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N-ZAP89

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プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 19:45:06
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81
名前なし 2016/05/26 (木) 11:36:07 ad2a7@6d7f3

エリア、しかもBバスだとこいつ使うのた楽しい エリア付近の壁にスプリンクラー貼り付けるだけで確保しやすくなるし、トルネも合わせて取り返しやすいし

82
名前なし 2016/05/28 (土) 10:18:45 59fb9@ffeb8

スペ増と人速積んで塗り特化楽しい

83
名前なし 2016/05/31 (火) 02:42:07 f1bef@39758 >> 82

よっしゃーヒトヤコ服純ブラ揃えるぞ!→ウニ「ヒト、ヒト、ヒトにしてやったぜ」→お、おう、確かにザップ最強防具だよ?スペ増、スペ増、イカのダテコン持ってるよ?けどさあ……ねえ?

85
名前なし 2016/05/31 (火) 13:18:30 7f1c7@a775e

Zap系新ブキ「スーパースコープ」来ないかなー。

86
名前なし 2016/06/07 (火) 02:00:04 995be@c7b1a

ホコで活躍する武器だね

87
名前なし 2016/06/07 (火) 19:42:09 995be@c7b1a >> 86

と思ったけどアンチョビットゲームズのエリア戦なんかも結構いけるか。まあエリア戦でこの武器が輝くステージが2つも並ぶなんてそう多くないだろうが

88
名前なし 2016/06/07 (火) 21:55:38 ad2a7@acc0a

二つエリアがあるステージだと結構いいよこの武器 エリア自体スプリンクラーとトルネのお陰で確保しやすいし

89
名前なし 2016/06/15 (水) 01:09:12 d1921@ec27d

大してキル出来ずに死ぬの多すぎて、ZAPってだけでもう信頼ないな。味方に人数差押し付けて迷惑かけるわ、死に時間多いから塗り武器(笑)状態なんだけど、どうにかしてくれ

90
名前なし 2016/06/15 (水) 01:45:19 17764@7b830 >> 89

昔から言われてると思うけど貧弱なメインでしかまともに戦えないから赤ザップはマップとルールをかなり選ぶんだよ。超長射程が睨みを利かせるようなマップはプロ以外「使うべきではない」(「使わない方がいい」ですらない)。エリアで強いマップもあるにはあるけどね。少なくともガチマッチ塗るだけで勝てるゲームではないので、Sぐらいまで来たような人なら安易に使わないで欲しいな。マジで。

91
名前なし 2016/06/15 (水) 02:49:28 修正 0c2a3@302a3 >> 89

>超長射程が睨みを利かせるようなマップ これが多すぎるんだよなぁ… 赤ZAPが明確に有利なマップなんて、ヒラメとマサバくらいじゃね?

92
名前なし 2016/06/18 (土) 02:00:44 5a9f0@06ab8

デカライン・キンメなんかも戦いようはある ただエリア・ヤグラは結局の所キルブキが有利過ぎるしホコ適正もそんなにない ナワバリだと塗り勝ちが狙えるけどフェスみたいなガチ環境だと無敵持ち長射程が増えるんでかなり動きにくい 塗りに特化したコンセプトはいいブキだがガッチガチの環境では使いにくいな

93
名前なし 2016/06/25 (土) 21:22:27 f1775@9b5c0

ナワバリだと壊されにくい位置にスプリンクラー投げて死なずに(←重要)前線付近を塗ってるだけでかなり強い。撃ち合いは無理せず向かってくる敵の牽制程度に止めて、潜伏移動中に不意打ちでキル取れそうなら狙う、くらいの立ち回りがいいと思った

94
名前なし 2016/07/15 (金) 15:49:50 66c78@23b3b

前線に出にくいブキとはいえ後ろから塗ってるだけのこれがいるとあっ…ってなる、後ろ下がるならボム投げられるワサビの方がまだいい

95
名前なし 2016/07/15 (金) 18:20:36 56d35@921d8 >> 94

経験上、乱戦は確実に無理だし、ホコヤグラの移動に合わせてクリアリングして敵と真正面からぶつかったらまず戦力にならない。一方で、素早い連射による道作りとスプリンクラーによる面制圧・釣り性能は高いから、裏取りやポイント稼ぎのデコイとして戦えばやりようはある。それでもどうにもならない状況はあるけどね。

96
名前なし 2016/07/15 (金) 23:35:46 995be@f5899 >> 94

ずっと同じ場所にスプリンクラー置いてそのままの人が多いけど、もっと敵陣に投げていいと思う。それで割りと他の人が前線出やすくなりもする

97
名前なし 2016/07/18 (月) 22:49:39 3e8dd@82951

赤ZAPでセンプクしているローラーをあぶり出して倒すのが楽しいんだよね

98
名前なし 2016/07/21 (木) 13:07:14 d9537@2cffa

何かと弱ブキ扱いされがちだが、スプリンクラーによる塗りキープにホコ割り、トルネードの打開やゴリ押し、ヒト速度の早いメインでうまく使えばかなり強い。S+ホコでは今の所これが一番勝率高いくらい。弱点はzapに共通の足元の塗りの弱さゆえにオクタ相手が苦手なことくらいか。

99
名前なし 2016/07/25 (月) 10:44:56 2841b@93d30

各自で足場の確保が出来ないS帯以下なら、自分のキルレを犠牲にしてでも赤ZAPを使う価値はあると思う。自分自身も塗りの重要性を認識できるからオススメ。

100
名前なし 2016/07/25 (月) 18:11:35 1e213@7e6c2 >> 99

一応S+でも頑張れば維持はできるけどね。探せばカンストしてる人だってきっといるはず……!

101
名前なし 2016/07/30 (土) 21:59:16 e8c3a@788a0 >> 100

完全味方依存でもこの塗りならもみじよりは勝てるはず

104
名前なし 2016/09/01 (木) 11:46:08 498e8@dee2d >> 100

zap強化前にカンストしたけど、エリアが一番弱かった。基本戦術は塗り行動を最優先しつつ、スプリンクラーを塗り、防衛、偵察を多くこなせそうな場所に適宜設置する。タイマンで打ち合う必要があるときはスプリクラーとの搦め手で塗りで追いつめて、相手がよそ見するか塗りで優勢になったらヒト速で強引に攻めるぐらいかなぁ。

102
名前なし 2016/08/02 (火) 15:46:56 09340@506a0

赤ZAPで撃ち合いするだけ無駄だから前線にスプリンクラーだけ残して横に回って味方と十字砲火する。これを意識するだけでガチでもだいぶ勝率安定してきた。シールド貼ってる相手を見たときはスプボム欲しくなるけど。

103
名前なし 2016/09/01 (木) 01:09:06 675ff@06ab8

ナワバリだったら壊しにくい所にスプリンクラー放り投げたりチャーポジ・バレルハイカスダイナモポジにトルネード打ち込んだりでそれなりに動けるけど味方依存度が高いってのと打開力が低いのはガチマだと結構きついのよね キル武器はさておき塗り性能も標準~高めのスシ52ダイナモスピコラ全部に不利がつくのが… 自分で何とかしなきゃ…って場面だとボムかスパショか無敵欲しいってなる

105
名前なし 2016/09/01 (木) 18:27:53 8acfb@c2906

ナワバリはともかく、ガチマだとややパワーに欠けるメインだけで身を守りながら前線を塗らなきゃいけない難しいブキだからな 塗ってサポートという言葉から初心者向けなイメージあるけどむしろかなりの玄人ブキやと思うわ イメージに従って戦闘が苦手な人が使って地雷になってる印象

106
名前なし 2016/09/04 (日) 11:10:34 56d35@7e6c2

敵にスシ系52系が多いとそれだけで撃ち合い勝てなくなって負けるんだが、どうしたらいいんだ。人速イカ速各10くらいにカムバック効果付いててもキツイんだが……

107
名前なし 2016/09/04 (日) 12:33:45 498e8@dee2d >> 106

無理だから基本逃げ腰で良い。スシ52ダイナモは実力が同じなら、正面からのタイマンは勝てないと思っていた方が良いよ。逆に塗りでは圧倒的に強いから塗りで封殺して、味方が来るなり相手が不用意なことしたら撃破すれば良い。

108
名前なし 2016/09/04 (日) 17:03:20 56d35@0e0a3 >> 107

やっぱ正面タイマンは無理か……サンクス。立ち回り考え直してみるよ。

109
名前なし 2016/09/25 (日) 03:18:29 9e36b@62211

攻撃つんで3発で威力99まで上げると普通に打ち合い強い

110
名前なし 2016/10/01 (土) 09:48:50 14ade@533d2

イカ速人速積んで相手を撹乱するの楽しい♪

111
名前なし 2016/10/11 (火) 06:50:47 895a6@f56e5

明らかな塗り武器で塗り能力もメチャクチャ高いから自陣通しちゃ絶対ダメなのもかなり強いのもわかる。だがこれだけは合わせてくれ。お前塗り武器のくせに塗り跡汚すぎるだろーー

112
名前なし 2016/10/11 (火) 10:14:14 712e8@51335 >> 111

コレなw一時期イカニンジャの採用を考えたけど、塗り跡汚すぎて即バレするから辞めたわw

113
名前なし 2016/10/11 (火) 11:05:30 56d35@a9214 >> 111

これでもだいぶマシになったけどね。しっかり塗るのはスプリンクラー先生にお願いするしか。

114
名前なし 2016/10/11 (火) 20:33:50 0b95d@533d2 >> 111

まだら塗りはチャージャーの天敵だからどんどんやればいいんだよ。

115
名前なし 2016/10/16 (日) 16:28:28 180e0@788a0 >> 114

スカスカ塗りをチャージャーの一本塗りでキレイに潰されることも多々あるけどね(白目)

118
名前なし 2016/10/20 (木) 10:52:50 14ade@18dfb >> 114

塗り潰すね。でも、都度バラバラ塗り直されるのって、実はチャージャーにとってら結構負担になるからな。

116
名前なし 2016/10/19 (水) 12:57:41 ce7f9@73a98

塗りで相手を誘導して味方に始末してもらうブキって印象。もちろん撃ち勝てる相手には突っ込むけど。弱いとは思わないけど初心者が使うブキではないな。

117
名前なし 2016/10/19 (水) 17:49:36 97f2d@d8a60

主にガチエリアで使っているが、S以下だとスプリンクラー&トルネードが味方以上に塗ってくれる。特にホッケやタチウオのようにエリアが二つで離れているステージが安定するようになった。キルブキだと敵陣攻めてる間に自陣が塗られて負け、守っていても中央塗られてジリ貧負けばかりだったのがウソのよう。

119
名前なし 2016/10/30 (日) 20:56:26 fec3f@2ec44

このブキ、疑似3確調整が結構はまることに気づいたわ
スプリンクラーでインク踏みダメージやヒットダメージが入ってることが多いからだけど

120
名前なし 2016/10/30 (日) 22:50:05 e0000@e95c0

やっぱり現状使ってて一番楽しいブキだわ。ナワバリではこれ安定。やっぱりスプラトゥーンは塗りゲーだと思い出させてくれる。

121
名前なし 2016/11/01 (火) 17:32:09 f967e@b8562

ナワバリとかやる意味が全く見いだせないからフェス以来やってないなぁ

122

ずっと黒ZAP使ってたからメインの攻撃積みが強いのはわかってたけど、いろいろ使ってA+14まで落ちたけど、モンガラ、キンメエリアで連勝連勝!無敗でSになったわ。