デュアルスイーパーカスタムの情報提供・交換用
サブ効率を付けると、メイン効率と比べてビーコン設置後のメインを撃てる量が多い ビーコンシールドを多用する立ち回りをするなら、積んでみてもいいかもしれない?
ボールドで挫折してこれ使い始めたけどホコだと安定感があるな
個人的にはうらみがオススメ ヤマビコ純ブラでうらみ発動時にはスシ52の他、ダメージ28組のスイーパーやスピナーまで確定数がずれる ついでに、防御をあとサブ2つ余分につければ攻撃19スシまで、それかメイン1つで攻撃20スシまでずらせる 火力も擬似3確を狙えるまで上がるし
攻撃サブ2つで防御メイン3つ分は貫通するしクイボ持ちのジェッカスやスピナーは基本最低限の攻撃積んでくるから確定数ずらしたいなら半端なことせずに防御はガン積みした方がいいと思うよ。
ヒラメエリアだと壁塗り性能と射程の長さにビーコンも相まって開幕右の壁強襲がえらい強かった
てかヒラメエリアは大体の長射程が右壁上居座りが強いよ ……室外機じゃないぞ!
バランスいいよな、デュアル。突出してないから派手さはないけど堅実って言葉凄く似合う。(と、個人的に思います)
器用な分、ギアの幅も広いし完成されてると思う
今回のアプデでプライム系が射程延びてさらにきつくはなったもののこの武器はぜんぜん手入れされなかったのは逆に言えばすでに完成されて強さがあるからだよな
どれを取っても「悪くない」性能してるから下手に弄れない
塗りはちょっと強化しても良さそうだけどね 無印はキツくなったけど元より前線にあまり出ないカスタムならスペ減で強化されたと考えてよさそう
いくら器用貧乏寄りのバランス型とはいえ、スイーパー系は塗り粒小さすぎなんだよなぁ 余計にガロンの酷さが際立つ
96とか攻撃力下がったところでなぁ 流石に塗り96凸は現れなそうだけど
塗り96って無印じゃね?
ジェットと同じ攻撃力にする位はしてあげて良いのでは…強すぎ?
ジェットがヒト速度上昇したから攻撃力上昇は別に問題ないかもしれない。擬似3確がしやすくなればなかなかいい武器になりそうだ
こいつは火力もほしいんだけどどっちかというと燃費とかを上げて個性を上げてほしい所
スペシャル減少量の恩恵が得られたので、ウニ回したらスペ減36復活21というなかなかいいギア揃ったから使ってみたけどいいかんじ スペ減36と33の差は結構あると思った。減少量が少しでもあるのとないのだと、メガホンの使いやすさがかなり変わる。特にヤグラ。溜まった状態でやられた時もスタート地点からヤグラに向かって打ってみると結構カウント止められることも。試合が長引いてくると自陣は味方が塗り切ってることもあってほんの少しが溜めにくい。スペ減小はどっからでも打てるメガホンとトルネードには恩恵大きいと思ったわ。加えてビーコンで復帰も早いし。
スペ減ガン積みによるスタート地点からの超長距離狙撃、かぁ。いいね!
4人デュアカスという珍しい事が起こった。初っ端四連メガホンで草生えっぱなしだった
おすすめにはないけどデュアカスに防御積みしてる方いらっしゃる?無印はボムあるけど同じ拡散値になったら.96ガロンがヒト速積みでは誤魔化し効かなくなった。それとも割り切ってスペシャル関連でメガホン回す方が効果的?
動画なんかでは割と防御積みデュアルを見掛けるけどデュアルは特徴にやや欠ける分個人個人のプレイスタイルに寄るように思える。とりあえず動画を視る感じでは悪くないと思うが>防御積み
防御積みってのはキルタイム早いブキが同格の強ブキとの差し合いで競り勝つ為の意味合いが強いから コイツのキルタイムで防御積んでも…って感じはする ZAPぐらい足が速いとヒト速と併用で中射程キラーとかの動きは出来るかもだが
コイツの射程とそこそこの足を活かすならやっぱ攻撃ヒト速だと思うけどなぁ
使える使えない以前に魅力を感じない
2人ともありがとう。ロマンの追求、自分にあったプレイスタイル。最もだと思った。私の場合自分は死なずに味方の復帰用に良い位置のビーコンを設置するのを理想かつ実践してる。リッカスより居どころが掴まれ辛い、ロラコラホクサイボールドより自身のリスクの少ない。上記すべてより塗りによる味方サポートが得意。この辺りが自分というかこのブキで活かしたい長所と思ってる。現在デュアル系ならヒト速積みっしょ!でギア組んでたけど主に.96凸がキツいのとお金余裕出来たから変えてみたい。立ち回り的にはイン回とかがいいのなんだろうか。
逆境うらみを積むと明確にサポート色出て強いぞ 余りは減衰対策で攻撃とかインク系とかをお好みで
条件付きの擬似3確とこちらの確定数も誤魔化して行く感じですか。ちょっと有り合わせで試してきます!
デュアカスは特にプレイヤーの個性が出るブキだからミラー来ても楽しい
ジャンプビーコンの項目でデュアルスイーパーがジェットスイーパーになっていたため修正しました
弱くはないけど強くもない。塗りは標準。キル力も標準。射程もやや長いが標準。ビーコンはこまめに設置すれば強いが直接何か出来るものではない。メガホンも牽制に一時的な制圧にキルにと使えるが地味。頑張って活躍しても実感が沸きにくい。それがデュアカス。
ホコ中心で使ってて、勝率も他武器よりいいんだけどキルレだけはホント悲惨な値出しちゃうんだよね…
直接キルは取らないけど遠くまでインクを飛ばせるメイン、味方の前線復帰を助けるビーコン、相手を一時的に下げさせるメガホンのおかげで前線をジワジワ押せる感じ。爆発的なアドを稼げるわけでもないし地味。敵の背後までインクを飛ばして嫌がらせもできるけど地味。そんな地味なデュアカスが大好き。
独特の立ち位置確立できてて好き
ホコでゾンビうらみ装備で行ってる。ビーコンと塗りしてホコ持って死ぬのが仕事。ボールドとの違いは、敵がいる状況でも射程で塗れる、味方ホコの肉壁は射程のお陰でこっちがやり易い、相手の射程に入るとまず撃ち負ける、ビーコン置いた直後の行動制限、ホコを割る速度が遅い。
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サブ効率を付けると、メイン効率と比べてビーコン設置後のメインを撃てる量が多い ビーコンシールドを多用する立ち回りをするなら、積んでみてもいいかもしれない?
ボールドで挫折してこれ使い始めたけどホコだと安定感があるな
個人的にはうらみがオススメ
ヤマビコ純ブラでうらみ発動時にはスシ52の他、ダメージ28組のスイーパーやスピナーまで確定数がずれる
ついでに、防御をあとサブ2つ余分につければ攻撃19スシまで、それかメイン1つで攻撃20スシまでずらせる
火力も擬似3確を狙えるまで上がるし
攻撃サブ2つで防御メイン3つ分は貫通するしクイボ持ちのジェッカスやスピナーは基本最低限の攻撃積んでくるから確定数ずらしたいなら半端なことせずに防御はガン積みした方がいいと思うよ。
ヒラメエリアだと壁塗り性能と射程の長さにビーコンも相まって開幕右の壁強襲がえらい強かった
てかヒラメエリアは大体の長射程が右壁上居座りが強いよ
……室外機じゃないぞ!
バランスいいよな、デュアル。突出してないから派手さはないけど堅実って言葉凄く似合う。(と、個人的に思います)
器用な分、ギアの幅も広いし完成されてると思う
今回のアプデでプライム系が射程延びてさらにきつくはなったもののこの武器はぜんぜん手入れされなかったのは逆に言えばすでに完成されて強さがあるからだよな
どれを取っても「悪くない」性能してるから下手に弄れない
塗りはちょっと強化しても良さそうだけどね 無印はキツくなったけど元より前線にあまり出ないカスタムならスペ減で強化されたと考えてよさそう
いくら器用貧乏寄りのバランス型とはいえ、スイーパー系は塗り粒小さすぎなんだよなぁ
余計にガロンの酷さが際立つ
96とか攻撃力下がったところでなぁ 流石に塗り96凸は現れなそうだけど
塗り96って無印じゃね?
ジェットと同じ攻撃力にする位はしてあげて良いのでは…強すぎ?
ジェットがヒト速度上昇したから攻撃力上昇は別に問題ないかもしれない。擬似3確がしやすくなればなかなかいい武器になりそうだ
こいつは火力もほしいんだけどどっちかというと燃費とかを上げて個性を上げてほしい所
スペシャル減少量の恩恵が得られたので、ウニ回したらスペ減36復活21というなかなかいいギア揃ったから使ってみたけどいいかんじ
スペ減36と33の差は結構あると思った。減少量が少しでもあるのとないのだと、メガホンの使いやすさがかなり変わる。特にヤグラ。溜まった状態でやられた時もスタート地点からヤグラに向かって打ってみると結構カウント止められることも。試合が長引いてくると自陣は味方が塗り切ってることもあってほんの少しが溜めにくい。スペ減小はどっからでも打てるメガホンとトルネードには恩恵大きいと思ったわ。加えてビーコンで復帰も早いし。
スペ減ガン積みによるスタート地点からの超長距離狙撃、かぁ。いいね!
4人デュアカスという珍しい事が起こった。初っ端四連メガホンで草生えっぱなしだった
おすすめにはないけどデュアカスに防御積みしてる方いらっしゃる?無印はボムあるけど同じ拡散値になったら.96ガロンがヒト速積みでは誤魔化し効かなくなった。それとも割り切ってスペシャル関連でメガホン回す方が効果的?
動画なんかでは割と防御積みデュアルを見掛けるけどデュアルは特徴にやや欠ける分個人個人のプレイスタイルに寄るように思える。とりあえず動画を視る感じでは悪くないと思うが>防御積み
防御積みってのはキルタイム早いブキが同格の強ブキとの差し合いで競り勝つ為の意味合いが強いから
コイツのキルタイムで防御積んでも…って感じはする
ZAPぐらい足が速いとヒト速と併用で中射程キラーとかの動きは出来るかもだが
コイツの射程とそこそこの足を活かすならやっぱ攻撃ヒト速だと思うけどなぁ
使える使えない以前に魅力を感じない
2人ともありがとう。ロマンの追求、自分にあったプレイスタイル。最もだと思った。私の場合自分は死なずに味方の復帰用に良い位置のビーコンを設置するのを理想かつ実践してる。リッカスより居どころが掴まれ辛い、ロラコラホクサイボールドより自身のリスクの少ない。上記すべてより塗りによる味方サポートが得意。この辺りが自分というかこのブキで活かしたい長所と思ってる。現在デュアル系ならヒト速積みっしょ!でギア組んでたけど主に.96凸がキツいのとお金余裕出来たから変えてみたい。立ち回り的にはイン回とかがいいのなんだろうか。
逆境うらみを積むと明確にサポート色出て強いぞ
余りは減衰対策で攻撃とかインク系とかをお好みで
条件付きの擬似3確とこちらの確定数も誤魔化して行く感じですか。ちょっと有り合わせで試してきます!
デュアカスは特にプレイヤーの個性が出るブキだからミラー来ても楽しい
ジャンプビーコンの項目でデュアルスイーパーがジェットスイーパーになっていたため修正しました
弱くはないけど強くもない。塗りは標準。キル力も標準。射程もやや長いが標準。ビーコンはこまめに設置すれば強いが直接何か出来るものではない。メガホンも牽制に一時的な制圧にキルにと使えるが地味。頑張って活躍しても実感が沸きにくい。それがデュアカス。
ホコ中心で使ってて、勝率も他武器よりいいんだけどキルレだけはホント悲惨な値出しちゃうんだよね…
直接キルは取らないけど遠くまでインクを飛ばせるメイン、味方の前線復帰を助けるビーコン、相手を一時的に下げさせるメガホンのおかげで前線をジワジワ押せる感じ。爆発的なアドを稼げるわけでもないし地味。敵の背後までインクを飛ばして嫌がらせもできるけど地味。そんな地味なデュアカスが大好き。
独特の立ち位置確立できてて好き
ホコでゾンビうらみ装備で行ってる。ビーコンと塗りしてホコ持って死ぬのが仕事。ボールドとの違いは、敵がいる状況でも射程で塗れる、味方ホコの肉壁は射程のお陰でこっちがやり易い、相手の射程に入るとまず撃ち負ける、ビーコン置いた直後の行動制限、ホコを割る速度が遅い。