プライムシューターの情報提供・交換用
デュアルから浮気したけど、強いですね、インクキッツイけど
早くプライムベリー来てください
ちょっと気が早いのだろうけどベリー用ギア作ったので考察してくれ ちなみに57表記な イカ速16 飛距離13 攻撃9 スぺ延3 あとマキガインク回復…どう?
自分だったらマキガ攻撃の代わりにイカ速飛距離20〜ぐらいまで積むかなあ
防御積まれて確定数がズレるわけでもないから攻撃はいらないのでは?
一応、「射程端で当てたときの距離減衰+防御30 」でも確3維持できるようにから、それ目当てで。あとはボムラも考慮して、ってことなんだけど… でもやっぱ要らないかなぁ、飛距離積もうか…
亀だが、ボムラ考慮が爆風三発調整だったら攻撃13ないと33.3超えないぞ
インクの滴の間隔は狭く、試し撃ちライン1.4本分くらい(ZAP約2.1、デュアル約2.1、ジェット約1.8)。つまりデュアルの1.5倍の密度で塗れるわけだ。なお
ZAPやスイーパー系みたいな小さい塗りと違って、再設計モデルという設定通り一応スプラシューター系の綺麗な塗りにはなるんだよな ただクソ燃費なだけで
96弱体よりもこっちをもう少し強くしてって毎回思っちゃうなー。使ってて楽しいんだけども
こいつを上げるのとガロンを弱くしなきゃってのはまた別の話だからやっぱ両方欲しい
燃費最悪な代わりに塗りもキルも高水準 みたいになれば楽しそう
塗りもキルも高水準で燃費最悪と言うほどでもないスピナーがあるらしい…
スピナーはチャージ時間があるから…
こっちにはスプボムがあるんだぞ! ハイドラ?知りませんねぇ…
攻撃積み、カンストより気持ち多めにして減衰入っても99.8維持できるようにするとかなり強くなった実感あった
連投になるけど特にダイナモを一度も振らせずに倒せる機会が格段に増えたのが大きい
自分も最近擬似2確にしてみたら、3発当たってる筈なのに死なない。といった事が減って結構気に入ってる。
射程5%伸びて弾初速も上がるぞおめでとう!!!!
おまけにトルネードも強化されました
完全勝利
射程が伸びたから対96ガロンの立ち位置は明確になったね。デコ? シールド? 知らん。
伸びた射程で96をぶっ倒してくれプライム使いさん。…ぁ、やめてこっちもその射程痛いからこっち向けないで(涙)
何気にシールドの展開が統一されたのでかいぞ! これで壁裏深呼吸シールドガロンを展開前に撃ち殺せるようになった(かもしれない)ぞ!
少なくともワサビのせいで絶滅は無くなりましたな
プライムシューター プライムシューターコラボ △弾の初速をこれまでと比べて約20%速くしました。 △射程をこれまでと比べて約5%伸ばしました。
トルネード △発射地点を決定してからトルネードが発射されるまでの時間を、これまでと比べて約33%短くしました。
地味に「再スタート時のスペシャル減少量の調整」の上方修正も追加で
>> 109 まぁワサビもトルネの隙改善の恩恵は受けるけどね・・・
ルールとステージにあわせてワサビと持ち替えが出きるくらいにはメインが強化されたと思います。
射程差ある段階で食われることはないだろうよ
96が防御積みに弱くなる事で防御積みが増える事で防御積みに影響しないプライムが環境的に強化
攻撃積む必要なくなるのでかいよね
むしろ防御積む武器筆頭でしょこいつ
相手に防御積まれても確定数動きづらいから影響しづらいってことでしょ
射程が微増+初弾ヒットまでが早くなった(と解釈してる)って、対ダイナモとシールド展開する前の96デコ意識してるのかなぁってちょっと思った。
ZR押してから初弾発射までの時間が短縮されるのか、射出直後の弾速が上がるのか、初弾の弾速が上がるのか。さあどれだ?
もろに96アンチを意識した向上だね。・・・今度はデュアルの立場がかなり危うくなった気がするが
ジェットも足速くなったしな 「唯一の身軽な長射程」というアイデンティティを失ってしまったのでどうなるかなあデュアル
長距離組では一番塗りやすいという点は据え置きだからまだまだ仕事場所はあると思う
H3…ゲフンゲフン何でもない
以前の調整と比べるとすごく強化されたな。射程延長に加えて.96の修正でより活躍できる感じがする。
ただ、どこまでも塗れない武器という一点は不動だからなぁ、コレ。ガロンの塗りが据え置きである以上、5%の射程上昇に胡座をかけば泣きを見るのは既に見えてる。
射程で勝ってるスシコラとかを今まで殲滅出来てたかというと微妙だしな(有利は有利だったが) それよりも差が無いから油断は全くできん
集中力からaimがぶれて、真っ向からZapに殴り倒されて口があんぐりとかいう事故が稀に起こるからね、この武器。連射は変わらずだから、キルタイムはほぼ据え置きだし。
完全にキルブキだね
そもそもプライムが塗り武器だったことは、イカ世界創世以来、ない。
プライムに関してはとてもいい所に着地したと思う。これ以上どっか上げたらブッ壊れるポテンシャルあるぞ。
シールドについては一応スプボムがあるので全くの無抵抗というわけでもないし、96デコに対して天敵レベルで強くなったんじゃないかな。
ベリー追加も秒読みだし、プライムマジ始まったな
アプデの度に始まった始まった言われて結局始まらない流れを見続けてきたが、今度こそ言いたい プライム始まったな
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デュアルから浮気したけど、強いですね、インクキッツイけど
早くプライムベリー来てください
ちょっと気が早いのだろうけどベリー用ギア作ったので考察してくれ
ちなみに57表記な
イカ速16 飛距離13 攻撃9 スぺ延3 あとマキガインク回復…どう?
自分だったらマキガ攻撃の代わりにイカ速飛距離20〜ぐらいまで積むかなあ
防御積まれて確定数がズレるわけでもないから攻撃はいらないのでは?
一応、「射程端で当てたときの距離減衰+防御30 」でも確3維持できるようにから、それ目当てで。あとはボムラも考慮して、ってことなんだけど…
でもやっぱ要らないかなぁ、飛距離積もうか…
亀だが、ボムラ考慮が爆風三発調整だったら攻撃13ないと33.3超えないぞ
インクの滴の間隔は狭く、試し撃ちライン1.4本分くらい(ZAP約2.1、デュアル約2.1、ジェット約1.8)。つまりデュアルの1.5倍の密度で塗れるわけだ。なお
ZAPやスイーパー系みたいな小さい塗りと違って、再設計モデルという設定通り一応スプラシューター系の綺麗な塗りにはなるんだよな
ただクソ燃費なだけで
96弱体よりもこっちをもう少し強くしてって毎回思っちゃうなー。使ってて楽しいんだけども
こいつを上げるのとガロンを弱くしなきゃってのはまた別の話だからやっぱ両方欲しい
燃費最悪な代わりに塗りもキルも高水準 みたいになれば楽しそう
塗りもキルも高水準で燃費最悪と言うほどでもないスピナーがあるらしい…
スピナーはチャージ時間があるから…
こっちにはスプボムがあるんだぞ!
ハイドラ?知りませんねぇ…
攻撃積み、カンストより気持ち多めにして減衰入っても99.8維持できるようにするとかなり強くなった実感あった
連投になるけど特にダイナモを一度も振らせずに倒せる機会が格段に増えたのが大きい
自分も最近擬似2確にしてみたら、3発当たってる筈なのに死なない。といった事が減って結構気に入ってる。
射程5%伸びて弾初速も上がるぞおめでとう!!!!
おまけにトルネードも強化されました
完全勝利
射程が伸びたから対96ガロンの立ち位置は明確になったね。デコ? シールド? 知らん。
伸びた射程で96をぶっ倒してくれプライム使いさん。…ぁ、やめてこっちもその射程痛いからこっち向けないで(涙)
何気にシールドの展開が統一されたのでかいぞ! これで壁裏深呼吸シールドガロンを展開前に撃ち殺せるようになった(かもしれない)ぞ!
少なくともワサビのせいで絶滅は無くなりましたな
プライムシューター
プライムシューターコラボ
△弾の初速をこれまでと比べて約20%速くしました。
△射程をこれまでと比べて約5%伸ばしました。
トルネード
△発射地点を決定してからトルネードが発射されるまでの時間を、これまでと比べて約33%短くしました。
地味に「再スタート時のスペシャル減少量の調整」の上方修正も追加で
>> 109
まぁワサビもトルネの隙改善の恩恵は受けるけどね・・・
ルールとステージにあわせてワサビと持ち替えが出きるくらいにはメインが強化されたと思います。
射程差ある段階で食われることはないだろうよ
96が防御積みに弱くなる事で防御積みが増える事で防御積みに影響しないプライムが環境的に強化
攻撃積む必要なくなるのでかいよね
むしろ防御積む武器筆頭でしょこいつ
相手に防御積まれても確定数動きづらいから影響しづらいってことでしょ
射程が微増+初弾ヒットまでが早くなった(と解釈してる)って、対ダイナモとシールド展開する前の96デコ意識してるのかなぁってちょっと思った。
ZR押してから初弾発射までの時間が短縮されるのか、射出直後の弾速が上がるのか、初弾の弾速が上がるのか。さあどれだ?
もろに96アンチを意識した向上だね。・・・今度はデュアルの立場がかなり危うくなった気がするが
ジェットも足速くなったしな
「唯一の身軽な長射程」というアイデンティティを失ってしまったのでどうなるかなあデュアル
長距離組では一番塗りやすいという点は据え置きだからまだまだ仕事場所はあると思う
H3…ゲフンゲフン何でもない
以前の調整と比べるとすごく強化されたな。射程延長に加えて.96の修正でより活躍できる感じがする。
ただ、どこまでも塗れない武器という一点は不動だからなぁ、コレ。ガロンの塗りが据え置きである以上、5%の射程上昇に胡座をかけば泣きを見るのは既に見えてる。
射程で勝ってるスシコラとかを今まで殲滅出来てたかというと微妙だしな(有利は有利だったが) それよりも差が無いから油断は全くできん
集中力からaimがぶれて、真っ向からZapに殴り倒されて口があんぐりとかいう事故が稀に起こるからね、この武器。連射は変わらずだから、キルタイムはほぼ据え置きだし。
完全にキルブキだね
そもそもプライムが塗り武器だったことは、イカ世界創世以来、ない。
プライムに関してはとてもいい所に着地したと思う。これ以上どっか上げたらブッ壊れるポテンシャルあるぞ。
シールドについては一応スプボムがあるので全くの無抵抗というわけでもないし、96デコに対して天敵レベルで強くなったんじゃないかな。
ベリー追加も秒読みだし、プライムマジ始まったな