H3リールガンの情報提供・交換用
確かにスパセンマキガの弱体化で、マキガの優先度落ちたから採用考えてもいいかもね
シールド展開された際に上向きに撃って塗り牽制したら謎の当たり判定あって倒せる時がある、落下球にも判定がある模様
威力減衰しますが全ての武器で落下球でもダメージ判定ありますよ。試し射ちで確認してみて下さい。
ローラー「高低差で減衰?何それ^^」
H3リールガンW(ホエール)としたら、スプリンクラーとメガホン(英名キラーホエール)とかいうネタ武器の可能性も
それはそれで強そう。メガホン絶対打つマンの誕生だな
個人的にはポイズントルネードで「毒漬けにして絶対殺すマン」したい
対スクイックリンがキツ過ぎるので硬直F、または射程の微々たる向上を次回以降のアプデで期待したいところ。使用人口そんなに増えないだろうしホント切実な願い。
ジェットぐらいまで延びたら理論上すべてのシューターを狩れるな
せめてプライムと対等に渡り合えるようにするとバランスが取れるかなぁ…現状プライムに勝てる要素が無い
リールガンは全て飛距離減退しないようにしてほしいわ。欲を言うならH3に関しては3発の間隔をL3と同じにしてほしいが。
H3は隙減らしたらL3の上位互換になっちゃうからあっちが上げるべきは弾速と射程でしょ
これやってくれるだけで使い勝手が相当変わると思うんだがなぁ。ずらされやすい三点バーストってなんやねん
>> 63 発射→● ● ●→硬直 ↓ 発射→●●● →硬直 に変えてほしいってことでしょ。
そう、そういうこと
ほんとこれ
あの硬直と無敵クイボシールド無しってのが甘えが一切許されないH3の特性であって硬直消したらそれはもうH3ではないから強化するなら頂点性能なんだよね ↑の人も言ってるがプライムの大幅強化で理論値段階でも最強か怪しくなっちゃったしL3と違って打ち切りが遅いからスクイックリンみたいな扱いだと3発目が当たらないのもつらいところ
もういっそのことH3にスコープつけて射程を伸ばそう(提案) 常時スコープ状態で
弾の感覚を狭めてほしいのと連射はそのままかもうちょい早くでいいので硬直を緩くしてほしい あと射程はプライムと同じかそれ以上がいいな~
H3は調整が難しいんですよね…硬直時間短縮や射程伸ばすと塗り能力が高くなるすぎるので…対人性能改善させようとすると塗り能力で壊れと言われそうです。
サブスペ好きだからちょっと使ってみたけどほんと癖あるなww使いこなせば、強いってホントだったんだな、、、
こいつでゲームメイクしているイカを見たことが無い
「シューター最強の塗り」の根拠ってどこにあるか教えてくれなイカ
メインウェポンか未確認未整理情報からだったと思ったけど見当たらないな。過去コメにそれらしきコメは残ってるんだけど…。
3発の塗り被りが一切ない前提だし1トリガー30f(実際には32~33f)の計算だから実際にはわかばモデラーには劣る 長射程の中では破格の塗りだが
しかし遠距離から安全に塗れるっていうのは実際の塗り性能を語る上で重要性は高いと思う。ナワバリで負けても800、900は狙えるしデカイ塗りスペやスプリンクラーがないのにかなり塗れてるって実感はある。
ブキチセレクション二弾で、サブスプリンクラーでスペシャルがトルネードとか来たらスゴイことになりそう
竹でつかなかったから両方はないだろうなぁ。リール系はブキチセレクション来てほしいよね。あと射程プライムに負けるのほんとどうにかしてほしい。
同感。プライムに射程負けするのだけが納得いかん、同等にして欲しい。あとは別に強化全く要らないから運営さん頼みますよ。
横歩きしながら打つときなんかジャイロ操作効きにくくないか?発射後の歩きで画面が横ズレしてるだけかもしれんが
あ、連射時な↑
硬直のせいでジャイロがズレるんだろうな
ずれないように撃ちたいときはYボタン押しっぱなしで撃つべし
スピナーやブラスターは射程下な同種武器倒しやすいけどこいつでL3Dは倒せないなあ
段差で上を取られた時の戦いにくさがヤバい
お、画像が追加されてる!追加してくれた人マンメンミ
画像の通り、チャージ無しでフルチャージしたチャージャーみたいな塗りが出来る。凄まじいな。
ハコフグは開幕速攻左抑えて塗り勝つ。アンチョビも塗り勝ち防衛型。で大体勝てるんだけどヒラメが何していいかわからん。ほぼ負けてしまう。基本壁塗りと通路の塗りでスパセンから中央へ、中央へは敵側からの時も味方側からの時もあるけど結局段差の攻防でやられてしまう。もしくは下の階層へ逃げざるをえなくなってしまう。取り戻し方もわからない…。ヒラメのナワバリはワントリガーキルできないとやっぱり無謀なんでしょうか。
元々ヒラメの中央は遠距離シューター&チャージャーには優しくない。割り切って下を塗って小まめなスパセン発動から有利を取っていった方がいい。それでも苦しいことは否めない。スパショのあるH3Dの起用も視野に入れていいかもしれん。
中央回転台「ちょっとスパショ遮っときますね^^」
ヒラメは無理ですね。多分全武器中最も相性が悪いんじゃないでしょうか…チャージャー系ならまだ壁塗り貢献出来るのに壁塗りですら一苦労…今回のフェスはヒラメがあった瞬間に使用を諦めました。
ヒラメは一発外したら硬直とられて終わりなシチュエーションが多すぎるから無理なんじゃないかな。ガロン系がいると戦闘自体を避けるしかない感じ。
上のコメも含めて意見いろいろありがとうございます。やっぱり無理か…わかってはいたけどここまで勝てないとは思ってなかったです。せめてボム二連ができたらなぁ。
中央の高台が制圧できれば強いってのはヒラメでの塗りの強い長射程共通だけど最初の奪い合いにおいて弱いしあそこはダイナモ一強過ぎてH3じゃ辛いね
今まで段差絡みで苦渋を飲んだ点について追記しました。そんなことないべ!という反論や追記があればよろしくお願いします
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確かにスパセンマキガの弱体化で、マキガの優先度落ちたから採用考えてもいいかもね
シールド展開された際に上向きに撃って塗り牽制したら謎の当たり判定あって倒せる時がある、落下球にも判定がある模様
威力減衰しますが全ての武器で落下球でもダメージ判定ありますよ。試し射ちで確認してみて下さい。
ローラー「高低差で減衰?何それ^^」
H3リールガンW(ホエール)としたら、スプリンクラーとメガホン(英名キラーホエール)とかいうネタ武器の可能性も
それはそれで強そう。メガホン絶対打つマンの誕生だな
個人的にはポイズントルネードで「毒漬けにして絶対殺すマン」したい
対スクイックリンがキツ過ぎるので硬直F、または射程の微々たる向上を次回以降のアプデで期待したいところ。使用人口そんなに増えないだろうしホント切実な願い。
ジェットぐらいまで延びたら理論上すべてのシューターを狩れるな
せめてプライムと対等に渡り合えるようにするとバランスが取れるかなぁ…現状プライムに勝てる要素が無い
リールガンは全て飛距離減退しないようにしてほしいわ。欲を言うならH3に関しては3発の間隔をL3と同じにしてほしいが。
H3は隙減らしたらL3の上位互換になっちゃうからあっちが上げるべきは弾速と射程でしょ
これやってくれるだけで使い勝手が相当変わると思うんだがなぁ。ずらされやすい三点バーストってなんやねん
>> 63
発射→● ● ●→硬直
↓
発射→●●● →硬直
に変えてほしいってことでしょ。
そう、そういうこと
ほんとこれ
あの硬直と無敵クイボシールド無しってのが甘えが一切許されないH3の特性であって硬直消したらそれはもうH3ではないから強化するなら頂点性能なんだよね ↑の人も言ってるがプライムの大幅強化で理論値段階でも最強か怪しくなっちゃったしL3と違って打ち切りが遅いからスクイックリンみたいな扱いだと3発目が当たらないのもつらいところ
もういっそのことH3にスコープつけて射程を伸ばそう(提案) 常時スコープ状態で
弾の感覚を狭めてほしいのと連射はそのままかもうちょい早くでいいので硬直を緩くしてほしい あと射程はプライムと同じかそれ以上がいいな~
H3は調整が難しいんですよね…硬直時間短縮や射程伸ばすと塗り能力が高くなるすぎるので…対人性能改善させようとすると塗り能力で壊れと言われそうです。
サブスペ好きだからちょっと使ってみたけどほんと癖あるなww使いこなせば、強いってホントだったんだな、、、
こいつでゲームメイクしているイカを見たことが無い
「シューター最強の塗り」の根拠ってどこにあるか教えてくれなイカ
メインウェポンか未確認未整理情報からだったと思ったけど見当たらないな。過去コメにそれらしきコメは残ってるんだけど…。
3発の塗り被りが一切ない前提だし1トリガー30f(実際には32~33f)の計算だから実際にはわかばモデラーには劣る 長射程の中では破格の塗りだが
しかし遠距離から安全に塗れるっていうのは実際の塗り性能を語る上で重要性は高いと思う。ナワバリで負けても800、900は狙えるしデカイ塗りスペやスプリンクラーがないのにかなり塗れてるって実感はある。
ブキチセレクション二弾で、サブスプリンクラーでスペシャルがトルネードとか来たらスゴイことになりそう
竹でつかなかったから両方はないだろうなぁ。リール系はブキチセレクション来てほしいよね。あと射程プライムに負けるのほんとどうにかしてほしい。
同感。プライムに射程負けするのだけが納得いかん、同等にして欲しい。あとは別に強化全く要らないから運営さん頼みますよ。
横歩きしながら打つときなんかジャイロ操作効きにくくないか?発射後の歩きで画面が横ズレしてるだけかもしれんが
あ、連射時な↑
硬直のせいでジャイロがズレるんだろうな
ずれないように撃ちたいときはYボタン押しっぱなしで撃つべし
スピナーやブラスターは射程下な同種武器倒しやすいけどこいつでL3Dは倒せないなあ
段差で上を取られた時の戦いにくさがヤバい
お、画像が追加されてる!追加してくれた人マンメンミ
画像の通り、チャージ無しでフルチャージしたチャージャーみたいな塗りが出来る。凄まじいな。
ハコフグは開幕速攻左抑えて塗り勝つ。アンチョビも塗り勝ち防衛型。で大体勝てるんだけどヒラメが何していいかわからん。ほぼ負けてしまう。基本壁塗りと通路の塗りでスパセンから中央へ、中央へは敵側からの時も味方側からの時もあるけど結局段差の攻防でやられてしまう。もしくは下の階層へ逃げざるをえなくなってしまう。取り戻し方もわからない…。ヒラメのナワバリはワントリガーキルできないとやっぱり無謀なんでしょうか。
元々ヒラメの中央は遠距離シューター&チャージャーには優しくない。割り切って下を塗って小まめなスパセン発動から有利を取っていった方がいい。それでも苦しいことは否めない。スパショのあるH3Dの起用も視野に入れていいかもしれん。
中央回転台「ちょっとスパショ遮っときますね^^」
ヒラメは無理ですね。多分全武器中最も相性が悪いんじゃないでしょうか…チャージャー系ならまだ壁塗り貢献出来るのに壁塗りですら一苦労…今回のフェスはヒラメがあった瞬間に使用を諦めました。
ヒラメは一発外したら硬直とられて終わりなシチュエーションが多すぎるから無理なんじゃないかな。ガロン系がいると戦闘自体を避けるしかない感じ。
上のコメも含めて意見いろいろありがとうございます。やっぱり無理か…わかってはいたけどここまで勝てないとは思ってなかったです。せめてボム二連ができたらなぁ。
中央の高台が制圧できれば強いってのはヒラメでの塗りの強い長射程共通だけど最初の奪い合いにおいて弱いしあそこはダイナモ一強過ぎてH3じゃ辛いね
今まで段差絡みで苦渋を飲んだ点について追記しました。そんなことないべ!という反論や追記があればよろしくお願いします