Rブラスターエリートのコメント
使えないポイセンはどんどん索敵に使っちゃおうねぇ~
ラピエリに開発がノータッチな理由は ラピブラが環境にいるせいもあると思ってる 同型種と見なされているみたいな なにかしらの強化はそろそろ欲しいところ
最近だが結構な量使っていたがあれ同型だけどこっちの存在食ってるんだよな 対面しようにも0.5ラインの射程差いかしつつ爆風三回当てるか、相手の爆風くらいながら直撃当てての2確狙うしかない
前作と違ってラピ側のスペが攻め気味なのがキツくなった要因におもわなくもない。対するエリートは前作は必殺スーパーショットにポイズンメガホンが備わっていたのに今作の毒雨では……ナワバリではまぁそれでもまだつよいほうには思うのだけど
縦に長いところで対面したら先端爆風で一方取れることもあるけど 大抵は相打ちで終わることも多いなエリートの直撃はラピの爆風届く範囲だし メインだけだと射程以外でラピに勝ってる要素が何一つないんだよな前作だとジャンプ撃ち強化されたのに
前作なら爆風の距離で威力変わってたから射程差が生きてたんだがなぁ 今作だとジャンプ撃ちのブレ無くすと後ほかに差別化できるのかな?
ジャンプ撃ち以外だと射撃硬直完全に無くすレベルにするとか それならチャーの1撃回避しての勝負も出来るようになるから嬉しい
ステージと気分にあわせてどっちもつかってるから どっちも空中ブレ1度ぐらいにして ラピエリはいっそあと射程を0.2ラインぐらいあげるかポイズンの消費インクおとして❤❤❤
自分もステージに合わせてラピと使い分けてるけど射程延長は勘弁。 シューターよりも射程調整が必要なラピ族にとっては 射程距離を身体に【感覚的】に覚えさせてる人が多いと予想… 爆風範囲を若干拡げるという射程強化はアリかもしれない (拡げ過ぎるとAIMないからと使う人が増殖しそうで嫌だが)
メインについてはこれでも良いけど、できれば前作みたいな「距離によって2〜4確」に変化してくれたら嬉しいな なんか前作よりも浅いブキになってしまって悲しい
やるなら1確ブラスターと逆にしてて欲しかったな どうせ向こうは回復しなければ爆風最低ダメージでも2確は確定してるんだし
短距離ブラスターはボム爆風+メイン近距離爆風で仕留められるっていう面白さがあるからそこは残した方がいいかな。ラピブラ系を25〜55ダメみたいな感じにしてくれりゃ嬉しい。 ダメージ一括でよりカジュアルな初心者も入りやすいブキになって、初期こそラピブラ使いが増えてくれたけど、今じゃ他のブキに流れてしまってなあ…。
確定数は変わらなくていいから33.4〜49.9みたいな範囲でブレてくれるといいんだけどな せめて足元奪うのも含めての擬似2確が欲しいのと、 それがないならせめて前作のようにジャンプ撃ちのブレ軽減して欲しいわ
採用理由が180アメフラシだけみたいになってしまってる 敵インクのペナルティ緩和とアメフラシナーフ、ポイズンの拘束時間短縮で一気に弱体化の盛り合わせくらって手放してしまったな一時期
メインサブスペその全てが敵を払いのけることに特化しているので 敵が位置が規格化されやすいガチルールならとても強い武器 ナワバリやアサリだと通常ラピの方が良いような気がする
そうか爆風が固定ダメになってしまったことで「ちゃんと狙う」ことの重要さが半分くらいに薄らいでしまったんだな。前作は距離で爆風ダメージも変わるうえでジャンプ撃ちもブレなかった故にラピと比べると単なる射程差以上の独特な威圧力があったと思う。それらを活かせてこその「エリート」って感じだったもんな
硬直とジャンプうちのブレを減らして神ブキにしよう それくらいになれば、普通に強くなれる エリートデコの内容次第かな クイボなら強化なしやろし、シールドなら強化してくれそう
ダイナモプライムみたいにメイン効率乗りやすい武器にするのもありかもな いずれにしてもデコが来てからなのかな強化は
クイボくるから下手な強化は出来ないと信じてる。 似た系統のラピがあるから微調整は大変よね
デコにクイボきたら無印はどうすりゃええの… ポイズン強化が入ればまだしも
ポイズン強化は来て欲しいな
個人的にはロボボでもいいな 下にも対応できるし追い詰めるの楽しそう
ラピエリってそんなに弱いん?
充分つよいよw
上手く使えばそりゃ弱いわけはないのだがそのくらいの腕があるなら他の使ったほうが強いっていうところはある
いや、普通に性能が良い部類に入るよ
使える人は強い、から変わって欲しくはないなぁ クイボ付いたら1のリッター見たいな扱いを受けそう 個人的にはトラップ欲しいんだよなぁ、ラピに合ってるからラピエリでも強いはず
個人的には強いけど、弱い場面はとことん弱い 段差の下に攻撃出来ないから、下からのボムや爆風に防戦一方で打開し辛い あと近距離は完封こそされないけど分が悪い 直撃+爆風はやっぱりキルタイム遅い。 マニューバーのスライドに合わせて直撃だいぶできるようになったけど、やっぱり難しいよね。
ただ、塗りが良ければ引くくらい抑え込める。 それに、サブにボム系が来れば弱いポイントカバー出来るから欲しいのよね。
海女美とかチョウザメ、フジツボは結構強いと思うけど タチウオとかガンガゼみたいに高低差激しかったりすると射程の長さが仇になりやすいな油断するととことん詰められる まぁそういうステージはラピなりロンブラなりで持ち替えするのが賢明か
こういう極端な性能故に使用率とか出せるステージが限られてる武器は最早強いと言って良いよな
相手の弾に1発でも当たったら7割方死ぬ 相手がよそ見してる時に爆風1発でも当てたら7割方殺せる
直撃+床当て爆風で倒せるんだな 乱戦状態になったとき使えなくもないかも
直当て+地面撃ちはギリギリ100超えるぐらいだから タップ撃ちだと回復が始まって倒しきれないことがある点には注意だな
ここで見てると割りとみんな直撃狙いなんだな。適当に投げて物陰の相手を爆風3回で倒していくの楽しくて使ってるんだけど少数派なんだろうか まあ近付かれたらどうしようもないから直撃させるしかない事もあるんだけども
ラピエリの爆風オンリーキル時間かかりすぎてだと逃げられたり他の敵に横槍入れられたりすることがあるからね ラピならいけたけどラピエリだから逃げられたとか日常茶飯事だし
使いこなしてる人に聞きたいんだけど、高台で芋ってる? 平地降りると射程が長いブラスターの長所を活かしきれない気がする
芋る場合と前線で戦う場合の見極めをしてる 相手チームが短射程ばかりなら芋って味方援護を徹底していき 長射程がいればそいつを退治する役割は自分と判断して潰しにく 芋り過ぎると相手が援護通らない位置で味方潰されていくから 優位が取れたら普通に前線型として戦う方が安定力がある
芋るとはいっても、 アジフライ中央とデボン屋根やアロワナ以外のチャーポジで芋はNG 場合によってはタチウオもまぁアリだが他ではチャーポジ引きこもりは 射程が足りなさ過ぎて役に立たないから前線の少し後ろ程度で芋る必要がある
例えばザトウマーケットなら自陣側前線の左高台、 フジツボだと自陣側のスポンジ上や金網近くとか前線に関与出来る場所
ゲージ上昇積んでアメフラシと射程でチクチク攻め上げていくの好き 海女美がイマイチ苦手なんですけど、どの辺りで戦うといいんですかね?(ナワバリ専です)
打開時は曲射貰わないように一段目から敵を牽制しつつ自スロープ、高台なら乗り込んでこないように気をつける拮抗時は塗り状況にもよるけどデス恐れて高台にいるよりかは普通にエリア周辺で戦っておk、常に横から撃たれないようにマップ確認状況判断はしたいね あとマニュ系が相手にいるときはいつもより味方と一緒に行動するようにすること
アジフライのラピエリ物凄く強い感あるな 敵の攻めルートや潜伏ルートが分かりやすいからだと思うけど 一度ハメたら射程と爆風で完封できる試合が多かった
アジフライのラピエリは本当楽しいよなぁ 見通しが良いおかげで不意打ち怖がらずに前線で立ち回れるのが良い 凄腕チャーがいる時だけ隠れて塗り専念しかできないけど
自分より射程長いブキがいると大変だけど、バレルが一番辛いかも 天井スプリンクラーがやっかい
ラピエリはイカ速10、あとスペ増とメイン効率だいたい半分ずつ積んでメインで牽制とゲージ溜め アメ降らしてじわじわと前線上げる戦い方になってるが他の方のギア構成と戦い方知りたい あとポイズン使ってるか
大体同じかな、ギアスペースあるから サブ効率10積んでる ポイズンもそこそこ多用するかな 敵を逃がしたくないときポイズンと爆風の足下塗りでそのままもっていけることが多いし 前線に投げるだけでも十分サポートになる この戦法多用しすぎるとインク面がかつかつになりやすいのが難点だが
参考にしてもう少しポイズン使ってみますわ メイン削ってサブ効率積んでみようかな、ポイントもう少し減ればスペ増削ってもいいんだがな
エリートでイモったことないな 結構前に出て最前線に行くときもある 最前線にいれば敵をそれだけ抑え込めるし。 敵が打開してきてもイカ速積むことで逃げられるし。 その場合も前に出てた分だけ打開されにくくなる。
マニューバーが相手にいると辛いな 一気に詰められて消し炭にされるケースがほんと多い
長距離ブラスターは明確に不利過ぎてな。ポイズンすら無意味にする理不尽さ。しょうがないのでサブ効率積んで2つ投げてます。さすがに早めに2つ置くとスライドしかできないようなもんだから狙いつけやすい。しかし先に気付いてること限定の状況
2つ置きか、距離を取るにはそれぐらいするのもアリか。 試してみるよ。レス感謝!
感謝されて申し訳ないけれど、かなりサブ効率にギアを振らなきゃいけないからその分のギアパワーを別に回したほうがいい場合多いし、ポイズン範囲を被らないように投げるの面倒くさいしあんまり……と思う ただスライドが本気で苛立たしいので個人的にしてるだけ、だな。倒せなくとも近付かれなければ倒されない。そこでポイズンなら絶対に距離が取れる
ラピエリはエリアだとかなりのパワーを持っているな 特にデボンエンガワザトウの勝率が高い エリデコがとても楽しみ シールドビーコンスフィア以外ならなに来ても嬉しい
ギアパワーの欄が何もなかったから書いてみた。 何か異論とか他のオススメがあればジャンジャン編集してね。
乙 リベンジは全く考えたことなかったけど スパマニュの裏取りで大体デスすることが多いから ある程度はリスク軽減できるのかな この武器使っているとスパッタリー嫌すぎる
編集乙 移動系では人速や安全靴も好相性。 射程の近い相手は攻撃しながら近づいてくることも多いので人速があると対処しやすく、追い詰める際にも役に立つ。 直線に道を引けるので逃げやすいブキだけど安全靴があればさらに生存率があがる。細かい塗りは苦手なのもあって相手のインクに引っ掛かった際にもたつくことも少なくなる
試し撃ちでバルーンの足元にぶつけたらダメージ出ない距離があるんだけど。ライン1.1くらい
サブ性能ほんとオススメ メインではやり辛いチャージャーやバレルの処理とか、ステージ反対側にいる味方の支援がスムーズにやれる
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ラピエリに開発がノータッチな理由は
ラピブラが環境にいるせいもあると思ってる
同型種と見なされているみたいな
なにかしらの強化はそろそろ欲しいところ
最近だが結構な量使っていたがあれ同型だけどこっちの存在食ってるんだよな
対面しようにも0.5ラインの射程差いかしつつ爆風三回当てるか、相手の爆風くらいながら直撃当てての2確狙うしかない
前作と違ってラピ側のスペが攻め気味なのがキツくなった要因におもわなくもない。対するエリートは前作は必殺スーパーショットにポイズンメガホンが備わっていたのに今作の毒雨では……ナワバリではまぁそれでもまだつよいほうには思うのだけど
縦に長いところで対面したら先端爆風で一方取れることもあるけど
大抵は相打ちで終わることも多いなエリートの直撃はラピの爆風届く範囲だし
メインだけだと射程以外でラピに勝ってる要素が何一つないんだよな前作だとジャンプ撃ち強化されたのに
前作なら爆風の距離で威力変わってたから射程差が生きてたんだがなぁ
今作だとジャンプ撃ちのブレ無くすと後ほかに差別化できるのかな?
ジャンプ撃ち以外だと射撃硬直完全に無くすレベルにするとか
それならチャーの1撃回避しての勝負も出来るようになるから嬉しい
ステージと気分にあわせてどっちもつかってるから
どっちも空中ブレ1度ぐらいにして
ラピエリはいっそあと射程を0.2ラインぐらいあげるかポイズンの消費インクおとして❤❤❤
自分もステージに合わせてラピと使い分けてるけど射程延長は勘弁。
シューターよりも射程調整が必要なラピ族にとっては
射程距離を身体に【感覚的】に覚えさせてる人が多いと予想…
爆風範囲を若干拡げるという射程強化はアリかもしれない
(拡げ過ぎるとAIMないからと使う人が増殖しそうで嫌だが)
メインについてはこれでも良いけど、できれば前作みたいな「距離によって2〜4確」に変化してくれたら嬉しいな
なんか前作よりも浅いブキになってしまって悲しい
やるなら1確ブラスターと逆にしてて欲しかったな
どうせ向こうは回復しなければ爆風最低ダメージでも2確は確定してるんだし
短距離ブラスターはボム爆風+メイン近距離爆風で仕留められるっていう面白さがあるからそこは残した方がいいかな。ラピブラ系を25〜55ダメみたいな感じにしてくれりゃ嬉しい。
ダメージ一括でよりカジュアルな初心者も入りやすいブキになって、初期こそラピブラ使いが増えてくれたけど、今じゃ他のブキに流れてしまってなあ…。
確定数は変わらなくていいから33.4〜49.9みたいな範囲でブレてくれるといいんだけどな
せめて足元奪うのも含めての擬似2確が欲しいのと、
それがないならせめて前作のようにジャンプ撃ちのブレ軽減して欲しいわ
採用理由が180アメフラシだけみたいになってしまってる
敵インクのペナルティ緩和とアメフラシナーフ、ポイズンの拘束時間短縮で一気に弱体化の盛り合わせくらって手放してしまったな一時期
メインサブスペその全てが敵を払いのけることに特化しているので
敵が位置が規格化されやすいガチルールならとても強い武器
ナワバリやアサリだと通常ラピの方が良いような気がする
そうか爆風が固定ダメになってしまったことで「ちゃんと狙う」ことの重要さが半分くらいに薄らいでしまったんだな。前作は距離で爆風ダメージも変わるうえでジャンプ撃ちもブレなかった故にラピと比べると単なる射程差以上の独特な威圧力があったと思う。それらを活かせてこその「エリート」って感じだったもんな
硬直とジャンプうちのブレを減らして神ブキにしよう
それくらいになれば、普通に強くなれる
エリートデコの内容次第かな
クイボなら強化なしやろし、シールドなら強化してくれそう
ダイナモプライムみたいにメイン効率乗りやすい武器にするのもありかもな
いずれにしてもデコが来てからなのかな強化は
クイボくるから下手な強化は出来ないと信じてる。
似た系統のラピがあるから微調整は大変よね
デコにクイボきたら無印はどうすりゃええの…
ポイズン強化が入ればまだしも
ポイズン強化は来て欲しいな
個人的にはロボボでもいいな
下にも対応できるし追い詰めるの楽しそう
ラピエリってそんなに弱いん?
充分つよいよw
上手く使えばそりゃ弱いわけはないのだがそのくらいの腕があるなら他の使ったほうが強いっていうところはある
いや、普通に性能が良い部類に入るよ
使える人は強い、から変わって欲しくはないなぁ
クイボ付いたら1のリッター見たいな扱いを受けそう
個人的にはトラップ欲しいんだよなぁ、ラピに合ってるからラピエリでも強いはず
個人的には強いけど、弱い場面はとことん弱い
段差の下に攻撃出来ないから、下からのボムや爆風に防戦一方で打開し辛い
あと近距離は完封こそされないけど分が悪い
直撃+爆風はやっぱりキルタイム遅い。
マニューバーのスライドに合わせて直撃だいぶできるようになったけど、やっぱり難しいよね。
ただ、塗りが良ければ引くくらい抑え込める。
それに、サブにボム系が来れば弱いポイントカバー出来るから欲しいのよね。
海女美とかチョウザメ、フジツボは結構強いと思うけど
タチウオとかガンガゼみたいに高低差激しかったりすると射程の長さが仇になりやすいな油断するととことん詰められる
まぁそういうステージはラピなりロンブラなりで持ち替えするのが賢明か
こういう極端な性能故に使用率とか出せるステージが限られてる武器は最早強いと言って良いよな
相手の弾に1発でも当たったら7割方死ぬ
相手がよそ見してる時に爆風1発でも当てたら7割方殺せる
直撃+床当て爆風で倒せるんだな
乱戦状態になったとき使えなくもないかも
直当て+地面撃ちはギリギリ100超えるぐらいだから
タップ撃ちだと回復が始まって倒しきれないことがある点には注意だな
ここで見てると割りとみんな直撃狙いなんだな。適当に投げて物陰の相手を爆風3回で倒していくの楽しくて使ってるんだけど少数派なんだろうか
まあ近付かれたらどうしようもないから直撃させるしかない事もあるんだけども
ラピエリの爆風オンリーキル時間かかりすぎてだと逃げられたり他の敵に横槍入れられたりすることがあるからね
ラピならいけたけどラピエリだから逃げられたとか日常茶飯事だし
使いこなしてる人に聞きたいんだけど、高台で芋ってる?
平地降りると射程が長いブラスターの長所を活かしきれない気がする
芋る場合と前線で戦う場合の見極めをしてる
相手チームが短射程ばかりなら芋って味方援護を徹底していき
長射程がいればそいつを退治する役割は自分と判断して潰しにく
芋り過ぎると相手が援護通らない位置で味方潰されていくから
優位が取れたら普通に前線型として戦う方が安定力がある
芋るとはいっても、
アジフライ中央とデボン屋根やアロワナ以外のチャーポジで芋はNG
場合によってはタチウオもまぁアリだが他ではチャーポジ引きこもりは
射程が足りなさ過ぎて役に立たないから前線の少し後ろ程度で芋る必要がある
例えばザトウマーケットなら自陣側前線の左高台、
フジツボだと自陣側のスポンジ上や金網近くとか前線に関与出来る場所
ゲージ上昇積んでアメフラシと射程でチクチク攻め上げていくの好き
海女美がイマイチ苦手なんですけど、どの辺りで戦うといいんですかね?(ナワバリ専です)
打開時は曲射貰わないように一段目から敵を牽制しつつ自スロープ、高台なら乗り込んでこないように気をつける拮抗時は塗り状況にもよるけどデス恐れて高台にいるよりかは普通にエリア周辺で戦っておk、常に横から撃たれないようにマップ確認状況判断はしたいね
あとマニュ系が相手にいるときはいつもより味方と一緒に行動するようにすること
アジフライのラピエリ物凄く強い感あるな
敵の攻めルートや潜伏ルートが分かりやすいからだと思うけど
一度ハメたら射程と爆風で完封できる試合が多かった
アジフライのラピエリは本当楽しいよなぁ
見通しが良いおかげで不意打ち怖がらずに前線で立ち回れるのが良い
凄腕チャーがいる時だけ隠れて塗り専念しかできないけど
自分より射程長いブキがいると大変だけど、バレルが一番辛いかも
天井スプリンクラーがやっかい
ラピエリはイカ速10、あとスペ増とメイン効率だいたい半分ずつ積んでメインで牽制とゲージ溜め
アメ降らしてじわじわと前線上げる戦い方になってるが他の方のギア構成と戦い方知りたい
あとポイズン使ってるか
大体同じかな、ギアスペースあるから
サブ効率10積んでる
ポイズンもそこそこ多用するかな
敵を逃がしたくないときポイズンと爆風の足下塗りでそのままもっていけることが多いし
前線に投げるだけでも十分サポートになる
この戦法多用しすぎるとインク面がかつかつになりやすいのが難点だが
参考にしてもう少しポイズン使ってみますわ
メイン削ってサブ効率積んでみようかな、ポイントもう少し減ればスペ増削ってもいいんだがな
エリートでイモったことないな
結構前に出て最前線に行くときもある
最前線にいれば敵をそれだけ抑え込めるし。
敵が打開してきてもイカ速積むことで逃げられるし。
その場合も前に出てた分だけ打開されにくくなる。
マニューバーが相手にいると辛いな
一気に詰められて消し炭にされるケースがほんと多い
長距離ブラスターは明確に不利過ぎてな。ポイズンすら無意味にする理不尽さ。しょうがないのでサブ効率積んで2つ投げてます。さすがに早めに2つ置くとスライドしかできないようなもんだから狙いつけやすい。しかし先に気付いてること限定の状況
2つ置きか、距離を取るにはそれぐらいするのもアリか。
試してみるよ。レス感謝!
感謝されて申し訳ないけれど、かなりサブ効率にギアを振らなきゃいけないからその分のギアパワーを別に回したほうがいい場合多いし、ポイズン範囲を被らないように投げるの面倒くさいしあんまり……と思う
ただスライドが本気で苛立たしいので個人的にしてるだけ、だな。倒せなくとも近付かれなければ倒されない。そこでポイズンなら絶対に距離が取れる
ラピエリはエリアだとかなりのパワーを持っているな
特にデボンエンガワザトウの勝率が高い
エリデコがとても楽しみ
シールドビーコンスフィア以外ならなに来ても嬉しい
ギアパワーの欄が何もなかったから書いてみた。
何か異論とか他のオススメがあればジャンジャン編集してね。
乙
リベンジは全く考えたことなかったけど
スパマニュの裏取りで大体デスすることが多いから
ある程度はリスク軽減できるのかな
この武器使っているとスパッタリー嫌すぎる
編集乙
移動系では人速や安全靴も好相性。
射程の近い相手は攻撃しながら近づいてくることも多いので人速があると対処しやすく、追い詰める際にも役に立つ。
直線に道を引けるので逃げやすいブキだけど安全靴があればさらに生存率があがる。細かい塗りは苦手なのもあって相手のインクに引っ掛かった際にもたつくことも少なくなる
試し撃ちでバルーンの足元にぶつけたらダメージ出ない距離があるんだけど。ライン1.1くらい
サブ性能ほんとオススメ
メインではやり辛いチャージャーやバレルの処理とか、ステージ反対側にいる味方の支援がスムーズにやれる