わかばシューターの情報提供・交換用
サブ:攻撃 SP:カウンター&ゴリ押しキル
これがあるからこそ メイン:塗り と完全に割り切れちゃうのが強みだからな もみじが弱いのはサポートしか出来ない上に自衛能力も低いから
メインだけでもボールドのようなやりかたで運用できるけどな。
実際ボールドの感覚で戦ったらキルタイム&足の遅さのせいでボールドの戦闘力の高さに感動する
自分は逆にボールド使いこなせなくてワカバに戻ったな
いや、射程で勝ってるとは言えボールドのdpsを甘く見ちゃいけない。ボールドみたいな動きが出来るのはあくまでバリアが溜まってる前提かな
正直使ってる武器のせいもあるがスピコラよりわかばの方がずっと対処がめんどい。スプラッシュボムとバリアの組み合わせ強いわ。
逆にわかばはスピコラは近寄りたくないというか長射程の味方に頼りたくなる
上手いスピコラだとポイズン→バリアの順で使われて逃げ場ないからさすがにそれはないかな。スプボムならではの良さ(着地狩りやチャージャーへの牽制)もあるけどね
わかばが8デスもしてちゃ話にならんでしょうが……敵わかばはバリアを的確に使ってたのにどうして同じSでこうも差がでるかねえ
味方に攻めっ気が無く、前に出る他なかったんじゃね?もしくは相手側に「ワカバ殺し」で粘着していたのが居たとか。いずれにしてもなんでフォローしなかったの?
氏にまくる人は大抵突っ込み過ぎている人が殆どだからフォローのしようがないかと思うが あと突っ込んではないけど氏にまくるわかばはバリアを出し渋っている
まぁあれだ。Twitterで言え でいいんじゃないか? ギア構成とか戦法を載せるならまだしも
ワカバリア。時間短くなったけど、「イカ速攪乱→囲まれそうならバリアで一人倒して抜ける」っていう自分の立ち回りだと全然劣化した感じないな。
5秒も必要なケースほとんどないしな。 むしろさっさと切れてくれるおかげで再発動までの時間が1秒くらい短くなってるので、使い方によっては以前より強いかもしれない。
スぺ延はバリアミラーやダイオウ相手に優位を取れるようになるけど、代償のギア枠とバリアの回転速度低下が結構痛い。 無敵が蔓延る環境ならアリだけどそれ以外なら積まない方がよさそう。
そもそもこのゲームの無敵SPの強さにおいて、持続時間の比重はそんなに重くない
ボム投げしてる時間長いからサブ効率あるとないとでは辛い時間のストレスが減る
ようクソエイム
最強説がとどろくだけあって、使いやすいですよね。僕はスペシャル増加量、スペシャル時間延長、ボム遠投を積んでます。
バリアの項目なんだけどインクノスリップダメージって0にならないよな・・・?わかばは足元塗れるから気づきにくいのかな
やっぱボム偏重のギア&立ち回りが安定するな 個人的にはスペ増もいらないくらい
スぺ増不要には同意だが、イカ速で素早く近づいてボールドのごとく至近で倒すのもなかなか。
ヒト速スペ増特化はステージによっては開始12秒ぐらいでバリア溜まってこれぞ若葉って感じがする。
バリア相手に雷神ステップしてもわかばだとエイムゴミでも当たるから周りをグルグルするよりは距離とったほうがまだましだよね
人速強いね。35積むと世界が変わる。29だと、なんか惜しく感じるのは何でだろ。
ショッツルのエリアとヤグラってどうしてる? 右側のが適任だと思うけど、野良だと結局左から崩されるので左を守りたい。しかし射程の差もあるんで正直辛い気がするんだが。。
カーボンに注意しながら中央コンベア周りで立ち回って、敵を左で自由にさせないことかな。ショッツルは普段たいしたことないデュアルでさえ強ブキと化す、長射程ボーナスステージだから。
初っ端担いだ若葉が強く感じて打ち合いでも慣れれば勝ててたんだけどシャプマとかぶれない武器担いで以来若葉とか使うとすっごい調子狂う、どうしたら良いと思う?
若葉使い込んで若葉に慣れるしかないんじゃないかな。
攻撃積むのは強い? ボムの爆風強化されるし、擬似3確できるんだけど。
若葉はキルタイムが影響するような正面からの撃ち合いをするブキじゃない。それに、疑似3確にしたところで乱数悪ければ無駄になるからコスパ悪い。
短射程は攻撃力上げるよりも確実に殺せる状況にするよう近付く為の部分にギア注ぎ込むべき スプボムバリア持ちのこいつなんかは特に、攻撃よりもSPイカ速に振るべきかと
ボルシチとかどーよ?バリアないけどキルマシーンできるぞ
この武器の倒し方教えてください…上手い人はなぜかバリアなしでも突撃してくる印象があるので迎撃できず懐に入られてボムで死ぬかメインで死ぬかの低次元な死に方をS+にずっといてもしでかしてしまいます…正直スピコラの10倍嫌い
だいたいスプボムの使い方を熟知してる相手だろうからこちらもスプボムのブキを使って相手の感覚を知るのが吉。スピコラよりウザイのは同意
使っているブキにもよるので、一概には言えないね。あと、意外にもブキの性能差でワカバは押し込めることが多い。ぶっちゃけ雷神踏めるわ、スプボムキルしたり逆におとりに背後取るわでやりたい放題になることも多い。もし上回るなら確実なAIMと短時間にキルが取れるブキが有能だと思う。(と、自分の首を絞める)
一番手っ取り早いのは引き撃ちじゃないかな。わかばは短射程だし。まぁバリア+スプボムの挟み撃ちでやられることもあるけど……。
長射程武器(プライムやラピッドなど)主に使ってますがカモにできた試合はもうしばらくないですね…スプラボムが厄介で道ずれを図ったり、ボム爆風とメインでごり押しは未だに慣れない…
主さんがやられる理由は多分索敵不足を突かれてるんじゃないかな バリアたまってない若葉に正面から向き合って勝てないってなるとスプラボム持ちのどのブキにも勝てないしS+には行けないと思う 行けてるってことはちゃんと戦えば勝てる腕してるけど、懐に入られてしまう道や潜伏場所を残して前進してしまいがち、さらにはひきうち出来る退路を事前に作ってないことが原因じゃないかな バリア持ってる時は別だけどね
結局この武器って安全靴必要なの?上位陣の見てても半々で分かれてるんだけど
歩き射ちとイカ移動、戦闘中どっちが多いかで判断すればいいんじゃないかな 基本中射程以下は迷うなら付けといた方がいいと思うけど
短射程組の安全靴はホント人によりけりって感じだよな。でも大体、短射程は足元塗り強いから要らない派と、短射程は特攻しないと射程負けするから必須派に分かれてる気がする。
つまり、撃ち合いでも奇襲でもなんでもいいからメインでキル取れるひとは履いたほうがいい。逆に、ボムキルが半分以上ならインク系積んだ方が良いと思う
人速多めに積んでる時は安全靴なしだと少しのインク溜まりでも足が止まるから付けてる、ヤグラホコでバリア使ってでも止める時とか安全靴履いてないと足が止まって無駄撃ちになりやすい
ガチエリアなら効率回復どっちも着けてひたすら塗りまくるのが鉄板かなー。もちろん敵が近くにいたら戦えるだけのインク残しとかないと話にならんけど。自陣側にインク塗りまくってブラスターみたいに潜伏ジャンプ撃ちだけでもかなり塗れるしボムで牽制するだけのインクの余裕も出来る・・・はず。
攻撃積みわかば、めっちゃ強いぞ。バリア無くてもがんがんキルを取れる。バリアを吐いた後のキルが格段に楽、クルクル回ってるやつなんかバカにしか見えない。
わかばで攻撃積むならもっと強いシューターがあるというツッコミはなし?
わかば上手い人はsplatoon上手い
たしかに。
ヒト速19イカ速16スペ延9安全漏れ3かヒト速19スペ延18ボム飛10安全かで悩んでる。勝率的にはどっこいなんだけど、イカ速型はボムが思ったより飛ばなくてあーってなるしボム飛型はイカダッシュが遅くてあーってなる。
スペ延って必要かな?つけるにしてもスペ増の方が良くない?
無敵同士のカチ合いに競り勝つ…という限定的な使い方するのは 少なくともわかばでやることじゃないかな そうなったら素直にスプボム投げて逃げるべきだと思う
コイツで上げるべきはやはりバリアの回転率
前はスペ増積んでたんだけど、溜まったままの時間が長くて無駄になってたから切ったのよね。スペ延はちょっとなしで試してみる。
基本的に無敵は溜まったらすぐ吐く前提で立ち回ったほうが良いよ
無敵SP持ちはハイカスとかバレデコとかその辺メインだったから溜め込む癖というかカウンター用にとっとく癖がついてた。わかばは即吐くくらいでいいのか。
すぐ吐けるような強気な立ち回りをした方がわかばは貢献できるだろうな
すぐ吐く前提ならスペ増積みの方がいいかと32ばかり積んでみた。んだがなんか微妙。スペ延を長い無敵時間でゴリ押しするために使ってたからか、塗りもキルも劣化しちゃった感。でも即吐く運用は参考になった。とりあえずボム飛型にスペ増16積んで回数吐けるようにしてみる。
人速26イカ速9スペ増6安全靴と人速30イカ速15安全靴どちらも中々強かった、殆どスペ増積んでないけどサクサク塗れるしボムであぶり出しした時に速度があるから出てきたところに攻めやすかった。流石にローラーは無理だがブラスター相手なら障害物あるところならバリア無しでもキル取れるねボムであぶり出しが要だと思ったよ
ステージにもよるけど、自分ならスぺ増10、残りをイカ速人速あたりで折半かな。ボム遠投が有効なステージならスぺ増の代わりにボム飛積む。
相手に防御詰みの人あまり見ないから攻撃詰んでないんだけど少しだけでも入れた方がいいのかな?
わかばに攻撃積む発想になるなら他のシューターに変えた方がいいぐらいだと思う わかばは メイン:塗り 攻撃:ボム 援護やカウンターのバリア と役割分担出来てるから強いんだ メインで攻撃するなと言う訳じゃないけど、攻撃ギアが要るブキじゃない
わかばは攻撃積まなくても撃ちながらジャンプで相手に飛び込んでいけば何とかなる。ダメならバリア吐こ
わかばはメインで正面から撃ち合うブキじゃない。拡散値運ゲーもあるから費用対効果も割に合わない。わかばでキルタイムが重要になるなら立ち回りかブキ選択を見直したほうがいい。
連射が早いから、たとえ確定数が増えようがキルタイムはそんなに変わらんしな。俺も攻撃は要らんと思うし切っていいと思う。
これ使ってるとzap83がマジで辛い、撃ち合いは当然どの距離でも論外だしポイセンで大分動き制限される、下手すりゃ機動力でも不利つくしダイオウとかもう犯罪よ、スピコラと並んで2大短射程殺す武器だわあれ
そのスプラボムとバリアは飾りかよ
立ち回りに自信がなきゃバリア溜まってない限りはボムコロして逃げ打つのが安定。溜まってたらバリア張ってカウンター。ボムコロが正確に出来ないとかカウンターバリア失敗するとかなら正直わかば向いてないから大人しく他のを使った方がいい。
記事中のウデマエ別使用法の初心者の項目があてはまってるんじゃないかな。192のやりたい立ち回り、動きはたぶんわかばの得意分野ではない。ボムをつかいつつメインでも戦いたいってことならワサビやデュアル、それこそ黒zapのほうがあってると思う。
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もみじが弱いのはサポートしか出来ない上に自衛能力も低いから
メインだけでもボールドのようなやりかたで運用できるけどな。
実際ボールドの感覚で戦ったらキルタイム&足の遅さのせいでボールドの戦闘力の高さに感動する
自分は逆にボールド使いこなせなくてワカバに戻ったな
いや、射程で勝ってるとは言えボールドのdpsを甘く見ちゃいけない。ボールドみたいな動きが出来るのはあくまでバリアが溜まってる前提かな
正直使ってる武器のせいもあるがスピコラよりわかばの方がずっと対処がめんどい。スプラッシュボムとバリアの組み合わせ強いわ。
逆にわかばはスピコラは近寄りたくないというか長射程の味方に頼りたくなる
上手いスピコラだとポイズン→バリアの順で使われて逃げ場ないからさすがにそれはないかな。スプボムならではの良さ(着地狩りやチャージャーへの牽制)もあるけどね
わかばが8デスもしてちゃ話にならんでしょうが……敵わかばはバリアを的確に使ってたのにどうして同じSでこうも差がでるかねえ
味方に攻めっ気が無く、前に出る他なかったんじゃね?もしくは相手側に「ワカバ殺し」で粘着していたのが居たとか。いずれにしてもなんでフォローしなかったの?
氏にまくる人は大抵突っ込み過ぎている人が殆どだからフォローのしようがないかと思うが
あと突っ込んではないけど氏にまくるわかばはバリアを出し渋っている
まぁあれだ。Twitterで言え でいいんじゃないか? ギア構成とか戦法を載せるならまだしも
ワカバリア。時間短くなったけど、「イカ速攪乱→囲まれそうならバリアで一人倒して抜ける」っていう自分の立ち回りだと全然劣化した感じないな。
5秒も必要なケースほとんどないしな。
むしろさっさと切れてくれるおかげで再発動までの時間が1秒くらい短くなってるので、使い方によっては以前より強いかもしれない。
スぺ延はバリアミラーやダイオウ相手に優位を取れるようになるけど、代償のギア枠とバリアの回転速度低下が結構痛い。
無敵が蔓延る環境ならアリだけどそれ以外なら積まない方がよさそう。
そもそもこのゲームの無敵SPの強さにおいて、持続時間の比重はそんなに重くない
ボム投げしてる時間長いからサブ効率あるとないとでは辛い時間のストレスが減る
ようクソエイム
最強説がとどろくだけあって、使いやすいですよね。僕はスペシャル増加量、スペシャル時間延長、ボム遠投を積んでます。
バリアの項目なんだけどインクノスリップダメージって0にならないよな・・・?わかばは足元塗れるから気づきにくいのかな
やっぱボム偏重のギア&立ち回りが安定するな 個人的にはスペ増もいらないくらい
スぺ増不要には同意だが、イカ速で素早く近づいてボールドのごとく至近で倒すのもなかなか。
ヒト速スペ増特化はステージによっては開始12秒ぐらいでバリア溜まってこれぞ若葉って感じがする。
バリア相手に雷神ステップしてもわかばだとエイムゴミでも当たるから周りをグルグルするよりは距離とったほうがまだましだよね
人速強いね。35積むと世界が変わる。29だと、なんか惜しく感じるのは何でだろ。
ショッツルのエリアとヤグラってどうしてる? 右側のが適任だと思うけど、野良だと結局左から崩されるので左を守りたい。しかし射程の差もあるんで正直辛い気がするんだが。。
カーボンに注意しながら中央コンベア周りで立ち回って、敵を左で自由にさせないことかな。ショッツルは普段たいしたことないデュアルでさえ強ブキと化す、長射程ボーナスステージだから。
初っ端担いだ若葉が強く感じて打ち合いでも慣れれば勝ててたんだけどシャプマとかぶれない武器担いで以来若葉とか使うとすっごい調子狂う、どうしたら良いと思う?
若葉使い込んで若葉に慣れるしかないんじゃないかな。
攻撃積むのは強い?
ボムの爆風強化されるし、擬似3確できるんだけど。
若葉はキルタイムが影響するような正面からの撃ち合いをするブキじゃない。それに、疑似3確にしたところで乱数悪ければ無駄になるからコスパ悪い。
短射程は攻撃力上げるよりも確実に殺せる状況にするよう近付く為の部分にギア注ぎ込むべき
スプボムバリア持ちのこいつなんかは特に、攻撃よりもSPイカ速に振るべきかと
ボルシチとかどーよ?バリアないけどキルマシーンできるぞ
この武器の倒し方教えてください…上手い人はなぜかバリアなしでも突撃してくる印象があるので迎撃できず懐に入られてボムで死ぬかメインで死ぬかの低次元な死に方をS+にずっといてもしでかしてしまいます…正直スピコラの10倍嫌い
だいたいスプボムの使い方を熟知してる相手だろうからこちらもスプボムのブキを使って相手の感覚を知るのが吉。スピコラよりウザイのは同意
使っているブキにもよるので、一概には言えないね。あと、意外にもブキの性能差でワカバは押し込めることが多い。ぶっちゃけ雷神踏めるわ、スプボムキルしたり逆におとりに背後取るわでやりたい放題になることも多い。もし上回るなら確実なAIMと短時間にキルが取れるブキが有能だと思う。(と、自分の首を絞める)
一番手っ取り早いのは引き撃ちじゃないかな。わかばは短射程だし。まぁバリア+スプボムの挟み撃ちでやられることもあるけど……。
長射程武器(プライムやラピッドなど)主に使ってますがカモにできた試合はもうしばらくないですね…スプラボムが厄介で道ずれを図ったり、ボム爆風とメインでごり押しは未だに慣れない…
主さんがやられる理由は多分索敵不足を突かれてるんじゃないかな バリアたまってない若葉に正面から向き合って勝てないってなるとスプラボム持ちのどのブキにも勝てないしS+には行けないと思う 行けてるってことはちゃんと戦えば勝てる腕してるけど、懐に入られてしまう道や潜伏場所を残して前進してしまいがち、さらにはひきうち出来る退路を事前に作ってないことが原因じゃないかな バリア持ってる時は別だけどね
結局この武器って安全靴必要なの?上位陣の見てても半々で分かれてるんだけど
歩き射ちとイカ移動、戦闘中どっちが多いかで判断すればいいんじゃないかな
基本中射程以下は迷うなら付けといた方がいいと思うけど
短射程組の安全靴はホント人によりけりって感じだよな。でも大体、短射程は足元塗り強いから要らない派と、短射程は特攻しないと射程負けするから必須派に分かれてる気がする。
つまり、撃ち合いでも奇襲でもなんでもいいからメインでキル取れるひとは履いたほうがいい。逆に、ボムキルが半分以上ならインク系積んだ方が良いと思う
人速多めに積んでる時は安全靴なしだと少しのインク溜まりでも足が止まるから付けてる、ヤグラホコでバリア使ってでも止める時とか安全靴履いてないと足が止まって無駄撃ちになりやすい
ガチエリアなら効率回復どっちも着けてひたすら塗りまくるのが鉄板かなー。もちろん敵が近くにいたら戦えるだけのインク残しとかないと話にならんけど。自陣側にインク塗りまくってブラスターみたいに潜伏ジャンプ撃ちだけでもかなり塗れるしボムで牽制するだけのインクの余裕も出来る・・・はず。
攻撃積みわかば、めっちゃ強いぞ。バリア無くてもがんがんキルを取れる。バリアを吐いた後のキルが格段に楽、クルクル回ってるやつなんかバカにしか見えない。
わかばで攻撃積むならもっと強いシューターがあるというツッコミはなし?
わかば上手い人はsplatoon上手い
たしかに。
ヒト速19イカ速16スペ延9安全漏れ3かヒト速19スペ延18ボム飛10安全かで悩んでる。勝率的にはどっこいなんだけど、イカ速型はボムが思ったより飛ばなくてあーってなるしボム飛型はイカダッシュが遅くてあーってなる。
スペ延って必要かな?つけるにしてもスペ増の方が良くない?
無敵同士のカチ合いに競り勝つ…という限定的な使い方するのは
少なくともわかばでやることじゃないかな
そうなったら素直にスプボム投げて逃げるべきだと思う
コイツで上げるべきはやはりバリアの回転率
前はスペ増積んでたんだけど、溜まったままの時間が長くて無駄になってたから切ったのよね。スペ延はちょっとなしで試してみる。
基本的に無敵は溜まったらすぐ吐く前提で立ち回ったほうが良いよ
無敵SP持ちはハイカスとかバレデコとかその辺メインだったから溜め込む癖というかカウンター用にとっとく癖がついてた。わかばは即吐くくらいでいいのか。
すぐ吐けるような強気な立ち回りをした方がわかばは貢献できるだろうな
すぐ吐く前提ならスペ増積みの方がいいかと32ばかり積んでみた。んだがなんか微妙。スペ延を長い無敵時間でゴリ押しするために使ってたからか、塗りもキルも劣化しちゃった感。でも即吐く運用は参考になった。とりあえずボム飛型にスペ増16積んで回数吐けるようにしてみる。
人速26イカ速9スペ増6安全靴と人速30イカ速15安全靴どちらも中々強かった、殆どスペ増積んでないけどサクサク塗れるしボムであぶり出しした時に速度があるから出てきたところに攻めやすかった。流石にローラーは無理だがブラスター相手なら障害物あるところならバリア無しでもキル取れるねボムであぶり出しが要だと思ったよ
ステージにもよるけど、自分ならスぺ増10、残りをイカ速人速あたりで折半かな。ボム遠投が有効なステージならスぺ増の代わりにボム飛積む。
相手に防御詰みの人あまり見ないから攻撃詰んでないんだけど少しだけでも入れた方がいいのかな?
わかばに攻撃積む発想になるなら他のシューターに変えた方がいいぐらいだと思う
わかばは メイン:塗り 攻撃:ボム 援護やカウンターのバリア と役割分担出来てるから強いんだ
メインで攻撃するなと言う訳じゃないけど、攻撃ギアが要るブキじゃない
わかばは攻撃積まなくても撃ちながらジャンプで相手に飛び込んでいけば何とかなる。ダメならバリア吐こ
わかばはメインで正面から撃ち合うブキじゃない。拡散値運ゲーもあるから費用対効果も割に合わない。わかばでキルタイムが重要になるなら立ち回りかブキ選択を見直したほうがいい。
連射が早いから、たとえ確定数が増えようがキルタイムはそんなに変わらんしな。俺も攻撃は要らんと思うし切っていいと思う。
これ使ってるとzap83がマジで辛い、撃ち合いは当然どの距離でも論外だしポイセンで大分動き制限される、下手すりゃ機動力でも不利つくしダイオウとかもう犯罪よ、スピコラと並んで2大短射程殺す武器だわあれ
そのスプラボムとバリアは飾りかよ
立ち回りに自信がなきゃバリア溜まってない限りはボムコロして逃げ打つのが安定。溜まってたらバリア張ってカウンター。ボムコロが正確に出来ないとかカウンターバリア失敗するとかなら正直わかば向いてないから大人しく他のを使った方がいい。
記事中のウデマエ別使用法の初心者の項目があてはまってるんじゃないかな。192のやりたい立ち回り、動きはたぶんわかばの得意分野ではない。ボムをつかいつつメインでも戦いたいってことならワサビやデュアル、それこそ黒zapのほうがあってると思う。