クイックボムの情報提供・交換用
そうか。クイボラッシュの強化のために消費が増えて、1発あたりの性能強化したのか。これは思いつかなかったな
弱体化ありがとうございまあす(^ ^) 結構変わったから使ってみないといまいち掴めないけど
サブとしてのクイボを弱体しつつラッシュ強化でスペとしての価値増加、どう考えても良調整です ぽんぽん投げたきゃサブ効率なり回復なり積んでね^^って事でしょ
L3Dみたいな疑似確定数ブキにしたら普通に強化
スプシュ使いだが、コレはサブとしては使いづらくなったがスペは強化されたと言っていいのではないだろうか クイボラッシュの打開力に期待
ボムサーチ付ければ、実質リッターからのクイボハメ殺しは防げるようになるのか。胸圧 でもやっぱりリッターは死ね
クイボ使ってみてわかったけど25%でも前線だとインク管理大変 40%になってノックバック消すならポイズンのほうがいいわ……あっちはシールドにも対抗できるしクイボだと特にシールドがキツかった
クイボとリッターに関しては妥当な下方修正で関心するわ。カーボンだけ多少かわいそうとは思うがクイボ自体は完全な弱化とはいえない良修正と、コスト上昇による相対的なラッシュ強化=無印スプラシューターの価値上昇(単純な強化という言葉は避ける)、正直素人が半年考えても思いつかなかったことを実装してくるので素直に賞賛する。クイボ25%ってのも純粋なサブウエポンとして考えたとき若干重かったので、コスト強化が戒めになることでやみな連打を防いで良いことと思う。
不満あまり見ないね やっぱクイボってクソだったんだな
はっきり言ってリッターとカーボン以外痛手受けてないから当然
不満がないというか、あまりにも仕様が変わりすぎていて、使ってみないとなんともいえない。ただリッターがいなければこんなに複雑な仕様変更なかったと思うと、やっぱりリッターはクソ。
そりゃリッターのクイボは一部のリッターが認めるほど強くて他のブキは人口が少ないからな?不満も少なく見えるだろうなあ?
△時間・インク当たりの塗り性能が向上 △内側寄りの殺傷力が向上し、時間当たりの殺傷力も向上 △ノックバック軽減+塗り面積増加で足場奪い性能が向上 △ノックバック軽減+近爆風強化で遠距離の相手を2連投で倒しやすく ▼消費増で塗り効率以外の効率はだいたい低下 ▼弱爆風範囲縮小で索敵範囲縮小 ▼ノックバック軽減で押し出死やエイム妨害性能低下
ヒーローモードでクイボ見てきたけど範囲広すぎて吹いた
修正でクイックボムだけ効率なしだと爆風のみで敵倒せなくなるんか。かなり弱体化したな。
直撃させればええやん チェイスだって攻撃積まないと爆風KOできないんだし
爆風で倒せないんだったらもはやボムの意味ないやん。ただのギアで射程伸ばせる無駄にインク食うメインもどき。
メインもどきとして使えた今までがおかしかっただけだ これからは塗りとメインの補助として使うサブウエポンとしての使い方が求められるだけ
グレネードがメインより強いキムチゲーは漏れなくクソゲーだったぞ。
クイボ弱体化で発狂しているやつ思っている以上に多いんだな
性能に見合った適正な燃費になっただけで、塗りと最低火力強化までされたのに贅沢だわな
まあ文句言ってる層は荒らすだけ荒らして次の強武器が分かり始める頃にはそっちに移ってるのが大半だろう。どこの世界でもそういうもんだ。カーボンあたりは立ち回りが変わっちまうだろうけど大きな弱化食らってるのは軒並み設定ミスレベルでヘイト集めてた武器だし、ほんとやっとのやっと妥当になるよ。
クイボとメインの連携が主だったブキとクイボラッシュにとっては強化 クイボを第二のメインとして使っていたブキにとっては弱体化
それ、まさにそれ。
バケツ使いの脳筋野郎でもとりあえずリッターが痛い目見てスプラシューターとかバケツはにとっては追い風になりそうってことはわかった。カーボンとシマネは知らん。
シマネ使いとしては少し弱体化かも。ただ、シマネのメインが強化されたし、全く駄目ってことは全然ない。
塗範囲かなり増えるけどあたり判定は減りそうやし、アプデ後はインクの見た目より攻撃範囲は狭くなるんかね
逆じゃね? 今の塗り範囲以上の当たり判定から、塗り範囲と同じ当たり判定になるんじゃねえかな
結局のところ塗範囲増えただけで、あたり判定は据え置き位になるんかね
やっとサブウェポンの枠に収まってくれたけど昔とった凶悪な杵柄は健在。そんな印象w 字面だとわかりにくいから早く触りたいね!
スリップダメージさえ入れられれば疑似確定数減らし系にはちょっとした強化だとは思うけど、前のときみたいに公式が動画説明してくれないといまいちわかりにくいな。
クイボの調整の仕方頭いいなぁ リッターだけが損するようになってる
L3D使いだけど別物すぎて正直使ってみないとなんとも
クイボラッシュがちょいヤバそうじゃないかこれw
正直L3Dはメインをもうちょい
強化して欲しかった
自分の投稿の日付欄クリックするとミスったコメントの修正や削除が出来るよ
塗り範囲2倍にノックバック弱体のコンボがどれほど凶悪なものなのか今から楽しみ。直撃したら自分中心にスプラッシュボム並の塗り範囲の敵インクが撒かれるのは、相手にとっては相当絶望的だろう・・・
足元弱い武器には下手すればポイズン以上に効いたりして
届けばの話だけどダイナモなんかわりと嫌がりそうだね。ちょっと流行りそうな雰囲気のあるプライムとか。ガロンは塗り弱化されろ
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そうか。クイボラッシュの強化のために消費が増えて、1発あたりの性能強化したのか。これは思いつかなかったな
弱体化ありがとうございまあす(^ ^) 結構変わったから使ってみないといまいち掴めないけど
サブとしてのクイボを弱体しつつラッシュ強化でスペとしての価値増加、どう考えても良調整です ぽんぽん投げたきゃサブ効率なり回復なり積んでね^^って事でしょ
L3Dみたいな疑似確定数ブキにしたら普通に強化
スプシュ使いだが、コレはサブとしては使いづらくなったがスペは強化されたと言っていいのではないだろうか
クイボラッシュの打開力に期待
ボムサーチ付ければ、実質リッターからのクイボハメ殺しは防げるようになるのか。胸圧 でもやっぱりリッターは死ね
クイボ使ってみてわかったけど25%でも前線だとインク管理大変
40%になってノックバック消すならポイズンのほうがいいわ……あっちはシールドにも対抗できるしクイボだと特にシールドがキツかった
クイボとリッターに関しては妥当な下方修正で関心するわ。カーボンだけ多少かわいそうとは思うがクイボ自体は完全な弱化とはいえない良修正と、コスト上昇による相対的なラッシュ強化=無印スプラシューターの価値上昇(単純な強化という言葉は避ける)、正直素人が半年考えても思いつかなかったことを実装してくるので素直に賞賛する。クイボ25%ってのも純粋なサブウエポンとして考えたとき若干重かったので、コスト強化が戒めになることでやみな連打を防いで良いことと思う。
不満あまり見ないね やっぱクイボってクソだったんだな
はっきり言ってリッターとカーボン以外痛手受けてないから当然
不満がないというか、あまりにも仕様が変わりすぎていて、使ってみないとなんともいえない。ただリッターがいなければこんなに複雑な仕様変更なかったと思うと、やっぱりリッターはクソ。
そりゃリッターのクイボは一部のリッターが認めるほど強くて他のブキは人口が少ないからな?不満も少なく見えるだろうなあ?
△時間・インク当たりの塗り性能が向上
△内側寄りの殺傷力が向上し、時間当たりの殺傷力も向上
△ノックバック軽減+塗り面積増加で足場奪い性能が向上
△ノックバック軽減+近爆風強化で遠距離の相手を2連投で倒しやすく
▼消費増で塗り効率以外の効率はだいたい低下
▼弱爆風範囲縮小で索敵範囲縮小
▼ノックバック軽減で押し出死やエイム妨害性能低下
ヒーローモードでクイボ見てきたけど範囲広すぎて吹いた
修正でクイックボムだけ効率なしだと爆風のみで敵倒せなくなるんか。かなり弱体化したな。
直撃させればええやん
チェイスだって攻撃積まないと爆風KOできないんだし
爆風で倒せないんだったらもはやボムの意味ないやん。ただのギアで射程伸ばせる無駄にインク食うメインもどき。
メインもどきとして使えた今までがおかしかっただけだ
これからは塗りとメインの補助として使うサブウエポンとしての使い方が求められるだけ
グレネードがメインより強いキムチゲーは漏れなくクソゲーだったぞ。
クイボ弱体化で発狂しているやつ思っている以上に多いんだな
性能に見合った適正な燃費になっただけで、塗りと最低火力強化までされたのに贅沢だわな
まあ文句言ってる層は荒らすだけ荒らして次の強武器が分かり始める頃にはそっちに移ってるのが大半だろう。どこの世界でもそういうもんだ。カーボンあたりは立ち回りが変わっちまうだろうけど大きな弱化食らってるのは軒並み設定ミスレベルでヘイト集めてた武器だし、ほんとやっとのやっと妥当になるよ。
クイボとメインの連携が主だったブキとクイボラッシュにとっては強化
クイボを第二のメインとして使っていたブキにとっては弱体化
それ、まさにそれ。
バケツ使いの脳筋野郎でもとりあえずリッターが痛い目見てスプラシューターとかバケツはにとっては追い風になりそうってことはわかった。カーボンとシマネは知らん。
シマネ使いとしては少し弱体化かも。ただ、シマネのメインが強化されたし、全く駄目ってことは全然ない。
塗範囲かなり増えるけどあたり判定は減りそうやし、アプデ後はインクの見た目より攻撃範囲は狭くなるんかね
逆じゃね?
今の塗り範囲以上の当たり判定から、塗り範囲と同じ当たり判定になるんじゃねえかな
結局のところ塗範囲増えただけで、あたり判定は据え置き位になるんかね
やっとサブウェポンの枠に収まってくれたけど昔とった凶悪な杵柄は健在。そんな印象w 字面だとわかりにくいから早く触りたいね!
スリップダメージさえ入れられれば疑似確定数減らし系にはちょっとした強化だとは思うけど、前のときみたいに公式が動画説明してくれないといまいちわかりにくいな。
クイボの調整の仕方頭いいなぁ
リッターだけが損するようになってる
L3D使いだけど別物すぎて正直使ってみないとなんとも
クイボラッシュがちょいヤバそうじゃないかこれw
正直L3Dはメインをもうちょい
強化して欲しかった
自分の投稿の日付欄クリックするとミスったコメントの修正や削除が出来るよ
塗り範囲2倍にノックバック弱体のコンボがどれほど凶悪なものなのか今から楽しみ。直撃したら自分中心にスプラッシュボム並の塗り範囲の敵インクが撒かれるのは、相手にとっては相当絶望的だろう・・・
足元弱い武器には下手すればポイズン以上に効いたりして
届けばの話だけどダイナモなんかわりと嫌がりそうだね。ちょっと流行りそうな雰囲気のあるプライムとか。ガロンは塗り弱化されろ