プライムシューターコラボの情報提供・交換用
そこに攻撃力アップをメイン1サブ6積んだら擬似2確だ。スペシャル強化は捨てるとするなら他に類をみない長距離シューターじゃん?
メイン1サブ5で十分だったような
フェスは服固定だからポイセンめっちゃ活きるよね
三種類のプライム系の中で、プラコラが対人最強なのになぁ。ナワバリ、エリア、ヤグラ、ホコのルールではプライム、プラベリの方が有利なんだよなぁ。よって最弱という皮肉。プラコラでカンストできるヤツは、プライム、プラベリならもっと楽にカンストできる。そんな漢らしいブキ。
ポイセンは敵が障害物裏に隠れたのを目視してから投げるくらいしか使わないな。そのときは確かに対処しやすくて便利。それ以外では、ポイセンを投げることによって、こちらの大体の位置がばれちゃうから余計に倒しづらくなる。別にポイセンなくても倒せるし、潜伏もS+になるころには予測ついちゃうしな。ポイセンじゃなくて、ポイズンだったら、と悔やまれる。
そうこういいつつ、プラコラで塗り面積カンストしたな。S+77なんだが、ここのところエリアしかやらなくなった俺をみんなはどう思うか?これでプラコラ使いと言えるのだろうか。苦手というわけじゃなくてヤグラ、ホコは飽きた。特にホコ。S+では7割ホコ持ち。だってもたねーんだもん、みんな。プラコラ使いじゃなくてホコ使いでカンストする勢いなんだもん。ヤグラはねー、攻撃位置と守備位置がいつも同じだから、その単調ゆえに飽きた。そういう人、他にいない?そら300時間もやってりゃそうなるか。
好きにすればいい。担いでいくブキやルールでランクが個別に設定されていないのは好きにやれってことさ。
うん、そだね。S+のホコで、敵にもみじシューターが出てくることがあるんだけど、他のルールではまず目にしないからね。きっとホコだけでカンスト目指してるのかもね。正直、真にキツいブキはもみじだね。いやでも仲間を大切にしなきゃならないし。あれに比べたらプラコラなんてやさしいやさしい。
そこで新ルールを考えてみた。その名もガチダイショウ!ランダムでチームから一人、大将が選出されて、そいつがやられたら試合終了。大将には、ガチホコバリアの小っちゃい奴がついてて、耐久力500くらいあってさ。で、自陣に芋るとその耐久力がどんどん減っちゃうように、少し前に出ないとならない。ガチホコの進入禁止エリアのイメージ。熱くない?プラコラの出番だな!
敵のタイショウがハイドラだと、なんかしっくりくるな!想像しただけで熱いぞコレ。
自軍のタイショウがもみじ みんなで守ってあげたくなる。ワカメ 頼もしい。ダイナモ 放置して攻め込む。
自軍のもみじタイショウはガール。で、仲間が三人やられて、敵にポイズン投げまくるの。やめて!こないでーっ!って。可愛い。
この武器キル取りやすいけど負けやすいな。キルレはベリーのときより良くなってんのにS からA まで落ちたわ。チャージャー使ってる人もこんな気持ちなのかな
あー、気付いちゃった?キルブキだから仕方がないんだよ。塗りはそこそこに、さー、どいつから狩るかな?が楽しいブキだからw
対人最強なのに、全ルールでプライム、プラベリに不利。よって最弱、という皮肉。
今のBバスのエリアで、14k6dで負け。あ、このタイミングでトルネード打てれば確保できるな!お、牽制でボム投げときゃカウントストップできるぞ!プライムならそれができる。そして勝てる。つまり、ルール上の勝利に向けた合理的な動きというのがある。しかし、プラコラは?ひたすら倒すしかできない。結果、Kは多くなるが、肝心のルール上の勝利はというと?w
1人キル取れば、「相手が本来塗るはずだった分が無くなる」+「1人分警戒すべき敵が減るので塗る際にスムーズに塗れやすい」という塗りでの意味もあってしっかりルール上も貢献出来てるんですよ 96シリーズ(プライムよりはまだ塗れるが塗り性能高くはないメイン)でいうシールドダイオウのデコがメジャーでスプリンクラー持っててSPで即インク回復できる96がマイナーなのみても結局キルが大切なゲームなんですね 塗りがいらない訳ではないけどね
あ、メインの話ね。立て続けにキル、とりづらいでしょ?スシコラなら自信をもって狩りに行く対複数の場面でも、プラコラだとどうしても二の足踏んじゃう。1匹ずつ、隙を見つけてはヒットアンドアウェイで狩るけれど、どうしても間が空く。その間が、倒した敵の復帰に充分であったりするわけだよ。そこらへんが、プラコラがKが多い割に、他のキルブキと比べて勝率が低い原因なんだろう。
連キル性能が低いのでキルレが高くても瞬間的な好機を作り出すのが苦手、だからキルレが良くても負けやすいってのは納得のいく話だ 足回りも連射力も低いしね ただ、それを補うのが無印やベリーが塗り面での補助としたらコラボは好機を生み出す事が可能なスパショ 両方ともメインの苦手分野を補っている 出来ることが違うだけで塗りや牽制が出来ないから他2つのプライムに劣っているとは思わないんよね 劣ってるというつもりはなかったかもしれんが木主の文はそういう風に見えてしまってな
その通り。プラコラはスパショが勝利への生命線。しかし、そのスパショですら本質はキルのためのSPなんだ。プライム、プラベリはサブ、SPをルール上の勝利のために使える場面がプラコラよりずっと多い。それは何を意味するかというと、単独で「試合の終わり際」を操作できる、ということ。ガチマッチの延長戦で顕著にそれが出る。スパショにもそれはできるけど、トルネードとボムラッシュならもっと容易に出来てしまうということ。対人最強なのにルール上の勝利に対して、単独でできることがとても限られている。ゆえに最弱という皮肉。それでも、俺はプラコラをメインで使い続けるよ。格好いいから。
何をもって優劣をつけるのかはお題次第。対人なら間違いなくプラコラ最強。しかし、ガチマッチルールだと、プライムが最優秀なのは残念ながら事実。これは間違いないと思う。プラコラでカンストできる人は、プライムならもっと容易にカンスト出来るということ。それを分かった上で、俺はプラコラを可愛がっている。
ちなみに俺はオクタ、プライムでカンストしてる。プラコラはちょいと下がってS+64。でも、塗り面積カンストしてるのはプラコラだけ。世界で一番、プラコラを可愛がれる男を目指しているw
この際だから書いとく。例えば、ガチエリア。接戦だが確保すれば勝てる場面、トルネードで終らせられるが、スパショでは終らせられないかもしれない。スプボム+メイン5発で終らせられるが、ポイセンでは終らせられない。例えばガチヤグラ。接戦だか最後にちょいと押し込めば勝てる場面、トルネードなら進行方向に打てば終らせられるが、スパショでは撃ち漏らした敵が反撃してくるので終らせられないかもしれない。延長戦で敵がヤグラに乗ってる場面、トルネードならヤグラ直撃で終らせられるが、スパショではやはり撃ち漏らすかもしれない。例えばガチホコ。味方の押し込みにトルネードなら力強く貢献できるが、スパショではやはり撃ち漏らしの可能性が残る。
こんなの日常茶飯事で、接戦でのルール上の勝利にはキルがあまり関係ない。カウントを進めた方の勝ちだからね。プライムだったら勝ってたな、という場面がプラコラだとたくさんあるけど、逆はない。強いて言えば、プライムで障害物に隠れた敵に読み違えで撃ち負けたとに、プラコラならポイセンがあるから勝ってたな、はある。しかし、やはりこれはルール上の勝利に比べたら小さい出来事なんだよ。
そして、忘れちゃならないのはメイン性能は一緒ってこと。プラコラにできることのほとんどをプライムはできるけど、プライムにできてプラコラにできないことはとても多く、そしてそのできないことがルール上の勝利に関わる部分であること。でも、俺はプラコラ使うよ。格好いいから。
てっとり早いのは、プライムでS+まで上がってごらんよ。そのあと、プラコラ使ってみ?あまりの弱さに抱き締めたくなるぞ、きっと。俺の言っていることが分かると思うよ。
メインでの連続killはすげー得意だと思うぞ。二人瞬薩なんかよくあるし。防衛っていう点では同時に攻められたらどんなブキでも辛い。3VS1(プライム)で2人倒して残りの1人と相打ちなんてもあるし。ただやっぱり塗り途中での会戦は厳しいよね。そこはスシコラとの決定的な差だと思うし、プライムの個性だと思ってる。
ではここで流れを変える発言をば。 >> 142(ID違うけど自分)で言ってたスペ延スパショについて。なかなかどうして悪いものではなかった。 スパショでよくある「事前に担いで接近して、ドン!」が延長で使いやすくなる。 思ってたとおり持続時間が長くなることで相手を長く拘束できるってのは便利。相手の「そろそろ終わったかな?」の感覚も狂わせることもできた気がする。 >> 145の言ってた「スパショの真価は1確殺のショット」ってのも理解できた。潜伏スパショは当たれば最強。エイムミスで外せば一転ピンチ。 そもそもプライムは射程が長いのでスパショを溜めるにも前に出なくていい=スパショ延長のデメリット:足元を塗れないとう点も立ち回りで回避しやすいのもグッド。
…というように、スパショが通りやすいステージでは多くの利点があるので試す価値ありかも。スパショが通りにくいステージは知らん。
>> 145を書いたの俺だ。嬉しいなぁ、もっとプラコラを愛してやってくれよ。なら、これも分かるかな?デカラインで押し込まれると絶望感すごいだろ?塗れないは、デコボコしてるステージだからスパショもあたりづらいはw
まあ考えてみれば当然だよな。相手色に染まっているとき俺はポイセン投げればある程度戦えるけど味方はそうはいかないしな。ベリーならボムラで押し返せるし
上で誰か書いてたけど、プラコラは塗りで優勢のときに活躍できるブキだからなぁ。塗れてるとくのプラコラは本当に強い。でも、自分では大して塗れないんだよ。その意味では、仲間依存が他のプライムより高い。下手なリッターと組まされると終始劣勢ってのが多い。
塗れないブキは流行らない けだし至言だね
みんな勝ちたいからね。あえて勝ち辛いブキを選ぶ人は限られる。スシコラ、52ガロン、96ガロン凸、スプロラ、カーボンあたりでSランクにサクサクあがって、もうスプラトゥーンから離れちゃう人もいるから。ヘビーユーザーか、人と違うことしたい奴くらいのものだよプラコラを愛する奴ってのはw
一番辛いのはシールドを前にした時なんだよなあ、このブキ。
長男と妹はボムあるからいいんだけど、こっちはないからねえ……
てかスパショ重すぎないか。強いけどステージによって使い勝手変わるし180でいいだろ
今ならスペ減メイン1個つければかなり撃てる機会増えるよ。0から溜めるのは時間かかるけど以前みたいにヤグラで一回も撃てないなんてことはなくなった。
ベリーに戻したら超強く感じる。塗れない武器は罪なんだな。チャージャー、ダイナモ以外のローラーが味方に来るとイラつくようになったわ
プラコラ担いでる時にカーボン2人引かされると地獄すぎてやばかった
木・金の連投同じIDかよ怖ぇな
プラコラのデザインは全シューターの中でも群を抜いてかっこいいと感じた。ベリーはどうしてああなったし・・・
当時方々で言われてたが、JSが好みそうなファンシー雑貨的な色味であれはあれでいいじゃないか
JSのプライムとか持ち手の部分舐めたい
JSが好むというよりかはどちらか言うと海外キッズ向けに派手な色味にしたってイメージが強い。日本人のかわいい的にはもっと淡い色味が人気なんじゃない?もっともベリーだからあの色味以外ありえない気もするが
>海外キッズ向けに派手な色味 プライムシューターケーキとかどうだろう(毒々しい青色)
フォーリマのブランドロゴとの親和性が高いのもかっこよさのポイントだと思ってる
防御特化やボンバーなら兄、燃料や攻撃特化なら妹だな。 ギア悩み中。
攻撃か防御でいいんじゃね。ポイセンだとインク管理難しくないし。
ベリーじゃないと味方のローラーが動けないし、コラボじゃないとチャージャー辛すぎる・・・
いっそ他のスパショ持ちブキを使ってみたらどうだ? 射程は短くなってしまうがこれだって思えるブキに出会えるかもしれんし
銀モデラー・シマネ「塗れるスパショ持ちなら俺ら!」 射程はご愛敬。「
それならH3Dはどうだ!?あと、プライムと似た性質のブキなら洗剤βもあるぞ!
メインで塗ってスパショで抜いてくスタイルにしてみるか。意見ありがとう
プラコラでS帯を抜けるには、攻撃スタイルに変えていかないと難しい。こちらから倒しにいきつつ、やられないスタイル。横並びのリザルトだと僅差で負けが続く。塗れない以上は、キル特化を徹底していくしかない。特にガチエリア。
味方に地雷がいない限り、レート2以上を超えていれば勝率7割。俺のプラコラのイカキロク、参考にしてくれ。
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そこに攻撃力アップをメイン1サブ6積んだら擬似2確だ。スペシャル強化は捨てるとするなら他に類をみない長距離シューターじゃん?
メイン1サブ5で十分だったような
フェスは服固定だからポイセンめっちゃ活きるよね
三種類のプライム系の中で、プラコラが対人最強なのになぁ。ナワバリ、エリア、ヤグラ、ホコのルールではプライム、プラベリの方が有利なんだよなぁ。よって最弱という皮肉。プラコラでカンストできるヤツは、プライム、プラベリならもっと楽にカンストできる。そんな漢らしいブキ。
ポイセンは敵が障害物裏に隠れたのを目視してから投げるくらいしか使わないな。そのときは確かに対処しやすくて便利。それ以外では、ポイセンを投げることによって、こちらの大体の位置がばれちゃうから余計に倒しづらくなる。別にポイセンなくても倒せるし、潜伏もS+になるころには予測ついちゃうしな。ポイセンじゃなくて、ポイズンだったら、と悔やまれる。
そうこういいつつ、プラコラで塗り面積カンストしたな。S+77なんだが、ここのところエリアしかやらなくなった俺をみんなはどう思うか?これでプラコラ使いと言えるのだろうか。苦手というわけじゃなくてヤグラ、ホコは飽きた。特にホコ。S+では7割ホコ持ち。だってもたねーんだもん、みんな。プラコラ使いじゃなくてホコ使いでカンストする勢いなんだもん。ヤグラはねー、攻撃位置と守備位置がいつも同じだから、その単調ゆえに飽きた。そういう人、他にいない?そら300時間もやってりゃそうなるか。
好きにすればいい。担いでいくブキやルールでランクが個別に設定されていないのは好きにやれってことさ。
うん、そだね。S+のホコで、敵にもみじシューターが出てくることがあるんだけど、他のルールではまず目にしないからね。きっとホコだけでカンスト目指してるのかもね。正直、真にキツいブキはもみじだね。いやでも仲間を大切にしなきゃならないし。あれに比べたらプラコラなんてやさしいやさしい。
そこで新ルールを考えてみた。その名もガチダイショウ!ランダムでチームから一人、大将が選出されて、そいつがやられたら試合終了。大将には、ガチホコバリアの小っちゃい奴がついてて、耐久力500くらいあってさ。で、自陣に芋るとその耐久力がどんどん減っちゃうように、少し前に出ないとならない。ガチホコの進入禁止エリアのイメージ。熱くない?プラコラの出番だな!
敵のタイショウがハイドラだと、なんかしっくりくるな!想像しただけで熱いぞコレ。
自軍のタイショウがもみじ みんなで守ってあげたくなる。ワカメ 頼もしい。ダイナモ 放置して攻め込む。
自軍のもみじタイショウはガール。で、仲間が三人やられて、敵にポイズン投げまくるの。やめて!こないでーっ!って。可愛い。
この武器キル取りやすいけど負けやすいな。キルレはベリーのときより良くなってんのにS からA まで落ちたわ。チャージャー使ってる人もこんな気持ちなのかな
あー、気付いちゃった?キルブキだから仕方がないんだよ。塗りはそこそこに、さー、どいつから狩るかな?が楽しいブキだからw
対人最強なのに、全ルールでプライム、プラベリに不利。よって最弱、という皮肉。
今のBバスのエリアで、14k6dで負け。あ、このタイミングでトルネード打てれば確保できるな!お、牽制でボム投げときゃカウントストップできるぞ!プライムならそれができる。そして勝てる。つまり、ルール上の勝利に向けた合理的な動きというのがある。しかし、プラコラは?ひたすら倒すしかできない。結果、Kは多くなるが、肝心のルール上の勝利はというと?w
1人キル取れば、「相手が本来塗るはずだった分が無くなる」+「1人分警戒すべき敵が減るので塗る際にスムーズに塗れやすい」という塗りでの意味もあってしっかりルール上も貢献出来てるんですよ 96シリーズ(プライムよりはまだ塗れるが塗り性能高くはないメイン)でいうシールドダイオウのデコがメジャーでスプリンクラー持っててSPで即インク回復できる96がマイナーなのみても結局キルが大切なゲームなんですね 塗りがいらない訳ではないけどね
あ、メインの話ね。立て続けにキル、とりづらいでしょ?スシコラなら自信をもって狩りに行く対複数の場面でも、プラコラだとどうしても二の足踏んじゃう。1匹ずつ、隙を見つけてはヒットアンドアウェイで狩るけれど、どうしても間が空く。その間が、倒した敵の復帰に充分であったりするわけだよ。そこらへんが、プラコラがKが多い割に、他のキルブキと比べて勝率が低い原因なんだろう。
連キル性能が低いのでキルレが高くても瞬間的な好機を作り出すのが苦手、だからキルレが良くても負けやすいってのは納得のいく話だ 足回りも連射力も低いしね ただ、それを補うのが無印やベリーが塗り面での補助としたらコラボは好機を生み出す事が可能なスパショ 両方ともメインの苦手分野を補っている 出来ることが違うだけで塗りや牽制が出来ないから他2つのプライムに劣っているとは思わないんよね 劣ってるというつもりはなかったかもしれんが木主の文はそういう風に見えてしまってな
その通り。プラコラはスパショが勝利への生命線。しかし、そのスパショですら本質はキルのためのSPなんだ。プライム、プラベリはサブ、SPをルール上の勝利のために使える場面がプラコラよりずっと多い。それは何を意味するかというと、単独で「試合の終わり際」を操作できる、ということ。ガチマッチの延長戦で顕著にそれが出る。スパショにもそれはできるけど、トルネードとボムラッシュならもっと容易に出来てしまうということ。対人最強なのにルール上の勝利に対して、単独でできることがとても限られている。ゆえに最弱という皮肉。それでも、俺はプラコラをメインで使い続けるよ。格好いいから。
何をもって優劣をつけるのかはお題次第。対人なら間違いなくプラコラ最強。しかし、ガチマッチルールだと、プライムが最優秀なのは残念ながら事実。これは間違いないと思う。プラコラでカンストできる人は、プライムならもっと容易にカンスト出来るということ。それを分かった上で、俺はプラコラを可愛がっている。
ちなみに俺はオクタ、プライムでカンストしてる。プラコラはちょいと下がってS+64。でも、塗り面積カンストしてるのはプラコラだけ。世界で一番、プラコラを可愛がれる男を目指しているw
この際だから書いとく。例えば、ガチエリア。接戦だが確保すれば勝てる場面、トルネードで終らせられるが、スパショでは終らせられないかもしれない。スプボム+メイン5発で終らせられるが、ポイセンでは終らせられない。例えばガチヤグラ。接戦だか最後にちょいと押し込めば勝てる場面、トルネードなら進行方向に打てば終らせられるが、スパショでは撃ち漏らした敵が反撃してくるので終らせられないかもしれない。延長戦で敵がヤグラに乗ってる場面、トルネードならヤグラ直撃で終らせられるが、スパショではやはり撃ち漏らすかもしれない。例えばガチホコ。味方の押し込みにトルネードなら力強く貢献できるが、スパショではやはり撃ち漏らしの可能性が残る。
こんなの日常茶飯事で、接戦でのルール上の勝利にはキルがあまり関係ない。カウントを進めた方の勝ちだからね。プライムだったら勝ってたな、という場面がプラコラだとたくさんあるけど、逆はない。強いて言えば、プライムで障害物に隠れた敵に読み違えで撃ち負けたとに、プラコラならポイセンがあるから勝ってたな、はある。しかし、やはりこれはルール上の勝利に比べたら小さい出来事なんだよ。
そして、忘れちゃならないのはメイン性能は一緒ってこと。プラコラにできることのほとんどをプライムはできるけど、プライムにできてプラコラにできないことはとても多く、そしてそのできないことがルール上の勝利に関わる部分であること。でも、俺はプラコラ使うよ。格好いいから。
てっとり早いのは、プライムでS+まで上がってごらんよ。そのあと、プラコラ使ってみ?あまりの弱さに抱き締めたくなるぞ、きっと。俺の言っていることが分かると思うよ。
メインでの連続killはすげー得意だと思うぞ。二人瞬薩なんかよくあるし。防衛っていう点では同時に攻められたらどんなブキでも辛い。3VS1(プライム)で2人倒して残りの1人と相打ちなんてもあるし。ただやっぱり塗り途中での会戦は厳しいよね。そこはスシコラとの決定的な差だと思うし、プライムの個性だと思ってる。
ではここで流れを変える発言をば。
>> 142(ID違うけど自分)で言ってたスペ延スパショについて。なかなかどうして悪いものではなかった。
スパショでよくある「事前に担いで接近して、ドン!」が延長で使いやすくなる。
思ってたとおり持続時間が長くなることで相手を長く拘束できるってのは便利。相手の「そろそろ終わったかな?」の感覚も狂わせることもできた気がする。
>> 145の言ってた「スパショの真価は1確殺のショット」ってのも理解できた。潜伏スパショは当たれば最強。エイムミスで外せば一転ピンチ。
そもそもプライムは射程が長いのでスパショを溜めるにも前に出なくていい=スパショ延長のデメリット:足元を塗れないとう点も立ち回りで回避しやすいのもグッド。
…というように、スパショが通りやすいステージでは多くの利点があるので試す価値ありかも。スパショが通りにくいステージは知らん。
>> 145を書いたの俺だ。嬉しいなぁ、もっとプラコラを愛してやってくれよ。なら、これも分かるかな?デカラインで押し込まれると絶望感すごいだろ?塗れないは、デコボコしてるステージだからスパショもあたりづらいはw
まあ考えてみれば当然だよな。相手色に染まっているとき俺はポイセン投げればある程度戦えるけど味方はそうはいかないしな。ベリーならボムラで押し返せるし
上で誰か書いてたけど、プラコラは塗りで優勢のときに活躍できるブキだからなぁ。塗れてるとくのプラコラは本当に強い。でも、自分では大して塗れないんだよ。その意味では、仲間依存が他のプライムより高い。下手なリッターと組まされると終始劣勢ってのが多い。
塗れないブキは流行らない
けだし至言だね
みんな勝ちたいからね。あえて勝ち辛いブキを選ぶ人は限られる。スシコラ、52ガロン、96ガロン凸、スプロラ、カーボンあたりでSランクにサクサクあがって、もうスプラトゥーンから離れちゃう人もいるから。ヘビーユーザーか、人と違うことしたい奴くらいのものだよプラコラを愛する奴ってのはw
一番辛いのはシールドを前にした時なんだよなあ、このブキ。
長男と妹はボムあるからいいんだけど、こっちはないからねえ……
てかスパショ重すぎないか。強いけどステージによって使い勝手変わるし180でいいだろ
今ならスペ減メイン1個つければかなり撃てる機会増えるよ。0から溜めるのは時間かかるけど以前みたいにヤグラで一回も撃てないなんてことはなくなった。
ベリーに戻したら超強く感じる。塗れない武器は罪なんだな。チャージャー、ダイナモ以外のローラーが味方に来るとイラつくようになったわ
プラコラ担いでる時にカーボン2人引かされると地獄すぎてやばかった
木・金の連投同じIDかよ怖ぇな
プラコラのデザインは全シューターの中でも群を抜いてかっこいいと感じた。ベリーはどうしてああなったし・・・
当時方々で言われてたが、JSが好みそうなファンシー雑貨的な色味であれはあれでいいじゃないか
JSのプライムとか持ち手の部分舐めたい
JSが好むというよりかはどちらか言うと海外キッズ向けに派手な色味にしたってイメージが強い。日本人のかわいい的にはもっと淡い色味が人気なんじゃない?もっともベリーだからあの色味以外ありえない気もするが
>海外キッズ向けに派手な色味
プライムシューターケーキとかどうだろう(毒々しい青色)
フォーリマのブランドロゴとの親和性が高いのもかっこよさのポイントだと思ってる
防御特化やボンバーなら兄、燃料や攻撃特化なら妹だな。
ギア悩み中。
攻撃か防御でいいんじゃね。ポイセンだとインク管理難しくないし。
ベリーじゃないと味方のローラーが動けないし、コラボじゃないとチャージャー辛すぎる・・・
いっそ他のスパショ持ちブキを使ってみたらどうだ?
射程は短くなってしまうがこれだって思えるブキに出会えるかもしれんし
銀モデラー・シマネ「塗れるスパショ持ちなら俺ら!」 射程はご愛敬。「
それならH3Dはどうだ!?あと、プライムと似た性質のブキなら洗剤βもあるぞ!
メインで塗ってスパショで抜いてくスタイルにしてみるか。意見ありがとう
プラコラでS帯を抜けるには、攻撃スタイルに変えていかないと難しい。こちらから倒しにいきつつ、やられないスタイル。横並びのリザルトだと僅差で負けが続く。塗れない以上は、キル特化を徹底していくしかない。特にガチエリア。
味方に地雷がいない限り、レート2以上を超えていれば勝率7割。俺のプラコラのイカキロク、参考にしてくれ。