「ミステリーゾーン」ページのコメント
ライドレールを使ってる割には 自動で運ばれるインクレールにしかなってない感じ
平行インクレールに飛び移るみたいなアクション出来る箇所が限定的すぎる上に使うべきシチュが皆無というな。 今思ったんだけど今回のインクレール敵も味方も両方乗れるようにして常時起動でよかったんじゃないかとおもう。でもってそもそもステはもっと平坦で広くしてそこら中飛び移りアクション出来る平行レールにして、あとレールが周回してる箇所とかもあればよかった。 作り直して欲しいね(
折角のライドレールだからヒロモオクトみたいにして欲しかった感はあるけどそうするとそうするでまた問題ありそうよね…
面白要素入れた結果クソバランスならまだいいけどその面白要素すらないというアレっぷり
今の開発のセンスの無さがよくわかる
この一連のコメント、設計者であるイイダちゃんが見たらどう思うのでしょうか(ゲス顔) あっ810コメとったわ
何だろう…イイダちゃんの気持ちになるだけで胸が痛い。
メーワクな設計者だな...
モンガラ手伝ったヒメセンパイよりセンス無いですね!(辛辣) いや、ほんと隔離ミステリーとか大砲ミステリーとか面白かったのにどうしてこうなった
スタッフのインタビューで言ってたが 「ミステリーゾーンは作ってみたけど常設ステージとしては面白くなさそうな没ステージの再利用」とのことなので 比較的面白い奴はもう出尽くしていて残りはこんなのしか残ってなかったんじゃねえかな
その線が正しかったらもうラストフェス近くとかどうなっちまうんだよ……
まさかの油田大復活だな
正直萌えた
ライドレールってまさか…出荷?
トラップブキ使い的には今回のミステリーゾーン楽しかったよ(こなみ
同じく。中央行きライドレールの終点にトラップ置いておくと 不可避になるのがたまらなく気持ちよかった。
同意。スパガジェにスタートダッシュつけて中央まっしぐらでトラップ置いてた。でも仲間が(自陣を適宜塗った後に)追いかけてきてくれないと悲しい
なんていうか今回のミスゾは折角のライドレールなのにカオスさが足りなかった。 脱出向けのインクレールが一切ないせいだよな。あとやっぱりどっちのチームのイカも使える状態で常時起動にしておくべきだったなと思う
俺はライドレールもっと増やすべきだったんじゃないかという感想だな 2倍ぐらいあってもよかった
数で言えばあの配置にさらに復路になるようなものが+であるくらいでもちょうどよかったと思うな
ひたすら馬鹿正直に来るのをレール上で虐殺するだけだったな。 左レールは特に中央から軸があってるから置いとくだけで死んだ。 あとは相手レール奪って防衛。 レール乗換できるのが正面だけで しかも左右から同時に起動しないといけないから、 乗り換えつつフェイントを掛けて空中戦ってのがほぼなかった。 戻れない死の列車だったわ。 4人チームとかだとさぞ鉄壁だったろうなぁ。
せっかくの乗り換えアクションが自発的にやるには軌道位置が遠くてなあ 俺のレベルの2100程度のパワー帯ではお互いに隙をついて相手陣地に2,3回ずつは攻め込み合えてて楽しかった 上の方だと長射程に睨まれて終わり、って感じだったみたいだな
頼むからミステリーゾーンは広々とした作りにしてくれ
間欠泉かあ・・・最後に全要素入れたカオス激広ステージとか出たら面白そうだなあ
白間欠泉も赤間欠泉もアウトだろこれ
シルエットがなんていうか出す方だよなっていう
エクスロやラピッドの塗り跡に似てるアレに似てるよね
血尿
間欠泉ってことは敵が登れない高台だよな? え?短射程は今回も人権なし??
真横に吹き出す間欠泉とかシュール過ぎないか
白いのがドバーッと出るんじゃ
やべえまずった!白にしちまった! みんなガール使うんなら赤にするんだぞ!
あーわかる膜を破られて出血するもんな
白いのを浴びるという意味もあるぞ!
ワイガール、今回のフェス配色を見て即赤を選択
ケチャップ以来の赤いアメフラシも再来か
ただひたすら怖い。ホラーやんコレ
この夜、ハイカラスクエアに血の雨が降り注いだ
尻にタンサンボム詰めてやるからジャンプしな
ひれお君のデビューフェスにふさわしい色と仕掛けやね
リスポン地点に近い間欠泉は開けるなよ!(バイト脳
また中央に狭い高台で間欠泉でしか行けないパターン?
それがあり得るから怖い
間欠泉が高台ってパターンも
結局歴代最高のミスゾは隔壁ドームということでよろしいか?
個人的にはキャノンミスゾも捨てがたい しかし隔離ミスゾはなかなか面白かった
隔離とキャノンもう一回やりてえなあ・・・
リバイバルしてくれー
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ライドレールを使ってる割には
自動で運ばれるインクレールにしかなってない感じ
平行インクレールに飛び移るみたいなアクション出来る箇所が限定的すぎる上に使うべきシチュが皆無というな。
今思ったんだけど今回のインクレール敵も味方も両方乗れるようにして常時起動でよかったんじゃないかとおもう。でもってそもそもステはもっと平坦で広くしてそこら中飛び移りアクション出来る平行レールにして、あとレールが周回してる箇所とかもあればよかった。
作り直して欲しいね(
折角のライドレールだからヒロモオクトみたいにして欲しかった感はあるけどそうするとそうするでまた問題ありそうよね…
面白要素入れた結果クソバランスならまだいいけどその面白要素すらないというアレっぷり
今の開発のセンスの無さがよくわかる
この一連のコメント、設計者であるイイダちゃんが見たらどう思うのでしょうか(ゲス顔)
あっ810コメとったわ何だろう…イイダちゃんの気持ちになるだけで胸が痛い。
メーワクな設計者だな...
モンガラ手伝ったヒメセンパイよりセンス無いですね!(辛辣)
いや、ほんと隔離ミステリーとか大砲ミステリーとか面白かったのにどうしてこうなった
スタッフのインタビューで言ってたが
「ミステリーゾーンは作ってみたけど常設ステージとしては面白くなさそうな没ステージの再利用」とのことなので
比較的面白い奴はもう出尽くしていて残りはこんなのしか残ってなかったんじゃねえかな
その線が正しかったらもうラストフェス近くとかどうなっちまうんだよ……
まさかの油田大復活だな
正直萌えた
ライドレールってまさか…出荷?
トラップブキ使い的には今回のミステリーゾーン楽しかったよ(こなみ
同じく。中央行きライドレールの終点にトラップ置いておくと
不可避になるのがたまらなく気持ちよかった。
同意。スパガジェにスタートダッシュつけて中央まっしぐらでトラップ置いてた。でも仲間が(自陣を適宜塗った後に)追いかけてきてくれないと悲しい
なんていうか今回のミスゾは折角のライドレールなのにカオスさが足りなかった。
脱出向けのインクレールが一切ないせいだよな。あとやっぱりどっちのチームのイカも使える状態で常時起動にしておくべきだったなと思う
俺はライドレールもっと増やすべきだったんじゃないかという感想だな
2倍ぐらいあってもよかった
数で言えばあの配置にさらに復路になるようなものが+であるくらいでもちょうどよかったと思うな
ひたすら馬鹿正直に来るのをレール上で虐殺するだけだったな。
左レールは特に中央から軸があってるから置いとくだけで死んだ。
あとは相手レール奪って防衛。
レール乗換できるのが正面だけで
しかも左右から同時に起動しないといけないから、
乗り換えつつフェイントを掛けて空中戦ってのがほぼなかった。
戻れない死の列車だったわ。
4人チームとかだとさぞ鉄壁だったろうなぁ。
せっかくの乗り換えアクションが自発的にやるには軌道位置が遠くてなあ
俺のレベルの2100程度のパワー帯ではお互いに隙をついて相手陣地に2,3回ずつは攻め込み合えてて楽しかった
上の方だと長射程に睨まれて終わり、って感じだったみたいだな
頼むからミステリーゾーンは広々とした作りにしてくれ
間欠泉かあ・・・最後に全要素入れたカオス激広ステージとか出たら面白そうだなあ
白間欠泉も赤間欠泉もアウトだろこれ
シルエットがなんていうか出す方だよなっていう
エクスロやラピッドの塗り跡に似てるアレに似てるよね
血尿
間欠泉ってことは敵が登れない高台だよな?
え?短射程は今回も人権なし??
真横に吹き出す間欠泉とかシュール過ぎないか
白いのがドバーッと出るんじゃ
やべえまずった!白にしちまった!
みんなガール使うんなら赤にするんだぞ!
あーわかる膜を破られて出血するもんな
白いのを浴びるという意味もあるぞ!
ワイガール、今回のフェス配色を見て即赤を選択
ケチャップ以来の赤いアメフラシも再来か
ただひたすら怖い。ホラーやんコレ
この夜、ハイカラスクエアに血の雨が降り注いだ
尻にタンサンボム詰めてやるからジャンプしな
ひれお君のデビューフェスにふさわしい色と仕掛けやね
リスポン地点に近い間欠泉は開けるなよ!(バイト脳
また中央に狭い高台で間欠泉でしか行けないパターン?
それがあり得るから怖い
間欠泉が高台ってパターンも
結局歴代最高のミスゾは隔壁ドームということでよろしいか?
個人的にはキャノンミスゾも捨てがたい
しかし隔離ミスゾはなかなか面白かった
隔離とキャノンもう一回やりてえなあ・・・
リバイバルしてくれー