Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

タチウオパーキング

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タチウオパーキングのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/09/25 (月) 21:39:25
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172
名前なし 2020/05/17 (日) 07:20:44 修正 35950@2e29e

別にクソステとは言わないがここのアサリに関しては特にヤバイと思う。

173
名前なし 2020/05/21 (木) 19:37:51 a55ce@96a6f >> 172

リスの位置をあと1段下げるだけでかなりまともになるのに…

174
名前なし 2020/05/21 (木) 19:41:36 a55ce@96a6f

画像1

175
名前なし 2020/05/21 (木) 21:00:10 46d7c@5ab91

長射程ジャンケンステ

176
名前なし 2020/05/30 (土) 12:08:45 36867@de985

クソステとは思わないけど、一番上の階と中央の謎の突起は要らないと思う・・・
そのぶん道や踊り場を広くしてほしい

177
名前なし 2020/05/30 (土) 12:13:25 35950@eb931

中央の突起は要りますね。無いと短射程がきつい。

178
名前なし 2020/06/02 (火) 14:33:00 8a571@27637

ここでリスポーン地点にビーコン2つも置いたまま放置したスプラローラー、忘れないぞ。
普通に目障りな上にこのステージでビーコンまともに置けないようなのはもう戦犯扱いしてやる

179
名前なし 2020/06/05 (金) 23:09:58 c32e2@fb3b5

壁塗りが要のステージだから裏をかくプレイが出来て結構好きなんだよな。ビーコンやポイセンが生きる所とか

180
名前なし 2020/06/06 (土) 03:14:48 3df4b@399a3 >> 179

ヒラメさえあればこんなクソステを褒める必要もなかったのに……
他がどこもかしこも塗れない壁とイカ返しまみれだからな

183
名前なし 2020/06/13 (土) 04:07:35 cb154@27637 >> 179

そういうプレイが刺さる人たちばかりならいいんですけどね。
人数不利、オブジェクト不利なのにそっちに夢中になる味方と組まされるとたまったもんじゃないですよ…

181
名前なし 2020/06/06 (土) 08:23:27 5e460@b41f9

自分は壁やインクレールから奇襲かけたりして
長射程にちょっかいかけられるからわりと好き
ただ階層1個小さくして欲しい
これのせいでビーコン武器持ってくることなる

182
名前なし 2020/06/06 (土) 09:23:11 95e1d@49fc2

このステージは狭いうえに謎の出っ張りがある中央広場、スパジャン無しだと前線復帰に時間がかかる程の高低差とまともに撃ち合おうとするとクソだけど壁塗りを活かした裏取りや奇襲をしやすい そういう意味ではボールド等の短射程でも活躍できる………かも

185
名前なし 2020/06/16 (火) 01:50:51 9a765@71024

高低差から得られるダイナミズム以外いいところが見当たらない

だけど他のステも大概なところ多いからなぁ、スプラのコンセプト全否定のデボンとか短射程に人権が無いオートロとかその逆のBバスとか

186
名前なし 2020/06/16 (火) 19:18:50 5260f@2ab5c

このステってどんなブキが強いんだ? リッターが強いのはわかるけど。リッター以外の後衛は射程活かしにくくて弱い。高低差多いからスロッシャーあたりが強いのかな

187
名前なし 2020/06/17 (水) 12:16:22 25555@c4245 >> 186

あと段差多くてステのあちこちに行ける分ローラーも意外と刺さる

188
名前なし 2020/06/17 (水) 12:26:17 7dbc9@0b53c >> 186

塗れる壁多いし、壁塗りと壁のぼってクイコンが強いので前に詰めてキルとりやすいのでシマネ、ヒッセン、カーデコ
復帰時間短縮にこれ以上ないくらいビーコン強いので、ロラコラ、ホクヒュー、赤スパ
あたりは無難に強い。キャンプは人によって評価別れる。
リッターはきっちりトラップと半チャで迎撃できて、きっちり抜けるなら強いけど打開になと死ぬほどしんどいので、抜ける人なら強い程度じゃない?

189
名前なし 2020/06/21 (日) 18:18:44 35950@16df5

やっぱ1階層低くして欲しいって言うコメント多いな。

190
名前なし 2020/07/15 (水) 12:30:34 a0472@13760

このパーキングを設計したヤツは誰だぁ!!

191
名前なし 2020/07/15 (水) 13:03:50 002ce@278f0 >> 190

オレだぁ!!!

200
名前なし 2020/08/30 (日) 18:12:13 cb816@fd6a1 >> 191

おまえかぁ!

192
名前なし 2020/07/15 (水) 13:15:00 466ea@57c5c >> 190

191のとおり、美味しんぼネタはもう伝わらない時代なのだよ……

201
名前なし 2020/08/30 (日) 18:39:07 8c0de@278f0 >> 192

知ってた上であえて外す人もおるぞ(あらい喰いながら)

193
名前なし 2020/08/03 (月) 02:14:17 2ddb3@27637

とにかくホコでイライラするステージ。
ルール関与や立ち回りかたを知らない味方とマッチングされるとホントに終わり…
逆にそういう敵が来ると楽勝だけどそういうことはほとんどない…

194
名前なし 2020/08/03 (月) 11:05:57 7cabe@b2ccd >> 193

ステージ関係なくない?

それはタチウオのホコルートが有名だから「変な動き」と認知できるだけで、
他のステージでの変な立ち回りに気づけていないだけでは?

195
名前なし 2020/08/04 (火) 07:22:28 67080@4892e >> 193

ここのホコは左ルート上り切っちゃえばカウント40まで進むし、インクレール乗ればカウント10程度までいけるから他のステージよりマシだと自分は思ってる。
タメ撃ち1発で壁全部塗れるから一人でも運びやすいし。

196
名前なし 2020/08/22 (土) 12:25:23 925e9@cef3b

フェスでやってると隙あらば敵陣塗るローラーばっかでナワバリは好きじゃない。
ローラー警戒し過ぎたら前線足りなくなるし、前線行ってたら自陣に来たローラーに追いつけないし。

197
名前なし 2020/08/22 (土) 14:05:37 9bf19@35fc3 >> 196

こっちも一足早めに敵陣に乗り込んで自陣に侵入したローラー以上に塗り荒らせば勝て。

198
名前なし 2020/08/22 (土) 15:00:52 3df4b@399a3 >> 197

そもそも登山するのってローラーよりボールドじゃね
ローラーは自陣で迎撃に回るか中央で暴れてるのが多いイメージあるわ

199
名前なし 2020/08/22 (土) 17:18:16 b7afb@13184

ガチマッチのリスポン地点変更してくれればそこまで文句ないかな

202
名前なし 2020/08/30 (日) 18:49:58 e4cdc@1a11c

やっぱこのステージを制するのはビーコン持ちだね

203
名前なし 2020/09/04 (金) 10:46:28 9b624@620c6

全ルール通してガチマのノックアウト率が高いステージ。恐らくオブジェクトとリスポーンが遠いせい。ビーコンかゾンステが効果的。

204
名前なし 2020/09/04 (金) 11:47:35 84997@210f6

ビーコン武器を使うとマッチングで相手にもビーコン持ちが来やすいよね
単純にビーコンが効果的だからビーコン武器の採用率高いだけなのかな?

205
名前なし 2020/09/09 (水) 03:18:37 da3db@f172f

ガチマ野良が長射程ガチャ過ぎてXでも安定しない…

206
名前なし 2020/09/09 (水) 08:29:06 9b624@4f32f >> 205

統計上は長射程の勝率が低いってどこかで見たような。自分はゾンビなりビーコンで対策して敵長射程にちゃんと圧かければマシになると思う。

207
名前なし 2020/09/09 (水) 10:58:31 5826d@20999 >> 205

自分は編成とか関係無く個人の戦績自体が安定しないわ
視界が悪いせいでブラスターとかに試合を破壊されることが結構有る

208
名前なし 2020/09/21 (月) 23:29:44 583ac@bd451

スピナーガン不利ステ

209
名前なし 2020/09/22 (火) 15:14:24 0fd82@1a11c >> 208

中衛の立ち回りすれば多少はいけると思う

210
名前なし 2020/11/09 (月) 17:10:28 47a42@3be1a

全然安定しない、思ったような試合になり辛い……逆に言えばラッキーで勝てることもあったりする。勝ち負けが逆転してるだけで、バトルしてる8人全員が同じもどかしさを感じてるんでは?って想像してる。
バトルで勝つことそのものは良いとしても、「今の勝ちって実力というかラッキーだったな」って思うのも、あんまり気持ち良くはないんだよね……
“思ったとおりにいかない面白さ”もあると思うけど、自分はガチマッチのステージにタチウオがあると「げっ」て思ってしまう。発売から随分経つし、セオリーが固まってきてるからこういう感想になるんだとも思うけど。

211
名前なし 2020/11/22 (日) 16:58:46 63726@4b368

スプラ3でもこのステージ続投されてたらさすがに枕を疑う

212
名前なし 2020/11/22 (日) 22:17:27 4bbd5@54f10 >> 211

そういう慣用句があるのかと思ってググったじゃないか…

個人的には続投でもいいから、エリアは1の位置に戻して欲しい。
あの空き巣の応酬みたいな駆け引きが好きだったんだ。

213
名前なし 2020/11/30 (月) 15:20:12 a0f26@da27f

96ガロン無印よく使っているけど、どのガチルールでも、ここの初動はどこにいればいいのか分からない。右に行けば長射程や短射程に睨まれ、左にいけばローラーや短射程に狩られる。
みなさんここはどうやって攻めてます?

214
名前なし 2020/11/30 (月) 16:16:46 9b624@620c6 >> 213

H3Dだけど相手短射程がきてなければ敵ヤグラ第1関門のあたりまで一気に降りてレールつけて敵高台にストレスかけつつアーマー溜める動きが多いけど、中央から左へのカバーが一切できないから味方が落ちるときつい。試してないけど2段から降りずにアーマー溜めるか、左に降りてレール取る方が強いのかも。自分も得意な人の意見が聞きたい。
なんとなくだけど左でローラーや短射程に狩られるっていうのは多分クリアリング不足で自分から前進してるはずだから、注意すればそんなに問題ないはず。

215
名前なし 2020/11/30 (月) 16:39:49 e8520@5ab91 >> 214

得意までではないですが、自分はzapやケルビン(ベッチューorデコ)だと右が多いです。
自分ゾンビで敵編成が短いor左に行く人が少なければ左に行きます。
味方後衛の脇を守る意味合い+敵長射程にちょっかいを出せて安定してる気がしています。
デコならシールド、ベッチューならボムで割と右で仕事があるのが大きいかもですが。
とにかく右高台にボムなり致死性の弾を流して長射程を退かしたい。

216
名前なし 2020/11/30 (月) 22:13:02 a0f26@15d05 >> 214

お二人共ありがとうございます。
迅速なお返事くるとは思わんかった!

色々試してはいるんだけど、96ガロンだと、左ルートで短射程やローラーというか左の敵の索敵が下手すぎて潜伏やら不意打ち怖くて前行けれないんですよね。実際11/30時点でのガチホコでもなにも出来ませんでした。やはり初手アーマー貯めがいいんですかね?右でもアーマー貯めるだけの仕事になりがちだしなぁ(・ω・`)

217
名前なし 2020/12/22 (火) 18:03:05 d16f4@134b6

スパみたいな短射程だと敵陣にある壁を上まで塗りきれないのがイラッとくる