「ミステリーゾーン」ページのコメント
そんなに悪くない。なかなか面白い。横間欠泉は自色でも通行不可なんだ。なんとなくチョウザメなカンジ
間欠泉、敵のは触れると一確であることを確認
その場合表示は、 「カンケツセンにやられた!」?w
想定はしていたがバブランも 出したてほやほやが即割されるな
ナイスダマで浴びたらどうなるのか
おじさんがかわいいイカちゃん達に白い雨を注いであげるからね~
間欠泉が2こ連続で並んでる奴さ、どう見てもあれやん? そこから白い液体が出るわけやろ? バブみに溢れてるっつーかさ…
今回は面白みも無いけど、クソでもない最高に地味。 遊び心無い感じ。普通。 面白い所あったら教えてくだーさい。
間欠泉にバブル当てると即割出来る
高台はカンケツセン以外でも強襲できる・高台以外からも敵陣行ける と一応前回・前々回の反省は活きてるのかなってステージ おちばがバブル即割りで輝きそうでなにより
移動に殆ど制限がかかってないのはいいよね。長射程も短射程も役どころがあって楽しめると思う。
自陣塗りサクッと終わらせて前線絡めるしチャーポジに近距離武器が干渉しやすくて好印象 大砲共々常設して❤
敵陣側中央のカンケツセン取れると戦いやすくなる、逆もまた然り。 あとカンケツセン噴出すのに合わせてイカスフィアで乗ると楽しい。
とりあえずハイプレ撃ってれば誰かしら死ぬクソステだけどステージと言うよりハイプレが悪い
ハイプレがあるせいで縦長ステはクソステだからね 無理に一新せずメガホンでよかった
ボム優遇やめてくれ
むしろ今回のミステリゾーンは縦に長めなのでビーコンがあると有り難い
噴き出してる間欠泉にスプボム投げても跳ね返っただけなんだけど即爆しない?
吸盤の場合、敵色だと即爆発、自色だと跳ね返る。
マットの時とライドレールの時よりは圧倒的にマシ あの二つは常軌を逸脱してたがな
間欠泉は即死じゃなく超高速のスリップダメかな
意外とカーリンピッチャーが刺さる印象。エリア狭いのに複雑に反射して面倒くさそう(銀モデ
中央のカンケツセンは上に隙間があるから吹き出し中もブキによっては曲射が届く 特にエクスプローラーは塞いでる向こうから中央相手陣のカンケツセンを上に乗らずに起動できて厄介極まりない
初動は最速で前出てカンケツセンの起動とボム持ち(連投やインク回復積みだと尚良い)が中央高台取ればめちゃくちゃ有利だな。 あとは敵が崩れるまで中央カンケツセン維持して正面封鎖、曲射で右封鎖、カンケツセンから上取り返しに来るのはシールドボムの要領で封鎖。
敵が崩れるかSPが溜まったら1人は高台から援護で他は敵陣取ってセンプクキル狙えばそのまま押しきれる展開が多い。 オールダウン入れば結構やりたい放題出来る。
敵の方が展開早い場合、警戒無しで高台登ろうとカンケツセン使うとボムで即死し高台取られるわ枚数不利だわで一気に押しきられる。 状況次第では高台に固執するより枚数不利だけは絶対作らないようにして打開フェイズから始めるつもりで動いた方が良い。
打開は突っ込んできた敵を撃破して枚数有利取るか、SP合わせて押し返すしかない。 個人的な感想だけど、感覚としてはナワバリよりもガチマみたいな思考がハマるステージだと思う。
割と楽しい 前回と前々回のあれに比べたらちゃんと塗りあいできる
それなりには楽しめた
ここんとこクソステ続きだったけど、まぁ今回はわりと楽しい フェス中つねに出てくんだからクソステだったらフェスそのものへのモチベがさがる
中央間欠泉閉じられてもまだ通り道が2つあるのはよかったは
中央下通路がフリーの時にスクスロでインクの道作って通ろうとしたら飛沫で間欠泉開いちゃって泣く泣く迂回するケースが少なくなかった
中央広いっていいわやっぱ ここ最近で1番まともなステージだった
なんかアロワナのなり損ないにカンケツセン足したみたいな感じだったな今回のステージ
皆もう即死慣れたやろ そろそろだして欲しいな、業務用インククリーナー
(コロガリウムミスゾください)
相手の⑧ボールに轢かれたら即死のステージとかやりたい
ミステリーゾーンって基本ヒロモとかにあるギミックを入れてきてるよね? 実際残ってるのもうそれくらいしか無くなってきてんじゃない?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
そんなに悪くない。なかなか面白い。横間欠泉は自色でも通行不可なんだ。なんとなくチョウザメなカンジ
間欠泉、敵のは触れると一確であることを確認
その場合表示は、
「カンケツセンにやられた!」?w
想定はしていたがバブランも
出したてほやほやが即割されるな
ナイスダマで浴びたらどうなるのか
おじさんがかわいいイカちゃん達に白い雨を注いであげるからね~
間欠泉が2こ連続で並んでる奴さ、どう見てもあれやん?
そこから白い液体が出るわけやろ?
バブみに溢れてるっつーかさ…
今回は面白みも無いけど、クソでもない最高に地味。
遊び心無い感じ。普通。
面白い所あったら教えてくだーさい。
間欠泉にバブル当てると即割出来る
高台はカンケツセン以外でも強襲できる・高台以外からも敵陣行ける
と一応前回・前々回の反省は活きてるのかなってステージ
おちばがバブル即割りで輝きそうでなにより
移動に殆ど制限がかかってないのはいいよね。長射程も短射程も役どころがあって楽しめると思う。
自陣塗りサクッと終わらせて前線絡めるしチャーポジに近距離武器が干渉しやすくて好印象
大砲共々常設して❤
敵陣側中央のカンケツセン取れると戦いやすくなる、逆もまた然り。
あとカンケツセン噴出すのに合わせてイカスフィアで乗ると楽しい。
とりあえずハイプレ撃ってれば誰かしら死ぬクソステだけどステージと言うよりハイプレが悪い
ハイプレがあるせいで縦長ステはクソステだからね
無理に一新せずメガホンでよかった
ボム優遇やめてくれ
むしろ今回のミステリゾーンは縦に長めなのでビーコンがあると有り難い
噴き出してる間欠泉にスプボム投げても跳ね返っただけなんだけど即爆しない?
吸盤の場合、敵色だと即爆発、自色だと跳ね返る。
マットの時とライドレールの時よりは圧倒的にマシ
あの二つは常軌を逸脱してたがな
間欠泉は即死じゃなく超高速のスリップダメかな
意外とカーリンピッチャーが刺さる印象。エリア狭いのに複雑に反射して面倒くさそう(銀モデ
中央のカンケツセンは上に隙間があるから吹き出し中もブキによっては曲射が届く
特にエクスプローラーは塞いでる向こうから中央相手陣のカンケツセンを上に乗らずに起動できて厄介極まりない
初動は最速で前出てカンケツセンの起動とボム持ち(連投やインク回復積みだと尚良い)が中央高台取ればめちゃくちゃ有利だな。
あとは敵が崩れるまで中央カンケツセン維持して正面封鎖、曲射で右封鎖、カンケツセンから上取り返しに来るのはシールドボムの要領で封鎖。
敵が崩れるかSPが溜まったら1人は高台から援護で他は敵陣取ってセンプクキル狙えばそのまま押しきれる展開が多い。
オールダウン入れば結構やりたい放題出来る。
敵の方が展開早い場合、警戒無しで高台登ろうとカンケツセン使うとボムで即死し高台取られるわ枚数不利だわで一気に押しきられる。
状況次第では高台に固執するより枚数不利だけは絶対作らないようにして打開フェイズから始めるつもりで動いた方が良い。
打開は突っ込んできた敵を撃破して枚数有利取るか、SP合わせて押し返すしかない。
個人的な感想だけど、感覚としてはナワバリよりもガチマみたいな思考がハマるステージだと思う。
割と楽しい
前回と前々回のあれに比べたらちゃんと塗りあいできる
それなりには楽しめた
ここんとこクソステ続きだったけど、まぁ今回はわりと楽しい
フェス中つねに出てくんだからクソステだったらフェスそのものへのモチベがさがる
中央間欠泉閉じられてもまだ通り道が2つあるのはよかったは
中央下通路がフリーの時にスクスロでインクの道作って通ろうとしたら飛沫で間欠泉開いちゃって泣く泣く迂回するケースが少なくなかった
中央広いっていいわやっぱ
ここ最近で1番まともなステージだった
なんかアロワナのなり損ないにカンケツセン足したみたいな感じだったな今回のステージ
皆もう即死慣れたやろ
そろそろだして欲しいな、業務用インククリーナー
(コロガリウムミスゾください)
相手の⑧ボールに轢かれたら即死のステージとかやりたい
ミステリーゾーンって基本ヒロモとかにあるギミックを入れてきてるよね?
実際残ってるのもうそれくらいしか無くなってきてんじゃない?