば封鎖できる
・着地地点がライドレール上
・そっから更にジャンプしなければ中央に行ってしまう
・しかも中央から射線がガッツリ通っている
…打開場面であのルート使うのは流石にリスキー過ぎねえか?
囮かそれか出荷でしょ。
知らんけど
ミステリーゾーンがナワバリのくせに自陣塗りを真っ向から否定するクソステで吐き気がする
前回のトランポリンうんこ越えるとは思わんかったわ
情弱乙
左ルートガイジなんて適当に射殺して終わりだぞ
左ルートを意識させてからが本番よワロス
いやまぁ流石にトランポリンうんこよりはマシな方だとは思う
面白くねえのは同じだが
ごめんあまりにもイライラしてて言い過ぎた
トランポリンうんこもうんこだけどなんやかんやポヨンポヨン楽しかったしなあ…塗りルールであれはあかんやろって塗り面積と事故率なのが悪すぎるが
塗る場面無さすぎてナワバリバトルをやってる気がしない
ガチマッチは嫌いか?
自分はエリアみたいで楽しいと思う
>> 753
前置きとしてあなたに反発したい訳じゃないです。
ナワバリルールでフェスを行いますって公開されて、
ガチマ封印された上で、実はガチマ同等ですとされても、
詐欺にあったみたいじゃない?
それにナワバリをガチマ化したいならナワバリを廃止すべき。
今のイカ研には無理だろうけどね。
で、つまり何が言いたいの?
いつものナワバリが遊びたいの?
ガチナワバリを用意しろってこと?
それともガチマが遊びたいの?
ガチ寄りのナワバリをみんなでやってくださいってのがフェスじゃないの?
エリアは好きだけど、エリアみたいとも思えない…エリアの方がちゃんと塗り合い発生する分楽しい
エリアと違って塗りやらの駆け引きがないからなあ…エリアってよりはひたすら耐えてスペシャルメンコって感じ
遅くなってしまった
>> 752
>> 757
不快な気分にさせてしまったなら申し訳ない
エリアが一番好きなもので、今回のフェスはいつもより楽しいと思っただけなんです
ガチマとの決定的な違いは、人数有利を作った側がオブジェクトを手にするんじゃなく、オブジェクトの確保状況が、その後の戦闘を左右する事。
通常は悪手になる敵陣への一時的な侵入が一定の価値を持ち得る面白いギミックではあるんだけど、肝心の侵入経路が危険すぎて、結局いつものキル速比べになっちゃってるのがなんだかなぁ
118a4@bba49
荒らし
うーん、フェスだなぁ(遠い目)
一人非表示するだけでコメント欄がクソステ連呼なのが悲しくなる
下手くそしかいないってことだよ
左を活用・意識させるのをできてないでミステリーゾーンがーとか言うの低レベルすぎるよね
デュカスを中堅とか言っちゃう人だし...
個人的な感想では中央が要塞になってるステージは持ちブキと相性よいから好きなんだけど今回の中央はやたら凸凹せまぜまとしていてあまり楽しくない
とりあえず中央戦場は広くしとけとあれほど…あの狭っ苦しいのはマジで誰が得するの?
あれは中央が重要そうに見せて実は正面からの中央か挟み撃ちか左かの駆け引きを常に行うステージ
一応、クラブラとかキッズが楽しめるブキに配慮したんだろうとは思う。
試しにスパッタリー持って行ったらライドレール狩りにちょうど良かったし、運営的には長射程が援護して短射程を暴れさせるステージなのかも知れない。
思えば前回のトランポリンもそんなコンセプトだった。
確かに言われてみればそんな感じはする
長射程使う頻度が多いんで中央占拠以外のポジがないし敵陣はいるくらいなら中央いる方が勝てるからひたすらキル祭りしてるけどその辺の武器は暴れられそうだし
引き寄せポイントミスゾでさえ敵陣と自陣は繋がってたのにどうしてこんなことに…
トランポリンもそうだけど無理矢理ギミックを使わせたいためにわざとクソステにしてるよね
中央以外もどこかしら地繋ぎにすれば有利な高台の奪い合いレベルですんだろうに
だが待ってほしい、仮に中央広くして裏取りできるライドレールが1本でもあったとしてもクソステ呼ばわりされてたのではあるまいか
レール1つ見逃しただけで自陣荒らされるだの結局中央の取り合いが全てだのと結果は同じになる…でもないか、やっぱ中央狭いのは単純に面白くねーや
単純に狭いのがどうにもな
バッテラみたく中央をどーんと橋みたくぶち抜けばまだましだったかも。インクレールはうち下ろし用にでも
スプラトゥーンは狭いステージ不評だよ
短射程は死ぬべくして死んでるんだなって
一応複数個のレールを同時に起動してあるなら前後に動いて弾避けながら撃つってのは出来なくはないが、上下にフェイントかけれるマニューバー以外だとあっさりチャージャーに撃ち抜かれてしまうのが辛い所だな
狭いうえに落ちるからな~
ちなみに肝心のキッズ受けだけどもうちにいる短射程キッズは長射程に虐められてキレキレのキレだった模様
ギミックがないと成立しないステージはギミックをイカしたステージとは言えない
真理だよね、いいこと言った
ぜひイカ研に聞いてほしいよ…
中央狭い…。
あの中央を横に伸ばして、左右から直接いけるようにするというのはダメだったんですかね?
(このステージがリバイバルされるのであればそうなってほしい)
中央に風呂いると結構きつい
しかもレールからうってこられるとまじできつい
このステでも裏取れてボールド様流石です!
ホントにセンスのかけらもないステージだなあ
大砲ステとか隔離ステとかを使いまわしてる方がまだマシ
あの頃はミスゾがレギュラーステージに追加されないかなって言われてたんだぜ…
あの二つは特殊ギミック無しなら余裕でレギュラーステージ足り得る地形だったし、ギミックも駆け引きとして成立してたからね
試合終了前にこっちの4人の内誰か一人でも向こう側に到達できていないorビーコンがない場合は即負けになるわけだから、逃げに特化したブキでひたすら逃げ回るのはどうか
って考えて逃げ特化のわかば作ってみたが駄目だな
これ単に味方の負担増やしてるだけだわ
敵側のレールも塗れるのがなぁ…
敵色のレールを自軍の色に変えるのに時間がかかりすぎじゃね
しょうもな。中央は狭いし取った方が勝ちだしライドレールが全部中央に繋がってるのも無いわ。
裏どりライドレールもインク変えるのにアホみたいに時間かかるし。コンセプトは壊れるだろうが中央の壁が塗れてた方がまだマシ。
ライドレールとかいう恵まれた題材から何でこんなゴミが生まれるのか理解できない。過去最悪
とりあえず、左攻め色々やってはみたけど
・既に敵インクでレール起動されてると、自分の色に変わるまでの手間が面倒
・一応全ブキレールの起動は可能だが、ボム無し短射程はリスキー
・気付かれなければ裏どり自体は強力、かなり深くまで切り込める
かなぁ、正直ハイリスク&ハイリターンにもなり得るし、ハイ&ノーの時もあるから執着する必要はないね。
基本的には中央、どうしようもないなら左かな。
こまめにマップやレール見れば左ルート使おうとしていることを事前に察知しやすい、かつ着地地点が分かりきってて迎撃しやすいから基本的にはNGだよな
相手が左ルートを知らないって場合は刺さるかもしれないがそうでない場合は味方の視線誘導次第で可能かどうかが変わる
そうか今回のステージガチエリアだ
フジツボとかモズクみたいなガチエリアだ
このレールって対物乗るんだっけ?
寿司別持ってたから普段はまず外さない対物を外してたんだけど、色変えクソほど時間くった。
自己検証してみたけど、さんぽでレール起動→点滅状態になるまで放置→満タンになるまで射撃を繰り返した。
結果的に対物ありなしどちらも寿司7発だったから、多分乗ってない。
単純にインクが多過ぎて上書き時間食ってんだなこれ。
うーん、中央が狭いのも不満だけれども
やっぱり基本的にレール経由でしか中央に干渉できないのが一番の不満だなぁ…
レール以外からも中央か敵陣にはいれればいいのに