プライムシューターコラボの情報提供・交換用
ちなみに、だ。プラコラじゃなくて、プライムだと、レート1.3でS帯のガチエリア勝率7割。きついブキだよなプラコラ。
そうプライムとベリーならレート0.8~1.5あればなんだかんだ勝率維持できるけど、コラボだと最低でも2はないときついというか試合に貢献できたことにならないんだよね。フルタイムで10k5dでも死にすぎてるくらい。
ガチホコだけは、レート1.2でS帯勝率7割超えてる。これはプライムに勝ってる。スパショでホコを止めやすいからだろうな。ホント、ガチホコはエリア、ヤグラと根本が違うゲームなんだよな。経路が決まってないヤグラ、とか表現されるけど全然ちゃうよ。キルレートで負けてるチームが勝てることが多々あるなんてホコだけだろ。ナワバリでもあるけど、ホコに比べたら珍しい。
防御35前後に安全つけて運用してる人いたら使用感教えてほしいです。 96スシバレデコスピコラダイナモあたりとの撃ち合いで恩恵実感できてますか? 防御積みに興味あるんですが、厳選楽じゃないしあらかじめ使用者さんの意見聞いておきたいなぁと。
プライム3種それぞれガチマのルールに合うのを教えていただけるとありがたいです。
プライム……エリア、ヤグラ コラボ……エリア ベリー……エリア、ヤグラ(、ホコ)だと思う プライムはホコに向いてないと思うのとボムなきゃヤグラきついと思う
無印に厨房っぽいのが湧いてて面倒臭い
無駄になれなれしい口調でキョロ充臭さがあるやつがいるな
文章だけで特定余裕な人いるけど一々突っかかるのも厨坊くさいよ
お、呼んだか?隠れてコソコソしないで堂々とうざいです、と言いたまえよ。反省する気も改める気もないけどなw
君は大人。上の二人は見習うように。ああ、俺も見習う見習う。
これ、>> 245なw
こんな場所で、自分が気持ちよくなれる文章だけが拾えると考えること自体がイカれてるよ。ちょっとでも気に入らなきゃ、面倒くせぇ、うぜぇ。毎度の人生パターンだろ、おまえみたいな奴の。自分の性格に問題があるのでは、とか考えたことないんだろうな。
で、返事はあれか?何かしらでワラタwと書いて、懸命に「余裕ある俺」をアピールするのが既定路線だが?やっといたほうがいいんじゃないのか?そこんところはほら、様式美としてさ。
いざ突っ込まれて冷静に読み返してみると俺臭すぎワロタw正直すみませんでした
この武器構成的にガチマッチに適正あると思うのに流行んないよな。ローラー、チャージャー狩りやすいシューターって結構貴重だと思うんだけどな
マキガ居るとはいえポイセン漬けで撤退狙えるし、チャージャー崩し出来るスパショあるのに今でもあんまり居ないね。回転率も微妙だし、やっぱりインクが重く圧し掛かってるからかなぁ・・・
スパショはそろそろ200でいいと思うだがな。露骨に通らないようにされてるマップもあるのに大王より重いとか理不尽
プラコラは敵が物陰に隠れられた時に手の出しようがないからな プライムとポイセンの相性は正直悪いしポイセンとスパショの組み合わせ自体も悪い スパセンなら良かったんだがな
あ、でも逆に言えば相手を物陰から動かさないって強みはあるけどね
てか無敵SPがノーモーション発動なんだからスパショの硬直増大は調整としてはナンセンス デスペナ増加でそんなん言ってられなくなったけど、例え塗りp更に増えてでも初弾の不意討ち性能は確保しといて欲しかった まぁ環境的にチャージャー大人しくなったからスパショ必須度は下がったけどさ
ダイオウ、バリアはヤグラの上では解除される仕様にしてくれれば充分かな。不平等感がすごいからね、相変わらず。じゃあおまえも使えばいいじゃん、と言われたら素直に使ってもいいけど、ヤグラがダイオだらけだわな。そしたらスパショは今のままでもいいや。欲を言うなら塗りP200にしてくれたら嬉しいが、税金と一緒で、一回上げたら下がらないんだろw
ヤグラに上がると解除はちょっとひどい気はするからもっと弾かれやすくして中央の柱の形を○にするとかしてとにかく叩き落としやすくなればいいなあ 無敵SPはとっさのカウンターと安全確保だけでいいでしょ
昨日スレで見た「ダイオウイカが乗っているヤグラはカウントが進まなくなる」ってアイデアは最高にイカしてると思った。
それにしてもプラコラはキルに集中できるブキだ。プライムから持ち替えるたびに感じる。ボムがないだけでこうも違うとは。スパショだけで一試合平均5キル以上は取れるし。ダイオウ、バリアではこうはいかないわけだから、やっぱ鬼SPなんだよスパショは。このキル性能をいかに勝利に結びつけるか、なんだよプラコラは。いま一番倒さなきゃならない奴を倒さず(倒せず)、さして急ぎではない奴を何度も倒してると負けるわけよ。理屈はわかっちゃいるんだが、なかなかそううまくいかないね。S+45まで下がって痛感している。
あと、仲間を守る意識、がプラコラはとても大切だね。いい動きしてる仲間を見つけて、そいつに群がる敵を徹底的に排除するとルール上の勝利に貢献できることが多い。最強の護衛ブキとしてのプラコラを目指そうかなと。課題が尽きることないのが楽しいね。
護衛に専念するとなると、自分はやられちゃいけないわけだから、やっぱ防御ガン積みなのかな、と思いなおしてみたり。なんだか防弾チョッキ気分で誇り高い感じがするのが不思議。久々に防御ギア引っ張ってきたわ。ちょっとなつかしい。S帯をうろうろしてるときに完成させたギアだから。
ところでみんな、うまいスピコラと、バレ凸にどう対応してる?苦手意識がすごくて。仲間もどんどんやられちゃうし、自分もなかなか手を出せない。隙を見つけては倒そうとするんだけど、正直、バリア、ダイオウ吐かせるのが精一杯。こいつらに比べたら、96凸なんてかわいいもんだよ。
退路確保してチョッカイかけていけそうなら倒す、駄目そうならポイセン投げてバーカバーカ!って言いながら逃げる
スピコラはまあ射程で勝ってるからとにかく射程内に入らないこと バリア張られてもインク量が十分なら弾き返せるし早く判断してすぐ逃げる 勝てそうでもカチカチ鳴らしてその後が厳しくなることが多いから絶対にバリア切れまで粘らない バレルは相手の射程外からイカジャンプでこちらの射程内に捉えられるくらいはあるのでまずはセンサーをぶつけてから射撃後を狙う 1,2発当てれば敵も引くかダイオウ吐くかするはず とはいえこれも平地に限るので基本は近寄らないようにするか奇襲のみにしよう
とくにバレ凸は、あの射程であのキル速度。対面したら即終了。逃げるのも間に合わないことが多い。基本はチャージャーと同じ対処でいいと思うんだが、チャージャーほどおとなしくないところに頭を悩ませている。自分で使ってみるとクセが強くて難しいので、あのレベルまで達するのにかなりの練習を積んだのだろうが、完成された姿はまさにバケモノ。
短射程の間合い入られた時に今まではカニ歩きばっかで負けてたんだけどジャンプ撃ちしたら多少は勝てるようになったんだよね。近づかれた時の対処はこれでいいよね?
その場面は退路がないということなんだろうけど、それなら、それでいいというより、それしかない、が正しいわな。横歩きはヒトソク積んでても短中射程相手には厳しい。
寄られたら死、よくて相打ちだと思うよ。プライムは特に。
間合いに入られないのが理想 だけど理想は理想にすぎないからやっぱりよられたらジャンプ撃ちか防御積みが正解なのかな
どうしたって近寄られるからねぇ。向こうからすれば近寄る他ないわけだから、そりゃ必死だわね。
バレル使う者からすると現環境のプライムからの奇襲は普通に怖いよ。高台に陣取って塗りや遠くの敵に意識がいってるときに予想外の距離から狙撃されるとマジでつらい。スパショはいわずもがなだけど、プライムの射程は想定しづらいので(自分だけかもしれんけど)高台で安心してるスピナーやハイドラは狙い目かもしれん。プライムは予めエイムしてから撃ち始められるが、スピナーは予想外に撃たれて驚いてから照準を合わせ直すタイムロスがどうしてもできるから、独特の射程を活かされるとやっぱり脅威だな。意識しづらいぶん下手なチャージャーより怖いかもしれん。
実効射程がプライムとほぼ同じってのもあってバレル側としても結構面倒くさい相手なんだよな。対面有利といえど無理やりキルとろうとすると相討ちになる事もままあるから逃げるより反撃してくるほうが嫌だと思う(少なくとも自分は)。とりわけスピナーの視界外からその射程で横槍入れられるのが大変きついので塗りや味方に注意が向いているところがプライム側にしたら狙い目になるのかな。
どのブキもそうだけど、特にスピナーはほんと上手い下手の差をすごく感じる。立ち回りはそんなに変わらない。何が違うかというと、正確なエイムと距離感覚だな。
最近はガチじゃコラボばっかりになってきたわ。なんだかんだ言ってスパショはやっぱ便利なんだよね。怪しい静けさがある場所にはポイセンでクリアリングできるし。もうちょっとポイセンの範囲広げてくれると嬉しいんだけどなあ燃費的にw
祝!キノコベスト5入り!!
百傑のベスト5にプラコラ居て死ぬほどびびった めでたい
マジだー!! プラコラ使ってナワバリルールのフェスで100ケツ入りとは偉業だよコレ。
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ちなみに、だ。プラコラじゃなくて、プライムだと、レート1.3でS帯のガチエリア勝率7割。きついブキだよなプラコラ。
そうプライムとベリーならレート0.8~1.5あればなんだかんだ勝率維持できるけど、コラボだと最低でも2はないときついというか試合に貢献できたことにならないんだよね。フルタイムで10k5dでも死にすぎてるくらい。
ガチホコだけは、レート1.2でS帯勝率7割超えてる。これはプライムに勝ってる。スパショでホコを止めやすいからだろうな。ホント、ガチホコはエリア、ヤグラと根本が違うゲームなんだよな。経路が決まってないヤグラ、とか表現されるけど全然ちゃうよ。キルレートで負けてるチームが勝てることが多々あるなんてホコだけだろ。ナワバリでもあるけど、ホコに比べたら珍しい。
防御35前後に安全つけて運用してる人いたら使用感教えてほしいです。
96スシバレデコスピコラダイナモあたりとの撃ち合いで恩恵実感できてますか?
防御積みに興味あるんですが、厳選楽じゃないしあらかじめ使用者さんの意見聞いておきたいなぁと。
プライム3種それぞれガチマのルールに合うのを教えていただけるとありがたいです。
プライム……エリア、ヤグラ コラボ……エリア ベリー……エリア、ヤグラ(、ホコ)だと思う プライムはホコに向いてないと思うのとボムなきゃヤグラきついと思う
無印に厨房っぽいのが湧いてて面倒臭い
無駄になれなれしい口調でキョロ充臭さがあるやつがいるな
文章だけで特定余裕な人いるけど一々突っかかるのも厨坊くさいよ
お、呼んだか?隠れてコソコソしないで堂々とうざいです、と言いたまえよ。反省する気も改める気もないけどなw
君は大人。上の二人は見習うように。ああ、俺も見習う見習う。
これ、>> 245なw
こんな場所で、自分が気持ちよくなれる文章だけが拾えると考えること自体がイカれてるよ。ちょっとでも気に入らなきゃ、面倒くせぇ、うぜぇ。毎度の人生パターンだろ、おまえみたいな奴の。自分の性格に問題があるのでは、とか考えたことないんだろうな。
で、返事はあれか?何かしらでワラタwと書いて、懸命に「余裕ある俺」をアピールするのが既定路線だが?やっといたほうがいいんじゃないのか?そこんところはほら、様式美としてさ。
いざ突っ込まれて冷静に読み返してみると俺臭すぎワロタw正直すみませんでした
この武器構成的にガチマッチに適正あると思うのに流行んないよな。ローラー、チャージャー狩りやすいシューターって結構貴重だと思うんだけどな
マキガ居るとはいえポイセン漬けで撤退狙えるし、チャージャー崩し出来るスパショあるのに今でもあんまり居ないね。回転率も微妙だし、やっぱりインクが重く圧し掛かってるからかなぁ・・・
スパショはそろそろ200でいいと思うだがな。露骨に通らないようにされてるマップもあるのに大王より重いとか理不尽
プラコラは敵が物陰に隠れられた時に手の出しようがないからな
プライムとポイセンの相性は正直悪いしポイセンとスパショの組み合わせ自体も悪い
スパセンなら良かったんだがな
あ、でも逆に言えば相手を物陰から動かさないって強みはあるけどね
てか無敵SPがノーモーション発動なんだからスパショの硬直増大は調整としてはナンセンス
デスペナ増加でそんなん言ってられなくなったけど、例え塗りp更に増えてでも初弾の不意討ち性能は確保しといて欲しかった
まぁ環境的にチャージャー大人しくなったからスパショ必須度は下がったけどさ
ダイオウ、バリアはヤグラの上では解除される仕様にしてくれれば充分かな。不平等感がすごいからね、相変わらず。じゃあおまえも使えばいいじゃん、と言われたら素直に使ってもいいけど、ヤグラがダイオだらけだわな。そしたらスパショは今のままでもいいや。欲を言うなら塗りP200にしてくれたら嬉しいが、税金と一緒で、一回上げたら下がらないんだろw
ヤグラに上がると解除はちょっとひどい気はするからもっと弾かれやすくして中央の柱の形を○にするとかしてとにかく叩き落としやすくなればいいなあ 無敵SPはとっさのカウンターと安全確保だけでいいでしょ
昨日スレで見た「ダイオウイカが乗っているヤグラはカウントが進まなくなる」ってアイデアは最高にイカしてると思った。
それにしてもプラコラはキルに集中できるブキだ。プライムから持ち替えるたびに感じる。ボムがないだけでこうも違うとは。スパショだけで一試合平均5キル以上は取れるし。ダイオウ、バリアではこうはいかないわけだから、やっぱ鬼SPなんだよスパショは。このキル性能をいかに勝利に結びつけるか、なんだよプラコラは。いま一番倒さなきゃならない奴を倒さず(倒せず)、さして急ぎではない奴を何度も倒してると負けるわけよ。理屈はわかっちゃいるんだが、なかなかそううまくいかないね。S+45まで下がって痛感している。
あと、仲間を守る意識、がプラコラはとても大切だね。いい動きしてる仲間を見つけて、そいつに群がる敵を徹底的に排除するとルール上の勝利に貢献できることが多い。最強の護衛ブキとしてのプラコラを目指そうかなと。課題が尽きることないのが楽しいね。
護衛に専念するとなると、自分はやられちゃいけないわけだから、やっぱ防御ガン積みなのかな、と思いなおしてみたり。なんだか防弾チョッキ気分で誇り高い感じがするのが不思議。久々に防御ギア引っ張ってきたわ。ちょっとなつかしい。S帯をうろうろしてるときに完成させたギアだから。
ところでみんな、うまいスピコラと、バレ凸にどう対応してる?苦手意識がすごくて。仲間もどんどんやられちゃうし、自分もなかなか手を出せない。隙を見つけては倒そうとするんだけど、正直、バリア、ダイオウ吐かせるのが精一杯。こいつらに比べたら、96凸なんてかわいいもんだよ。
退路確保してチョッカイかけていけそうなら倒す、駄目そうならポイセン投げてバーカバーカ!って言いながら逃げる
スピコラはまあ射程で勝ってるからとにかく射程内に入らないこと バリア張られてもインク量が十分なら弾き返せるし早く判断してすぐ逃げる 勝てそうでもカチカチ鳴らしてその後が厳しくなることが多いから絶対にバリア切れまで粘らない バレルは相手の射程外からイカジャンプでこちらの射程内に捉えられるくらいはあるのでまずはセンサーをぶつけてから射撃後を狙う 1,2発当てれば敵も引くかダイオウ吐くかするはず とはいえこれも平地に限るので基本は近寄らないようにするか奇襲のみにしよう
とくにバレ凸は、あの射程であのキル速度。対面したら即終了。逃げるのも間に合わないことが多い。基本はチャージャーと同じ対処でいいと思うんだが、チャージャーほどおとなしくないところに頭を悩ませている。自分で使ってみるとクセが強くて難しいので、あのレベルまで達するのにかなりの練習を積んだのだろうが、完成された姿はまさにバケモノ。
短射程の間合い入られた時に今まではカニ歩きばっかで負けてたんだけどジャンプ撃ちしたら多少は勝てるようになったんだよね。近づかれた時の対処はこれでいいよね?
その場面は退路がないということなんだろうけど、それなら、それでいいというより、それしかない、が正しいわな。横歩きはヒトソク積んでても短中射程相手には厳しい。
寄られたら死、よくて相打ちだと思うよ。プライムは特に。
間合いに入られないのが理想 だけど理想は理想にすぎないからやっぱりよられたらジャンプ撃ちか防御積みが正解なのかな
どうしたって近寄られるからねぇ。向こうからすれば近寄る他ないわけだから、そりゃ必死だわね。
バレル使う者からすると現環境のプライムからの奇襲は普通に怖いよ。高台に陣取って塗りや遠くの敵に意識がいってるときに予想外の距離から狙撃されるとマジでつらい。スパショはいわずもがなだけど、プライムの射程は想定しづらいので(自分だけかもしれんけど)高台で安心してるスピナーやハイドラは狙い目かもしれん。プライムは予めエイムしてから撃ち始められるが、スピナーは予想外に撃たれて驚いてから照準を合わせ直すタイムロスがどうしてもできるから、独特の射程を活かされるとやっぱり脅威だな。意識しづらいぶん下手なチャージャーより怖いかもしれん。
実効射程がプライムとほぼ同じってのもあってバレル側としても結構面倒くさい相手なんだよな。対面有利といえど無理やりキルとろうとすると相討ちになる事もままあるから逃げるより反撃してくるほうが嫌だと思う(少なくとも自分は)。とりわけスピナーの視界外からその射程で横槍入れられるのが大変きついので塗りや味方に注意が向いているところがプライム側にしたら狙い目になるのかな。
どのブキもそうだけど、特にスピナーはほんと上手い下手の差をすごく感じる。立ち回りはそんなに変わらない。何が違うかというと、正確なエイムと距離感覚だな。
最近はガチじゃコラボばっかりになってきたわ。なんだかんだ言ってスパショはやっぱ便利なんだよね。怪しい静けさがある場所にはポイセンでクリアリングできるし。もうちょっとポイセンの範囲広げてくれると嬉しいんだけどなあ燃費的にw
祝!キノコベスト5入り!!
百傑のベスト5にプラコラ居て死ぬほどびびった めでたい
マジだー!! プラコラ使ってナワバリルールのフェスで100ケツ入りとは偉業だよコレ。