プライムシューターコラボの情報提供・交換用
正直今のスパショはガチマッチでもトルネ程度の価値しかないと思う・・・プライム最弱だと思う
サブがポイントセンサーなんだから個人戦闘力が低いのは当たり前だろう
それはないwおまえさんのスパショがガバガバなだけ。
トルネ並の価値って毎回敵に見える所で発動して全弾避けられでもしてるのか メインじゃきつい敵(届かなかったりド至近距離だったり)を1キル取れる+後敵警戒させれるってだけで無敵sの次くらいには優秀だろ
「後敵警戒させれる」って聞いてスペ延マシマシ牽制スパショマンとかいう電波を受け取った。そういえば昔(1.3.0)はスパショはメガホンの上位互換でチートとかいう評価だったし。今度試してみよう。
スパショを過大評価して過剰にヘイト向けてる連中(何故か無敵SPが多い)もウザいが、 当てられないからって過小評価するのはやめてくれ、そういう連中が余計うるさくなる
スパショが弱く感じるヤツ、さてはスパショを使いこなしてないな?チャージャー処理の道具だと思ってるだろ?それはこのSPのオマケみたいなもの。こいつの真価は「1確殺のショット」ってとこだ。短中距離で使ってみろ。無敵SP持ちなんて発動させることすら許さず吹き飛ばせるんだぞ?使い方変えてみろ。
無敵SPってそんなに強いか?バリアもダイオウも、やられる確率3割ないと思うぞ俺。武器の見せあいで無敵SP持ちチェックして、来ると分かってれば大したことない。
やばい!と思うのはスピナーのバリアくらいで、わかばのバリアってプライムには脅威でも何でもない。後退しながらメイン打ち込んでやれば、はじかれてどんどん下がっていくので、あっというまにわかばの射程圏外に押し込めるから、そこでポイセンつけとく。すると、9割の確率で苦し紛れにスプボム投げてくるから。来ると分かってれば避けるのは余裕。その時点で、もはや「センサーつけられてる短射程武器=動く的」と化してる。チャージャーよろしく逃げればいいものを、やたらとむきに突っ込んでくる癖があるようなので、引導を渡す。その前に、バリア切れたところを仲間に処理されることも多々。
バリアにはポイセン通らないからダウト
敵に無敵SP持ちがいたら出し惜しみしないでスパショつかうことをオススメする。奴らは1発くらってから無敵発動させる癖があり、いきなりスパショで打ち抜かれるのを想定してない(スパショは遠くから飛んでくるもの、と思い込んでる)。>> 144のように無敵SP持ちがスパショを毛嫌いするのは、スパショを使いこなしてるやつに煮え湯を飲まされてるからに他ならない。
>> 148いやいや切れ際に決まってんじゃんw
こんな対処ぐらい、プライム使いなら当たり前だろ。うまいわかばなら押し込まれるまえに足元ぬってボム投げてくるから
>> 146 そっちが上手いのもあると思うけど、無敵切ってキルに繋げられないならそれは使う側が下手なだけ もちろん状況にもよるが、ようは無駄撃ちさせられてる訳だからね
・・・てかチャージャーやスパショみたいに高速確一の不意討ちで殺すのは、確かに無敵SPへの最適解の一つだからね
遠くからチョンチョンとつつくと、慌てて無敵SP発動する様はかわいいもんだ。実際に試してみれば分かることだが、無敵SPの本質は「自衛」なんだよ。上にも書いたけど、どう足掻いてもバリアやダイオウでは2枚抜きが精一杯だし、運よく相手が固まっていて3枚抜きってとこ。敵全滅なんか不可能。最強SPはスパショに決まってる。なんで開発にいじめられてるかって強すぎるから。弱体化弱体化と言われているが、今の仕様でも充分凶悪なSP。さらにプラコラに関して言えば、デフォルトでSP減少止がついたわけで、このあたりは開発に感謝だな。
そこは認識の相違かなぁ 220p、初弾硬直増やした今でもスパショは最強格だとは思うけど、 それでも無敵SPの要求pが釣り合ってるかと言われると 本質は「自衛」かも知れないけど実戦じゃ違うじゃん 「デスをキルに変えられる」のが無敵SPの強さという点でスパショと同等に凶悪だよ
てか今の硬直1秒のスパショを短中距離で使ったらこっちがやられると思うんだが、目の前で発動するって訳じゃないよね? それでもスパショ喰らうなら相手が地雷なだけだし ガチャコしてから距離詰めて撃てってことなんだろうけど、それが出来るのって自チームがかなり塗りで優位に立ててる時ぐらいじゃね? 特にプラコラの場合の話なら
無敵もスパショもないスペシャル使うとわかるけどどっちも強い。単にスペシャルとして見ればスパショの方が打開力あると思うけど複数いると厄介なのは無敵の方って感じ
>> 152うまいわかばって本当に数少ないから。そのうまいわかばすら、毎度毎度それできるわけじゃないってとこがミソ。逆に、プライムからすると基本対処だからほぼ毎度、それできるだろ?わかばバリアでやられる確率3割以下っていうのはそのあたりの事情なんだろな。
無敵系の強い所はそれを持っていれば強気の前線上げができるところじゃねーの 96凸がダイオウ溜まったからライン上げてきてそれで一人当たり持って行ってやられそうな所で発動 運が良ければもう一人、駄目でも前線大きく上がる なんてアプデ前に見飽きた光景でしょ
あー、気持ちよく無双してSに戻ったわ。ポイセン様々だわな。やっぱA帯では頭ひとつ抜けてるんだよ俺。S+への道は遠いぜ。
そりゃS+の道は遠いはずだ
どっこい今のヤグラでS68まできたぞ。そんなに遠くないかもなw
ほんと、Sからは読み合いだってのと、必勝の形にどちらが先にするかだよな。前線というものへの意識が半端じゃない。反射神経だけでなんとかなるのはA帯までで、短中射程シューターの懐への潜り込み方がうまいので予測が必須。正直、ポイセンなきゃ即死レベル。それと、強い奴と弱い奴の差がA帯の比じゃない。ここで頭ひとつ抜ければS+ってことなんだな。うまくできてるぜ。がんばるぞー。
酔っ払いかな?
人速ガン積み本当に面白いわ ただコラボにしか使えない(・ω・)
ナワバリのネギトロ相手側から中央へ飛び降りないといけない方の通路から相手2人がピョーンって降りて来たんだけど仲間のプラコラが空中で2人を仕留めていた・・・何を言ってるか(ry AIM力あるとあんな芸当もできるんだね。味方だったのに思わず「えええええっ!」ってリアルで声だしちゃったよw
インク系ギアは付けないで慣れるほうが良いのでしょうか?現在、インク回復をサブで3つ付けて使ってます。アドバイスお願いします。
気分によって変えればいい。インク回復サブ3を含むギアで現状勝ててるのなら変える必要はない。勝てなくなった、あるいは勝てるけど現状の立ち回りに疑問を持ったなら試しにギアパワーを変えてみれば新たな発見があるはず。『インク系ギアが無いと戦えない』よりは『インク系ギアが無くても戦える。もちろん有るとさらに戦える』ほうが強いに決まってるしね。
返信ありがとうございます。SからS+には上がれるのですが、S+であまり勝てず、ジリジリとSに落ちてしまうんです...。とりあえずインク回復を外して、「無くても戦える」ようになるまでSで修行します。
インク効率が早々に必要なくなるのは理解できる。しかし、インク回復サブ3つを外す代わりに何を積むの?素朴な疑問。
イカ速にしました。以前は、57表記でヒト速10ボム飛10スペ減18インク回復9安全靴で運用してました。クツ変えるだけでよかったので、甘えかもしれませんが...。
ホッケとかだとかなり便利だな。潜伏ローラーがだんまりするわ
プラコラでS+に昇格したよ。ギアは純ブランドで、ダテコンタクト、ベクトルラインガサネ、モトクロスソリッドブルーで、サブは全部そろった状態。
俺はインク回復は外せないな。安全靴も必須。ヒト速サブ3つも、俺の立ち回りでは無いと困る。防御積みでS半ばで伸び悩んだ末、たどり着いた結論。
ここのところ、スパショに助けられてばっかり。下手したらメインと同じ数くらいスパショで倒してる。SP満タンでやられても、前線に戻るまでには再度満タンになるから安心して好機をうかがえるのが強み。
プラコラ本当難しい。ギアも他兄弟より付けたいのが出てくるしで悩ましいw
ヒト速は、メイン1サブ3で減衰考慮しつつ20%アップかな。0.521が0.62になると、素の52ガロン、デュアルと同じヒト速だ。SP減少にボーナスついてるから、プラコラにはヒト速積むのが兄妹との差別化を図れる。
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正直今のスパショはガチマッチでもトルネ程度の価値しかないと思う・・・プライム最弱だと思う
サブがポイントセンサーなんだから個人戦闘力が低いのは当たり前だろう
それはないwおまえさんのスパショがガバガバなだけ。
トルネ並の価値って毎回敵に見える所で発動して全弾避けられでもしてるのか メインじゃきつい敵(届かなかったりド至近距離だったり)を1キル取れる+後敵警戒させれるってだけで無敵sの次くらいには優秀だろ
「後敵警戒させれる」って聞いてスペ延マシマシ牽制スパショマンとかいう電波を受け取った。そういえば昔(1.3.0)はスパショはメガホンの上位互換でチートとかいう評価だったし。今度試してみよう。
スパショを過大評価して過剰にヘイト向けてる連中(何故か無敵SPが多い)もウザいが、
当てられないからって過小評価するのはやめてくれ、そういう連中が余計うるさくなる
スパショが弱く感じるヤツ、さてはスパショを使いこなしてないな?チャージャー処理の道具だと思ってるだろ?それはこのSPのオマケみたいなもの。こいつの真価は「1確殺のショット」ってとこだ。短中距離で使ってみろ。無敵SP持ちなんて発動させることすら許さず吹き飛ばせるんだぞ?使い方変えてみろ。
無敵SPってそんなに強いか?バリアもダイオウも、やられる確率3割ないと思うぞ俺。武器の見せあいで無敵SP持ちチェックして、来ると分かってれば大したことない。
やばい!と思うのはスピナーのバリアくらいで、わかばのバリアってプライムには脅威でも何でもない。後退しながらメイン打ち込んでやれば、はじかれてどんどん下がっていくので、あっというまにわかばの射程圏外に押し込めるから、そこでポイセンつけとく。すると、9割の確率で苦し紛れにスプボム投げてくるから。来ると分かってれば避けるのは余裕。その時点で、もはや「センサーつけられてる短射程武器=動く的」と化してる。チャージャーよろしく逃げればいいものを、やたらとむきに突っ込んでくる癖があるようなので、引導を渡す。その前に、バリア切れたところを仲間に処理されることも多々。
バリアにはポイセン通らないからダウト
敵に無敵SP持ちがいたら出し惜しみしないでスパショつかうことをオススメする。奴らは1発くらってから無敵発動させる癖があり、いきなりスパショで打ち抜かれるのを想定してない(スパショは遠くから飛んでくるもの、と思い込んでる)。>> 144のように無敵SP持ちがスパショを毛嫌いするのは、スパショを使いこなしてるやつに煮え湯を飲まされてるからに他ならない。
>> 148いやいや切れ際に決まってんじゃんw
こんな対処ぐらい、プライム使いなら当たり前だろ。うまいわかばなら押し込まれるまえに足元ぬってボム投げてくるから
>> 146
そっちが上手いのもあると思うけど、無敵切ってキルに繋げられないならそれは使う側が下手なだけ
もちろん状況にもよるが、ようは無駄撃ちさせられてる訳だからね
・・・てかチャージャーやスパショみたいに高速確一の不意討ちで殺すのは、確かに無敵SPへの最適解の一つだからね
遠くからチョンチョンとつつくと、慌てて無敵SP発動する様はかわいいもんだ。実際に試してみれば分かることだが、無敵SPの本質は「自衛」なんだよ。上にも書いたけど、どう足掻いてもバリアやダイオウでは2枚抜きが精一杯だし、運よく相手が固まっていて3枚抜きってとこ。敵全滅なんか不可能。最強SPはスパショに決まってる。なんで開発にいじめられてるかって強すぎるから。弱体化弱体化と言われているが、今の仕様でも充分凶悪なSP。さらにプラコラに関して言えば、デフォルトでSP減少止がついたわけで、このあたりは開発に感謝だな。
そこは認識の相違かなぁ
220p、初弾硬直増やした今でもスパショは最強格だとは思うけど、
それでも無敵SPの要求pが釣り合ってるかと言われると
本質は「自衛」かも知れないけど実戦じゃ違うじゃん
「デスをキルに変えられる」のが無敵SPの強さという点でスパショと同等に凶悪だよ
てか今の硬直1秒のスパショを短中距離で使ったらこっちがやられると思うんだが、目の前で発動するって訳じゃないよね?
それでもスパショ喰らうなら相手が地雷なだけだし
ガチャコしてから距離詰めて撃てってことなんだろうけど、それが出来るのって自チームがかなり塗りで優位に立ててる時ぐらいじゃね?
特にプラコラの場合の話なら
無敵もスパショもないスペシャル使うとわかるけどどっちも強い。単にスペシャルとして見ればスパショの方が打開力あると思うけど複数いると厄介なのは無敵の方って感じ
>> 152うまいわかばって本当に数少ないから。そのうまいわかばすら、毎度毎度それできるわけじゃないってとこがミソ。逆に、プライムからすると基本対処だからほぼ毎度、それできるだろ?わかばバリアでやられる確率3割以下っていうのはそのあたりの事情なんだろな。
無敵系の強い所はそれを持っていれば強気の前線上げができるところじゃねーの 96凸がダイオウ溜まったからライン上げてきてそれで一人当たり持って行ってやられそうな所で発動 運が良ければもう一人、駄目でも前線大きく上がる なんてアプデ前に見飽きた光景でしょ
あー、気持ちよく無双してSに戻ったわ。ポイセン様々だわな。やっぱA帯では頭ひとつ抜けてるんだよ俺。S+への道は遠いぜ。
そりゃS+の道は遠いはずだ
どっこい今のヤグラでS68まできたぞ。そんなに遠くないかもなw
ほんと、Sからは読み合いだってのと、必勝の形にどちらが先にするかだよな。前線というものへの意識が半端じゃない。反射神経だけでなんとかなるのはA帯までで、短中射程シューターの懐への潜り込み方がうまいので予測が必須。正直、ポイセンなきゃ即死レベル。それと、強い奴と弱い奴の差がA帯の比じゃない。ここで頭ひとつ抜ければS+ってことなんだな。うまくできてるぜ。がんばるぞー。
酔っ払いかな?
人速ガン積み本当に面白いわ ただコラボにしか使えない(・ω・)
ナワバリのネギトロ相手側から中央へ飛び降りないといけない方の通路から相手2人がピョーンって降りて来たんだけど仲間のプラコラが空中で2人を仕留めていた・・・何を言ってるか(ry AIM力あるとあんな芸当もできるんだね。味方だったのに思わず「えええええっ!」ってリアルで声だしちゃったよw
インク系ギアは付けないで慣れるほうが良いのでしょうか?現在、インク回復をサブで3つ付けて使ってます。アドバイスお願いします。
気分によって変えればいい。インク回復サブ3を含むギアで現状勝ててるのなら変える必要はない。勝てなくなった、あるいは勝てるけど現状の立ち回りに疑問を持ったなら試しにギアパワーを変えてみれば新たな発見があるはず。『インク系ギアが無いと戦えない』よりは『インク系ギアが無くても戦える。もちろん有るとさらに戦える』ほうが強いに決まってるしね。
返信ありがとうございます。SからS+には上がれるのですが、S+であまり勝てず、ジリジリとSに落ちてしまうんです...。とりあえずインク回復を外して、「無くても戦える」ようになるまでSで修行します。
インク効率が早々に必要なくなるのは理解できる。しかし、インク回復サブ3つを外す代わりに何を積むの?素朴な疑問。
イカ速にしました。以前は、57表記でヒト速10ボム飛10スペ減18インク回復9安全靴で運用してました。クツ変えるだけでよかったので、甘えかもしれませんが...。
ホッケとかだとかなり便利だな。潜伏ローラーがだんまりするわ
プラコラでS+に昇格したよ。ギアは純ブランドで、ダテコンタクト、ベクトルラインガサネ、モトクロスソリッドブルーで、サブは全部そろった状態。
俺はインク回復は外せないな。安全靴も必須。ヒト速サブ3つも、俺の立ち回りでは無いと困る。防御積みでS半ばで伸び悩んだ末、たどり着いた結論。
ここのところ、スパショに助けられてばっかり。下手したらメインと同じ数くらいスパショで倒してる。SP満タンでやられても、前線に戻るまでには再度満タンになるから安心して好機をうかがえるのが強み。
プラコラ本当難しい。ギアも他兄弟より付けたいのが出てくるしで悩ましいw
ヒト速は、メイン1サブ3で減衰考慮しつつ20%アップかな。0.521が0.62になると、素の52ガロン、デュアルと同じヒト速だ。SP減少にボーナスついてるから、プラコラにはヒト速積むのが兄妹との差別化を図れる。