どれだけダメな味方を成功に導けるか〜はガチマのウデマエにも同じ設計思想があるっぽい。本質的にはそのプレイヤーのスペックではなくキャリー力、キャリーした実績こそが試されてる。
サーモンだとB帯もX帯もごちゃまぜだからどの味方を引くかで難易度が上下する。
キャリーできんならダメでしゃーない、次いこ
キャリーできたら俺つええできて次やろってなる。ここが中毒性のポイントなんじゃないかな。もとより一定の難易度でプレイさせる気ない設計なんだとおもう。
まああとはただただ下手な味方引いた!クソ!って言う愚痴が9割だとおもうよ。
ガチもサーモンも。
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