プライムシューターの情報提供・交換用
ダイナモはボムコロに今まで以上に弱くなるからプライムがダイナモキラーと呼ばれる日も近いか?
射程は竹と同等になるって感じでいいのかな。そこは嬉しいんだが、どうしても96の精度あがったのが怖いんだよね…。今以上に引き撃ち意識しないとならんな
96の照準強化は4.5の11%減だから4になる だからまだまだプライムが優位だよ
5%って数字は小さいけど、飛距離減衰を加味すると実用射程で96デュアルと比べて半ラインくらいの差になりそうだし、ダイナモ相手だと距離合わせやすいこともあって体感はかなり変わりそうだ。さらにも塗りにも少し貢献するしね
スクリックリンに射程で勝ったのかー。うーん。
ようやく燃費に見合った性能を手に入れそう
微小でいいからもうちょいインクの粒を大きくしてちょっぴりだけで前より塗れる()があれば個人的に完璧だったんだがなあ飛距離と初速でパージできる・・・かな?でも流行らないんだろうなあ(遠い目) いやそんなプライムが大好きなんだけどねw
プライムに塗り能力与えたらダメでしょ
塗りと燃費以外はかなり破格の性能だから、ここいらがいい落としどころだよな。これ以上性能上げたら奔騰に壊れるぞ。
これで塗り能力まで完備されるといよいよ無印デュアルの立つ瀬がないので勘弁してください
塗りゲーで塗れないという所に、このブキたる由縁がある。これで塗れたら環境にまで食い込む。 が、塗れない。本当に塗れない。現在同射程であるH3の後に使うと故障を疑うレベル。
H3の後にプライムを使うとH3のキル能力に故障を疑うからOK
H3は超塗れる方だから…(遠い目
塗りと燃費以外は破格、というコメントがあるが、このブキに付き合っていく上で立ちはだかる壁の一つは、平凡なキルタイム。ガロンと比べるのが哀しくなるほどの雲泥である。中射程に一歩間合いを踏み込まれてaimがずれると容赦なく薙ぎ倒される。初速が上がっても連射間隔が短くなってはいないことを忘れてはならない。射程によって先手を取ることが肝要。ただし射程外からばらまきながら近づくタイプの運用では後詰めが来たら弾が切れて死ぬ。
判ってるとは思うけど、がっつりの塗りじゃなくてあくまで”今よりちょっぴり”を求めてるんだよ。それこそ前のアプデ某5%程度の実感あんまりできないレベルでね。
射程が5%伸びたってことは安全な位置から少しづつ敵陣を塗る能力は5%以上上がると考えていい。逆に自陣塗りは気休め程度しか上がらないが。
初速度もアップするからいまより多少早く塗れるんかな?連射速度があがるわけじゃないから劇的変化は感じないだろうけど。
咄嗟に足下を塗れないのが致命的なんだよな。弾速強化でこれもちょっとはマシになるのかな?撃たれないように立ちまわるべきとはいえひとたび足下を掬われるとリカバリがどのシューターよりきついってのがすげえピーキー。
なんだかんだいって800から1000くらいは塗れるので、総合の塗り性能はそこまで致命的ってほどでもないと思う。ただ、足元塗れないってのは同意。
インク粒の塗れかたはスプラシューターと同じなんだっけな。射程の長さで塗りがまばらになり、連射レートの低さから瞬間的な塗り能力に劣り、燃費の悪さで継続的な塗りがやりづらいというだけで。突撃前の整地に使えるトルネードがありがたい珍しい武器だな。
ジェットスイーパーもだけど長め射程のブキは調整難しんだろうなあ
同じ長射程ブキでも調整の基準に随分と格差は感じるけどな・・・
デメリット部分がおのおの違うのと開発側の意図する方向性があるからねえ。プライムは黒凸の対抗馬にしたい思惑がありつつもブキの取捨選択が一辺倒にならないような調整しないとだからねえ。
シールドに泣かされ続けたプライムを対抗馬にするにはプライム自身の強化よりもまず最初に弄るべき部分があるんだけどな
プラコラならわかるが無印でシールドガーは甘え過ぎ。 プライムが環境出れなかった理由は塗りの弱さとSPの糞さ
真下無敵悪用する奴がシールドボムで死ぬかよ
今回のアプデで個人的に一番重要なのは射程アップだと思う。当たり判定より塗り判定の方が少し長いから、今までシールド直下96デコと最大射程で撃ち合ってたら一方的に足場奪われてたんだけど、今度からは相手の塗り玉が届かない範囲からシールドに攻撃できるはず。
トルネードも修正きたならベリー一択にならずに済みそうね。ほんといい感じに修正きましたね
インク効率悪いっていってもメイン一つ積むだけでガロン同等、デュアルに少し負ける程度まで改善されるからな。攻撃ぎりぎりのブキが攻撃積むこと前提で強い強い言われてるのとおなじようなもの。前回のギアアップデートで個人的にはデュアルに並んだと思ってたけど、今回で完全に抜いた感じ。それでもガロン以下じゃが
ガロンは燃費よし、塗りよし、威力良しだから比べちゃダメだと思うのw この前のアプデで来たギアの見直しと元々ギア構成にあまり縛られないプライムの強みが合わさってジワリジワリと使いやすくなってるよね。さらには今回の飛距離と初速度の上昇でもう半歩進む印象。新武器のベリーにはプライム系では初のSPインク補充(拘束なし)が可能になるのも楽しみ。
デュアルは着弾までの落とす飛沫を1つ増やす。プライムは足をデュアルと同じにする。これで塗りのデュアル、戦闘のプライムになる。96はメイン使用後の回復不能時間を60fにしよう。
ヤコメッシュ イカバッテンロング トレッキングプロ で愛用してます。通常時は防御25、マーキング時は防御45に加えて擬似二確、歩行速度上昇と、使い勝手もいいです。※尚ヤコメッシュの防御UPは、まだ3つ揃ってない模様。
防御積みが基本になるのかなあ
プライムはギア豊富だよね防御積んでもよし攻撃積んでもよし人速積んでもよしメイン効率積んでもよしとかなり自由
だからこそ逆に迷っちゃうw 色々使って自分にあったの選べばいいんだろうけどスタンダードは何になるのかちょっと気になります。
インク管理下手な自分は効率系とインク回復が大正義。
イカ速飛距離軸も楽しいぞ
近距離だと防御積んでも攻撃積んだガロンに2発でやられるが射程ギリギリなら3発に抑えられるので、射程ギリギリでの戦いを意識するのはいつも通り
祝2.70! プライム新時代へようこそ! 弾丸が速い。
対ガロンになると思ったが、あの精度だとまず打ち負けるわこれ。
ガロンとメキシカンスタンドオフは厳しいね。射程の増加5%は弾丸二発増加に通じるアトモスフィア。使い込んでいれば実感できるだけのアドバンテージだが、他ブキとのパワーバランスへの影響は微細な感じが。
弾速のおかげで『接敵と同時に投げられたシールドが展開する前に3発通す』というイメージは、幾らかしやすい。けどあの精度なら、ガロンもメインを抜き撃ってくるよなという。
あと洗剤の確殺射程までもまだ遠い。
まぁガロン相手に勝つイメージが消えたわけではない。十分に目はあるから、腰が引けるのが一番良くない。
ガロン上方修正前はダメージ一発分は必要経費と割り切って踏み込めたんだが、今それやるともれなく死ぬのがなあ。相性が逆に悪くなってる気すらしてきたぞ。
【定期】やっぱこれプライム流行らないわ【朗報?】
アプデ前からプライム愛用してた身としては嬉しいような悲しいような
まあ、わかってたことだし。いつものお約束さw
弾速の強化はプライム系を使い込んだ人にはよく分かる。プライムとの撃ち合いに場数を踏んだプレイヤーも実感できるだろう。ことにデュアル使いにはひたすら脅威と思う。だが2.70を機にプライムを握った人にはどういうことかよく分からないような気がする。ガロンの精度上昇が劇的に目に見えるだけ、余計に。
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ダイナモはボムコロに今まで以上に弱くなるからプライムがダイナモキラーと呼ばれる日も近いか?
射程は竹と同等になるって感じでいいのかな。そこは嬉しいんだが、どうしても96の精度あがったのが怖いんだよね…。今以上に引き撃ち意識しないとならんな
96の照準強化は4.5の11%減だから4になる だからまだまだプライムが優位だよ
5%って数字は小さいけど、飛距離減衰を加味すると実用射程で96デュアルと比べて半ラインくらいの差になりそうだし、ダイナモ相手だと距離合わせやすいこともあって体感はかなり変わりそうだ。さらにも塗りにも少し貢献するしね
スクリックリンに射程で勝ったのかー。うーん。
ようやく燃費に見合った性能を手に入れそう
微小でいいからもうちょいインクの粒を大きくしてちょっぴりだけで前より塗れる()があれば個人的に完璧だったんだがなあ飛距離と初速でパージできる・・・かな?でも流行らないんだろうなあ(遠い目) いやそんなプライムが大好きなんだけどねw
プライムに塗り能力与えたらダメでしょ
塗りと燃費以外はかなり破格の性能だから、ここいらがいい落としどころだよな。これ以上性能上げたら奔騰に壊れるぞ。
これで塗り能力まで完備されるといよいよ無印デュアルの立つ瀬がないので勘弁してください
塗りゲーで塗れないという所に、このブキたる由縁がある。これで塗れたら環境にまで食い込む。
が、塗れない。本当に塗れない。現在同射程であるH3の後に使うと故障を疑うレベル。
H3の後にプライムを使うとH3のキル能力に故障を疑うからOK
H3は超塗れる方だから…(遠い目
塗りと燃費以外は破格、というコメントがあるが、このブキに付き合っていく上で立ちはだかる壁の一つは、平凡なキルタイム。ガロンと比べるのが哀しくなるほどの雲泥である。中射程に一歩間合いを踏み込まれてaimがずれると容赦なく薙ぎ倒される。
初速が上がっても連射間隔が短くなってはいないことを忘れてはならない。射程によって先手を取ることが肝要。ただし射程外からばらまきながら近づくタイプの運用では後詰めが来たら弾が切れて死ぬ。
判ってるとは思うけど、がっつりの塗りじゃなくてあくまで”今よりちょっぴり”を求めてるんだよ。それこそ前のアプデ某5%程度の実感あんまりできないレベルでね。
射程が5%伸びたってことは安全な位置から少しづつ敵陣を塗る能力は5%以上上がると考えていい。逆に自陣塗りは気休め程度しか上がらないが。
初速度もアップするからいまより多少早く塗れるんかな?連射速度があがるわけじゃないから劇的変化は感じないだろうけど。
咄嗟に足下を塗れないのが致命的なんだよな。弾速強化でこれもちょっとはマシになるのかな?撃たれないように立ちまわるべきとはいえひとたび足下を掬われるとリカバリがどのシューターよりきついってのがすげえピーキー。
なんだかんだいって800から1000くらいは塗れるので、総合の塗り性能はそこまで致命的ってほどでもないと思う。ただ、足元塗れないってのは同意。
インク粒の塗れかたはスプラシューターと同じなんだっけな。射程の長さで塗りがまばらになり、連射レートの低さから瞬間的な塗り能力に劣り、燃費の悪さで継続的な塗りがやりづらいというだけで。突撃前の整地に使えるトルネードがありがたい珍しい武器だな。
ジェットスイーパーもだけど長め射程のブキは調整難しんだろうなあ
同じ長射程ブキでも調整の基準に随分と格差は感じるけどな・・・
デメリット部分がおのおの違うのと開発側の意図する方向性があるからねえ。プライムは黒凸の対抗馬にしたい思惑がありつつもブキの取捨選択が一辺倒にならないような調整しないとだからねえ。
シールドに泣かされ続けたプライムを対抗馬にするにはプライム自身の強化よりもまず最初に弄るべき部分があるんだけどな
プラコラならわかるが無印でシールドガーは甘え過ぎ。
プライムが環境出れなかった理由は塗りの弱さとSPの糞さ
真下無敵悪用する奴がシールドボムで死ぬかよ
今回のアプデで個人的に一番重要なのは射程アップだと思う。当たり判定より塗り判定の方が少し長いから、今までシールド直下96デコと最大射程で撃ち合ってたら一方的に足場奪われてたんだけど、今度からは相手の塗り玉が届かない範囲からシールドに攻撃できるはず。
トルネードも修正きたならベリー一択にならずに済みそうね。ほんといい感じに修正きましたね
インク効率悪いっていってもメイン一つ積むだけでガロン同等、デュアルに少し負ける程度まで改善されるからな。攻撃ぎりぎりのブキが攻撃積むこと前提で強い強い言われてるのとおなじようなもの。前回のギアアップデートで個人的にはデュアルに並んだと思ってたけど、今回で完全に抜いた感じ。それでもガロン以下じゃが
ガロンは燃費よし、塗りよし、威力良しだから比べちゃダメだと思うのw この前のアプデで来たギアの見直しと元々ギア構成にあまり縛られないプライムの強みが合わさってジワリジワリと使いやすくなってるよね。さらには今回の飛距離と初速度の上昇でもう半歩進む印象。新武器のベリーにはプライム系では初のSPインク補充(拘束なし)が可能になるのも楽しみ。
デュアルは着弾までの落とす飛沫を1つ増やす。プライムは足をデュアルと同じにする。これで塗りのデュアル、戦闘のプライムになる。96はメイン使用後の回復不能時間を60fにしよう。
ヤコメッシュ イカバッテンロング トレッキングプロ で愛用してます。通常時は防御25、マーキング時は防御45に加えて擬似二確、歩行速度上昇と、使い勝手もいいです。※尚ヤコメッシュの防御UPは、まだ3つ揃ってない模様。
防御積みが基本になるのかなあ
プライムはギア豊富だよね防御積んでもよし攻撃積んでもよし人速積んでもよしメイン効率積んでもよしとかなり自由
だからこそ逆に迷っちゃうw 色々使って自分にあったの選べばいいんだろうけどスタンダードは何になるのかちょっと気になります。
インク管理下手な自分は効率系とインク回復が大正義。
イカ速飛距離軸も楽しいぞ
近距離だと防御積んでも攻撃積んだガロンに2発でやられるが射程ギリギリなら3発に抑えられるので、射程ギリギリでの戦いを意識するのはいつも通り
祝2.70!
プライム新時代へようこそ! 弾丸が速い。
対ガロンになると思ったが、あの精度だとまず打ち負けるわこれ。
ガロンとメキシカンスタンドオフは厳しいね。射程の増加5%は弾丸二発増加に通じるアトモスフィア。
使い込んでいれば実感できるだけのアドバンテージだが、他ブキとのパワーバランスへの影響は微細な感じが。
弾速のおかげで『接敵と同時に投げられたシールドが展開する前に3発通す』というイメージは、幾らかしやすい。
けどあの精度なら、ガロンもメインを抜き撃ってくるよなという。
あと洗剤の確殺射程までもまだ遠い。
まぁガロン相手に勝つイメージが消えたわけではない。十分に目はあるから、腰が引けるのが一番良くない。
ガロン上方修正前はダメージ一発分は必要経費と割り切って踏み込めたんだが、今それやるともれなく死ぬのがなあ。相性が逆に悪くなってる気すらしてきたぞ。
【定期】やっぱこれプライム流行らないわ【朗報?】
アプデ前からプライム愛用してた身としては嬉しいような悲しいような
まあ、わかってたことだし。いつものお約束さw
弾速の強化はプライム系を使い込んだ人にはよく分かる。プライムとの撃ち合いに場数を踏んだプレイヤーも実感できるだろう。ことにデュアル使いにはひたすら脅威と思う。
だが2.70を機にプライムを握った人にはどういうことかよく分からないような気がする。ガロンの精度上昇が劇的に目に見えるだけ、余計に。