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クイックボム

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プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 22:23:29
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408
名前なし 2016/04/08 (金) 11:09:18 fc5dc@b5891

クイボでキル取るのが多少難しくなった感じだな。塗としては有能だけど、サブ効率積んでないとリッターはスペ発動回復を使わないと速攻で3発は当てれないから。他ブキには大きな影響はなさそうね

410
名前なし 2016/04/08 (金) 11:15:09 fc5dc@b5891 >> 408

あ、結局2発直撃だと変わらんのかこれ

424
名前なし 2016/04/08 (金) 14:17:57 1b167@15213 >> 410

ボムサーチつけると直撃2発で死なないんだぜ

411
名前なし 2016/04/08 (金) 11:19:27 9c01c@c4075

リッターの発狂クイボの影響を大きく受けた調整という印象だな。。
ただ、直撃以外のダメージと塗りの範囲は広がっているから、直撃+近爆風を狙いやすくなったという点で、シューター陣も恩恵はあるか?クイボラッシュは塗り、攻撃力とも向上して使いやすくなりそう。ノックバック減少ははたしてどっちのプラスになるか見えないな。

412
名前なし 2016/04/08 (金) 11:38:57 cc331@425a7

40はちょっと消費キツイッス…せめて35にしてほしい でも先に投げて足を取る新しい使い方ができそうだな 1発で必要なことができるようにしておきたいところ

413
名前なし 2016/04/08 (金) 11:48:26 a2e39@0433c >> 412

むしろ性能に対して妥当な消費になったと考えようぜ
今までがおかしかっただけ
2.2.0のロラコラやブラスター、シールドみたいなもんだ

414
名前なし 2016/04/08 (金) 12:06:41 cc331@425a7 >> 413

ま、今までが強かったししょうがないね 甘んじて受け入れるのみよ 強化されてる部分もあるしな

416
名前なし 2016/04/08 (金) 12:39:44 79d3e@79b3a >> 412

ダメージも塗りも一発にかなり凝縮された調整だと思う。いままで25×2の50%消費だったところを40%消費で使えると考えると連投の隙が減って強化されたとも考えられないか?。メイン連動するなら弱爆風のダメージ強化もあって攻撃アップ詰まなくてもいいというところまであるかも。

415
名前なし 2016/04/08 (金) 12:30:22 5d8c7@efb11

主に攻撃ガン積みしかしてないリッターが被害受けるだけだし

417
名前なし 2016/04/08 (金) 12:46:02 ea36c@a8bd9

正直キツすぎる。スプシュ使ってて前線でインクがかなりギリギリになってた。40%ってあまりにも消費がデカすぎる、信じられない。せめてリッターの消費量だけ上げることはできなかったのか

418
名前なし 2016/04/08 (金) 12:52:50 ed4e7@01865 >> 417

リッター使いから見ても、他ブキが調整で巻き添え食らってる感ある。カーボンとかも奇襲難しくなるし

419
名前なし 2016/04/08 (金) 12:54:56 939dd@00a1e >> 417

相対的にラッシュ強化されてるし、スペ減も40%だし最低ダメージも上がってんだからスペシャルよりのギア構成にしたら強くないかな?

それよりバケツがだな・・・

420
名前なし 2016/04/08 (金) 12:57:11 cc331@425a7

バケツはメイン強化入ってるから当てられればむしろ強化じゃないのか

421
名前なし 2016/04/08 (金) 13:34:17 79d3e@79b3a >> 420

カーボンも振りのインク消費減ってるしシャープもジェットも強化。リッターはフルチャ運用重視をすると30消費で即2連投は不可とメインとの兼ね合いも入ってるね。

422
名前なし 2016/04/08 (金) 13:47:46 fae8a@3aa6c

二発しか投げられないって事はボムサーチつけた相手には攻撃ギアなしじゃ両方直撃でも倒せないんだな とはいえ(防御ギア0だったら)サブ2でいける……か? 両方直撃前提だからきついけど

423
名前なし 2016/04/08 (金) 14:08:19 ea36c@a8bd9

ダメだわ憎しみしか沸いてこない。原因となったリッターにも、クイボ弱体を騒いでた奴らも、弱体が妥当とか言うやつらも、全員リッター以外のクイボブキに対して何も考えてなかった奴らだ、憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い

425
名前なし 2016/04/08 (金) 14:31:42 5aeef@a9dcd >> 423

スプシュ使ってる自分からしたらこれは強化なんですが

427
名前なし 2016/04/08 (金) 14:40:50 ea36c@a8bd9 >> 425

そうかよスプシュ使ってるが弱体にしか思えねえよ。これでも一応S+だよ

432
名前なし 2016/04/08 (金) 16:06:31 ff165@7a087 >> 425

不特定多数が見る場に憎しみを「何も考えずに」垂れ流すことへの配慮もしてくれよな

428
名前なし 2016/04/08 (金) 14:51:44 fc5dc@b5891 >> 423

キル取るよりも塗りに使ってくれってことなんだと思うよ

430
名前なし 2016/04/08 (金) 15:42:50 8f7d2@e44fe >> 423

とりあえず落ち着け。

457
名前なし 2016/04/08 (金) 22:19:44 83bbd@9b9cd >> 423

トラップ「元気だせよ」

426
名前なし 2016/04/08 (金) 14:37:25 7c9d1@5b24d

ポンポン無意味に投げてた人には辛いかもね。

429
名前なし 2016/04/08 (金) 15:38:48 5570d@4b585

どう見ても妥当だわ。威力下げられなかったのがぬるい位だよ。

431
名前なし 2016/04/08 (金) 16:00:16 5bdcd@3da3c

クイボはあくまでサブウェポンだからね。メインウェポンのごとくポンポン投げれてキルも取れる今までがおかしかった。どうしてもメインとして使いたいなら攻撃かボム飛少し削ってインク効率系積めばいい。カローラ使ってる自分はサブ効率と塗り範囲強化をイカして塗りサポートと雷神ステップに特化してみるよ…

433
名前なし 2016/04/08 (金) 16:08:02 d6cda@35a9e

L3Dとしては弱爆の範囲減少が一番痛い
索敵やトドメに使いづらくなってしまった

438
名前なし 2016/04/08 (金) 16:42:27 abe9d@cce82 >> 433

実際使ってみないと分からないが、攻撃範囲自体は多分そこまで大きく変わってないんじゃないかな。中爆のダメージが広がってるからね。やっぱり何よりも辛いのはインク消費量の増大だよ。L3Dとか場を整える為に結構インクばらまくしね

434
名前なし 2016/04/08 (金) 16:15:17 18f47@20a09

S+実装時からのヒロシュ塗りカンストだけれど どう考えても弱体化でしょ 使用者の多い52や96凸に対して更に弱くなってるんだから

435
名前なし 2016/04/08 (金) 16:23:24 d777e@d5105

いつからウデマエは説得力持たせるための道具になったんだ?

436
名前なし 2016/04/08 (金) 16:24:04 08b4c@a709f

シャプネオたまに使うけどこれは正直きつい。インク消費多いな…。

437
名前なし 2016/04/08 (金) 16:38:45 修正 a2e39@0433c

>> 423
>全員リッター以外のクイボブキに対して何も考えてなかった奴らだ
言っちゃ悪いが「リッターのクイボ」しか見ずにそっちに責任押し付けて、「クイボ単体はセーフ」
を結論として思い込んでた、何も考えてなかったのはお前さんの方なんじゃないかと

大幅強化されたオンリーワンのクイボラッシュを活かそうとかそういう考えには至らんのか?
あ、リッターがクソなのは大前提だしメインの弱体ヌルいんであっちはあっちでギルティだと思うよ

439
名前なし 2016/04/08 (金) 16:45:16 ea36c@a8bd9 >> 437

リッターのクイボしか見なかったのは弱体要求してた連中だろ。S+のクイボブキの人口見ればわかる。それに与えられた手札でどう活かそうと考えるのはテメェに言われなくても当たり前だろ。憎しみとは別の問題だ。

442
名前なし 2016/04/08 (金) 17:40:07 ff165@7a087 >> 439

とりあえず口汚く喚き散らしておきながら「憎しみとは別問題」とか説得力無いんで落ち着いていただけませんかね?

440
名前なし 2016/04/08 (金) 17:19:53 40f8b@e4e00

半径0.8倍ってことは体積では0.512倍の超弱体化。なのに塗り半径は広がる謎。

441
名前なし 2016/04/08 (金) 17:34:13 3db10@e44fe

塗るゲームにおいて塗る範囲が広くなったのは結構大きいよ。ポイポイ投げられなくなったが、そこはなんとかするしかないか。

444
名前なし 2016/04/08 (金) 17:49:51 40f8b@e4e00 >> 441

そういえば塗り半径1.43倍は塗り面積2.0449倍になってるのか。ダメージ音での索敵は弱体化してもインクを踏ませることでの強制ヒト化による索敵ができるじゃん。

443
名前なし 2016/04/08 (金) 17:45:55 f933e@bbfa2

これカーボン辛いわぁー((((;゜Д゜)))←カーボン一筋の人

452
名前なし 2016/04/08 (金) 21:23:15 f933e@bbfa2 >> 443

インク消費40とマキガ弱体… 帯付いてる時クイボで対応したりするから相まってダブルパンチ

445
名前なし 2016/04/08 (金) 18:53:01 6c168@9fef7

とりあえずクイボができなくなって考えて投げないといけなくなったが、時間あたりの性能が上がってることとノックバックの代わりに足場奪いが超絶強化されたことがどうなることやら

446
名前なし 2016/04/08 (金) 19:27:07 5570d@4b585 >> 445

足元を塗りづらいチャージャーやダイナモに対する強みとして活きるからいい調整だと思う。

447
名前なし 2016/04/08 (金) 20:27:29 3db10@e44fe

スプシュ使いとしては強化クイックラッシュが結構楽しみ。

448
名前なし 2016/04/08 (金) 20:31:58 20765@8b2fb

個人的には弱爆風にキルは期待してなかったから強化・・・なのかな?でも索敵範囲が小さくなったのは痛いな。

449
名前なし 2016/04/08 (金) 20:44:45 0c2a3@f3fb7

これは、スプラッシュボムラッシュと同様に、クイックボムラッシュもガチエリアでのエリア確保に使えるようになる?少なくとも瞬間的な塗り能力はかなり強化されたように思える。

450
名前なし 2016/04/08 (金) 21:01:40 42797@d1fae

カーボンの巻き込み弱化キツすぎるんですが インク消費35%か33%に抑えてよ

451
名前なし 2016/04/08 (金) 21:04:17 6c168@9fef7 >> 450

まるでカーボンはいい子だったみたいだなおい

453
名前なし 2016/04/08 (金) 21:34:36 d777e@d5105 >> 451

スロコラダイナモがド派手に暴れてるから見逃されてるってだけだよね

456
名前なし 2016/04/08 (金) 22:17:07 42797@d1fae >> 451

当のスシコラダイナモが大した弱化も受けてないのに見逃されてる程度のブキが大幅弱化しても問題ないと考えれるのか

459
名前なし 2016/04/08 (金) 22:55:24 a2239@52784 >> 451

この枝でスシコラ関係なくないか

454
名前なし 2016/04/08 (金) 22:07:06 dd4bd@7d58f

クイック単体で敵を倒す場合 直撃2発+インク80%消費とかなり分が悪くなったし、一方でクイックで足元奪い+小ダメージ、メインで止めな使い方の場合、強化になってる気もするな。実際使ってみないとわからんけど