Rブラスターエリートのコメント
ラピブラをちょっと射程寄りにした程度に思えて実際この少しがかなり影響するな ラピはインクさえあれば接近拒否できる程度の弾幕は張れるがこっちだと止められないのが特に大きい 射程の長さもポジション自体が下がる事で相殺して腐らせてしまう場合も この辺カバーする為にもポイズンに重きを置くのはアリ
強化貰ってもいいと思うけど未だメインとスペシャル値はノータッチ 前作武器でこの条件を満たしているのはこの武器だけ
ブレは減らしてほしいがそれ以外に不満はあまり無いな メインとかの強化よりポイズンが使い勝手良くなればその分強くなると思う
それな。ただポイズン持ちにはスパヒューさんがいるからなぁ〜。下手に強化するとそっちも強くなる。よし、メイン弱体待った無し。 あと書いてて気づいたけど何気にサブスペが同じっていうw
アロワナヤグラで相当強いなコイツ。ヤグラ上から敵防衛地点の殆どを攻撃できるわ
ショッツルエリア初めてやったけどどこにいればいいかわからないなぁ 特にチャージャいると他のステージ以上になにもできなかった
平坦故に動きやすいから、爆風当ててもすぐ逃げられるよね 個人的には、拮抗時はコンベア坂道に居座ると良いのかなと悩んでる
ショッツルはラピブラより頼りになってるから結構担いでいってる 自陣側コンベアの右側から牽制してちょっかい出したり、 敵陣側コンベア上と後ろから敵を追い出す形でやるといい感じ。 味方がそのどちらにもいて安全圏な時だけ中央ぐらいでないと 自陣・敵陣どっちのコンベア上からも短射程の奇襲が怖い
ゲージが割れそうなピンチになったら担いでる そんくらいこれ使えば勝てる 俺の中では決戦兵器ですわ
この武器のおかげで腕前Xになれた
モンガラエリアでは鉄壁やなあコレ 壁上まで届くし自陣側から正面も左もポイズン壁にぶつければ壁裏まで封鎖できてしまう
ラピッド系にポイズンミストとアメフラシはまじつよい
エリデコはシールドアーマーという二重の防御構成
エリ子来たか 近接防御力強くなって相手にしたらめんどくさそう
防御高くても攻撃も塗りができるのがメインのみというのは厳しそう
モンガラ・アロワナ・ハコフグ辺りのどこか一か所を通行止めにすることに大きな価値があるマップでは強そう それ以外では多分無印の方が強い
使い分けする余地があるのはよいことだ
ただでさえ殺意低いメインなのにこの組合せは味方依存更に強くなる ただジェッパメタとしては無印よりいいかな? …ぶっちゃけまだトラップチャクチの方が良かった
なんだかんだで倒しきれないことが多い。 前作みたくジャンプ撃ちのブレ軽減か爆風の威力40にして欲しいっていうのは贅沢かな...
倒しきれないのは大体がマニューバ 奴ら足下奪っても逃げやがるし、下手に深追いするとこっちにスライドしてきてやられたりするから厄介
ミストも効かないし・・・アメも回避されるし最悪やな ところでエリデコはどうなんでしょ
デコ結構強いぞこれ キル速の遅さをごまかせるからバレルにもデュアルにもチャージャーにも強い ただサブスペが全く塗れないからキル取りまくっても塗りで負けることが多い 確実に仕留める構成だった無印からシールド位置から弾が届く範囲には立ち入らせなくするようになった感じ アーマーで雨やマルミにも耐えて粘る とにかく敵を一歩も進ませるな
デュアカス対面どう? 塗りは負けるかもしれんが無印デュアルだけでなく カスタムもメタれるなら検討したい
シールドボム死さえ気をつければ死ぬことはあまりない 向こうの戦いたい射程はこっちの大得意射程だ 後退スライドで逃げるなら無理に追わない むしろシールド脇から無理矢理食い込んでくる短射程のほうが怖い 足を取れる塗りやポイズンもないし あとはシールド多用するし燃費がキッツイので効率ガン積みで行こう
ありがとー! 今後増えるだろうからバレスピとかと合わせて 使えるようにしていきたいな
是非デコの説明文書いてくれ。何もないから寂しくてかなわん。
ラピエリが意外とXランキングでちらほら入選している模様 上位にもいるし
一発の消費をラピブラと同じ7%にして欲しい
エリコのアーマー用途がイマイチわからん… シールドはちゃんと使えば強いってと思うけど
自分で活用する場合は対チャージャー時にシールド展開の隙間を抜かれてもいいようにあらかじめかけておく とか雨やマルミをシールドと合わせて無理矢理耐えるとか あとはメインサブ共にインク消費が強烈だからいっそ回復に吐くとか
無印の方が好きだなラピエリは チェリーリールガンを彷彿させる組み合わせだから面白いなとは思うけど
無印もデコもサブに恵まれないな ポイズンもシールドも射程から考えたら全く使う必要なし 塗りは弱いからスペシャルも溜まらない、アメフラシもインクアーマーも回転しない あげく、エイム直撃したところで返り討ちしかされず、パンパンも無駄に長距離で3確とか嫌がらせにしかならない
ポイズンはホコやエリアの防衛時、敵が通らなければならない場所に撒いておくと超強いけど、確かに撃ち合いのために撒くか?と聞かれると首を縦には振れんな。 エリデコはシールドで前線を無理矢理上げられるのが強みだけど、スペシャルの打開力がイマイチだから押し込まれたら辛いわ…。
インクアーマーって打開弱いっけ? タイミング合わせて使えば味方と一緒に前線上げられない? ブキにもよると思うけど。
クワッドが相手にいたときがめっちゃつらい スパも苦手だけど地獄の果てまで追いかけてくる ポイズン(笑)ってなるぐらいクワッドと相性が悪いわ モテるラピはつらいぜ
迫るクアッドにカッコ良く直撃当てて 「地獄で会おうぜ」って言いながら相討ちで爆散したい 果たして実現できるか
敵インクにもお構いなしに詰め寄って来たところを一撃で当てて「お前がどれだけ軽い銃を使おうが知ったこっちゃ無いが俺に言わせりゃロマンに欠けるな」って言いたい クアッドは軽くはないしロマンもあるか
デコ含めこの武器が1番輝くのって、やっぱりヤグラなのかな?
最近ナワバリで戦えるスペック持ってると評価してる、交戦距離が長めで想定されるステージはいけるモンガラとかデボンとかオートロとか アジフライとかアマビも強ポジあるからやれる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ラピブラをちょっと射程寄りにした程度に思えて実際この少しがかなり影響するな
ラピはインクさえあれば接近拒否できる程度の弾幕は張れるがこっちだと止められないのが特に大きい
射程の長さもポジション自体が下がる事で相殺して腐らせてしまう場合も
この辺カバーする為にもポイズンに重きを置くのはアリ
強化貰ってもいいと思うけど未だメインとスペシャル値はノータッチ
前作武器でこの条件を満たしているのはこの武器だけ
ブレは減らしてほしいがそれ以外に不満はあまり無いな
メインとかの強化よりポイズンが使い勝手良くなればその分強くなると思う
それな。ただポイズン持ちにはスパヒューさんがいるからなぁ〜。下手に強化するとそっちも強くなる。よし、メイン弱体待った無し。
あと書いてて気づいたけど何気にサブスペが同じっていうw
アロワナヤグラで相当強いなコイツ。ヤグラ上から敵防衛地点の殆どを攻撃できるわ
ショッツルエリア初めてやったけどどこにいればいいかわからないなぁ
特にチャージャいると他のステージ以上になにもできなかった
平坦故に動きやすいから、爆風当ててもすぐ逃げられるよね
個人的には、拮抗時はコンベア坂道に居座ると良いのかなと悩んでる
ショッツルはラピブラより頼りになってるから結構担いでいってる
自陣側コンベアの右側から牽制してちょっかい出したり、
敵陣側コンベア上と後ろから敵を追い出す形でやるといい感じ。
味方がそのどちらにもいて安全圏な時だけ中央ぐらいでないと
自陣・敵陣どっちのコンベア上からも短射程の奇襲が怖い
ゲージが割れそうなピンチになったら担いでる
そんくらいこれ使えば勝てる 俺の中では決戦兵器ですわ
この武器のおかげで腕前Xになれた
モンガラエリアでは鉄壁やなあコレ
壁上まで届くし自陣側から正面も左もポイズン壁にぶつければ壁裏まで封鎖できてしまう
ラピッド系にポイズンミストとアメフラシはまじつよい
エリデコはシールドアーマーという二重の防御構成
エリ子来たか
近接防御力強くなって相手にしたらめんどくさそう
防御高くても攻撃も塗りができるのがメインのみというのは厳しそう
モンガラ・アロワナ・ハコフグ辺りのどこか一か所を通行止めにすることに大きな価値があるマップでは強そう
それ以外では多分無印の方が強い
使い分けする余地があるのはよいことだ
ただでさえ殺意低いメインなのにこの組合せは味方依存更に強くなる
ただジェッパメタとしては無印よりいいかな?
…ぶっちゃけまだトラップチャクチの方が良かった
なんだかんだで倒しきれないことが多い。
前作みたくジャンプ撃ちのブレ軽減か爆風の威力40にして欲しいっていうのは贅沢かな...
倒しきれないのは大体がマニューバ
奴ら足下奪っても逃げやがるし、下手に深追いするとこっちにスライドしてきてやられたりするから厄介
ミストも効かないし・・・アメも回避されるし最悪やな
ところでエリデコはどうなんでしょ
デコ結構強いぞこれ
キル速の遅さをごまかせるからバレルにもデュアルにもチャージャーにも強い
ただサブスペが全く塗れないからキル取りまくっても塗りで負けることが多い
確実に仕留める構成だった無印からシールド位置から弾が届く範囲には立ち入らせなくするようになった感じ アーマーで雨やマルミにも耐えて粘る
とにかく敵を一歩も進ませるな
デュアカス対面どう?
塗りは負けるかもしれんが無印デュアルだけでなく
カスタムもメタれるなら検討したい
シールドボム死さえ気をつければ死ぬことはあまりない
向こうの戦いたい射程はこっちの大得意射程だ 後退スライドで逃げるなら無理に追わない
むしろシールド脇から無理矢理食い込んでくる短射程のほうが怖い 足を取れる塗りやポイズンもないし
あとはシールド多用するし燃費がキッツイので効率ガン積みで行こう
ありがとー!
今後増えるだろうからバレスピとかと合わせて
使えるようにしていきたいな
是非デコの説明文書いてくれ。何もないから寂しくてかなわん。
ラピエリが意外とXランキングでちらほら入選している模様
上位にもいるし
一発の消費をラピブラと同じ7%にして欲しい
エリコのアーマー用途がイマイチわからん…
シールドはちゃんと使えば強いってと思うけど
自分で活用する場合は対チャージャー時にシールド展開の隙間を抜かれてもいいようにあらかじめかけておく
とか雨やマルミをシールドと合わせて無理矢理耐えるとか
あとはメインサブ共にインク消費が強烈だからいっそ回復に吐くとか
無印の方が好きだなラピエリは
チェリーリールガンを彷彿させる組み合わせだから面白いなとは思うけど
無印もデコもサブに恵まれないな
ポイズンもシールドも射程から考えたら全く使う必要なし
塗りは弱いからスペシャルも溜まらない、アメフラシもインクアーマーも回転しない
あげく、エイム直撃したところで返り討ちしかされず、パンパンも無駄に長距離で3確とか嫌がらせにしかならない
ポイズンはホコやエリアの防衛時、敵が通らなければならない場所に撒いておくと超強いけど、確かに撃ち合いのために撒くか?と聞かれると首を縦には振れんな。
エリデコはシールドで前線を無理矢理上げられるのが強みだけど、スペシャルの打開力がイマイチだから押し込まれたら辛いわ…。
インクアーマーって打開弱いっけ?
タイミング合わせて使えば味方と一緒に前線上げられない?
ブキにもよると思うけど。
クワッドが相手にいたときがめっちゃつらい
スパも苦手だけど地獄の果てまで追いかけてくる
ポイズン(笑)ってなるぐらいクワッドと相性が悪いわ
モテるラピはつらいぜ
迫るクアッドにカッコ良く直撃当てて
「地獄で会おうぜ」って言いながら相討ちで爆散したい
果たして実現できるか
敵インクにもお構いなしに詰め寄って来たところを一撃で当てて「お前がどれだけ軽い銃を使おうが知ったこっちゃ無いが俺に言わせりゃロマンに欠けるな」って言いたい
クアッドは軽くはないしロマンもあるか
デコ含めこの武器が1番輝くのって、やっぱりヤグラなのかな?
最近ナワバリで戦えるスペック持ってると評価してる、交戦距離が長めで想定されるステージはいけるモンガラとかデボンとかオートロとか
アジフライとかアマビも強ポジあるからやれる