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Rブラスターエリート

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Rブラスターエリートのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/09/22 (金) 22:46:19
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173
名前なし 2018/03/16 (金) 22:56:34 c9f86@7b6d9

使えないポイセンはどんどん索敵に使っちゃおうねぇ~

174
名前なし 2018/03/20 (火) 17:21:20 22850@a05a3

ラピエリに開発がノータッチな理由は
ラピブラが環境にいるせいもあると思ってる
同型種と見なされているみたいな
なにかしらの強化はそろそろ欲しいところ

175
名前なし 2018/03/20 (火) 17:34:48 423a0@0660c >> 174

最近だが結構な量使っていたがあれ同型だけどこっちの存在食ってるんだよな
対面しようにも0.5ラインの射程差いかしつつ爆風三回当てるか、相手の爆風くらいながら直撃当てての2確狙うしかない

176
名前なし 2018/03/20 (火) 17:40:34 0ad3d@b95ee >> 175

前作と違ってラピ側のスペが攻め気味なのがキツくなった要因におもわなくもない。対するエリートは前作は必殺スーパーショットにポイズンメガホンが備わっていたのに今作の毒雨では……ナワバリではまぁそれでもまだつよいほうには思うのだけど

177
名前なし 2018/03/20 (火) 17:43:24 22850@a05a3 >> 175

縦に長いところで対面したら先端爆風で一方取れることもあるけど
大抵は相打ちで終わることも多いなエリートの直撃はラピの爆風届く範囲だし
メインだけだと射程以外でラピに勝ってる要素が何一つないんだよな前作だとジャンプ撃ち強化されたのに

179
名前なし 2018/03/20 (火) 18:02:12 修正 423a0@0660c >> 175

前作なら爆風の距離で威力変わってたから射程差が生きてたんだがなぁ
今作だとジャンプ撃ちのブレ無くすと後ほかに差別化できるのかな?

181
名前なし 2018/03/20 (火) 21:12:39 a9c76@ed3bb >> 175

ジャンプ撃ち以外だと射撃硬直完全に無くすレベルにするとか
それならチャーの1撃回避しての勝負も出来るようになるから嬉しい

182
名前なし 2018/03/20 (火) 21:30:20 2666f@01bb0 >> 174

ステージと気分にあわせてどっちもつかってるから
どっちも空中ブレ1度ぐらいにして
ラピエリはいっそあと射程を0.2ラインぐらいあげるかポイズンの消費インクおとして

183
名前なし 2018/03/21 (水) 19:34:22 a9c76@ed3bb >> 182

自分もステージに合わせてラピと使い分けてるけど射程延長は勘弁。
シューターよりも射程調整が必要なラピ族にとっては
射程距離を身体に【感覚的】に覚えさせてる人が多いと予想…
爆風範囲を若干拡げるという射程強化はアリかもしれない
(拡げ過ぎるとAIMないからと使う人が増殖しそうで嫌だが)

184
名前なし 2018/03/26 (月) 00:30:20 44197@62a79

メインについてはこれでも良いけど、できれば前作みたいな「距離によって2〜4確」に変化してくれたら嬉しいな
なんか前作よりも浅いブキになってしまって悲しい

185
名前なし 2018/03/26 (月) 00:55:18 423a0@0660c >> 184

やるなら1確ブラスターと逆にしてて欲しかったな
どうせ向こうは回復しなければ爆風最低ダメージでも2確は確定してるんだし

186
名前なし 2018/03/26 (月) 06:23:55 44197@62a79 >> 185

短距離ブラスターはボム爆風+メイン近距離爆風で仕留められるっていう面白さがあるからそこは残した方がいいかな。ラピブラ系を25〜55ダメみたいな感じにしてくれりゃ嬉しい。
ダメージ一括でよりカジュアルな初心者も入りやすいブキになって、初期こそラピブラ使いが増えてくれたけど、今じゃ他のブキに流れてしまってなあ…。

187
名前なし 2018/03/28 (水) 01:41:02 299fe@9f2e1 >> 185

確定数は変わらなくていいから33.4〜49.9みたいな範囲でブレてくれるといいんだけどな
せめて足元奪うのも含めての擬似2確が欲しいのと、
それがないならせめて前作のようにジャンプ撃ちのブレ軽減して欲しいわ

188
名前なし 2018/03/29 (木) 02:03:18 22850@a05a3

採用理由が180アメフラシだけみたいになってしまってる
敵インクのペナルティ緩和とアメフラシナーフ、ポイズンの拘束時間短縮で一気に弱体化の盛り合わせくらって手放してしまったな一時期

189
名前なし 2018/03/29 (木) 11:53:36 ac3c7@1910a

メインサブスペその全てが敵を払いのけることに特化しているので
敵が位置が規格化されやすいガチルールならとても強い武器
ナワバリやアサリだと通常ラピの方が良いような気がする

190
名前なし 2018/03/29 (木) 12:12:27 0ad3d@b95ee

そうか爆風が固定ダメになってしまったことで「ちゃんと狙う」ことの重要さが半分くらいに薄らいでしまったんだな。前作は距離で爆風ダメージも変わるうえでジャンプ撃ちもブレなかった故にラピと比べると単なる射程差以上の独特な威圧力があったと思う。それらを活かせてこその「エリート」って感じだったもんな

191
名前なし 2018/03/29 (木) 17:34:47 b79c2@e1dc6

硬直とジャンプうちのブレを減らして神ブキにしよう
それくらいになれば、普通に強くなれる
エリートデコの内容次第かな
クイボなら強化なしやろし、シールドなら強化してくれそう

192
名前なし 2018/03/29 (木) 17:45:51 22850@a05a3 >> 191

ダイナモプライムみたいにメイン効率乗りやすい武器にするのもありかもな
いずれにしてもデコが来てからなのかな強化は

193
名前なし 2018/03/30 (金) 17:21:24 b79c2@e1dc6 >> 192

クイボくるから下手な強化は出来ないと信じてる。
似た系統のラピがあるから微調整は大変よね

194
名前なし 2018/03/30 (金) 19:12:11 72a67@3a7aa >> 192

デコにクイボきたら無印はどうすりゃええの…
ポイズン強化が入ればまだしも

196
名前なし 2018/03/30 (金) 22:38:25 22850@a05a3 >> 192

ポイズン強化は来て欲しいな

199
名前なし 2018/03/31 (土) 01:51:31 5f23c@78058 >> 191

個人的にはロボボでもいいな
下にも対応できるし追い詰めるの楽しそう

195
名前なし 2018/03/30 (金) 20:11:17 f060a@8120f

ラピエリってそんなに弱いん?

197
名前なし 2018/03/31 (土) 00:11:15 2bef4@8e2ab >> 195

充分つよいよw

198
名前なし 2018/03/31 (土) 00:57:06 299fe@31c04 >> 195

上手く使えばそりゃ弱いわけはないのだがそのくらいの腕があるなら他の使ったほうが強いっていうところはある

205
名前なし 2018/04/02 (月) 01:18:13 bfc5c@8e2ab >> 198

いや、普通に性能が良い部類に入るよ

200
名前なし 2018/03/31 (土) 16:24:26 b7f2b@a5a16

使える人は強い、から変わって欲しくはないなぁ
クイボ付いたら1のリッター見たいな扱いを受けそう
個人的にはトラップ欲しいんだよなぁ、ラピに合ってるからラピエリでも強いはず

201
名前なし 2018/03/31 (土) 22:00:38 b79c2@e1dc6

個人的には強いけど、弱い場面はとことん弱い
段差の下に攻撃出来ないから、下からのボムや爆風に防戦一方で打開し辛い
あと近距離は完封こそされないけど分が悪い
直撃+爆風はやっぱりキルタイム遅い。
マニューバーのスライドに合わせて直撃だいぶできるようになったけど、やっぱり難しいよね。

ただ、塗りが良ければ引くくらい抑え込める。
それに、サブにボム系が来れば弱いポイントカバー出来るから欲しいのよね。

202
名前なし 2018/03/31 (土) 23:10:20 22850@a05a3

海女美とかチョウザメ、フジツボは結構強いと思うけど
タチウオとかガンガゼみたいに高低差激しかったりすると射程の長さが仇になりやすいな油断するととことん詰められる
まぁそういうステージはラピなりロンブラなりで持ち替えするのが賢明か

203
名前なし 2018/04/01 (日) 13:29:15 67e4b@b9a59

こういう極端な性能故に使用率とか出せるステージが限られてる武器は最早強いと言って良いよな

204
名前なし 2018/04/02 (月) 00:51:07 34d6e@75bc7

相手の弾に1発でも当たったら7割方死ぬ
相手がよそ見してる時に爆風1発でも当てたら7割方殺せる

206
名前なし 2018/04/02 (月) 10:12:33 34d6e@777a8

直撃+床当て爆風で倒せるんだな
乱戦状態になったとき使えなくもないかも

207
名前なし 2018/04/04 (水) 02:17:19 22850@a05a3 >> 206

直当て+地面撃ちはギリギリ100超えるぐらいだから
タップ撃ちだと回復が始まって倒しきれないことがある点には注意だな

208
名前なし 2018/04/04 (水) 16:17:52 dcf61@99d43

ここで見てると割りとみんな直撃狙いなんだな。適当に投げて物陰の相手を爆風3回で倒していくの楽しくて使ってるんだけど少数派なんだろうか
まあ近付かれたらどうしようもないから直撃させるしかない事もあるんだけども

209
名前なし 2018/04/04 (水) 16:22:57 22850@a05a3 >> 208

ラピエリの爆風オンリーキル時間かかりすぎてだと逃げられたり他の敵に横槍入れられたりすることがあるからね
ラピならいけたけどラピエリだから逃げられたとか日常茶飯事だし

210
名前なし 2018/04/07 (土) 07:49:44 36ada@75bc7

使いこなしてる人に聞きたいんだけど、高台で芋ってる?
平地降りると射程が長いブラスターの長所を活かしきれない気がする

214
名前なし 2018/04/11 (水) 14:50:55 a9c76@ed3bb >> 210

芋る場合と前線で戦う場合の見極めをしてる
相手チームが短射程ばかりなら芋って味方援護を徹底していき
長射程がいればそいつを退治する役割は自分と判断して潰しにく
芋り過ぎると相手が援護通らない位置で味方潰されていくから
優位が取れたら普通に前線型として戦う方が安定力がある

217
名前なし 2018/04/11 (水) 20:30:08 修正 a9c76@ed3bb >> 210

芋るとはいっても、
アジフライ中央とデボン屋根やアロワナ以外のチャーポジで芋はNG
場合によってはタチウオもまぁアリだが他ではチャーポジ引きこもりは
射程が足りなさ過ぎて役に立たないから前線の少し後ろ程度で芋る必要がある

218
名前なし 2018/04/11 (水) 20:35:27 a9c76@ed3bb >> 210

例えばザトウマーケットなら自陣側前線の左高台、
フジツボだと自陣側のスポンジ上や金網近くとか前線に関与出来る場所

211
名前なし 2018/04/08 (日) 03:14:28 0fc0e@99643

ゲージ上昇積んでアメフラシと射程でチクチク攻め上げていくの好き
海女美がイマイチ苦手なんですけど、どの辺りで戦うといいんですかね?(ナワバリ専です)

212
名前なし 2018/04/08 (日) 04:41:22 22850@a05a3 >> 211

打開時は曲射貰わないように一段目から敵を牽制しつつ自スロープ、高台なら乗り込んでこないように気をつける拮抗時は塗り状況にもよるけどデス恐れて高台にいるよりかは普通にエリア周辺で戦っておk、常に横から撃たれないようにマップ確認状況判断はしたいね
あとマニュ系が相手にいるときはいつもより味方と一緒に行動するようにすること

213
名前なし 2018/04/11 (水) 14:34:29 2f32d@444a9

アジフライのラピエリ物凄く強い感あるな
敵の攻めルートや潜伏ルートが分かりやすいからだと思うけど
一度ハメたら射程と爆風で完封できる試合が多かった

215
名前なし 2018/04/11 (水) 14:55:55 a9c76@ed3bb >> 213

アジフライのラピエリは本当楽しいよなぁ
見通しが良いおかげで不意打ち怖がらずに前線で立ち回れるのが良い
凄腕チャーがいる時だけ隠れて塗り専念しかできないけど

216
名前なし 2018/04/11 (水) 17:32:31 423a0@af752 >> 213

自分より射程長いブキがいると大変だけど、バレルが一番辛いかも
天井スプリンクラーがやっかい

219
名前なし 2018/04/12 (木) 17:21:32 423a0@5dbf9

ラピエリはイカ速10、あとスペ増とメイン効率だいたい半分ずつ積んでメインで牽制とゲージ溜め
アメ降らしてじわじわと前線上げる戦い方になってるが他の方のギア構成と戦い方知りたい
あとポイズン使ってるか

220
名前なし 2018/04/12 (木) 18:49:30 22850@a05a3 >> 219

大体同じかな、ギアスペースあるから
サブ効率10積んでる
ポイズンもそこそこ多用するかな
敵を逃がしたくないときポイズンと爆風の足下塗りでそのままもっていけることが多いし
前線に投げるだけでも十分サポートになる
この戦法多用しすぎるとインク面がかつかつになりやすいのが難点だが

222
名前なし 2018/04/13 (金) 09:04:55 423a0@0660c >> 220

参考にしてもう少しポイズン使ってみますわ
メイン削ってサブ効率積んでみようかな、ポイントもう少し減ればスペ増削ってもいいんだがな

221
名前なし 2018/04/12 (木) 19:08:14 b79c2@e1dc6

エリートでイモったことないな
結構前に出て最前線に行くときもある
最前線にいれば敵をそれだけ抑え込めるし。
敵が打開してきてもイカ速積むことで逃げられるし。
その場合も前に出てた分だけ打開されにくくなる。

223
名前なし 2018/04/14 (土) 17:14:40 2f32d@fb477

マニューバーが相手にいると辛いな
一気に詰められて消し炭にされるケースがほんと多い

224
名前なし 2018/04/14 (土) 19:20:56 6bb91@99d43 >> 223

長距離ブラスターは明確に不利過ぎてな。ポイズンすら無意味にする理不尽さ。しょうがないのでサブ効率積んで2つ投げてます。さすがに早めに2つ置くとスライドしかできないようなもんだから狙いつけやすい。しかし先に気付いてること限定の状況

225
名前なし 2018/04/14 (土) 20:01:35 2f32d@fb477 >> 224

2つ置きか、距離を取るにはそれぐらいするのもアリか。
試してみるよ。レス感謝!

227
名前なし 2018/04/15 (日) 12:12:26 dcf61@99d43 >> 224

感謝されて申し訳ないけれど、かなりサブ効率にギアを振らなきゃいけないからその分のギアパワーを別に回したほうがいい場合多いし、ポイズン範囲を被らないように投げるの面倒くさいしあんまり……と思う
ただスライドが本気で苛立たしいので個人的にしてるだけ、だな。倒せなくとも近付かれなければ倒されない。そこでポイズンなら絶対に距離が取れる

226
名前なし 2018/04/15 (日) 11:06:09 575bc@2e3cb

ラピエリはエリアだとかなりのパワーを持っているな
特にデボンエンガワザトウの勝率が高い
エリデコがとても楽しみ
シールドビーコンスフィア以外ならなに来ても嬉しい

228
名前なし 2018/04/16 (月) 01:27:22 044b1@a28fb

ギアパワーの欄が何もなかったから書いてみた。
何か異論とか他のオススメがあればジャンジャン編集してね。

229
名前なし 2018/04/16 (月) 04:51:43 22850@a05a3 >> 228


リベンジは全く考えたことなかったけど
スパマニュの裏取りで大体デスすることが多いから
ある程度はリスク軽減できるのかな
この武器使っているとスパッタリー嫌すぎる

230
名前なし 2018/04/16 (月) 07:04:22 575bc@2e3cb >> 228

編集乙
移動系では人速や安全靴も好相性。
射程の近い相手は攻撃しながら近づいてくることも多いので人速があると対処しやすく、追い詰める際にも役に立つ。
直線に道を引けるので逃げやすいブキだけど安全靴があればさらに生存率があがる。細かい塗りは苦手なのもあって相手のインクに引っ掛かった際にもたつくことも少なくなる

231
名前なし 2018/04/20 (金) 10:35:28 dcf61@99d43

試し撃ちでバルーンの足元にぶつけたらダメージ出ない距離があるんだけど。ライン1.1くらい

232
名前なし 2018/04/21 (土) 14:20:09 ac3c7@00cc0

サブ性能ほんとオススメ
メインではやり辛いチャージャーやバレルの処理とか、ステージ反対側にいる味方の支援がスムーズにやれる