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わかばシューター

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プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 17:05:34
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132
名前なし 2016/06/19 (日) 00:08:59 8dc02@1d8cf

サブ:攻撃
SP:カウンター&ゴリ押しキル

これがあるからこそ
メイン:塗り
と完全に割り切れちゃうのが強みだからな
もみじが弱いのはサポートしか出来ない上に自衛能力も低いから

136
名前なし 2016/06/23 (木) 10:56:02 161d3@18a97 >> 132

メインだけでもボールドのようなやりかたで運用できるけどな。

142
名前なし 2016/07/10 (日) 10:49:17 92906@6f41f >> 136

実際ボールドの感覚で戦ったらキルタイム&足の遅さのせいでボールドの戦闘力の高さに感動する

144
名前なし 2016/07/12 (火) 20:45:49 9201a@18a97 >> 136

自分は逆にボールド使いこなせなくてワカバに戻ったな

148
名前なし 2016/07/21 (木) 03:54:29 d9537@3eff5 >> 136

いや、射程で勝ってるとは言えボールドのdpsを甘く見ちゃいけない。ボールドみたいな動きが出来るのはあくまでバリアが溜まってる前提かな

133
名前なし 2016/06/19 (日) 00:38:03 0f0f5@5c9fd

正直使ってる武器のせいもあるがスピコラよりわかばの方がずっと対処がめんどい。スプラッシュボムとバリアの組み合わせ強いわ。

134
名前なし 2016/06/19 (日) 20:34:27 0aaf2@79bc2 >> 133

逆にわかばはスピコラは近寄りたくないというか長射程の味方に頼りたくなる

147
名前なし 2016/07/21 (木) 03:50:38 d9537@3eff5 >> 133

上手いスピコラだとポイズン→バリアの順で使われて逃げ場ないからさすがにそれはないかな。スプボムならではの良さ(着地狩りやチャージャーへの牽制)もあるけどね

135
名前なし 2016/06/22 (水) 21:35:04 d1409@74975

わかばが8デスもしてちゃ話にならんでしょうが……敵わかばはバリアを的確に使ってたのにどうして同じSでこうも差がでるかねえ

137
名前なし 2016/06/23 (木) 12:23:47 161d3@18a97 >> 135

味方に攻めっ気が無く、前に出る他なかったんじゃね?もしくは相手側に「ワカバ殺し」で粘着していたのが居たとか。いずれにしてもなんでフォローしなかったの?

138
名前なし 2016/06/23 (木) 12:45:15 0de84@e1c7e >> 137

氏にまくる人は大抵突っ込み過ぎている人が殆どだからフォローのしようがないかと思うが
あと突っ込んではないけど氏にまくるわかばはバリアを出し渋っている

139
名前なし 2016/06/27 (月) 09:45:31 0aaf2@79bc2 >> 135

まぁあれだ。Twitterで言え でいいんじゃないか? ギア構成とか戦法を載せるならまだしも

140
名前なし 2016/07/08 (金) 08:24:57 9201a@18a97

ワカバリア。時間短くなったけど、「イカ速攪乱→囲まれそうならバリアで一人倒して抜ける」っていう自分の立ち回りだと全然劣化した感じないな。

141
名前なし 2016/07/09 (土) 15:13:46 4a7ed@d8b60

5秒も必要なケースほとんどないしな。
むしろさっさと切れてくれるおかげで再発動までの時間が1秒くらい短くなってるので、使い方によっては以前より強いかもしれない。

スぺ延はバリアミラーやダイオウ相手に優位を取れるようになるけど、代償のギア枠とバリアの回転速度低下が結構痛い。
無敵が蔓延る環境ならアリだけどそれ以外なら積まない方がよさそう。

143
名前なし 2016/07/10 (日) 21:22:25 8dc02@788a0

そもそもこのゲームの無敵SPの強さにおいて、持続時間の比重はそんなに重くない

145
名前なし 2016/07/16 (土) 09:24:13 8bddc@fe8a7

ボム投げしてる時間長いからサブ効率あるとないとでは辛い時間のストレスが減る

146
名前なし 2016/07/17 (日) 18:12:24 1b024@42c7b

ようクソエイム

149
しゅうっち 2016/07/28 (木) 16:37:10 722b8@7c08b

最強説がとどろくだけあって、使いやすいですよね。僕はスペシャル増加量、スペシャル時間延長、ボム遠投を積んでます。

150
名前なし 2016/07/30 (土) 20:58:42 bb8f5@5029c

バリアの項目なんだけどインクノスリップダメージって0にならないよな・・・?わかばは足元塗れるから気づきにくいのかな

151
名前なし 2016/08/05 (金) 18:55:25 4041e@69700

やっぱボム偏重のギア&立ち回りが安定するな   個人的にはスペ増もいらないくらい

152
名前なし 2016/08/07 (日) 00:33:43 9201a@18a97 >> 151

スぺ増不要には同意だが、イカ速で素早く近づいてボールドのごとく至近で倒すのもなかなか。

153
名前なし 2016/08/07 (日) 03:12:48 4f49a@9fef7 >> 151

ヒト速スペ増特化はステージによっては開始12秒ぐらいでバリア溜まってこれぞ若葉って感じがする。

154
名前なし 2016/08/07 (日) 04:00:22 f407c@f56e5

バリア相手に雷神ステップしてもわかばだとエイムゴミでも当たるから周りをグルグルするよりは距離とったほうがまだましだよね

155
名前なし 2016/08/11 (木) 01:32:13 80110@97aa3

人速強いね。35積むと世界が変わる。29だと、なんか惜しく感じるのは何でだろ。

156
名前なし 2016/08/17 (水) 00:58:11 e76f2@326d1

ショッツルのエリアとヤグラってどうしてる? 右側のが適任だと思うけど、野良だと結局左から崩されるので左を守りたい。しかし射程の差もあるんで正直辛い気がするんだが。。

160
名前なし 2016/08/27 (土) 11:26:33 9b905@c8b55 >> 156

カーボンに注意しながら中央コンベア周りで立ち回って、敵を左で自由にさせないことかな。ショッツルは普段たいしたことないデュアルでさえ強ブキと化す、長射程ボーナスステージだから。

157
名前なし 2016/08/27 (土) 01:36:33 8043f@e5a25

初っ端担いだ若葉が強く感じて打ち合いでも慣れれば勝ててたんだけどシャプマとかぶれない武器担いで以来若葉とか使うとすっごい調子狂う、どうしたら良いと思う?

158
名前なし 2016/08/27 (土) 02:36:57 8cbda@cd209 >> 157

若葉使い込んで若葉に慣れるしかないんじゃないかな。

159
名前なし 2016/08/27 (土) 11:21:52 2992a@7791f

攻撃積むのは強い?
ボムの爆風強化されるし、擬似3確できるんだけど。

161
名前なし 2016/08/28 (日) 01:18:44 4f49a@db5af >> 159

若葉はキルタイムが影響するような正面からの撃ち合いをするブキじゃない。それに、疑似3確にしたところで乱数悪ければ無駄になるからコスパ悪い。

162
名前なし 2016/08/28 (日) 14:04:15 e8c3a@788a0 >> 161

短射程は攻撃力上げるよりも確実に殺せる状況にするよう近付く為の部分にギア注ぎ込むべき
スプボムバリア持ちのこいつなんかは特に、攻撃よりもSPイカ速に振るべきかと

163
名前なし 2016/08/28 (日) 15:37:52 83433@53f04 >> 159

ボルシチとかどーよ?バリアないけどキルマシーンできるぞ

164
名前なし 2016/08/29 (月) 01:54:26 c6fd0@3c363

この武器の倒し方教えてください…上手い人はなぜかバリアなしでも突撃してくる印象があるので迎撃できず懐に入られてボムで死ぬかメインで死ぬかの低次元な死に方をS+にずっといてもしでかしてしまいます…正直スピコラの10倍嫌い

165
名前なし 2016/08/29 (月) 11:36:45 修正 b4b88@7e20f >> 164

だいたいスプボムの使い方を熟知してる相手だろうからこちらもスプボムのブキを使って相手の感覚を知るのが吉。スピコラよりウザイのは同意

166
名前なし 2016/08/29 (月) 23:35:17 0b95d@18a97 >> 164

使っているブキにもよるので、一概には言えないね。あと、意外にもブキの性能差でワカバは押し込めることが多い。ぶっちゃけ雷神踏めるわ、スプボムキルしたり逆におとりに背後取るわでやりたい放題になることも多い。もし上回るなら確実なAIMと短時間にキルが取れるブキが有能だと思う。(と、自分の首を絞める)

167
名前なし 2016/08/29 (月) 23:44:39 3db10@e44fe >> 164

一番手っ取り早いのは引き撃ちじゃないかな。わかばは短射程だし。まぁバリア+スプボムの挟み撃ちでやられることもあるけど……。

168
名前なし 2016/08/31 (水) 08:35:11 c6fd0@3c363 >> 167

長射程武器(プライムやラピッドなど)主に使ってますがカモにできた試合はもうしばらくないですね…スプラボムが厄介で道ずれを図ったり、ボム爆風とメインでごり押しは未だに慣れない…

169
名前なし 2016/08/31 (水) 10:16:40 8acfb@c2906 >> 164

主さんがやられる理由は多分索敵不足を突かれてるんじゃないかな バリアたまってない若葉に正面から向き合って勝てないってなるとスプラボム持ちのどのブキにも勝てないしS+には行けないと思う 行けてるってことはちゃんと戦えば勝てる腕してるけど、懐に入られてしまう道や潜伏場所を残して前進してしまいがち、さらにはひきうち出来る退路を事前に作ってないことが原因じゃないかな  バリア持ってる時は別だけどね

170
名前なし 2016/09/09 (金) 01:08:52 deb29@adfe6

結局この武器って安全靴必要なの?上位陣の見てても半々で分かれてるんだけど

171
名前なし 2016/09/09 (金) 01:15:46 e8c3a@788a0 >> 170

歩き射ちとイカ移動、戦闘中どっちが多いかで判断すればいいんじゃないかな
基本中射程以下は迷うなら付けといた方がいいと思うけど

173
名前なし 2016/09/09 (金) 13:39:44 f3c68@7e39f >> 170

短射程組の安全靴はホント人によりけりって感じだよな。でも大体、短射程は足元塗り強いから要らない派と、短射程は特攻しないと射程負けするから必須派に分かれてる気がする。

つまり、撃ち合いでも奇襲でもなんでもいいからメインでキル取れるひとは履いたほうがいい。逆に、ボムキルが半分以上ならインク系積んだ方が良いと思う

198
名前なし 2017/01/04 (水) 22:43:24 5dc86@6fe38 >> 170

人速多めに積んでる時は安全靴なしだと少しのインク溜まりでも足が止まるから付けてる、ヤグラホコでバリア使ってでも止める時とか安全靴履いてないと足が止まって無駄撃ちになりやすい

172
名前なし 2016/09/09 (金) 11:46:37 dd7cc@ea279

ガチエリアなら効率回復どっちも着けてひたすら塗りまくるのが鉄板かなー。もちろん敵が近くにいたら戦えるだけのインク残しとかないと話にならんけど。自陣側にインク塗りまくってブラスターみたいに潜伏ジャンプ撃ちだけでもかなり塗れるしボムで牽制するだけのインクの余裕も出来る・・・はず。

174
名前なし 2016/10/20 (木) 20:23:54 2ebe7@2e799

攻撃積みわかば、めっちゃ強いぞ。バリア無くてもがんがんキルを取れる。バリアを吐いた後のキルが格段に楽、クルクル回ってるやつなんかバカにしか見えない。

175
名前なし 2016/10/26 (水) 23:49:48 180e0@788a0 >> 174

わかばで攻撃積むならもっと強いシューターがあるというツッコミはなし?

176
名前なし 2016/11/08 (火) 17:21:31 fa120@8ea05

わかば上手い人はsplatoon上手い

191
ソマソマ 2016/12/08 (木) 16:14:29 58d26@1ea92 >> 176

たしかに。

177
名前なし 2016/11/26 (土) 13:10:08 82ff9@d1a0d

ヒト速19イカ速16スペ延9安全漏れ3かヒト速19スペ延18ボム飛10安全かで悩んでる。勝率的にはどっこいなんだけど、イカ速型はボムが思ったより飛ばなくてあーってなるしボム飛型はイカダッシュが遅くてあーってなる。

178
名前なし 2016/11/26 (土) 17:01:41 83433@aa4b3 >> 177

スペ延って必要かな?つけるにしてもスペ増の方が良くない?

179
名前なし 2016/11/26 (土) 17:15:02 修正 97f07@788a0 >> 178

無敵同士のカチ合いに競り勝つ…という限定的な使い方するのは
少なくともわかばでやることじゃないかな
そうなったら素直にスプボム投げて逃げるべきだと思う

コイツで上げるべきはやはりバリアの回転率

180

前はスペ増積んでたんだけど、溜まったままの時間が長くて無駄になってたから切ったのよね。スペ延はちょっとなしで試してみる。

181
名前なし 2016/11/27 (日) 00:42:55 52dd8@19586 >> 180

基本的に無敵は溜まったらすぐ吐く前提で立ち回ったほうが良いよ

182

無敵SP持ちはハイカスとかバレデコとかその辺メインだったから溜め込む癖というかカウンター用にとっとく癖がついてた。わかばは即吐くくらいでいいのか。

183
名前なし 2016/11/27 (日) 08:30:53 94a39@081a5 >> 180

すぐ吐けるような強気な立ち回りをした方がわかばは貢献できるだろうな

184

すぐ吐く前提ならスペ増積みの方がいいかと32ばかり積んでみた。んだがなんか微妙。スペ延を長い無敵時間でゴリ押しするために使ってたからか、塗りもキルも劣化しちゃった感。でも即吐く運用は参考になった。とりあえずボム飛型にスペ増16積んで回数吐けるようにしてみる。

199
名前なし 2017/01/04 (水) 22:52:49 5dc86@6fe38 >> 177

人速26イカ速9スペ増6安全靴と人速30イカ速15安全靴どちらも中々強かった、殆どスペ増積んでないけどサクサク塗れるしボムであぶり出しした時に速度があるから出てきたところに攻めやすかった。流石にローラーは無理だがブラスター相手なら障害物あるところならバリア無しでもキル取れるねボムであぶり出しが要だと思ったよ

185
名前なし 2016/11/27 (日) 22:55:47 0b95d@eda5f

ステージにもよるけど、自分ならスぺ増10、残りをイカ速人速あたりで折半かな。ボム遠投が有効なステージならスぺ増の代わりにボム飛積む。

186
名前なし 2016/11/28 (月) 00:20:49 bb8f5@5029c

相手に防御詰みの人あまり見ないから攻撃詰んでないんだけど少しだけでも入れた方がいいのかな?

187
名前なし 2016/11/29 (火) 22:53:54 97f07@788a0 >> 186

わかばに攻撃積む発想になるなら他のシューターに変えた方がいいぐらいだと思う
わかばは メイン:塗り 攻撃:ボム 援護やカウンターのバリア と役割分担出来てるから強いんだ
メインで攻撃するなと言う訳じゃないけど、攻撃ギアが要るブキじゃない

188
名前なし 2016/11/30 (水) 07:30:19 0b95d@eda5f >> 187

わかばは攻撃積まなくても撃ちながらジャンプで相手に飛び込んでいけば何とかなる。ダメならバリア吐こ

189
名前なし 2016/11/30 (水) 10:51:26 9b502@76e09 >> 186

わかばはメインで正面から撃ち合うブキじゃない。拡散値運ゲーもあるから費用対効果も割に合わない。わかばでキルタイムが重要になるなら立ち回りかブキ選択を見直したほうがいい。

190
名前なし 2016/11/30 (水) 14:47:22 7501b@cc571 >> 186

連射が早いから、たとえ確定数が増えようがキルタイムはそんなに変わらんしな。俺も攻撃は要らんと思うし切っていいと思う。

192
名前なし 2016/12/14 (水) 19:23:09 3c5fc@399a3

これ使ってるとzap83がマジで辛い、撃ち合いは当然どの距離でも論外だしポイセンで大分動き制限される、下手すりゃ機動力でも不利つくしダイオウとかもう犯罪よ、スピコラと並んで2大短射程殺す武器だわあれ

193
名前なし 2016/12/17 (土) 00:30:42 97f07@788a0 >> 192

そのスプラボムとバリアは飾りかよ

195
名前なし 2016/12/18 (日) 05:02:11 82ff9@3ccb3 >> 192

立ち回りに自信がなきゃバリア溜まってない限りはボムコロして逃げ打つのが安定。溜まってたらバリア張ってカウンター。ボムコロが正確に出来ないとかカウンターバリア失敗するとかなら正直わかば向いてないから大人しく他のを使った方がいい。

196
名前なし 2016/12/18 (日) 06:27:18 79d3e@da9d5 >> 192

記事中のウデマエ別使用法の初心者の項目があてはまってるんじゃないかな。192のやりたい立ち回り、動きはたぶんわかばの得意分野ではない。ボムをつかいつつメインでも戦いたいってことならワサビやデュアル、それこそ黒zapのほうがあってると思う。