スクリュースロッシャーネオの情報提供・交換用
てか強みを活かせるのはヤグラだろ エリアホコは流石にステージ選ばずにやれる性能じゃないよ
調べてみたら移動速度が0.72でヒッセンの0.70よりも速かった
何度かS+ガチエリアやった結果、他のブキ以上に良い場所を取るのが重要だって分かった(今更である) 普通に対面するとアカン弱さしてるけど強ポジではアホみたいに強くなる
で、その強ポジなんだけど 個人的には、 ハコフグ倉庫は開幕右通路を抜けた先の小さなブロックがある所 相手の金網からの裏取りを防ぎやすく壁があるため正面から来た敵に先手をとりやすい
連投で悪いけど、 キンメダイ美術館は同じく開幕右の相手高台のそば シューター相手にはまず先制攻撃できるし、開幕左ルートからチャージャーが来てもスーパーショットで対応しやすい 中央からの敵と挟み撃ちされると逃げ場が無いのが辛いところか 長文ですみません
すごいわかる
これで連投最後。 デカライン高架下の強ポジがどうしても見つかりません どなたか良いポジションを知らないでしょうか
自分はS+には程遠い実力なのですが、デカラインは中央のへこみからスロープ下段のあたりまでがスロッシャーの強ポジと思っていました。ここはS+では通用しないのですか?
敵陣から多少傾斜があるとはいえ、直線的になっている為、シューターに対してあまり有利になれないんですよね…
そこにブロックがあるじゃろ?
うらみが流行ると攻撃積まないと辛くなりそう…無印はボムサあるしスクスロは厳しいね…
安全靴外してくるレベルの防御ガン積み以外は基本サブ2で十分
防御ガン積みなのに安全靴外すような奴がそもそもアレだし
ショッツルとの相性が最高だな。中央コンベアの縁で体隠しながら撃ったり斜めの台の裏攻撃したり…一番得意なステージかもし
コンベアにシールド置かれるとギロチン待ったなしだけどな(実際やられた顔)
ついにイカナカマでの使用率が最下位になってしまった… カンストも2人だけ… これは早急に自分もカンスト勢にならねば…
マイオナうるさいよ。スクリュースロッシャはステージを選ばないと勝率は安定しない。ダイナモと96ガロンを精度とプレイスキルで上回らないとカンスト維持は無理。
マイオナ叩きうるさいよ。スネオでカンストしてから文句言えよ。そもそもステージ選ばないなんて木主は言っていないだろ。中身のないコメント残して、つまらないやつ。
おっ96デコ使われか?厨ブキ使わないとウデマエ維持できないんだろうな
ほんと厨ブキ厨は害悪だな
害悪は玄人()武器を使うマイオナなんだよなぁ…
え?オ〇ニーうるさい?洗濯機オナの喘ぎ声漏れてた?ごめんごめん
また管理人から警告入るぞ
rブラスターエリートデコってどうしたらいいんだろ
得意とするシチュエーションが真逆だからなぁ ラピブラ系は攻撃に角度が付け難くて塗りも苦手だし、更にエリートは燃費も劣悪だから、 射程の差とポイズンに注意しつつ遮蔽物使って得意の曲射で仕留めるしか 開けた場所で相対したらヒト速型でもない限りは逃げの一手だと思う
ネギトロの降りた所にある十字の壁を利用して戦うと凄まじく強く感じる。ポイセンあれば壁向こう側の敵にも一方的に攻撃出来るし、ウズのお陰でセミ相手にも結構当たるし
ネギトロはスパショ含めて高台に攻撃しやすいからスネオはかなり有利っぽい
バケツは強化されたけど洗濯機はノータッチ…悲しみ
SPペナの差別化とマキガ弱体化で、ネオも無印も一応相対的に強化。バケツはメインブキのクイボが死んだ無印と元々瀕死のデコだからまぁ強化も仕方ない。
スペシャル減少量ダウンとマーキングガード弱体化で相対的に強化された形か でもイマイチ納得がいかないな… 運営このブキの存在わすれてんじゃね?
基本的に開発の注目度=使用率だからな で実際の強さがどうとかまではそこまで考慮されてるとは言い難いのが今までのアプデで分かってる 直すべき部分とか微妙にズレてんだよね
使用率最下位のH3に全くテコ入れがない時点でそれも怪しいような バケツソーダ…スプラボムか…
「使いこなすと本当に強いけど使用率が伸びない」ってのは、そういう枠のブキとして健全な姿だよ そこまで難しくもないのに理不尽に強いブキが環境トップに居座ってることこそが不健全
そこまで難しくもないのに理不尽に強いブキが環境トップに居座ってる、この状態を早く何とかしてくれないもんですかねぇ…H3と洗濯機は、もう少し強化してあげても良い気がしている。調整に失敗するとぶっ壊れる可能性があるから、少しだけな。
H3はそもそも理論値だけで見ても塗り以外はせいぜい中堅だから使いこなしても強くないんだよね。理論値くらいもうちょっと上げてもいいとは思うが、H3使い自体が強化を求めてない感がある。
ずっとスクネオ使ってきたけどソーダが強くて心が折れそう…
ウデマエカンストまでもう少しなんだが、ちょくちょく相手に立ち回りのうまい強ブキ組がくるとどうしようもなくなるんだよな… 曲射しててもシューターが飛び込んでゴリ押ししてきたら勝てない事も多い
それな、繊細に対応しているところを突っ込んでこられるとキルタイムが遅いから簡単にねじ伏せられる
攻撃力ガン積みすれば時々擬似1確でカバー出来ることもあるんだけど、そうするとチャージャーとかガロンの相手が一気に厳しくなるんよね 防御力ガン積みでここまで上り詰めてきたけどさ
マキガや安全切ってまで手に入るものはないな。疑似確1の方が絶対ムズい。
このメイン、バケツなのかブラスターなのか、それともいいとこどりした武器なのかし損ねた武器なのか、凄くどういう武器なんだろうと悩まされる
誰かが言ったか進化が止まったカモノハシ
真正面から戦うブキじゃないからマキガ安全靴要らないね 安全靴必要な状態になったらどっちにしろやられるから攻撃力とか復活短縮とか積んだ方が勝率いい
試し射ち場でバルーンに当ててみるとバケスロの場合当てた部分のインクが消えるけどスクスロ場合少し残るからチャージャーとかに刺さりやすくなってるかも
ウデマエカンスト記念にギア晒します バックワードキャップ(復活短縮) (復活短縮)(攻撃力)(スペ減) ヴィンテージチェック(うらみ) (スペ減)(スペ減)(攻撃力) イカ娘シューズ(イカ速) (イカ速)(スペ増)(スペ減) 相手やステージとの相性悪い時に少しでも味方への負担を減らす構成に
スネオにうらみつける発想はなかった。得意なルールとステージはなんですか?
うらみはアプデ後の効果は殆ど期待せず基本短射程ブキに不意打ちやゴリ押しに対応出来ずやられた時に味方への警告になる様に付けています
ステージは基本どこでもやれます(例外はホッケふ頭とマサバ海峡大橋) ルールはガチエリアを中心にやっていました
お返事どうも。ホッケはともかく、マサバはスパショとおるし、金網上の敵には向きそうな気がしてました。ごり押し対策は確かに必要なブキかも、今度うらみ試してみます。
よく見たらイカ速シューズのギアパワー間違ってた( (イカ速) (イカ速)(スペ増)(攻撃力) でした。失礼しました。
味方の編成やデス状況により足場を自分で作らなければならない状況になった時 バケツに比べて動ける程度の塗りを作るためのインク必要量が多くとても辛いと感じる ネオとソーダでSP溜まるまでに必要な振り回数で検証したところ 理論上のインク効率に対する塗り面積はほぼ同程度なので ブラスターと同じで細い棒の先端に玉ができる塗りの形が扱いづらいんだろうなぁ 隙間が出やすくて非効率的な無駄撃ちが増える 効率のいい塗り方はないものだろうか
その塗りが嫌だって思ってつい足元にベッとやってしまう…バケツが隙減ったのが痛いよなぁその比較は
キル性能に不満はないけど塗りの弱さが致命的だよなぁ… 床ももちろんだけどバケツたちと違って壁塗りがあまり強くないのもけっこう痛い
他にヒラメとかで壁移動してる敵に攻撃しにくいのも辛い。バケツと比べると機動力はあるけど、そのためにできなくなったことも多いから、射程をあと5くらい増やしてほしい
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てか強みを活かせるのはヤグラだろ
エリアホコは流石にステージ選ばずにやれる性能じゃないよ
調べてみたら移動速度が0.72でヒッセンの0.70よりも速かった
何度かS+ガチエリアやった結果、他のブキ以上に良い場所を取るのが重要だって分かった(今更である)
普通に対面するとアカン弱さしてるけど強ポジではアホみたいに強くなる
で、その強ポジなんだけど
個人的には、
ハコフグ倉庫は開幕右通路を抜けた先の小さなブロックがある所
相手の金網からの裏取りを防ぎやすく壁があるため正面から来た敵に先手をとりやすい
連投で悪いけど、
キンメダイ美術館は同じく開幕右の相手高台のそば
シューター相手にはまず先制攻撃できるし、開幕左ルートからチャージャーが来てもスーパーショットで対応しやすい
中央からの敵と挟み撃ちされると逃げ場が無いのが辛いところか
長文ですみません
すごいわかる
これで連投最後。
デカライン高架下の強ポジがどうしても見つかりません
どなたか良いポジションを知らないでしょうか
自分はS+には程遠い実力なのですが、デカラインは中央のへこみからスロープ下段のあたりまでがスロッシャーの強ポジと思っていました。ここはS+では通用しないのですか?
敵陣から多少傾斜があるとはいえ、直線的になっている為、シューターに対してあまり有利になれないんですよね…
そこにブロックがあるじゃろ?
うらみが流行ると攻撃積まないと辛くなりそう…無印はボムサあるしスクスロは厳しいね…
安全靴外してくるレベルの防御ガン積み以外は基本サブ2で十分
防御ガン積みなのに安全靴外すような奴がそもそもアレだし
ショッツルとの相性が最高だな。中央コンベアの縁で体隠しながら撃ったり斜めの台の裏攻撃したり…一番得意なステージかもし
コンベアにシールド置かれるとギロチン待ったなしだけどな(実際やられた顔)
ついにイカナカマでの使用率が最下位になってしまった…
カンストも2人だけ…
これは早急に自分もカンスト勢にならねば…
マイオナうるさいよ。スクリュースロッシャはステージを選ばないと勝率は安定しない。ダイナモと96ガロンを精度とプレイスキルで上回らないとカンスト維持は無理。
マイオナ叩きうるさいよ。スネオでカンストしてから文句言えよ。そもそもステージ選ばないなんて木主は言っていないだろ。中身のないコメント残して、つまらないやつ。
おっ96デコ使われか?厨ブキ使わないとウデマエ維持できないんだろうな
ほんと厨ブキ厨は害悪だな
害悪は玄人()武器を使うマイオナなんだよなぁ…
え?オ〇ニーうるさい?洗濯機オナの喘ぎ声漏れてた?ごめんごめん
また管理人から警告入るぞ
rブラスターエリートデコってどうしたらいいんだろ
得意とするシチュエーションが真逆だからなぁ
ラピブラ系は攻撃に角度が付け難くて塗りも苦手だし、更にエリートは燃費も劣悪だから、
射程の差とポイズンに注意しつつ遮蔽物使って得意の曲射で仕留めるしか
開けた場所で相対したらヒト速型でもない限りは逃げの一手だと思う
ネギトロの降りた所にある十字の壁を利用して戦うと凄まじく強く感じる。ポイセンあれば壁向こう側の敵にも一方的に攻撃出来るし、ウズのお陰でセミ相手にも結構当たるし
ネギトロはスパショ含めて高台に攻撃しやすいからスネオはかなり有利っぽい
バケツは強化されたけど洗濯機はノータッチ…悲しみ
SPペナの差別化とマキガ弱体化で、ネオも無印も一応相対的に強化。バケツはメインブキのクイボが死んだ無印と元々瀕死のデコだからまぁ強化も仕方ない。
スペシャル減少量ダウンとマーキングガード弱体化で相対的に強化された形か
でもイマイチ納得がいかないな…
運営このブキの存在わすれてんじゃね?
基本的に開発の注目度=使用率だからな
で実際の強さがどうとかまではそこまで考慮されてるとは言い難いのが今までのアプデで分かってる
直すべき部分とか微妙にズレてんだよね
使用率最下位のH3に全くテコ入れがない時点でそれも怪しいような バケツソーダ…スプラボムか…
「使いこなすと本当に強いけど使用率が伸びない」ってのは、そういう枠のブキとして健全な姿だよ
そこまで難しくもないのに理不尽に強いブキが環境トップに居座ってることこそが不健全
そこまで難しくもないのに理不尽に強いブキが環境トップに居座ってる、この状態を早く何とかしてくれないもんですかねぇ…H3と洗濯機は、もう少し強化してあげても良い気がしている。調整に失敗するとぶっ壊れる可能性があるから、少しだけな。
H3はそもそも理論値だけで見ても塗り以外はせいぜい中堅だから使いこなしても強くないんだよね。理論値くらいもうちょっと上げてもいいとは思うが、H3使い自体が強化を求めてない感がある。
ずっとスクネオ使ってきたけどソーダが強くて心が折れそう…
ウデマエカンストまでもう少しなんだが、ちょくちょく相手に立ち回りのうまい強ブキ組がくるとどうしようもなくなるんだよな…
曲射しててもシューターが飛び込んでゴリ押ししてきたら勝てない事も多い
それな、繊細に対応しているところを突っ込んでこられるとキルタイムが遅いから簡単にねじ伏せられる
攻撃力ガン積みすれば時々擬似1確でカバー出来ることもあるんだけど、そうするとチャージャーとかガロンの相手が一気に厳しくなるんよね
防御力ガン積みでここまで上り詰めてきたけどさ
マキガや安全切ってまで手に入るものはないな。疑似確1の方が絶対ムズい。
このメイン、バケツなのかブラスターなのか、それともいいとこどりした武器なのかし損ねた武器なのか、凄くどういう武器なんだろうと悩まされる
誰かが言ったか進化が止まったカモノハシ
真正面から戦うブキじゃないからマキガ安全靴要らないね
安全靴必要な状態になったらどっちにしろやられるから攻撃力とか復活短縮とか積んだ方が勝率いい
試し射ち場でバルーンに当ててみるとバケスロの場合当てた部分のインクが消えるけどスクスロ場合少し残るからチャージャーとかに刺さりやすくなってるかも
ウデマエカンスト記念にギア晒します
バックワードキャップ(復活短縮)
(復活短縮)(攻撃力)(スペ減)
ヴィンテージチェック(うらみ)
(スペ減)(スペ減)(攻撃力)
イカ娘シューズ(イカ速)
(イカ速)(スペ増)(スペ減)
相手やステージとの相性悪い時に少しでも味方への負担を減らす構成に
スネオにうらみつける発想はなかった。得意なルールとステージはなんですか?
うらみはアプデ後の効果は殆ど期待せず基本短射程ブキに不意打ちやゴリ押しに対応出来ずやられた時に味方への警告になる様に付けています
ステージは基本どこでもやれます(例外はホッケふ頭とマサバ海峡大橋)
ルールはガチエリアを中心にやっていました
お返事どうも。ホッケはともかく、マサバはスパショとおるし、金網上の敵には向きそうな気がしてました。ごり押し対策は確かに必要なブキかも、今度うらみ試してみます。
よく見たらイカ速シューズのギアパワー間違ってた(
(イカ速)
(イカ速)(スペ増)(攻撃力)
でした。失礼しました。
味方の編成やデス状況により足場を自分で作らなければならない状況になった時
バケツに比べて動ける程度の塗りを作るためのインク必要量が多くとても辛いと感じる
ネオとソーダでSP溜まるまでに必要な振り回数で検証したところ
理論上のインク効率に対する塗り面積はほぼ同程度なので
ブラスターと同じで細い棒の先端に玉ができる塗りの形が扱いづらいんだろうなぁ
隙間が出やすくて非効率的な無駄撃ちが増える
効率のいい塗り方はないものだろうか
その塗りが嫌だって思ってつい足元にベッとやってしまう…バケツが隙減ったのが痛いよなぁその比較は
キル性能に不満はないけど塗りの弱さが致命的だよなぁ… 床ももちろんだけどバケツたちと違って壁塗りがあまり強くないのもけっこう痛い
他にヒラメとかで壁移動してる敵に攻撃しにくいのも辛い。バケツと比べると機動力はあるけど、そのためにできなくなったことも多いから、射程をあと5くらい増やしてほしい