継続DPSの話は穴があって、あれは常に火力が出し続けられる前提なのですよね 実際の仕事量は接敵時間と同時攻撃数を加味する必要があるはずです、ジェットは攻撃時間を意識して稼ぐ必要があって、またそれによって仕事量を増やせるブキです
危険度MAXに限ればどうしても数字上の継続火力が要るので×も致し方ないですが、一般的な難易度ではザコ対応はしやすいと見ます
あとホットはザコ適性が高いブキなので、それの下位互換だから弱いというのは論理的に違うような
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