クイックボムの情報提供・交換用
クイボでキル取るのが多少難しくなった感じだな。塗としては有能だけど、サブ効率積んでないとリッターはスペ発動回復を使わないと速攻で3発は当てれないから。他ブキには大きな影響はなさそうね
あ、結局2発直撃だと変わらんのかこれ
ボムサーチつけると直撃2発で死なないんだぜ
リッターの発狂クイボの影響を大きく受けた調整という印象だな。。 ただ、直撃以外のダメージと塗りの範囲は広がっているから、直撃+近爆風を狙いやすくなったという点で、シューター陣も恩恵はあるか?クイボラッシュは塗り、攻撃力とも向上して使いやすくなりそう。ノックバック減少ははたしてどっちのプラスになるか見えないな。
40はちょっと消費キツイッス…せめて35にしてほしい でも先に投げて足を取る新しい使い方ができそうだな 1発で必要なことができるようにしておきたいところ
むしろ性能に対して妥当な消費になったと考えようぜ 今までがおかしかっただけ 2.2.0のロラコラやブラスター、シールドみたいなもんだ
ま、今までが強かったししょうがないね 甘んじて受け入れるのみよ 強化されてる部分もあるしな
ダメージも塗りも一発にかなり凝縮された調整だと思う。いままで25×2の50%消費だったところを40%消費で使えると考えると連投の隙が減って強化されたとも考えられないか?。メイン連動するなら弱爆風のダメージ強化もあって攻撃アップ詰まなくてもいいというところまであるかも。
主に攻撃ガン積みしかしてないリッターが被害受けるだけだし
正直キツすぎる。スプシュ使ってて前線でインクがかなりギリギリになってた。40%ってあまりにも消費がデカすぎる、信じられない。せめてリッターの消費量だけ上げることはできなかったのか
リッター使いから見ても、他ブキが調整で巻き添え食らってる感ある。カーボンとかも奇襲難しくなるし
相対的にラッシュ強化されてるし、スペ減も40%だし最低ダメージも上がってんだからスペシャルよりのギア構成にしたら強くないかな?
それよりバケツがだな・・・
バケツはメイン強化入ってるから当てられればむしろ強化じゃないのか
カーボンも振りのインク消費減ってるしシャープもジェットも強化。リッターはフルチャ運用重視をすると30消費で即2連投は不可とメインとの兼ね合いも入ってるね。
二発しか投げられないって事はボムサーチつけた相手には攻撃ギアなしじゃ両方直撃でも倒せないんだな とはいえ(防御ギア0だったら)サブ2でいける……か? 両方直撃前提だからきついけど
ダメだわ憎しみしか沸いてこない。原因となったリッターにも、クイボ弱体を騒いでた奴らも、弱体が妥当とか言うやつらも、全員リッター以外のクイボブキに対して何も考えてなかった奴らだ、憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い
スプシュ使ってる自分からしたらこれは強化なんですが
そうかよスプシュ使ってるが弱体にしか思えねえよ。これでも一応S+だよ
不特定多数が見る場に憎しみを「何も考えずに」垂れ流すことへの配慮もしてくれよな
キル取るよりも塗りに使ってくれってことなんだと思うよ
とりあえず落ち着け。
トラップ「元気だせよ」
ポンポン無意味に投げてた人には辛いかもね。
どう見ても妥当だわ。威力下げられなかったのがぬるい位だよ。
クイボはあくまでサブウェポンだからね。メインウェポンのごとくポンポン投げれてキルも取れる今までがおかしかった。どうしてもメインとして使いたいなら攻撃かボム飛少し削ってインク効率系積めばいい。カローラ使ってる自分はサブ効率と塗り範囲強化をイカして塗りサポートと雷神ステップに特化してみるよ…
L3Dとしては弱爆の範囲減少が一番痛い 索敵やトドメに使いづらくなってしまった
実際使ってみないと分からないが、攻撃範囲自体は多分そこまで大きく変わってないんじゃないかな。中爆のダメージが広がってるからね。やっぱり何よりも辛いのはインク消費量の増大だよ。L3Dとか場を整える為に結構インクばらまくしね
S+実装時からのヒロシュ塗りカンストだけれど どう考えても弱体化でしょ 使用者の多い52や96凸に対して更に弱くなってるんだから
いつからウデマエは説得力持たせるための道具になったんだ?
シャプネオたまに使うけどこれは正直きつい。インク消費多いな…。
>> 423 >全員リッター以外のクイボブキに対して何も考えてなかった奴らだ 言っちゃ悪いが「リッターのクイボ」しか見ずにそっちに責任押し付けて、「クイボ単体はセーフ」 を結論として思い込んでた、何も考えてなかったのはお前さんの方なんじゃないかと
大幅強化されたオンリーワンのクイボラッシュを活かそうとかそういう考えには至らんのか? あ、リッターがクソなのは大前提だしメインの弱体ヌルいんであっちはあっちでギルティだと思うよ
リッターのクイボしか見なかったのは弱体要求してた連中だろ。S+のクイボブキの人口見ればわかる。それに与えられた手札でどう活かそうと考えるのはテメェに言われなくても当たり前だろ。憎しみとは別の問題だ。
とりあえず口汚く喚き散らしておきながら「憎しみとは別問題」とか説得力無いんで落ち着いていただけませんかね?
半径0.8倍ってことは体積では0.512倍の超弱体化。なのに塗り半径は広がる謎。
塗るゲームにおいて塗る範囲が広くなったのは結構大きいよ。ポイポイ投げられなくなったが、そこはなんとかするしかないか。
そういえば塗り半径1.43倍は塗り面積2.0449倍になってるのか。ダメージ音での索敵は弱体化してもインクを踏ませることでの強制ヒト化による索敵ができるじゃん。
これカーボン辛いわぁー((((;゜Д゜)))←カーボン一筋の人
インク消費40とマキガ弱体… 帯付いてる時クイボで対応したりするから相まってダブルパンチ
とりあえずクイボができなくなって考えて投げないといけなくなったが、時間あたりの性能が上がってることとノックバックの代わりに足場奪いが超絶強化されたことがどうなることやら
足元を塗りづらいチャージャーやダイナモに対する強みとして活きるからいい調整だと思う。
スプシュ使いとしては強化クイックラッシュが結構楽しみ。
個人的には弱爆風にキルは期待してなかったから強化・・・なのかな?でも索敵範囲が小さくなったのは痛いな。
これは、スプラッシュボムラッシュと同様に、クイックボムラッシュもガチエリアでのエリア確保に使えるようになる?少なくとも瞬間的な塗り能力はかなり強化されたように思える。
カーボンの巻き込み弱化キツすぎるんですが インク消費35%か33%に抑えてよ
まるでカーボンはいい子だったみたいだなおい
スロコラダイナモがド派手に暴れてるから見逃されてるってだけだよね
当のスシコラダイナモが大した弱化も受けてないのに見逃されてる程度のブキが大幅弱化しても問題ないと考えれるのか
この枝でスシコラ関係なくないか
クイック単体で敵を倒す場合 直撃2発+インク80%消費とかなり分が悪くなったし、一方でクイックで足元奪い+小ダメージ、メインで止めな使い方の場合、強化になってる気もするな。実際使ってみないとわからんけど
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クイボでキル取るのが多少難しくなった感じだな。塗としては有能だけど、サブ効率積んでないとリッターはスペ発動回復を使わないと速攻で3発は当てれないから。他ブキには大きな影響はなさそうね
あ、結局2発直撃だと変わらんのかこれ
ボムサーチつけると直撃2発で死なないんだぜ
リッターの発狂クイボの影響を大きく受けた調整という印象だな。。
ただ、直撃以外のダメージと塗りの範囲は広がっているから、直撃+近爆風を狙いやすくなったという点で、シューター陣も恩恵はあるか?クイボラッシュは塗り、攻撃力とも向上して使いやすくなりそう。ノックバック減少ははたしてどっちのプラスになるか見えないな。
40はちょっと消費キツイッス…せめて35にしてほしい でも先に投げて足を取る新しい使い方ができそうだな 1発で必要なことができるようにしておきたいところ
むしろ性能に対して妥当な消費になったと考えようぜ
今までがおかしかっただけ
2.2.0のロラコラやブラスター、シールドみたいなもんだ
ま、今までが強かったししょうがないね 甘んじて受け入れるのみよ 強化されてる部分もあるしな
ダメージも塗りも一発にかなり凝縮された調整だと思う。いままで25×2の50%消費だったところを40%消費で使えると考えると連投の隙が減って強化されたとも考えられないか?。メイン連動するなら弱爆風のダメージ強化もあって攻撃アップ詰まなくてもいいというところまであるかも。
主に攻撃ガン積みしかしてないリッターが被害受けるだけだし
正直キツすぎる。スプシュ使ってて前線でインクがかなりギリギリになってた。40%ってあまりにも消費がデカすぎる、信じられない。せめてリッターの消費量だけ上げることはできなかったのか
リッター使いから見ても、他ブキが調整で巻き添え食らってる感ある。カーボンとかも奇襲難しくなるし
相対的にラッシュ強化されてるし、スペ減も40%だし最低ダメージも上がってんだからスペシャルよりのギア構成にしたら強くないかな?
それよりバケツがだな・・・
バケツはメイン強化入ってるから当てられればむしろ強化じゃないのか
カーボンも振りのインク消費減ってるしシャープもジェットも強化。リッターはフルチャ運用重視をすると30消費で即2連投は不可とメインとの兼ね合いも入ってるね。
二発しか投げられないって事はボムサーチつけた相手には攻撃ギアなしじゃ両方直撃でも倒せないんだな とはいえ(防御ギア0だったら)サブ2でいける……か? 両方直撃前提だからきついけど
ダメだわ憎しみしか沸いてこない。原因となったリッターにも、クイボ弱体を騒いでた奴らも、弱体が妥当とか言うやつらも、全員リッター以外のクイボブキに対して何も考えてなかった奴らだ、憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い
スプシュ使ってる自分からしたらこれは強化なんですが
そうかよスプシュ使ってるが弱体にしか思えねえよ。これでも一応S+だよ
不特定多数が見る場に憎しみを「何も考えずに」垂れ流すことへの配慮もしてくれよな
キル取るよりも塗りに使ってくれってことなんだと思うよ
とりあえず落ち着け。
トラップ「元気だせよ」
ポンポン無意味に投げてた人には辛いかもね。
どう見ても妥当だわ。威力下げられなかったのがぬるい位だよ。
クイボはあくまでサブウェポンだからね。メインウェポンのごとくポンポン投げれてキルも取れる今までがおかしかった。どうしてもメインとして使いたいなら攻撃かボム飛少し削ってインク効率系積めばいい。カローラ使ってる自分はサブ効率と塗り範囲強化をイカして塗りサポートと雷神ステップに特化してみるよ…
L3Dとしては弱爆の範囲減少が一番痛い
索敵やトドメに使いづらくなってしまった
実際使ってみないと分からないが、攻撃範囲自体は多分そこまで大きく変わってないんじゃないかな。中爆のダメージが広がってるからね。やっぱり何よりも辛いのはインク消費量の増大だよ。L3Dとか場を整える為に結構インクばらまくしね
S+実装時からのヒロシュ塗りカンストだけれど どう考えても弱体化でしょ 使用者の多い52や96凸に対して更に弱くなってるんだから
いつからウデマエは説得力持たせるための道具になったんだ?
シャプネオたまに使うけどこれは正直きつい。インク消費多いな…。
>> 423
>全員リッター以外のクイボブキに対して何も考えてなかった奴らだ
言っちゃ悪いが「リッターのクイボ」しか見ずにそっちに責任押し付けて、「クイボ単体はセーフ」
を結論として思い込んでた、何も考えてなかったのはお前さんの方なんじゃないかと
大幅強化されたオンリーワンのクイボラッシュを活かそうとかそういう考えには至らんのか?
あ、リッターがクソなのは大前提だしメインの弱体ヌルいんであっちはあっちでギルティだと思うよ
リッターのクイボしか見なかったのは弱体要求してた連中だろ。S+のクイボブキの人口見ればわかる。それに与えられた手札でどう活かそうと考えるのはテメェに言われなくても当たり前だろ。憎しみとは別の問題だ。
とりあえず口汚く喚き散らしておきながら「憎しみとは別問題」とか説得力無いんで落ち着いていただけませんかね?
半径0.8倍ってことは体積では0.512倍の超弱体化。なのに塗り半径は広がる謎。
塗るゲームにおいて塗る範囲が広くなったのは結構大きいよ。ポイポイ投げられなくなったが、そこはなんとかするしかないか。
そういえば塗り半径1.43倍は塗り面積2.0449倍になってるのか。ダメージ音での索敵は弱体化してもインクを踏ませることでの強制ヒト化による索敵ができるじゃん。
これカーボン辛いわぁー((((;゜Д゜)))←カーボン一筋の人
インク消費40とマキガ弱体… 帯付いてる時クイボで対応したりするから相まってダブルパンチ
とりあえずクイボができなくなって考えて投げないといけなくなったが、時間あたりの性能が上がってることとノックバックの代わりに足場奪いが超絶強化されたことがどうなることやら
足元を塗りづらいチャージャーやダイナモに対する強みとして活きるからいい調整だと思う。
スプシュ使いとしては強化クイックラッシュが結構楽しみ。
個人的には弱爆風にキルは期待してなかったから強化・・・なのかな?でも索敵範囲が小さくなったのは痛いな。
これは、スプラッシュボムラッシュと同様に、クイックボムラッシュもガチエリアでのエリア確保に使えるようになる?少なくとも瞬間的な塗り能力はかなり強化されたように思える。
カーボンの巻き込み弱化キツすぎるんですが インク消費35%か33%に抑えてよ
まるでカーボンはいい子だったみたいだなおい
スロコラダイナモがド派手に暴れてるから見逃されてるってだけだよね
当のスシコラダイナモが大した弱化も受けてないのに見逃されてる程度のブキが大幅弱化しても問題ないと考えれるのか
この枝でスシコラ関係なくないか
クイック単体で敵を倒す場合 直撃2発+インク80%消費とかなり分が悪くなったし、一方でクイックで足元奪い+小ダメージ、メインで止めな使い方の場合、強化になってる気もするな。実際使ってみないとわからんけど