H3リールガンの情報提供・交換用
基本的に撃ち合いには向かないブキ。 メインを撃つと姿を晒す時間が長い上、硬直があるためチャージャーにも狙われやすい。 よって速やかに塗り、隠れることが重要。
D程ではないが、うらみ強化で擬似2確の有用性に陰りが見えた 安全、マキガ、残り攻撃を目指していたが完成目前で終わっちまったぜ
うらみ持ちってことはマキガ無しってことなんだから、普通に3発当てることを意識すればいい マーキングした本人は誰がうらみ持ちかわかるから、確定数変わらないなら大してデメリットはない うらみで困るのは仲間がマーキングした敵を相手にする、「確定数変わるブキ持ち」の味方
というか確定数が変わると困るイカは攻撃ギアを工面してくると考えて気にしないでいいと思う<うらみ
うらみは自分が着る分には相性いい気がするな
コイツは塗りはともかくキル狙いで姿晒して撃ち合うにはキツいからマキガは欲しくないか?
『突然の』襲撃をしてこそのH3と考えているからガン積みしたいギアパワーがなければマキガはつけとくべきかと。
自分はマキガ切って、マーキング中は塗りに専念してごまかしてる。ほんとは欲しいけどセーラーやブレザーについてないからしかたないんや
サブインク効率を積んでの二連ボムがあればエリアでの塗り合いに強くなれそう。SPもすぐ貯まるだろうから4連ボムも狙えるか。 問題は何を切るかになりそう。マキガはアーバンベストナイト(ホッコリー)だとしても、安全靴はホッコリーが無く、偽ブランドは必須といえる。
このブキならインクがほぼゼロになるリスクを負ってまで2連投するよりメインで塗った方が安全で手っ取り早いと思う。状況にもよるけど。2連ボムが輝くのはホコバリア破壊だろうな。あと、このブキは安全地帯にいることが多いから思い切って安全靴外してもいいかもしれない。
試しにナワバリとホコで2連ボム装備を実践運用してみたが、恐ろしいスピードでスペシャルが貯まって驚いた。 キューバン+スパセンの組み合わせはこれだけなので、制圧力が上がる方法として、またホコやシールド割りに有用と感じた。ただし、他の強みが削れるため全く違う運用が必要とも感じた。可能性の塊に思える。
1ボムと3ボムはできることが格段に増えるが、2ボムや4ボムでできることは投げる時間の隙と相手が反応してからの対応時間を考えるとあまりない。だからサブ効率を積んでも基本的には1ボムを高回転で撒き続けるぐらいの意識がいい。スペシャルが溜まっててしかも場が硬直してる時なら、角や敵インクや高台に向かって3連ボムを投げて相手の選択肢を狭めるのもいいけど。3連だと攻撃しだいでカス爆風だけで倒せたりするし(なおギア枠ry
ギアパワーのところさ、丁寧に色付けされてるけど、逆に見づらくないか? 特に濃い緑のところ、一瞬、俺の目がおかしいのかな?って思っちゃうんだが しょっぼいモニター使ってる俺だけかもしれんが
確かに見づらいな 配慮なのは分かるが裏目に出てる
1画面でパッと見る分にはいいけど、スクロールすると目が滑る。つまり、お勧めギアもうちょい絞れないか…?
なんでもつけられるよ!ってのは良いことなのか悪いことなのか……。
実際、どれ着けても有用なのが困るんだよなぁ・・・ 修正入る前だったら、インク系統いらんやろとか言えたけど、修正後は十分魅力的だし
メインの性能高いしサブスぺはあくまで牽制・補助止まりだから割と自由だったりする シューターの中でもぶっちぎりでスプチャリッターに弱いから半チャ対策に防御ガン積みで運用してる
チャージャー嫌いならH3Dオススメ キューバンの牽制力とその間に塗れるメインの組み合わせがこいつの強みだから、俺なら防御よりも飛距離積むかなあ
精度のよさと連射の遅さで高台の相手にものすごく曲射が当てにくいのも不利に拍車をかける。地べたを這いまわるようなのはまだ楽なんだけど
ポイズンボールにかなり強いよね。インク効率と塗りが良いから解除されるまで相手を近づけない立ち回りが可能だし、速度低下の影響が小さいという消極的なメリットも有る
もみじでポイボ当ててもなすすべがない、意外なブキ
まあ対短射程はほぼ撃ちあい拒否みたいなもんだからな シューターで一番きついのはボム飛持ちのデュアルだわ
キューバンとか燃費悪いしメインだけで良い・・・そう思ってた時期が俺にもありました。サブ効率積んでスパセンからのキューバンポイポイが楽しすぎた。何気にキューバン×スパセンはH3無印だけなのな。
そういえばそうじゃないか
>> 23 他はスパショとかメガホンとかラッシュとかだね、キューバンとの組み合わせ。
武器の大幅調整来たが、このブキはいたって平和だった。プライムに微妙な射程差でやられる未来が見える気もするけど
エイムがブレるなら、あえてステルス積んでイカ速さげて、人速あげたほうがいいかもね。差異が緩いと結構狙いやすくなる
長射程+5%はスクイックリンの射程とほぼ同一だけど対スクイックリンと違ってキルタイムはこっちが勝ってるから対プライムはそんなに変わらないような気がするなぁ… 1トリガーであてれば勝てるしガバれば負けるっていうこれまで通りの関係だと思う 何気にH3って長射程シューターの有効射程より少し先の所にも謎の攻撃判定あるし
あの判定?なんだろね。弾速が早いから錯覚なのかと思ってるんだけど初速云々って事なのかなあ。謎だよねw
すまんが謎の攻撃判定について教えてくれ。自分には1ドットも違わないレベルでプライムと同等としか思えん。検証した時に狙った位置は大バルーンの頂点と上の黒バツの中間あたりで、減衰含めた最長射程になってると思う。
照準が当たり判定になってなくても三点バーストして倒せる距離があります。 少し山なりに撃つ形です。
それは全てのシューターにある減衰射程とは別なのか? それ含めて旧プライムと完全に同一射程と言っているんだけど
コイツにこそシールドが欲しかったな…。いや、もうこの際シールドに加えてダイオウも与えてしまえぃwwwwwwwwww すいません、言い過ぎました。
???「そんな恵まれた構成よっぽどの産廃メインじゃないとつかないと思いますよ」
バケツちゃん「ふぇぇ…産廃なんかじゃないもん…」
おうどっかの確2長射程シューターさんは言葉が違うな
使えば使うほど色んな可能性に気付く楽しいブキ。問題は、慣れれば慣れる程他のシューターに浮気しても物足りなくてH3に戻ってきてしまう事。
H3の立ち回りやAIMはH3でしか活かせないような気がして怖いなw
味方のローラーが通り過ぎた通路の端にちょっとだけある塗り残しをスパッと塗るの気持ちいいよね…
わからなくもないけど、もっと塗ってあげてください・・・
アプデ後何か変わったのかな?以前よりあたり判定が大きく感じるような
昨日使い始めたけどめっちゃ塗れてスパセン発動しまくりで楽しい、やっぱり撃ち合いきついけど勝てない事もないし ヒト移動22つけたら引き撃ちもかなり快適
バリア180→200の修正が入ってH3のバリア持ちの新武器が入ると予想します。まぁ予想というより願望に近いですけど…
バリアはほんとなんで200にしないんだろな てか今のあのスパショで220なら無敵も220でいいよ ガチじゃ実質無敵≧スパショなんだし
スピナー族(主にスピコラの方)に与えたのがまずいだけで別にギャーギャーいうほどでもないけどね>バリア、H3なら射程外から押せるし まず全ブキ中一番のマイナーブキにブキチセレクションがくるのが第一関門だし長射程、しかも塗れるブキに無敵ばら撒いたらやばいってのは散々スピコラ96凸バレデコが証明してるしさすがにH3にまでいらない 強化するなら射程や弾速の方がうれしいわ
スピコラ使ってる側からしても周りが喚くと鬱陶しいし、前から無敵は強過ぎると思ってるから220に上げるとか適正にしてもらった方がいいんだけどね
どちらにせよ今回H3やデュアルがスルーされた辺りでまた開発を信用出来なくなったわ
デュアルはもともと弱いってほどじゃないしSP面で強化されたから、96に弱くなったことを差し引いても全体的には得したろう。 ただ、H3はプライムの射程と96の精度が上がったせいで、もともと高くない理論値がいよいよもって並レベルになって特徴崩壊してるのがどうにかならんかなあ。例えば弾速上がると地味な割にものすごく効果ありそうなんだよな
バリア新武器って言ったのはリールガン族は唯一バリア持ちがいないからありえるかなぁと… 流石にsp180じゃリールガンの塗り性能じゃあっという間に貯まってしまうからそこは上げてくるだろうと予測。結構第一弾のブキチセレクションがガチ向きの攻撃的なチョイスだから第二弾も同じ傾向だと思う。となるとL3Dが大王ありなのでリールガンはH3かなぁという推理でした。
リールガンの撃ち合い性能(塗りじゃなくて)でクイボもポイズンももうないからバリア自体はまぁいいと思う ただどっちにしろバリアはいい加減必要p上げないとダメだわ
これだけオススメがされている中、なぜかイカニンジャは入っていないんだね。以前よりリッター、ダイナモが減ったおかげでだいぶ使えるようになったと感じるけど、どうですか?
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基本的に撃ち合いには向かないブキ。
メインを撃つと姿を晒す時間が長い上、硬直があるためチャージャーにも狙われやすい。
よって速やかに塗り、隠れることが重要。
D程ではないが、うらみ強化で擬似2確の有用性に陰りが見えた
安全、マキガ、残り攻撃を目指していたが完成目前で終わっちまったぜ
うらみ持ちってことはマキガ無しってことなんだから、普通に3発当てることを意識すればいい
マーキングした本人は誰がうらみ持ちかわかるから、確定数変わらないなら大してデメリットはない
うらみで困るのは仲間がマーキングした敵を相手にする、「確定数変わるブキ持ち」の味方
というか確定数が変わると困るイカは攻撃ギアを工面してくると考えて気にしないでいいと思う<うらみ
うらみは自分が着る分には相性いい気がするな
コイツは塗りはともかくキル狙いで姿晒して撃ち合うにはキツいからマキガは欲しくないか?
『突然の』襲撃をしてこそのH3と考えているからガン積みしたいギアパワーがなければマキガはつけとくべきかと。
自分はマキガ切って、マーキング中は塗りに専念してごまかしてる。ほんとは欲しいけどセーラーやブレザーについてないからしかたないんや
サブインク効率を積んでの二連ボムがあればエリアでの塗り合いに強くなれそう。SPもすぐ貯まるだろうから4連ボムも狙えるか。
問題は何を切るかになりそう。マキガはアーバンベストナイト(ホッコリー)だとしても、安全靴はホッコリーが無く、偽ブランドは必須といえる。
このブキならインクがほぼゼロになるリスクを負ってまで2連投するよりメインで塗った方が安全で手っ取り早いと思う。状況にもよるけど。2連ボムが輝くのはホコバリア破壊だろうな。あと、このブキは安全地帯にいることが多いから思い切って安全靴外してもいいかもしれない。
試しにナワバリとホコで2連ボム装備を実践運用してみたが、恐ろしいスピードでスペシャルが貯まって驚いた。
キューバン+スパセンの組み合わせはこれだけなので、制圧力が上がる方法として、またホコやシールド割りに有用と感じた。ただし、他の強みが削れるため全く違う運用が必要とも感じた。可能性の塊に思える。
1ボムと3ボムはできることが格段に増えるが、2ボムや4ボムでできることは投げる時間の隙と相手が反応してからの対応時間を考えるとあまりない。だからサブ効率を積んでも基本的には1ボムを高回転で撒き続けるぐらいの意識がいい。スペシャルが溜まっててしかも場が硬直してる時なら、角や敵インクや高台に向かって3連ボムを投げて相手の選択肢を狭めるのもいいけど。3連だと攻撃しだいでカス爆風だけで倒せたりするし(なおギア枠ry
ギアパワーのところさ、丁寧に色付けされてるけど、逆に見づらくないか?
特に濃い緑のところ、一瞬、俺の目がおかしいのかな?って思っちゃうんだが
しょっぼいモニター使ってる俺だけかもしれんが
確かに見づらいな 配慮なのは分かるが裏目に出てる
1画面でパッと見る分にはいいけど、スクロールすると目が滑る。つまり、お勧めギアもうちょい絞れないか…?
なんでもつけられるよ!ってのは良いことなのか悪いことなのか……。
実際、どれ着けても有用なのが困るんだよなぁ・・・
修正入る前だったら、インク系統いらんやろとか言えたけど、修正後は十分魅力的だし
メインの性能高いしサブスぺはあくまで牽制・補助止まりだから割と自由だったりする シューターの中でもぶっちぎりでスプチャリッターに弱いから半チャ対策に防御ガン積みで運用してる
チャージャー嫌いならH3Dオススメ
キューバンの牽制力とその間に塗れるメインの組み合わせがこいつの強みだから、俺なら防御よりも飛距離積むかなあ
精度のよさと連射の遅さで高台の相手にものすごく曲射が当てにくいのも不利に拍車をかける。地べたを這いまわるようなのはまだ楽なんだけど
ポイズンボールにかなり強いよね。インク効率と塗りが良いから解除されるまで相手を近づけない立ち回りが可能だし、速度低下の影響が小さいという消極的なメリットも有る
もみじでポイボ当ててもなすすべがない、意外なブキ
まあ対短射程はほぼ撃ちあい拒否みたいなもんだからな シューターで一番きついのはボム飛持ちのデュアルだわ
キューバンとか燃費悪いしメインだけで良い・・・そう思ってた時期が俺にもありました。サブ効率積んでスパセンからのキューバンポイポイが楽しすぎた。何気にキューバン×スパセンはH3無印だけなのな。
そういえばそうじゃないか
>> 23
他はスパショとかメガホンとかラッシュとかだね、キューバンとの組み合わせ。
武器の大幅調整来たが、このブキはいたって平和だった。プライムに微妙な射程差でやられる未来が見える気もするけど
エイムがブレるなら、あえてステルス積んでイカ速さげて、人速あげたほうがいいかもね。差異が緩いと結構狙いやすくなる
長射程+5%はスクイックリンの射程とほぼ同一だけど対スクイックリンと違ってキルタイムはこっちが勝ってるから対プライムはそんなに変わらないような気がするなぁ… 1トリガーであてれば勝てるしガバれば負けるっていうこれまで通りの関係だと思う 何気にH3って長射程シューターの有効射程より少し先の所にも謎の攻撃判定あるし
あの判定?なんだろね。弾速が早いから錯覚なのかと思ってるんだけど初速云々って事なのかなあ。謎だよねw
すまんが謎の攻撃判定について教えてくれ。自分には1ドットも違わないレベルでプライムと同等としか思えん。検証した時に狙った位置は大バルーンの頂点と上の黒バツの中間あたりで、減衰含めた最長射程になってると思う。
照準が当たり判定になってなくても三点バーストして倒せる距離があります。
少し山なりに撃つ形です。
それは全てのシューターにある減衰射程とは別なのか? それ含めて旧プライムと完全に同一射程と言っているんだけど
コイツにこそシールドが欲しかったな…。いや、もうこの際シールドに加えてダイオウも与えてしまえぃwwwwwwwwww すいません、言い過ぎました。
???「そんな恵まれた構成よっぽどの産廃メインじゃないとつかないと思いますよ」
バケツちゃん「ふぇぇ…産廃なんかじゃないもん…」
おうどっかの確2長射程シューターさんは言葉が違うな
使えば使うほど色んな可能性に気付く楽しいブキ。問題は、慣れれば慣れる程他のシューターに浮気しても物足りなくてH3に戻ってきてしまう事。
H3の立ち回りやAIMはH3でしか活かせないような気がして怖いなw
味方のローラーが通り過ぎた通路の端にちょっとだけある塗り残しをスパッと塗るの気持ちいいよね…
わからなくもないけど、もっと塗ってあげてください・・・
アプデ後何か変わったのかな?以前よりあたり判定が大きく感じるような
昨日使い始めたけどめっちゃ塗れてスパセン発動しまくりで楽しい、やっぱり撃ち合いきついけど勝てない事もないし ヒト移動22つけたら引き撃ちもかなり快適
バリア180→200の修正が入ってH3のバリア持ちの新武器が入ると予想します。まぁ予想というより願望に近いですけど…
バリアはほんとなんで200にしないんだろな
てか今のあのスパショで220なら無敵も220でいいよ
ガチじゃ実質無敵≧スパショなんだし
スピナー族(主にスピコラの方)に与えたのがまずいだけで別にギャーギャーいうほどでもないけどね>バリア、H3なら射程外から押せるし まず全ブキ中一番のマイナーブキにブキチセレクションがくるのが第一関門だし長射程、しかも塗れるブキに無敵ばら撒いたらやばいってのは散々スピコラ96凸バレデコが証明してるしさすがにH3にまでいらない 強化するなら射程や弾速の方がうれしいわ
スピコラ使ってる側からしても周りが喚くと鬱陶しいし、前から無敵は強過ぎると思ってるから220に上げるとか適正にしてもらった方がいいんだけどね
どちらにせよ今回H3やデュアルがスルーされた辺りでまた開発を信用出来なくなったわ
デュアルはもともと弱いってほどじゃないしSP面で強化されたから、96に弱くなったことを差し引いても全体的には得したろう。
ただ、H3はプライムの射程と96の精度が上がったせいで、もともと高くない理論値がいよいよもって並レベルになって特徴崩壊してるのがどうにかならんかなあ。例えば弾速上がると地味な割にものすごく効果ありそうなんだよな
バリア新武器って言ったのはリールガン族は唯一バリア持ちがいないからありえるかなぁと… 流石にsp180じゃリールガンの塗り性能じゃあっという間に貯まってしまうからそこは上げてくるだろうと予測。結構第一弾のブキチセレクションがガチ向きの攻撃的なチョイスだから第二弾も同じ傾向だと思う。となるとL3Dが大王ありなのでリールガンはH3かなぁという推理でした。
リールガンの撃ち合い性能(塗りじゃなくて)でクイボもポイズンももうないからバリア自体はまぁいいと思う
ただどっちにしろバリアはいい加減必要p上げないとダメだわ
これだけオススメがされている中、なぜかイカニンジャは入っていないんだね。以前よりリッター、ダイナモが減ったおかげでだいぶ使えるようになったと感じるけど、どうですか?