Rブラスターエリートのコメント
ノヴァと同じくもうちょいブレ減ればまあ使えるブキにはなりそうかなあ インク最大からラピ14発に対してエリ12発撃てるから効率そのものは悪くないと思う ポイズンに関しては効果時間は減ったけどインク消費とインクロックが軽くなったおかげで以前よりは使いやすくなった。けど、今作のポイズンの拘束力じゃ接近戦に弱い弱点を補うのに十分とは言えないかな。デコにクイボかスプボが付くことに期待。
回復時間を戻してくれればそれだけで満足だけど多分戻らないよなぁ
ジェットの強化は回復時間早めることに対してのものだと思うんだがなんでラピエリは放置されたんだ
12月のアプデで上方修正貰わないとかなりキツい メインサブスペシャル全部下方修正入ったようなものだからね
足りない自衛力を補うためにスパ短ステジャン付けたら結構使いやすいし面白かった その分効率系ギア積めないけど、ポイズンのインク効率上がったおかげで前より立ち回りやすい インク回復速まったのは逆風だけどまあ妥当かな?って感じ
頑なにジャンプ撃ちが修正されない理由ってなんだと思う?マイナーだから忘れられてるだけ? 1月下旬のアプデはブキの調整もあるそうだけどそもそも前作でもらった強化が外されてその後数回の大型アプデでも無視されてるのが理不尽すぎて 多少強化したところで誰もが使えるような代物じゃないだろうし早く修理して欲しいな
1と2ではバランスの方針が違… …ったんだけども最近はなんかまた一部武器のジャンプ撃ちの精度上げたり 回復速度も戻ったりで1みたいな方針に帰ってきてるから ラピブラとラピエリはまた上げてもいーんじゃないのとは思う
サーモンランで再び手に取ったけどやっぱり燃費が悪い
ポイズン投げておかないとすぐ近づかれて死んじゃうし、結構重要なサブな気がする
まぁそれならポイセンか素ラピッドと同じトラップの方が余程いいんですけどね
この武器、明らかに長射程枠だと思うんだがガチマだとその扱いされてないせいで編成がひどいことになるのどうにかしてほしい。(例リッター、バレル、ラピエリ+α)
個人的にはバレルが長射程枠に入れられない方が酷いと思う チャージャーバレル引いたときの敗戦率が酷い どちらかなら全然いけるんだけど
ブレはあるが現状サブ以外は強いのでラピブラ共々マイチェンに期待したい ステージによってきつくなるしホコやアサリにも持っていきやすくなるようなサブスペが欲しい
スパッタリーが170 エリブラが180
はあ
クイボとか来たら強くなりそうだよね
俺はサブはカーリングが良いわ、不意の近距離戦ならクイックだけど
そういえば前作はこれチェイス付いてたね あれはマッチングイマイチだったけど カーリングならメイン直撃とサブ直撃でも倒せるから 竹みたいな運用できそう
この武器ってジャンプしてからジャンプ撃ちの拡散値が収束するまでの時間が凄く遅くない? 内部で遅く開始されるように設定されてるのかね
結構素早くナワバリ白旗行けた 死なずにアメフラシ回すのが一番安定する 近寄られたら死にやすいから、スパ短ですぐ逃げられるようにしたら勝率が結構上がった
前作よりは存在感あるけど結局ラピの方が使われてる感 まあ現環境では弱くはないけどね。むしろまあまあ強いほう
使用者のデータで見るとガチホコ以外は大体勝率5割以上みたいだしな 他のブラスターへのアンチ性能は高いからそこは大きな強み ただしサブポイズンがやっぱり微妙、メインの消費が大きいし 苦手な距離やブキに対してはプレイヤースキル依存になりがちなのがね
スヒューやホッブラが増えてポイズンを厄介に思う人は増えてるけど だからと言ってここで弱体化しろってなると エリブラみたいにイマイチサブが使いづらいブキにはつらいんだよな。 大元の使いづらい要因は燃費にあるんだけどね。
前者はあのメインにアメフラシ、後者はメインの硬直減と元々のチャクチコンボ 別にその二つもポイズンが評価されてる訳ではないと思うけどね
この武器野良の編成事故率やばい この前ラピエリバレルチャースパッタリーとかになったんだが奇跡的に勝ったけど
それならステージ次第ではそこまで事故ではない気もする
たやすいブキではない
アサリ以外はS+でも戦える。。 アサリはSでは戦えるけど 早めに索敵してキルする力を磨くしかなさそうやね
最近使い始めたけど、(自分は)近距離でなかなか直撃当てれないから、詰められた防衛にはめっぽう弱いけど、打開する時はアメフラシと前衛をサポートできるリーチで安定して打開できる感じする これ使うなら他のブキ使った方がそりゃ強いだろうけど、これも弱くはないし使ってて楽しいな
そこそこの性能だし独特の個性もちゃんと持ってるのに影が薄い。ほとんど見ないし使用率も地をはってそう
またわけのわからんスライドブキ増えたなー スパッタリーよりは当てやすいけど段々辛い環境になってきてる
マニューバーまじ辛い 他の短射程中射程はポイズンで遅くなる分まだマシだけどマニューバー系列は引く以外どうしようもないや…
普通のラピもそうだが、マニュ種には足元を奪う特性が活かせないからな… ラピより射程少ないブラスターは爆風2確や直撃でどうとでもなるが ラピ系は弱点を抱えながら得た特性が活かせないから辛すぎる
自分的に1番使いやすい武器 ナワバリは弱いけどガチは勝率7割いける
結構いい加減でも1,000塗れる良ブキ。何より死なずに一方的な戦いがしやすい
マニュ辛いと思ってるの自分だけじゃなくて安心した… 最近はマニュ辛すぎてスパッタリーに乗り換え気味 1からこのブキ使ってるけど、これ以上マニュ環境加速したら本気でマニュに移るかもしれん
最近使い始めたが、上にあるマニュもつらいところあるがスプチャの方がつらいところ 対策としては逃げるか相手のミスお祈りしながらのジャンプ撃ちか?
スプチャはキルタイムと射程の関係で絶望的 ラピエリは射程が長過ぎて死角からパンパンとかできないから基本逃げ あとチャージャーの前で飛ぶと、ほぼ空中で撃ち抜かれるからNGよ
前作も絶望だったが今作はキープの追加で更に絶望的になったなこりゃ 後は同系統のラピがきつくなったか? 爆風ダメ均一化で0.5の射程差をなかなか活かせなくなった
洗剤ですらキープで近付かれ撃たれるしなあ ただ複数の味方を同時に支援しやすいのはホント助かる
射程も爆風入れれば結構あるしスペシャルがアメだから支援しやすいんだよね そしてナイス貰えるとかなり嬉しいし 後は良く言えばジャンプ撃ちのブレ無くして塗りか燃費かインクロックが良くなってもらいたい
やっぱりマニューバーとチャージャー相手きついよねぇ ジャンプ撃ちのブレを無くす、スライド中の当たり判定を大きくする。って調整ほしいね。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ノヴァと同じくもうちょいブレ減ればまあ使えるブキにはなりそうかなあ
インク最大からラピ14発に対してエリ12発撃てるから効率そのものは悪くないと思う
ポイズンに関しては効果時間は減ったけどインク消費とインクロックが軽くなったおかげで以前よりは使いやすくなった。けど、今作のポイズンの拘束力じゃ接近戦に弱い弱点を補うのに十分とは言えないかな。デコにクイボかスプボが付くことに期待。
回復時間を戻してくれればそれだけで満足だけど多分戻らないよなぁ
ジェットの強化は回復時間早めることに対してのものだと思うんだがなんでラピエリは放置されたんだ
12月のアプデで上方修正貰わないとかなりキツい
メインサブスペシャル全部下方修正入ったようなものだからね
足りない自衛力を補うためにスパ短ステジャン付けたら結構使いやすいし面白かった
その分効率系ギア積めないけど、ポイズンのインク効率上がったおかげで前より立ち回りやすい
インク回復速まったのは逆風だけどまあ妥当かな?って感じ
頑なにジャンプ撃ちが修正されない理由ってなんだと思う?マイナーだから忘れられてるだけ?
1月下旬のアプデはブキの調整もあるそうだけどそもそも前作でもらった強化が外されてその後数回の大型アプデでも無視されてるのが理不尽すぎて
多少強化したところで誰もが使えるような代物じゃないだろうし早く修理して欲しいな
1と2ではバランスの方針が違…
…ったんだけども最近はなんかまた一部武器のジャンプ撃ちの精度上げたり
回復速度も戻ったりで1みたいな方針に帰ってきてるから
ラピブラとラピエリはまた上げてもいーんじゃないのとは思う
サーモンランで再び手に取ったけどやっぱり燃費が悪い
ポイズン投げておかないとすぐ近づかれて死んじゃうし、結構重要なサブな気がする
まぁそれならポイセンか素ラピッドと同じトラップの方が余程いいんですけどね
この武器、明らかに長射程枠だと思うんだがガチマだとその扱いされてないせいで編成がひどいことになるのどうにかしてほしい。(例リッター、バレル、ラピエリ+α)
個人的にはバレルが長射程枠に入れられない方が酷いと思う
チャージャーバレル引いたときの敗戦率が酷い
どちらかなら全然いけるんだけど
ブレはあるが現状サブ以外は強いのでラピブラ共々マイチェンに期待したい
ステージによってきつくなるしホコやアサリにも持っていきやすくなるようなサブスペが欲しい
スパッタリーが170
エリブラが180
はあ
クイボとか来たら強くなりそうだよね
俺はサブはカーリングが良いわ、不意の近距離戦ならクイックだけど
そういえば前作はこれチェイス付いてたね
あれはマッチングイマイチだったけど
カーリングならメイン直撃とサブ直撃でも倒せるから
竹みたいな運用できそう
この武器ってジャンプしてからジャンプ撃ちの拡散値が収束するまでの時間が凄く遅くない?
内部で遅く開始されるように設定されてるのかね
結構素早くナワバリ白旗行けた
死なずにアメフラシ回すのが一番安定する
近寄られたら死にやすいから、スパ短ですぐ逃げられるようにしたら勝率が結構上がった
前作よりは存在感あるけど結局ラピの方が使われてる感
まあ現環境では弱くはないけどね。むしろまあまあ強いほう
使用者のデータで見るとガチホコ以外は大体勝率5割以上みたいだしな
他のブラスターへのアンチ性能は高いからそこは大きな強み
ただしサブポイズンがやっぱり微妙、メインの消費が大きいし
苦手な距離やブキに対してはプレイヤースキル依存になりがちなのがね
スヒューやホッブラが増えてポイズンを厄介に思う人は増えてるけど
だからと言ってここで弱体化しろってなると
エリブラみたいにイマイチサブが使いづらいブキにはつらいんだよな。
大元の使いづらい要因は燃費にあるんだけどね。
前者はあのメインにアメフラシ、後者はメインの硬直減と元々のチャクチコンボ
別にその二つもポイズンが評価されてる訳ではないと思うけどね
この武器野良の編成事故率やばい
この前ラピエリバレルチャースパッタリーとかになったんだが奇跡的に勝ったけど
それならステージ次第ではそこまで事故ではない気もする
たやすいブキではない
アサリ以外はS+でも戦える。。
アサリはSでは戦えるけど
早めに索敵してキルする力を磨くしかなさそうやね
最近使い始めたけど、(自分は)近距離でなかなか直撃当てれないから、詰められた防衛にはめっぽう弱いけど、打開する時はアメフラシと前衛をサポートできるリーチで安定して打開できる感じする
これ使うなら他のブキ使った方がそりゃ強いだろうけど、これも弱くはないし使ってて楽しいな
そこそこの性能だし独特の個性もちゃんと持ってるのに影が薄い。ほとんど見ないし使用率も地をはってそう
またわけのわからんスライドブキ増えたなー
スパッタリーよりは当てやすいけど段々辛い環境になってきてる
マニューバーまじ辛い
他の短射程中射程はポイズンで遅くなる分まだマシだけどマニューバー系列は引く以外どうしようもないや…
普通のラピもそうだが、マニュ種には足元を奪う特性が活かせないからな…
ラピより射程少ないブラスターは爆風2確や直撃でどうとでもなるが
ラピ系は弱点を抱えながら得た特性が活かせないから辛すぎる
自分的に1番使いやすい武器
ナワバリは弱いけどガチは勝率7割いける
結構いい加減でも1,000塗れる良ブキ。何より死なずに一方的な戦いがしやすい
マニュ辛いと思ってるの自分だけじゃなくて安心した…
最近はマニュ辛すぎてスパッタリーに乗り換え気味
1からこのブキ使ってるけど、これ以上マニュ環境加速したら本気でマニュに移るかもしれん
最近使い始めたが、上にあるマニュもつらいところあるがスプチャの方がつらいところ
対策としては逃げるか相手のミスお祈りしながらのジャンプ撃ちか?
スプチャはキルタイムと射程の関係で絶望的
ラピエリは射程が長過ぎて死角からパンパンとかできないから基本逃げ
あとチャージャーの前で飛ぶと、ほぼ空中で撃ち抜かれるからNGよ
前作も絶望だったが今作はキープの追加で更に絶望的になったなこりゃ
後は同系統のラピがきつくなったか?
爆風ダメ均一化で0.5の射程差をなかなか活かせなくなった
洗剤ですらキープで近付かれ撃たれるしなあ
ただ複数の味方を同時に支援しやすいのはホント助かる
射程も爆風入れれば結構あるしスペシャルがアメだから支援しやすいんだよね
そしてナイス貰えるとかなり嬉しいし
後は良く言えばジャンプ撃ちのブレ無くして塗りか燃費かインクロックが良くなってもらいたい
やっぱりマニューバーとチャージャー相手きついよねぇ
ジャンプ撃ちのブレを無くす、スライド中の当たり判定を大きくする。って調整ほしいね。