N-ZAP89の情報提供・交換用
高い機動力を活かして「相打ちならSP減少的に勝ってる」とか思いながら裏取ったり特攻したりしてSで行き詰ってたが、うらみ積んだらサラッとS+まで行けたな。味方が強いから無敵SP吐いた敵や潜伏カーボンとかにマーキング付けるだけでしっかり狩ってくれる。しっかり生き残るタイプには向かないと思うが、キルデス嵩む戦い方をしてる人におすすめかもしれん
アプデで今までのまばら塗りが多少改善されるみたいだな。間接的にインク消費量の軽減にも繋がるし、赤zap使いとしては非常に嬉しい。欲を言うと足元への塗られ方が改善されてると良いんだけど・・・
そこはもう足の速さとかと引き換えの個性とでも思うしか
飛沫の間隔が短くなって飛沫の半径が増えたんだから、要するに足元塗りの発生頻度も範囲も増えるぞ
つまり塗り範囲拡大による塗り効率UPで、さらに前線でヒト速状態で塗りまくる武器になったというわけか。
トルネード自体が強化されたのもあるし、塗りの向上でSP溜まりやすくなったわけで、スペ延厳選も視野に入るかな
元々ナワバリじゃパブロに次ぐ塗り性能お化けだったのにいいのか?っていう強化だな 元々人気の高い武器だがアプデ後はショッツルキンメあたりだとさらに増えそうだな
金モデを引き離す塗りお化けになるな。赤ZAPメインで使ってるけど、金モデの存在意義が…
まぁ金モデ、ジェット系、ホットブラスター系、パブロヒュー辺りはブキセット弄れないシステム上、今後も劇的な改善は無いだろう 初期からのアプデ調整を経る中でいよいよ淘汰されてしまったという感じ 次回作はもうちょいこういう死にブキが出ないよう、初期の調整や途中でテコ入れする手段をなんとかして欲しい所
スプリンクラーの有無が大きいね。金モデはその分トラップ持ちだけど、現状トラップの使い道が薄いのがなー。
射撃音や見た目が好きなんじゃー!って理由で使う人も少なくないだろうから激減とかにはならないんじゃないかな
ナワバリで味方に来てくれると最高に安心する。トルネード、スプリンクラーの塗りでどんな人でも最低限の活躍してくれるし。
なお、ガチマッチに来たら絶望する模様
ルール問わずS以下なら戦い方次第で活躍できるぞ! S+は……まあ、そうねぇ……
エリアならまだ… ワンチャン…
ホコも仲間によっては行けるかも、ただヤグラは無理かと…
シャプマやプライムみたいに射程ちょっと伸びたらよさそうなのになあ
別に伸びなくていいから塗り強化しろ…… って事でメインはスシよりは塗れるになったか?
「思っていた以上、期待以下」って感じ とりあえず脱・オセロ塗りは果たしたかな あと相変わらず足下塗りが悪いのはあんま変わってない
あのストレス溜まるスカスカ塗りが改善されたなら多くは望まない。スプシュにもいいところ残してやらないとな
しっかり塗ろうと思うと二往復くらいして塗り塗りする必要あったからな。これでスプリンクラー置きづらい場所も塗れるようになると助かる。
ほんと塗れるようになったな……まさか前→下って射線変更して塗らなくても道が作れるようになるとは(感動)
スペ延ヒト速で神速トルネードzapがたのしい
トルネードの着弾地点を決める→発射までが体感的にもすごく早くなったな。塗りに関しては正直期待してたほどじゃなかったけど、こっちは思ってた以上に嬉しい。
塗り向上凄いな。カニ歩きで塗った時に隙間のほうが小さくなってる!
ぶっちゃけスプシュで塗れるのとZAPで塗れるのって訳が違うよな。厳密に言うと足が速い武器で塗れるという事ね。すぐに満足な塗りが出来るようになったという事はそれだけ塗る労力を避けれるという事だな。人速積んでもイカダッシュに必要なぐらいまでは何とか塗れるようになったし、めちゃめちゃ動きやすくなってる気がする。 スプシュ系統もその気になれば機動力で封殺できる
アプデ後ずっと使ってるけどガチエリアでの動きやすさが段違いだわ
アプデ前は塗りとチャージャーいじめだけしてればよかったから防御積んでたけど、今となっては防御積みが微妙に感じる。シューター相手だとだいたい攻撃積んでるからちょっと防御積んだところで無意味だしなぁ。
同射程のスシ・52の撃ち合い時に効果があるから無駄ではないんだけど防御は積むとなるとガン積み推奨だからわざわざ赤ZAPでやる価値あるかと言うと微妙な所 撃ち合いと塗りの両方に恩恵がある人速やスプリンクラーの負担が軽くなるインク系なりスぺ増・スぺ減・スぺ延積んでた方がこのブキの強みが生きてくると思う
安全靴と防御9詰んでるけど、ブラスターなんかから逃げるの意識してだなぁ。
zap担いでヤグラ一人でクリアした俺が通りまーす
そう…(無関心)
そういやバッジとれーるセンターでバイトが「赤ZAP」って言ってたな 公式名称になってるな
.52ガロンとヒッセンと赤ZAP使いだっけ
スタートダッシュ付けてエリア行ってみたら序盤の塗状況で圧倒的優位をとれて勝率高かった 普段キル武器使ってるけど、塗ったら逃げまわる立ち回りのこの武器は斬新で面白かったな
一撃離脱(意味ちょっと違う)武器の一つと認識…
フェスではスペシャル減少36ガン積みで行ってみた。やられてもスタートから即トルネード打てるのが面白くて…。デスルーラ気分でやられてもイライラしなくていい。
トルネードは塗りポイントに直結するし、ラスト30秒くらいにやられてもすぐに撃てるのはたしかにいいかも
なんと海外フェスで百傑入り。しかも1位!
塗りで勝つ戦いかたが海外では中心なのかな 結構海外の百ケツ見るの面白い
アプデでほんと強くなった気がする。ほんのちょっとの強化だけど、そのお陰で今まで以上に塗りやすくなった。とっくの昔に塗りカンストしたけどまだまだ楽しいというか、むしろ始まった感じがあるなこのブキ。相変わらずインク効率は悪いけど。
アプデ前は突撃してくるzapなんてさっぱりだったけど、塗り機動力活かしての突撃が多くなって油断ならない武器って感じだわ
前は塗りが良くなかったから足がインクにとられたところを倒せたのが今は速く塗って近づいてくるから上手い人はほんとに怖い武器
中射程の中でスピードに優れるという特徴が確立されたね 上手く差別化できた感じだ
ブキチセレクション3でZAP系こないかな
それ微かに期待してる 形も性能も好みだから種類増えないかなって思ってる
他ブキ使い的にはまた中距離のシューターか…となるのが正直な所
それなんだよなあ 現実味あるのはローラー、短射程、長射程のシューターとスプチャ系くらいか
後は前回なかったブラスター系とか?自分もZAPの亜種欲しいけど厳しいな
攻撃はつまなくていいのこれ?
人によるだろうけど俺は積まない。6~9程度積む人が多いんじゃない?
ありがとう御座います。エリアタグマで初めて担いで17キル4デスとか出来たからキル武器だと思ってました。ここ開いたらおすすめギアに攻撃なくてビックリして、ちなみにその時は攻撃20積んでました
試合でたくさんキルできるかどうかは状況によるとしか言えないからねぇ…たぶん、たくさん試合して平均すれば、それほどキルブキってことにはならないと思うよ。もちろん、キル重視の立ち回りをすれば別だけど。機動力を押し付けてキルする人が多いんじゃないかな。
個人的には攻撃・防御積むならヒト速を更に追加するか、イカ速つけて接近・離脱しやすくさせたいかなぁ。
これのスペシャルがダイオウだったらスパセンの黒とコンビで面白かったんじゃなかろうか
弱い方とはいえ中射程シューターにスプリンクラー+ダイオウはクソすぎるんでNG
これでカンストしたのわずか4人だぞ。弱い方どころか最弱の部類
メイン性能だけの話でしょ……85だってあるじゃん 少ないと思うけど
短射程シューターにも長射程シューターにもダイオウもちがいるんだから中射程にもいたっていいと思うがな
いやそれは問題じゃない、 スプリンクラー+無敵がヤバいんだ ハイカスのバリアが許されてるのはメインの塗りがカスだからだと思うが
メインの塗りがカスなのに加えて攻めに使えるようなバリアじゃないからな
ハイカスでもスプリンクラーのせいでバリアがバンバン溜まるのはいただけないわ。 ハイカスいたらアホみたいにバリアおすそ分けしてきてイラつくわ。 わかばと同じく「さっきバリア撃ったじゃん!?」ってなる
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アプデで今までのまばら塗りが多少改善されるみたいだな。間接的にインク消費量の軽減にも繋がるし、赤zap使いとしては非常に嬉しい。欲を言うと足元への塗られ方が改善されてると良いんだけど・・・
そこはもう足の速さとかと引き換えの個性とでも思うしか
飛沫の間隔が短くなって飛沫の半径が増えたんだから、要するに足元塗りの発生頻度も範囲も増えるぞ
つまり塗り範囲拡大による塗り効率UPで、さらに前線でヒト速状態で塗りまくる武器になったというわけか。
トルネード自体が強化されたのもあるし、塗りの向上でSP溜まりやすくなったわけで、スペ延厳選も視野に入るかな
元々ナワバリじゃパブロに次ぐ塗り性能お化けだったのにいいのか?っていう強化だな 元々人気の高い武器だがアプデ後はショッツルキンメあたりだとさらに増えそうだな
金モデを引き離す塗りお化けになるな。赤ZAPメインで使ってるけど、金モデの存在意義が…
まぁ金モデ、ジェット系、ホットブラスター系、パブロヒュー辺りはブキセット弄れないシステム上、今後も劇的な改善は無いだろう
初期からのアプデ調整を経る中でいよいよ淘汰されてしまったという感じ
次回作はもうちょいこういう死にブキが出ないよう、初期の調整や途中でテコ入れする手段をなんとかして欲しい所
スプリンクラーの有無が大きいね。金モデはその分トラップ持ちだけど、現状トラップの使い道が薄いのがなー。
射撃音や見た目が好きなんじゃー!って理由で使う人も少なくないだろうから激減とかにはならないんじゃないかな
ナワバリで味方に来てくれると最高に安心する。トルネード、スプリンクラーの塗りでどんな人でも最低限の活躍してくれるし。
なお、ガチマッチに来たら絶望する模様
ルール問わずS以下なら戦い方次第で活躍できるぞ! S+は……まあ、そうねぇ……
エリアならまだ… ワンチャン…
ホコも仲間によっては行けるかも、ただヤグラは無理かと…
シャプマやプライムみたいに射程ちょっと伸びたらよさそうなのになあ
別に伸びなくていいから塗り強化しろ…… って事でメインはスシよりは塗れるになったか?
「思っていた以上、期待以下」って感じ
とりあえず脱・オセロ塗りは果たしたかな
あと相変わらず足下塗りが悪いのはあんま変わってない
あのストレス溜まるスカスカ塗りが改善されたなら多くは望まない。スプシュにもいいところ残してやらないとな
しっかり塗ろうと思うと二往復くらいして塗り塗りする必要あったからな。これでスプリンクラー置きづらい場所も塗れるようになると助かる。
ほんと塗れるようになったな……まさか前→下って射線変更して塗らなくても道が作れるようになるとは(感動)
スペ延ヒト速で神速トルネードzapがたのしい
トルネードの着弾地点を決める→発射までが体感的にもすごく早くなったな。塗りに関しては正直期待してたほどじゃなかったけど、こっちは思ってた以上に嬉しい。
塗り向上凄いな。カニ歩きで塗った時に隙間のほうが小さくなってる!
ぶっちゃけスプシュで塗れるのとZAPで塗れるのって訳が違うよな。厳密に言うと足が速い武器で塗れるという事ね。すぐに満足な塗りが出来るようになったという事はそれだけ塗る労力を避けれるという事だな。人速積んでもイカダッシュに必要なぐらいまでは何とか塗れるようになったし、めちゃめちゃ動きやすくなってる気がする。 スプシュ系統もその気になれば機動力で封殺できる
アプデ後ずっと使ってるけどガチエリアでの動きやすさが段違いだわ
アプデ前は塗りとチャージャーいじめだけしてればよかったから防御積んでたけど、今となっては防御積みが微妙に感じる。シューター相手だとだいたい攻撃積んでるからちょっと防御積んだところで無意味だしなぁ。
同射程のスシ・52の撃ち合い時に効果があるから無駄ではないんだけど防御は積むとなるとガン積み推奨だからわざわざ赤ZAPでやる価値あるかと言うと微妙な所 撃ち合いと塗りの両方に恩恵がある人速やスプリンクラーの負担が軽くなるインク系なりスぺ増・スぺ減・スぺ延積んでた方がこのブキの強みが生きてくると思う
安全靴と防御9詰んでるけど、ブラスターなんかから逃げるの意識してだなぁ。
zap担いでヤグラ一人でクリアした俺が通りまーす
そう…(無関心)
そういやバッジとれーるセンターでバイトが「赤ZAP」って言ってたな 公式名称になってるな
.52ガロンとヒッセンと赤ZAP使いだっけ
スタートダッシュ付けてエリア行ってみたら序盤の塗状況で圧倒的優位をとれて勝率高かった
普段キル武器使ってるけど、塗ったら逃げまわる立ち回りのこの武器は斬新で面白かったな
一撃離脱(意味ちょっと違う)武器の一つと認識…
フェスではスペシャル減少36ガン積みで行ってみた。やられてもスタートから即トルネード打てるのが面白くて…。デスルーラ気分でやられてもイライラしなくていい。
トルネードは塗りポイントに直結するし、ラスト30秒くらいにやられてもすぐに撃てるのはたしかにいいかも
なんと海外フェスで百傑入り。しかも1位!
塗りで勝つ戦いかたが海外では中心なのかな 結構海外の百ケツ見るの面白い
アプデでほんと強くなった気がする。ほんのちょっとの強化だけど、そのお陰で今まで以上に塗りやすくなった。とっくの昔に塗りカンストしたけどまだまだ楽しいというか、むしろ始まった感じがあるなこのブキ。相変わらずインク効率は悪いけど。
アプデ前は突撃してくるzapなんてさっぱりだったけど、塗り機動力活かしての突撃が多くなって油断ならない武器って感じだわ
前は塗りが良くなかったから足がインクにとられたところを倒せたのが今は速く塗って近づいてくるから上手い人はほんとに怖い武器
中射程の中でスピードに優れるという特徴が確立されたね 上手く差別化できた感じだ
ブキチセレクション3でZAP系こないかな
それ微かに期待してる 形も性能も好みだから種類増えないかなって思ってる
他ブキ使い的にはまた中距離のシューターか…となるのが正直な所
それなんだよなあ 現実味あるのはローラー、短射程、長射程のシューターとスプチャ系くらいか
後は前回なかったブラスター系とか?自分もZAPの亜種欲しいけど厳しいな
攻撃はつまなくていいのこれ?
人によるだろうけど俺は積まない。6~9程度積む人が多いんじゃない?
ありがとう御座います。エリアタグマで初めて担いで17キル4デスとか出来たからキル武器だと思ってました。ここ開いたらおすすめギアに攻撃なくてビックリして、ちなみにその時は攻撃20積んでました
試合でたくさんキルできるかどうかは状況によるとしか言えないからねぇ…たぶん、たくさん試合して平均すれば、それほどキルブキってことにはならないと思うよ。もちろん、キル重視の立ち回りをすれば別だけど。機動力を押し付けてキルする人が多いんじゃないかな。
個人的には攻撃・防御積むならヒト速を更に追加するか、イカ速つけて接近・離脱しやすくさせたいかなぁ。
これのスペシャルがダイオウだったらスパセンの黒とコンビで面白かったんじゃなかろうか
弱い方とはいえ中射程シューターにスプリンクラー+ダイオウはクソすぎるんでNG
これでカンストしたのわずか4人だぞ。弱い方どころか最弱の部類
メイン性能だけの話でしょ……85だってあるじゃん
少ないと思うけど
短射程シューターにも長射程シューターにもダイオウもちがいるんだから中射程にもいたっていいと思うがな
いやそれは問題じゃない、
スプリンクラー+無敵がヤバいんだ
ハイカスのバリアが許されてるのはメインの塗りがカスだからだと思うが
メインの塗りがカスなのに加えて攻めに使えるようなバリアじゃないからな
ハイカスでもスプリンクラーのせいでバリアがバンバン溜まるのはいただけないわ。 ハイカスいたらアホみたいにバリアおすそ分けしてきてイラつくわ。 わかばと同じく「さっきバリア撃ったじゃん!?」ってなる