タチウオパーキングのコメント
別にクソステとは言わないがここのアサリに関しては特にヤバイと思う。
リスの位置をあと1段下げるだけでかなりまともになるのに…
長射程ジャンケンステ
クソステとは思わないけど、一番上の階と中央の謎の突起は要らないと思う・・・ そのぶん道や踊り場を広くしてほしい
中央の突起は要りますね。無いと短射程がきつい。
ここでリスポーン地点にビーコン2つも置いたまま放置したスプラローラー、忘れないぞ。 普通に目障りな上にこのステージでビーコンまともに置けないようなのはもう戦犯扱いしてやる
壁塗りが要のステージだから裏をかくプレイが出来て結構好きなんだよな。ビーコンやポイセンが生きる所とか
ヒラメさえあればこんなクソステを褒める必要もなかったのに…… 他がどこもかしこも塗れない壁とイカ返しまみれだからな
そういうプレイが刺さる人たちばかりならいいんですけどね。 人数不利、オブジェクト不利なのにそっちに夢中になる味方と組まされるとたまったもんじゃないですよ…
自分は壁やインクレールから奇襲かけたりして 長射程にちょっかいかけられるからわりと好き ただ階層1個小さくして欲しい これのせいでビーコン武器持ってくることなる
このステージは狭いうえに謎の出っ張りがある中央広場、スパジャン無しだと前線復帰に時間がかかる程の高低差とまともに撃ち合おうとするとクソだけど壁塗りを活かした裏取りや奇襲をしやすい そういう意味ではボールド等の短射程でも活躍できる………かも
高低差から得られるダイナミズム以外いいところが見当たらない
だけど他のステも大概なところ多いからなぁ、スプラのコンセプト全否定のデボンとか短射程に人権が無いオートロとかその逆のBバスとか
このステってどんなブキが強いんだ? リッターが強いのはわかるけど。リッター以外の後衛は射程活かしにくくて弱い。高低差多いからスロッシャーあたりが強いのかな
あと段差多くてステのあちこちに行ける分ローラーも意外と刺さる
塗れる壁多いし、壁塗りと壁のぼってクイコンが強いので前に詰めてキルとりやすいのでシマネ、ヒッセン、カーデコ 復帰時間短縮にこれ以上ないくらいビーコン強いので、ロラコラ、ホクヒュー、赤スパ あたりは無難に強い。キャンプは人によって評価別れる。 リッターはきっちりトラップと半チャで迎撃できて、きっちり抜けるなら強いけど打開になと死ぬほどしんどいので、抜ける人なら強い程度じゃない?
やっぱ1階層低くして欲しいって言うコメント多いな。
このパーキングを設計したヤツは誰だぁ!!
オレだぁ!!!
おまえかぁ!
191のとおり、美味しんぼネタはもう伝わらない時代なのだよ……
知ってた上であえて外す人もおるぞ(あらい喰いながら)
とにかくホコでイライラするステージ。 ルール関与や立ち回りかたを知らない味方とマッチングされるとホントに終わり… 逆にそういう敵が来ると楽勝だけどそういうことはほとんどない…
ステージ関係なくない?
それはタチウオのホコルートが有名だから「変な動き」と認知できるだけで、 他のステージでの変な立ち回りに気づけていないだけでは?
ここのホコは左ルート上り切っちゃえばカウント40まで進むし、インクレール乗ればカウント10程度までいけるから他のステージよりマシだと自分は思ってる。 タメ撃ち1発で壁全部塗れるから一人でも運びやすいし。
フェスでやってると隙あらば敵陣塗るローラーばっかでナワバリは好きじゃない。 ローラー警戒し過ぎたら前線足りなくなるし、前線行ってたら自陣に来たローラーに追いつけないし。
こっちも一足早めに敵陣に乗り込んで自陣に侵入したローラー以上に塗り荒らせば勝て。
そもそも登山するのってローラーよりボールドじゃね ローラーは自陣で迎撃に回るか中央で暴れてるのが多いイメージあるわ
ガチマッチのリスポン地点変更してくれればそこまで文句ないかな
やっぱこのステージを制するのはビーコン持ちだね
全ルール通してガチマのノックアウト率が高いステージ。恐らくオブジェクトとリスポーンが遠いせい。ビーコンかゾンステが効果的。
ビーコン武器を使うとマッチングで相手にもビーコン持ちが来やすいよね 単純にビーコンが効果的だからビーコン武器の採用率高いだけなのかな?
ガチマ野良が長射程ガチャ過ぎてXでも安定しない…
統計上は長射程の勝率が低いってどこかで見たような。自分はゾンビなりビーコンで対策して敵長射程にちゃんと圧かければマシになると思う。
自分は編成とか関係無く個人の戦績自体が安定しないわ 視界が悪いせいでブラスターとかに試合を破壊されることが結構有る
スピナーガン不利ステ
中衛の立ち回りすれば多少はいけると思う
全然安定しない、思ったような試合になり辛い……逆に言えばラッキーで勝てることもあったりする。勝ち負けが逆転してるだけで、バトルしてる8人全員が同じもどかしさを感じてるんでは?って想像してる。 バトルで勝つことそのものは良いとしても、「今の勝ちって実力というかラッキーだったな」って思うのも、あんまり気持ち良くはないんだよね…… “思ったとおりにいかない面白さ”もあると思うけど、自分はガチマッチのステージにタチウオがあると「げっ」て思ってしまう。発売から随分経つし、セオリーが固まってきてるからこういう感想になるんだとも思うけど。
スプラ3でもこのステージ続投されてたらさすがに枕を疑う
そういう慣用句があるのかと思ってググったじゃないか…
個人的には続投でもいいから、エリアは1の位置に戻して欲しい。 あの空き巣の応酬みたいな駆け引きが好きだったんだ。
96ガロン無印よく使っているけど、どのガチルールでも、ここの初動はどこにいればいいのか分からない。右に行けば長射程や短射程に睨まれ、左にいけばローラーや短射程に狩られる。 みなさんここはどうやって攻めてます?
H3Dだけど相手短射程がきてなければ敵ヤグラ第1関門のあたりまで一気に降りてレールつけて敵高台にストレスかけつつアーマー溜める動きが多いけど、中央から左へのカバーが一切できないから味方が落ちるときつい。試してないけど2段から降りずにアーマー溜めるか、左に降りてレール取る方が強いのかも。自分も得意な人の意見が聞きたい。 なんとなくだけど左でローラーや短射程に狩られるっていうのは多分クリアリング不足で自分から前進してるはずだから、注意すればそんなに問題ないはず。
得意までではないですが、自分はzapやケルビン(ベッチューorデコ)だと右が多いです。 自分ゾンビで敵編成が短いor左に行く人が少なければ左に行きます。 味方後衛の脇を守る意味合い+敵長射程にちょっかいを出せて安定してる気がしています。 デコならシールド、ベッチューならボムで割と右で仕事があるのが大きいかもですが。 とにかく右高台にボムなり致死性の弾を流して長射程を退かしたい。
お二人共ありがとうございます。 迅速なお返事くるとは思わんかった!
色々試してはいるんだけど、96ガロンだと、左ルートで短射程やローラーというか左の敵の索敵が下手すぎて潜伏やら不意打ち怖くて前行けれないんですよね。実際11/30時点でのガチホコでもなにも出来ませんでした。やはり初手アーマー貯めがいいんですかね?右でもアーマー貯めるだけの仕事になりがちだしなぁ(・ω・`)
スパみたいな短射程だと敵陣にある壁を上まで塗りきれないのがイラッとくる
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別にクソステとは言わないがここのアサリに関しては特にヤバイと思う。
リスの位置をあと1段下げるだけでかなりまともになるのに…
長射程ジャンケンステ
クソステとは思わないけど、一番上の階と中央の謎の突起は要らないと思う・・・
そのぶん道や踊り場を広くしてほしい
中央の突起は要りますね。無いと短射程がきつい。
ここでリスポーン地点にビーコン2つも置いたまま放置したスプラローラー、忘れないぞ。
普通に目障りな上にこのステージでビーコンまともに置けないようなのはもう戦犯扱いしてやる
壁塗りが要のステージだから裏をかくプレイが出来て結構好きなんだよな。ビーコンやポイセンが生きる所とか
ヒラメさえあればこんなクソステを褒める必要もなかったのに……
他がどこもかしこも塗れない壁とイカ返しまみれだからな
そういうプレイが刺さる人たちばかりならいいんですけどね。
人数不利、オブジェクト不利なのにそっちに夢中になる味方と組まされるとたまったもんじゃないですよ…
自分は壁やインクレールから奇襲かけたりして
長射程にちょっかいかけられるからわりと好き
ただ階層1個小さくして欲しい
これのせいでビーコン武器持ってくることなる
このステージは狭いうえに謎の出っ張りがある中央広場、スパジャン無しだと前線復帰に時間がかかる程の高低差とまともに撃ち合おうとするとクソだけど壁塗りを活かした裏取りや奇襲をしやすい そういう意味ではボールド等の短射程でも活躍できる………かも
高低差から得られるダイナミズム以外いいところが見当たらない
だけど他のステも大概なところ多いからなぁ、スプラのコンセプト全否定のデボンとか短射程に人権が無いオートロとかその逆のBバスとか
このステってどんなブキが強いんだ? リッターが強いのはわかるけど。リッター以外の後衛は射程活かしにくくて弱い。高低差多いからスロッシャーあたりが強いのかな
あと段差多くてステのあちこちに行ける分ローラーも意外と刺さる
塗れる壁多いし、壁塗りと壁のぼってクイコンが強いので前に詰めてキルとりやすいのでシマネ、ヒッセン、カーデコ
復帰時間短縮にこれ以上ないくらいビーコン強いので、ロラコラ、ホクヒュー、赤スパ
あたりは無難に強い。キャンプは人によって評価別れる。
リッターはきっちりトラップと半チャで迎撃できて、きっちり抜けるなら強いけど打開になと死ぬほどしんどいので、抜ける人なら強い程度じゃない?
やっぱ1階層低くして欲しいって言うコメント多いな。
このパーキングを設計したヤツは誰だぁ!!
オレだぁ!!!
おまえかぁ!
191のとおり、美味しんぼネタはもう伝わらない時代なのだよ……
知ってた上であえて外す人もおるぞ(あらい喰いながら)
とにかくホコでイライラするステージ。
ルール関与や立ち回りかたを知らない味方とマッチングされるとホントに終わり…
逆にそういう敵が来ると楽勝だけどそういうことはほとんどない…
ステージ関係なくない?
それはタチウオのホコルートが有名だから「変な動き」と認知できるだけで、
他のステージでの変な立ち回りに気づけていないだけでは?
ここのホコは左ルート上り切っちゃえばカウント40まで進むし、インクレール乗ればカウント10程度までいけるから他のステージよりマシだと自分は思ってる。
タメ撃ち1発で壁全部塗れるから一人でも運びやすいし。
フェスでやってると隙あらば敵陣塗るローラーばっかでナワバリは好きじゃない。
ローラー警戒し過ぎたら前線足りなくなるし、前線行ってたら自陣に来たローラーに追いつけないし。
こっちも一足早めに敵陣に乗り込んで自陣に侵入したローラー以上に塗り荒らせば勝て。
そもそも登山するのってローラーよりボールドじゃね
ローラーは自陣で迎撃に回るか中央で暴れてるのが多いイメージあるわ
ガチマッチのリスポン地点変更してくれればそこまで文句ないかな
やっぱこのステージを制するのはビーコン持ちだね
全ルール通してガチマのノックアウト率が高いステージ。恐らくオブジェクトとリスポーンが遠いせい。ビーコンかゾンステが効果的。
ビーコン武器を使うとマッチングで相手にもビーコン持ちが来やすいよね
単純にビーコンが効果的だからビーコン武器の採用率高いだけなのかな?
ガチマ野良が長射程ガチャ過ぎてXでも安定しない…
統計上は長射程の勝率が低いってどこかで見たような。自分はゾンビなりビーコンで対策して敵長射程にちゃんと圧かければマシになると思う。
自分は編成とか関係無く個人の戦績自体が安定しないわ
視界が悪いせいでブラスターとかに試合を破壊されることが結構有る
スピナーガン不利ステ
中衛の立ち回りすれば多少はいけると思う
全然安定しない、思ったような試合になり辛い……逆に言えばラッキーで勝てることもあったりする。勝ち負けが逆転してるだけで、バトルしてる8人全員が同じもどかしさを感じてるんでは?って想像してる。
バトルで勝つことそのものは良いとしても、「今の勝ちって実力というかラッキーだったな」って思うのも、あんまり気持ち良くはないんだよね……
“思ったとおりにいかない面白さ”もあると思うけど、自分はガチマッチのステージにタチウオがあると「げっ」て思ってしまう。発売から随分経つし、セオリーが固まってきてるからこういう感想になるんだとも思うけど。
スプラ3でもこのステージ続投されてたらさすがに枕を疑う
そういう慣用句があるのかと思ってググったじゃないか…
個人的には続投でもいいから、エリアは1の位置に戻して欲しい。
あの空き巣の応酬みたいな駆け引きが好きだったんだ。
96ガロン無印よく使っているけど、どのガチルールでも、ここの初動はどこにいればいいのか分からない。右に行けば長射程や短射程に睨まれ、左にいけばローラーや短射程に狩られる。
みなさんここはどうやって攻めてます?
H3Dだけど相手短射程がきてなければ敵ヤグラ第1関門のあたりまで一気に降りてレールつけて敵高台にストレスかけつつアーマー溜める動きが多いけど、中央から左へのカバーが一切できないから味方が落ちるときつい。試してないけど2段から降りずにアーマー溜めるか、左に降りてレール取る方が強いのかも。自分も得意な人の意見が聞きたい。
なんとなくだけど左でローラーや短射程に狩られるっていうのは多分クリアリング不足で自分から前進してるはずだから、注意すればそんなに問題ないはず。
得意までではないですが、自分はzapやケルビン(ベッチューorデコ)だと右が多いです。
自分ゾンビで敵編成が短いor左に行く人が少なければ左に行きます。
味方後衛の脇を守る意味合い+敵長射程にちょっかいを出せて安定してる気がしています。
デコならシールド、ベッチューならボムで割と右で仕事があるのが大きいかもですが。
とにかく右高台にボムなり致死性の弾を流して長射程を退かしたい。
お二人共ありがとうございます。
迅速なお返事くるとは思わんかった!
色々試してはいるんだけど、96ガロンだと、左ルートで短射程やローラーというか左の敵の索敵が下手すぎて潜伏やら不意打ち怖くて前行けれないんですよね。実際11/30時点でのガチホコでもなにも出来ませんでした。やはり初手アーマー貯めがいいんですかね?右でもアーマー貯めるだけの仕事になりがちだしなぁ(・ω・`)
スパみたいな短射程だと敵陣にある壁を上まで塗りきれないのがイラッとくる