わかばシューターの情報提供・交換用
無敵SP優先且つ使用率で決めたような感じからか、一部納得いかんのがあるけどね まぁわかばスピコラは75%ならなかっただけ温情か
お前らは間違いなく75%行きの方がいいと思うけどな。塗りP200か75%かノックバックさらに強くするかはしてほしかった。
わかばが60%にとどまったのは、スペシャル依存度が高いことと、 他のブキの減少量が増えた影響を受けやすいってのが理由かなと思う。
主力ブキの減少量が軒並み増えたことで、自陣の空き地の消費速度が今までより早くなり、 試合後半に自陣を塗って安全にスペシャルを貯めるというのが今までよりやりにくい環境になると思ってるんだけど、 そうなるとスペシャル依存のわかばはスペシャルなしで前に出ざるを得ないケースが増えて、かなり動きづらくなると思うんだよね。
わかばは60が妥当。スピコラは75でいいと思う。
68に同意。わかば=バリアレベルであれが使いやすが故に存在意義があるので60で良いが、スピコラはヒト速つけた際の圧倒的キル能力と超塗り能力によるバリア回転率は異常。
納得しました、皆さんごめん。
初心者でもバトルを戦い抜ける性能のブキを中級者以上が持てばどうなるか・・・わかばシューターはそれを教えてくれた
他のブキが使えるようになって、しばらく離れてから改めてこのブキを握った時このゲームすごいわ…って思った
同感同感。「初期武器はある程度ゲームが進んだらお役目御免」という思い込みが、良い意味で裏切られるよね
パルテナとかでも最初の撃剣が優等生な性能だったりしたなぁ まぁあっちは決定打が無いから対戦には向かないんだけども
アプデ後はボム飛距離付けるとラクだわ
初期武器なのにここまで使いやすくて強いっての複雑な心境だけどスペシャルが弱体化されても尚強いから余計複雑な心境なんですが
もみじとの格差を考えると、結局スプラボムとバリア(無敵SP)の性能が頭抜けてるんだよな 戦闘がこの二つでこと足りるからこそ塗りとSP溜め目的に役割分担出来るメインが活きる 逆に言えばこれぐらいのガチ構成じゃないとこのゲームの短射程はどうしようもないってことなんだが、 その辺開発には分かっていて欲しいな
むしろこの開発ならわかばよりも更に集弾性よくて、長射程の武器にバリア持たせそうな気が…… まぁ、仮に持たせたとしてもサブをトラップにするなら許す。クイボとか持たしたら怒ります
わかばでS80くらいまで来たけど、要求勝率6割↑って結構厳しいね どうしても味方の強弱はあるし、安定して勝とうと思うと、 バリアなしでもガロンやスシコラに撃ち合いで勝てるくらいのプレイスキルがいるのかな ダイナモブラスターバケツはバリアなしでもそんなに苦労しないんだけど、シューター相手は難しいな
わかばで正面から勝とうとしてはいけない。基本2vs1の状況を作って攻める。堂々と塗ってヘイト稼いで味方に横からキルしてもらう、または味方と交戦中の裏から倒す。味方がいないなら塗ってゲージ溜めつつ味方が来たときに動きやすいように準備する。わかばに必要なのは撃ち合いよりも全体を見る能力。
S+カンストしたけど、わかばで戦ってはいけないのはローラー筆ヒッセン系で、無敵がない52ガロンスシコラは楽な方だとおもう。基本0距離にもっていって、2発当ててステップ2発でバリアなしで勝てる。勝てる理由はこっちは弾ブレであたるけど、むこうは逆に性能がいいからステップでエイムがずれてる
わかばでガチエリア中心でS+まで行ったが、とにかくバリアが大事。「たまったら使う」くらいの勢いで。あと、キルレシオはあんまり気にしなくてもいい(全くという意味ではないが)。エリアは「エリアを塗ること」が一番大事だから、わかばの塗り性能を生かして塗りまくろう。ホコとヤグラはわかりません^q^
いろいろありがとう。 塗ってヘイト稼いでるけど味方の近くにいないから、味方に敵を倒してもらえない→自分がやられる ってことか! なんとなく納得が行ったので立ち回り意識してみます。
バリアがたまったらさっさと使って抱え落ちしない、というのも、頭ではわかってても実現難しいなぁと思ってたんだけど、 味方と連携があまり取れてないせいで使い時を逃してたということかもしれないですね。
>> 80 上手い人ってすごくあっさり相手の懐に潜り込むけど、なんかコツとかあるんでしょうか。 懐に潜り込めば結構いけるのは実感はあるんだけど、まず懐に潜り込むのが難しい・・・
>> 82 自分は>> 80じゃないが、自分の場合は雷神ステップに近いかも>懐に潜り込む。できるだけヒト状態を少なくして、イカ状態で接近するようにするといいかもしれない。
雷神、正直あんまりうまくできないんだけど、逃げとか粘りでも有効だと思うし練習してみます。 ありがとう。
バリアをおすそ分けするとき、なんとなくバスケで「ファウルをもらいながらシュートする」動きっぽくなる。
バリアとダイオウは別物、戦線を押し上げるのはバリアの方が強いが奇襲はダイオウのが向いてる。相手に押された時はダイオウのが逃げやすいな、バリアはノックバッククソでかい上に相手のインクに足とられて動けなくなるから
スマン誤爆した
ガチエリアだと有能なんだがヤグラ・ホコだと残念な印象 カンスト勢の動画もだいたいエリアだしキツイんだろう
ホコそんなに厳しいか? わかばだとぬれるから無理やり敵陣に突っ込んで塗れて荒らせるからホコならダイオウより向いてる気がする。ヤグラはヤグラでバリア張ってもすぐ落とされるから辛い。、
ヤグラの方が活躍しやすく無いか? ヤグラ乗るのと、ヤグラの前で戦う役目のどちらも担えるからね。ハイカスさんとかバリア持ってても乗る事しか出来ないんだぞ。そしてすぐにヤグラから落とされる辛さよ……
モズクみたいな降りて戦ってまたすぐ乗れるマップはいいんだけど、 モンガラマサバみたいな降りたら乗りにくいマップは難しいと思う。
ホコは前線が激しく動くおかげでバリア溜めやすいし、バリア使ったキルから一気にホコ進めればいいから噛み合っている。ゲージ無いならホコ持てばいいだけだし。ただし、マサバマヒマヒは除く。
ヤグラにしてもホコにしても、ボムとバリアで敵陣で無理矢理ヘイト稼いで時間稼ぐのは強い。ヤグラはスペ増気持ち多めにしておけばバリアゴリ押しが効くから、ステージ次第だけど弱くはない。ヤグラにボム乗せれば無理矢理降ろせるし。ホコは瞬間火力が高いワサビとかの方が良さげだけど、それでもお裾分けバリアで無理矢理展開はやっぱり強い。
今の所シューターでバリア持ってるの若葉だけだよね。次のアプデでバリアもちシューター実装されるのだろうか? 俺は実装しても良いと思うけどな。 ボールドさんに
そこには元気よく弾き飛ばされて何も出来ないボールドバリアの姿が!
ラピブラ・ホッカス「ブラスター種はシューターでないとでも…?」
でも正直次回はシューター内のブラスターじゃなく完全別カテゴリにして欲しいわ
わかばが一番ギアに選択の幅があって無限に楽しい。攻撃防御人速あたりを積んで撃ち合い強くしてもいいし、効率・回復とボム距離でボムをポイポイ投げてもいいし、スペ増でバリア回転率上げてもいいし延長もお裾分けを考えると全然腐らないし。どれかに特化してもいいし全部そこそこ積んで汎用性上げてもいいし。夢溢れる。自分はサブ効率多めのボマー。
アプデ前はスペ減詰まなくてもたまってたけど、アプデ後はスペ減1つけるかつけないかでかなり恩恵感じるようになってきた。やっぱ60%はきつい
長射程シューターとキューバンラッシュ増えすぎで環境がかなり逆風な気がする 撃ち合いは射程で押されて塗りはボムラで押されるから、前線上げづらいし、前線上がっても維持が難しい ボム飛つけたら長射程シューターに牽制が入りやすくなって勝てるようになってきたけど
タイミングもあるけど、ボムラ開始に特攻バリアでボムラは対処してる。やりずらさは正直ハイドラスピコラがめんどくさいから、塗負けないようにしながら味方に任せてる(バリア吐いたの見てからこっちのバリアで倒すとか)
ベリーが出たのが痛い。メインは塗りは弱いがラッシュで一気に塗り返してくるし。
良く良く考えるとスプボム&バリアなんて組合せ、普通シューターじゃ強すぎで許されないよな…メインわかばだからだから許されてるよね…
52だったらゲーム性崩壊しそうだな…
ポイズンバリアが存在するのでセーフ
ロンカス(スプボムとダイオウ)は普通に強ブキだしマップの構成によってはシューターに持たせるよりエグい、と最近は感じる。
パブロですらアレだからな こっちと違って戦闘力が低いのを塗りでダイオウ高回転させて補ってるし
いつかクイボバリアとかいう組み合わせも出てくるんだろうか
ヒト速19スペ減19つむと、劣勢や打開に強くなるから「味方なにしてんの!」という人にお勧めしたい。ヒト速9スペ増10の方がスペシャルは1秒位早く溜まるけど、例えば一面敵インクからの打開となるとヒト速19はかなりできる事が多かった
イカ速ガン積みでイカ速→塗り→イカ速→……を素早く繰り返すと、雷神ステップ以上に不規則な動きになってチャージャー対策に良い感じ。モンガラの出落ち狙撃以外ではめったに撃ちぬかれなくなった。マメに塗りも稼げるし、ボム投げてもまた貯められる。
昔その構成したことあるけど、打開が異様にきつくなかった? ヒト速度なしだと結構塗れ返されるし。イカ速度生かそうにも射程の暴力受けたり、ステップもそこそこ塗れてないと詰まるし。色んな特色で遊べるのがわかばのいい所でもあるんだけどね
確かに、厳選まではできていないのでサブにそこそこ人速ついてましたね。 ジャンプ撃ちで相手を狩りつつまだらに塗り、それを埋めるようにイカ速移動塗りをやっていた感じ。
二連ボムは微妙な感じ?
他のブキと比べてメインの効率良すぎて、実質インクの9割以上をボムに回せるからな。わざわざガン積みせんでも、投げる→回復→投げるとかでも回転率は十分だと思う。フグベルでサブ効率と回復10ぐらいづつ積んで、残りを他のギアパワーで埋めるのがボム特化最強
それなりに強いけど、ボム特化するんならボム飛10は欲しいからギア揃えるのがキツい。そうなると偽ブラ持ってる人以外、ボム飛+ホッコリーのホッコリーネイビーがほぼ必須になるけど、ダサすぎるという致命的な欠点が…
一応持ってるけど……強さだけが正義なんだよ!という自分でも真剣に着るのをためらうくらいひどいんだよなホッコリーネイビー……
いいじゃないか…竹丙使う時の俺なんて、イカバッテンマスタードだぞ…ホッコリーネイビーよりも断然ダサいぞ…
見た目のダサさは置いておいて、今の時期は涼しげなフクがいいから厚手のフクはなんかやだ。
ギア枠に見合うほどの強さではないね
枯れ木シューターブキチセレで頼む
装備すると、全員アタリメになりますがよろしいですか?
呪いの装備じゃねぇか!
ナワバリだとコイツで敵陣荒らし回るのが一番楽しい、sp回転上げて対処しに来た連中全員にバリアとボムのクソゲーを見舞ってやれる
結局この武器に戻ってきてしまう
先日わかばで初めてS70まで行けた 正面戦闘は基本避けてるから生存率が高くなったし 塗りが強いから陣地固めるのにも適してる 本当によくできた入門ブキだなあ
わかばでS+ヤグラ想像以上におわってない?他の武器に蹂躙されて終わるんだか
むしろ得意だなぁ。やぐらでステップと乗り降りを同時にして、平面の場所にきたら味方がいるという時にバリアを吐くでかなり進む。乗り降りができないモンガラとマヒマヒはまぁ、終わってる
メインが防衛だと弱いからステージ選ばないと無理
わかばマーク、もみじマークならよつばマークかな
試射会のときに「わかバリアつえー!」って言われてたけど、未だに一線級で十二分に戦える性能だということに驚きだ!
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無敵SP優先且つ使用率で決めたような感じからか、一部納得いかんのがあるけどね
まぁわかばスピコラは75%ならなかっただけ温情か
お前らは間違いなく75%行きの方がいいと思うけどな。塗りP200か75%かノックバックさらに強くするかはしてほしかった。
わかばが60%にとどまったのは、スペシャル依存度が高いことと、
他のブキの減少量が増えた影響を受けやすいってのが理由かなと思う。
主力ブキの減少量が軒並み増えたことで、自陣の空き地の消費速度が今までより早くなり、
試合後半に自陣を塗って安全にスペシャルを貯めるというのが今までよりやりにくい環境になると思ってるんだけど、
そうなるとスペシャル依存のわかばはスペシャルなしで前に出ざるを得ないケースが増えて、かなり動きづらくなると思うんだよね。
わかばは60が妥当。スピコラは75でいいと思う。
68に同意。わかば=バリアレベルであれが使いやすが故に存在意義があるので60で良いが、スピコラはヒト速つけた際の圧倒的キル能力と超塗り能力によるバリア回転率は異常。
納得しました、皆さんごめん。
初心者でもバトルを戦い抜ける性能のブキを中級者以上が持てばどうなるか・・・わかばシューターはそれを教えてくれた
他のブキが使えるようになって、しばらく離れてから改めてこのブキを握った時このゲームすごいわ…って思った
同感同感。「初期武器はある程度ゲームが進んだらお役目御免」という思い込みが、良い意味で裏切られるよね
パルテナとかでも最初の撃剣が優等生な性能だったりしたなぁ
まぁあっちは決定打が無いから対戦には向かないんだけども
アプデ後はボム飛距離付けるとラクだわ
初期武器なのにここまで使いやすくて強いっての複雑な心境だけどスペシャルが弱体化されても尚強いから余計複雑な心境なんですが
もみじとの格差を考えると、結局スプラボムとバリア(無敵SP)の性能が頭抜けてるんだよな
戦闘がこの二つでこと足りるからこそ塗りとSP溜め目的に役割分担出来るメインが活きる
逆に言えばこれぐらいのガチ構成じゃないとこのゲームの短射程はどうしようもないってことなんだが、
その辺開発には分かっていて欲しいな
むしろこの開発ならわかばよりも更に集弾性よくて、長射程の武器にバリア持たせそうな気が…… まぁ、仮に持たせたとしてもサブをトラップにするなら許す。クイボとか持たしたら怒ります
わかばでS80くらいまで来たけど、要求勝率6割↑って結構厳しいね
どうしても味方の強弱はあるし、安定して勝とうと思うと、
バリアなしでもガロンやスシコラに撃ち合いで勝てるくらいのプレイスキルがいるのかな
ダイナモブラスターバケツはバリアなしでもそんなに苦労しないんだけど、シューター相手は難しいな
わかばで正面から勝とうとしてはいけない。基本2vs1の状況を作って攻める。堂々と塗ってヘイト稼いで味方に横からキルしてもらう、または味方と交戦中の裏から倒す。味方がいないなら塗ってゲージ溜めつつ味方が来たときに動きやすいように準備する。わかばに必要なのは撃ち合いよりも全体を見る能力。
S+カンストしたけど、わかばで戦ってはいけないのはローラー筆ヒッセン系で、無敵がない52ガロンスシコラは楽な方だとおもう。基本0距離にもっていって、2発当ててステップ2発でバリアなしで勝てる。勝てる理由はこっちは弾ブレであたるけど、むこうは逆に性能がいいからステップでエイムがずれてる
わかばでガチエリア中心でS+まで行ったが、とにかくバリアが大事。「たまったら使う」くらいの勢いで。あと、キルレシオはあんまり気にしなくてもいい(全くという意味ではないが)。エリアは「エリアを塗ること」が一番大事だから、わかばの塗り性能を生かして塗りまくろう。ホコとヤグラはわかりません^q^
いろいろありがとう。
塗ってヘイト稼いでるけど味方の近くにいないから、味方に敵を倒してもらえない→自分がやられる
ってことか!
なんとなく納得が行ったので立ち回り意識してみます。
バリアがたまったらさっさと使って抱え落ちしない、というのも、頭ではわかってても実現難しいなぁと思ってたんだけど、
味方と連携があまり取れてないせいで使い時を逃してたということかもしれないですね。
>> 80
上手い人ってすごくあっさり相手の懐に潜り込むけど、なんかコツとかあるんでしょうか。
懐に潜り込めば結構いけるのは実感はあるんだけど、まず懐に潜り込むのが難しい・・・
>> 82 自分は>> 80じゃないが、自分の場合は雷神ステップに近いかも>懐に潜り込む。できるだけヒト状態を少なくして、イカ状態で接近するようにするといいかもしれない。
雷神、正直あんまりうまくできないんだけど、逃げとか粘りでも有効だと思うし練習してみます。
ありがとう。
バリアをおすそ分けするとき、なんとなくバスケで「ファウルをもらいながらシュートする」動きっぽくなる。
バリアとダイオウは別物、戦線を押し上げるのはバリアの方が強いが奇襲はダイオウのが向いてる。相手に押された時はダイオウのが逃げやすいな、バリアはノックバッククソでかい上に相手のインクに足とられて動けなくなるから
スマン誤爆した
ガチエリアだと有能なんだがヤグラ・ホコだと残念な印象 カンスト勢の動画もだいたいエリアだしキツイんだろう
ホコそんなに厳しいか? わかばだとぬれるから無理やり敵陣に突っ込んで塗れて荒らせるからホコならダイオウより向いてる気がする。ヤグラはヤグラでバリア張ってもすぐ落とされるから辛い。、
ヤグラの方が活躍しやすく無いか? ヤグラ乗るのと、ヤグラの前で戦う役目のどちらも担えるからね。ハイカスさんとかバリア持ってても乗る事しか出来ないんだぞ。そしてすぐにヤグラから落とされる辛さよ……
モズクみたいな降りて戦ってまたすぐ乗れるマップはいいんだけど、
モンガラマサバみたいな降りたら乗りにくいマップは難しいと思う。
ホコは前線が激しく動くおかげでバリア溜めやすいし、バリア使ったキルから一気にホコ進めればいいから噛み合っている。ゲージ無いならホコ持てばいいだけだし。ただし、マサバマヒマヒは除く。
ヤグラにしてもホコにしても、ボムとバリアで敵陣で無理矢理ヘイト稼いで時間稼ぐのは強い。ヤグラはスペ増気持ち多めにしておけばバリアゴリ押しが効くから、ステージ次第だけど弱くはない。ヤグラにボム乗せれば無理矢理降ろせるし。ホコは瞬間火力が高いワサビとかの方が良さげだけど、それでもお裾分けバリアで無理矢理展開はやっぱり強い。
今の所シューターでバリア持ってるの若葉だけだよね。次のアプデでバリアもちシューター実装されるのだろうか? 俺は実装しても良いと思うけどな。 ボールドさんに
そこには元気よく弾き飛ばされて何も出来ないボールドバリアの姿が!
ラピブラ・ホッカス「ブラスター種はシューターでないとでも…?」
でも正直次回はシューター内のブラスターじゃなく完全別カテゴリにして欲しいわ
わかばが一番ギアに選択の幅があって無限に楽しい。攻撃防御人速あたりを積んで撃ち合い強くしてもいいし、効率・回復とボム距離でボムをポイポイ投げてもいいし、スペ増でバリア回転率上げてもいいし延長もお裾分けを考えると全然腐らないし。どれかに特化してもいいし全部そこそこ積んで汎用性上げてもいいし。夢溢れる。自分はサブ効率多めのボマー。
アプデ前はスペ減詰まなくてもたまってたけど、アプデ後はスペ減1つけるかつけないかでかなり恩恵感じるようになってきた。やっぱ60%はきつい
長射程シューターとキューバンラッシュ増えすぎで環境がかなり逆風な気がする
撃ち合いは射程で押されて塗りはボムラで押されるから、前線上げづらいし、前線上がっても維持が難しい
ボム飛つけたら長射程シューターに牽制が入りやすくなって勝てるようになってきたけど
タイミングもあるけど、ボムラ開始に特攻バリアでボムラは対処してる。やりずらさは正直ハイドラスピコラがめんどくさいから、塗負けないようにしながら味方に任せてる(バリア吐いたの見てからこっちのバリアで倒すとか)
ベリーが出たのが痛い。メインは塗りは弱いがラッシュで一気に塗り返してくるし。
良く良く考えるとスプボム&バリアなんて組合せ、普通シューターじゃ強すぎで許されないよな…メインわかばだからだから許されてるよね…
52だったらゲーム性崩壊しそうだな…
ポイズンバリアが存在するのでセーフ
ロンカス(スプボムとダイオウ)は普通に強ブキだしマップの構成によってはシューターに持たせるよりエグい、と最近は感じる。
パブロですらアレだからな
こっちと違って戦闘力が低いのを塗りでダイオウ高回転させて補ってるし
いつかクイボバリアとかいう組み合わせも出てくるんだろうか
ヒト速19スペ減19つむと、劣勢や打開に強くなるから「味方なにしてんの!」という人にお勧めしたい。ヒト速9スペ増10の方がスペシャルは1秒位早く溜まるけど、例えば一面敵インクからの打開となるとヒト速19はかなりできる事が多かった
イカ速ガン積みでイカ速→塗り→イカ速→……を素早く繰り返すと、雷神ステップ以上に不規則な動きになってチャージャー対策に良い感じ。モンガラの出落ち狙撃以外ではめったに撃ちぬかれなくなった。マメに塗りも稼げるし、ボム投げてもまた貯められる。
昔その構成したことあるけど、打開が異様にきつくなかった? ヒト速度なしだと結構塗れ返されるし。イカ速度生かそうにも射程の暴力受けたり、ステップもそこそこ塗れてないと詰まるし。色んな特色で遊べるのがわかばのいい所でもあるんだけどね
確かに、厳選まではできていないのでサブにそこそこ人速ついてましたね。
ジャンプ撃ちで相手を狩りつつまだらに塗り、それを埋めるようにイカ速移動塗りをやっていた感じ。
二連ボムは微妙な感じ?
他のブキと比べてメインの効率良すぎて、実質インクの9割以上をボムに回せるからな。わざわざガン積みせんでも、投げる→回復→投げるとかでも回転率は十分だと思う。フグベルでサブ効率と回復10ぐらいづつ積んで、残りを他のギアパワーで埋めるのがボム特化最強
それなりに強いけど、ボム特化するんならボム飛10は欲しいからギア揃えるのがキツい。そうなると偽ブラ持ってる人以外、ボム飛+ホッコリーのホッコリーネイビーがほぼ必須になるけど、ダサすぎるという致命的な欠点が…
一応持ってるけど……強さだけが正義なんだよ!という自分でも真剣に着るのをためらうくらいひどいんだよなホッコリーネイビー……
いいじゃないか…竹丙使う時の俺なんて、イカバッテンマスタードだぞ…ホッコリーネイビーよりも断然ダサいぞ…
見た目のダサさは置いておいて、今の時期は涼しげなフクがいいから厚手のフクはなんかやだ。
ギア枠に見合うほどの強さではないね
枯れ木シューターブキチセレで頼む
装備すると、全員アタリメになりますがよろしいですか?
呪いの装備じゃねぇか!
ナワバリだとコイツで敵陣荒らし回るのが一番楽しい、sp回転上げて対処しに来た連中全員にバリアとボムのクソゲーを見舞ってやれる
結局この武器に戻ってきてしまう
先日わかばで初めてS70まで行けた 正面戦闘は基本避けてるから生存率が高くなったし 塗りが強いから陣地固めるのにも適してる 本当によくできた入門ブキだなあ
わかばでS+ヤグラ想像以上におわってない?他の武器に蹂躙されて終わるんだか
むしろ得意だなぁ。やぐらでステップと乗り降りを同時にして、平面の場所にきたら味方がいるという時にバリアを吐くでかなり進む。乗り降りができないモンガラとマヒマヒはまぁ、終わってる
メインが防衛だと弱いからステージ選ばないと無理
わかばマーク、もみじマークならよつばマークかな
試射会のときに「わかバリアつえー!」って言われてたけど、未だに一線級で十二分に戦える性能だということに驚きだ!