スプラスコープワカメの情報提供・交換用
力22/イカ速13くらい。スプリンクラー撒いて塗りも確保し、右へ左へ攪乱しながら相手を予想外の角度からスナイプするの楽しいです!
ギア妥協して攻撃42安全靴イカ速6で使ってる。スプリンクラーで前線の維持とか味方の足場確保しながら、とにかく死なずに味方と一緒に戦うのが強くて良いブキだと思った。
10+10+3×4は32だった…後で自分のキルしたシーン思い返して見たらかなり満チャージで倒してるし間合いもかなり長めに取ってるから他のギアも試してみようかな
攻撃盛らなくても案外やれちゃうのがスプシュ系の恐ろしいところだぜ……。
視界が狭まるの早すぎて辛いわw 周囲が見えないの怖すぎだろw
即死圏内までのチャージが短いから近距離にも強いとも言える
半チャのせいでスコープの強みが強化されて欠点がほぼ消えるんだよなぁ イカんでしょこれは
力ある程度積めば、そこまで困ることはない(16~32くらい?)。あとは止まってる相手にに対しては目で見ず感覚でAIM出来るようになればドラッグショットも余裕になるよ。
スペ延長試したけどメガホンがインク回復スペとして使いやすくなったなあ・・・スプリンクラーの回転率もあがったりで結果的にアプデ前よりメガホンの回転率も上がってる気がするからおすすめかな。あとバリア用の延長増加1.3ギアが流用できるようになったのも大きいか
いまさらだけどオススメギアパワーに攻撃がないのな。言わずもがなだけど。
実際には攻撃ギア積みがコイツでも主流なんじゃないか?ってぐらいみるんだがなw
一応ここに編集案はあるけど・・・
最近、塗りワカメに目覚めた メイン効率19、サブ効率9、インク回復19と安全靴でブン回してるが、塗りトップになるのはもちろん、キルデスが大幅に改善された ちゃんと塗ることで、ヒト状態でインク撒いてる敵イカ撃ち抜けるし、半チャできないから適正距離で戦えるようになる、前線手前をチョコマカ動くから敵チャーにも抜かれない、まさにいいことづくめ
俺もこの運用に近い。攻撃無くても十分いける。イカ速つけて足回りを強化すると良い感じ。塗って動く。
イカ速&攻撃&スぺUPでこの運用に近いかな。 横移動しながらチャージMAX即塗りを繰り返していると、 相手が畏怖するのか動きが鈍くなり結果ドラッグショットが上手く行く。 1秒に1回は狙撃のチャンスがあるわけだしね。 あと、音が目立ち注目が自分に集まるので、味方へのマークが外れて味方も塗りやすくなる。 倉庫、マヒマヒ、美術館等のチャージで長く塗れる所はコレが強い印象。
自分もワカメだけは今でも使うが、これが出来るからやっぱりスプチャは強すぎると思うんだよな リッターのヤバさとはまた別だわ
たぶんスプチャ系は半チャージ99カンストになっても全然いけると思う。ちょっと塗れ過ぎ、チャージ速すぎな気はする。
ぶっちゃけ、洗剤45F、スプチャ60Fと、それほど差がない時点で何かがおかしいんだよ。バレルとハイドラのチャージ時間の差を見習うべきだわ
チャージャーのフルチャ要求fと攻撃性能の理論値を考えると、洗剤は最不遇でスプチャは強過ぎなんだよな
試し撃ちでの感覚も変わってくるかな
火力積まずにフルチャ運用で死なないようにメガホン撃ちまくってたので普通に強化されてしまった感じだ。一方的にリッターに狩られることも減りそうだし古くからの使用者がわりと猛威を振るうんじゃないかと思ってる。
これでスプチャのヤバさが明るみに出たところで、この開発がメインに手を入れるとは思えないんだよなぁ 自分もワカメ系だけは好きだからたまに持つけど、正直これは
俺も攻撃つまない派ですが、相対的に強化だと捉えていますね。なぜフルチャージの射程を伸ばしたのか。
キッズメインのカジュアルゲーなのは大前提として分かってはいるんだが、 バランス調整がこの感性のままなら割と本気で次回作があっても発売日に購入するのは迷うレベル
今まではマシになっていってたけど、今回のスプチャの射程延長と.96の拡散値低下は意味不明レベルなんだよな。まあ理解はできるが、現状の問題を理解してれば弱化だけに留めて然るべきなのはすぐにわかるはずなんだけどな…。統計だけ見て問題っぽい点を修正するソシャゲ方式でアプデやってるのかな?センスで生き延びてきた任天堂がそうなるのはかなり残念だわ。
比較動画まで用意して詳細をオープンにしていく姿勢、比較的こまめな調整の頻度は高く評価したいんだが、 特定の手札の出し得要素をスルーし続けるのはなぁ…… 流石にスマブラの開発とかと比べる程じゃないが、悪い面は似通ってる所もある
この武器の性能がおかしいというコメントがあって少し安心した。これから使用率が上がってきて今までの「リッターゲー」と言われてきた環境よりもさらに酷いことになる可能性があると思う。特にナワバリなんかはこいつが他の武器を全部喰うようになる。
案外ジェッスイ系に食われるんじゃないかとも思うんだよな。筋肉積んでも近距離苦手になるし。
むしろジェッパを食ってる側では(名推理
いや半チャの射程が短くなったからといって攻撃が下がるわけでもないし、フルチャージでのキルが多くなるだけで今までとそんなに変わらず近距離もいけると思うよ。上にも書いてあるとおり、他のチャージャーと比べてチャージ時間に対する射程がぶっ壊れているから、ステージにもよるけどそもそも接近させてもらえない。
逆にいうとメインだけでなんとかしないといけない故に一回でも接近されて崩されると一気に厳しくなるからな。相手の技量もしくは味方の強さによるけど接近阻止するのもなかなか大変だ
半チャージ80%って結構違うな。戦闘なんかは敵から距離詰めてくるからそんな気にはならんが、壁塗りがヤバい 今までの感覚で撃ってたら壁の高いトコに弾が届かなくて、無駄撃ちしまくったわ
半チャ80%で地味に塗る面積が減ってて「あれ?」ってなる。逆にフルチャは相手のショットが感覚よりも伸びてきてびっくりする。
60Fだからフルチャ運用で何の問題もないんすよねぇ しかも防御環境だから尚更攻撃いらない …弱体化してなくね?
今回のこれで弱体化とか騒いでるのはチャージャーの性能に胡座かいた使わればっかだよ むしろ差し引きで微強化と言ってもいいぐらいなのに 半チャ確一射程だって68シューターより長いままだしな
……どうしてここまで強くした?長い事使ってる自分が引くレベル。油田奥を横に一列塗れるとか酷い。
フルチャージの射程が思ったよりも伸びててキル取りやすくなってるんだよなあ。塗りの感覚も慣れたし、前よりイケるって手ごたえがあったり。
……やばいよなあコレ。
射程の微妙な伸びも確かにあるけど、一番大きい要素ってあまりリッターにヘコヘコしなくてよくなったことじゃないかな。はっきりいってリッターのカモでしかなかったし
アプデのお陰で一気にs+上がった…
強いけど一時期のリッターよりヘイトが無いのはやっぱり使われて理不尽感が薄いからかな あと味方に来てもとりあえず最低限の仕事は期待できるからか?
まぁメインの強さやメガホン回転のヤバさはともかく一番塗りゲーやってるチャージャーだからな スプラボム+ラッシュに比べたらまだ健全よ 基本的に寄られたら死ぬチャージャーはヘイト集めにくい、当たり前っちゃ当たり前なんだけどw
スプリンクラーメガホンとかいうロマンはこれしかないからな。もっと配ってもいいのに
それはそれでウザいからヤダなー
ハコフグ倉庫で中央上空の敵側にスプリンクラー仕掛けられた時は絶望したわ。壊そうとするとスナイプされるし、本体を倒す策もリッターじゃないと届かない場所に居るから無理だし、もうあいつだけで十分じゃないかなレベル
サブで最低限塗れるからチャージャー練習にはいいねこのブキ サブが塗り専門だから否が応でもメインでキルしないといけないし
サブでキルしてもいいじゃない
>> 42 メインはいまだにヤバい強さだと思うけど、 チャージャー系統は最初からこういうボムなし無敵なしばっかにしておいて欲しかったわ
スプリンクラーの方にも書かれているけど、高台のてっぺんにつけるだけであら不思議。ある程度筋肉あるとさらに疑似3確。アロナワ・Bバス・ヒラメ等でどうぞ。
スペ増ガン積みでナワバリやるとおもしろい、メガホンがバカスカ撃てる
強くなったな、今だと3kよりは強い いや3kが死んだと言うべきか
でもあんまり見かけなくなったな
チャージャー有利なステージだとけっこう見かける
芋リッターが強いモンガラは相変わらずだったよ……。
フェスでチャージャー練習のお供としてすごいお世話になった 使えるようになると楽しいブキだ ギアはなに積めばいいんだろ…攻撃メイン1サブ2と安全靴、イカ速サブ2積んでたけどイカ速度やインク効率多目にした方がいいのかな
逆境が結構いいのかもと思い始めた メガホンためるポイント少ないから生き残れば生き残るだけバカスカメガホン撃てる 問題は逆境ギアが微妙なファッションなことなんだよなあ
ホタックスのウィンターボンボンが微妙と申すか いやまぁ確かにこれからは季節感合わなくなるけども サッカーバンドがギリギリ妥協点じゃね?
メガネいいやん…
メガネ丸いからボーイだとオタクっぽい印象が強くて… ホタックスも服が半袖多いからちぐはぐになるし…
俺、メガネの女の子好きだよ、黒パンスト履いてるイメージあるし
問題はメガネについてるバンドなんだよなぁ。後方の見た目が悪ければ意味がない。
お前はタコマスク好きの俺を怒らせた
悪者っぽくてタコマスクもいいと思うよ(ゲス顔)
楽しいファッショントークが繰り広げられててワロタ
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力22/イカ速13くらい。スプリンクラー撒いて塗りも確保し、右へ左へ攪乱しながら相手を予想外の角度からスナイプするの楽しいです!
ギア妥協して攻撃42安全靴イカ速6で使ってる。スプリンクラーで前線の維持とか味方の足場確保しながら、とにかく死なずに味方と一緒に戦うのが強くて良いブキだと思った。
10+10+3×4は32だった…後で自分のキルしたシーン思い返して見たらかなり満チャージで倒してるし間合いもかなり長めに取ってるから他のギアも試してみようかな
攻撃盛らなくても案外やれちゃうのがスプシュ系の恐ろしいところだぜ……。
視界が狭まるの早すぎて辛いわw 周囲が見えないの怖すぎだろw
即死圏内までのチャージが短いから近距離にも強いとも言える
半チャのせいでスコープの強みが強化されて欠点がほぼ消えるんだよなぁ
イカんでしょこれは
力ある程度積めば、そこまで困ることはない(16~32くらい?)。あとは止まってる相手にに対しては目で見ず感覚でAIM出来るようになればドラッグショットも余裕になるよ。
スペ延長試したけどメガホンがインク回復スペとして使いやすくなったなあ・・・スプリンクラーの回転率もあがったりで結果的にアプデ前よりメガホンの回転率も上がってる気がするからおすすめかな。あとバリア用の延長増加1.3ギアが流用できるようになったのも大きいか
いまさらだけどオススメギアパワーに攻撃がないのな。言わずもがなだけど。
実際には攻撃ギア積みがコイツでも主流なんじゃないか?ってぐらいみるんだがなw
一応ここに編集案はあるけど・・・
最近、塗りワカメに目覚めた
メイン効率19、サブ効率9、インク回復19と安全靴でブン回してるが、塗りトップになるのはもちろん、キルデスが大幅に改善された
ちゃんと塗ることで、ヒト状態でインク撒いてる敵イカ撃ち抜けるし、半チャできないから適正距離で戦えるようになる、前線手前をチョコマカ動くから敵チャーにも抜かれない、まさにいいことづくめ
俺もこの運用に近い。攻撃無くても十分いける。イカ速つけて足回りを強化すると良い感じ。塗って動く。
イカ速&攻撃&スぺUPでこの運用に近いかな。
横移動しながらチャージMAX即塗りを繰り返していると、
相手が畏怖するのか動きが鈍くなり結果ドラッグショットが上手く行く。
1秒に1回は狙撃のチャンスがあるわけだしね。
あと、音が目立ち注目が自分に集まるので、味方へのマークが外れて味方も塗りやすくなる。
倉庫、マヒマヒ、美術館等のチャージで長く塗れる所はコレが強い印象。
自分もワカメだけは今でも使うが、これが出来るからやっぱりスプチャは強すぎると思うんだよな
リッターのヤバさとはまた別だわ
たぶんスプチャ系は半チャージ99カンストになっても全然いけると思う。ちょっと塗れ過ぎ、チャージ速すぎな気はする。
ぶっちゃけ、洗剤45F、スプチャ60Fと、それほど差がない時点で何かがおかしいんだよ。バレルとハイドラのチャージ時間の差を見習うべきだわ
チャージャーのフルチャ要求fと攻撃性能の理論値を考えると、洗剤は最不遇でスプチャは強過ぎなんだよな
試し撃ちでの感覚も変わってくるかな
火力積まずにフルチャ運用で死なないようにメガホン撃ちまくってたので普通に強化されてしまった感じだ。一方的にリッターに狩られることも減りそうだし古くからの使用者がわりと猛威を振るうんじゃないかと思ってる。
これでスプチャのヤバさが明るみに出たところで、この開発がメインに手を入れるとは思えないんだよなぁ
自分もワカメ系だけは好きだからたまに持つけど、正直これは
俺も攻撃つまない派ですが、相対的に強化だと捉えていますね。なぜフルチャージの射程を伸ばしたのか。
キッズメインのカジュアルゲーなのは大前提として分かってはいるんだが、
バランス調整がこの感性のままなら割と本気で次回作があっても発売日に購入するのは迷うレベル
今まではマシになっていってたけど、今回のスプチャの射程延長と.96の拡散値低下は意味不明レベルなんだよな。まあ理解はできるが、現状の問題を理解してれば弱化だけに留めて然るべきなのはすぐにわかるはずなんだけどな…。統計だけ見て問題っぽい点を修正するソシャゲ方式でアプデやってるのかな?センスで生き延びてきた任天堂がそうなるのはかなり残念だわ。
比較動画まで用意して詳細をオープンにしていく姿勢、比較的こまめな調整の頻度は高く評価したいんだが、
特定の手札の出し得要素をスルーし続けるのはなぁ……
流石にスマブラの開発とかと比べる程じゃないが、悪い面は似通ってる所もある
この武器の性能がおかしいというコメントがあって少し安心した。これから使用率が上がってきて今までの「リッターゲー」と言われてきた環境よりもさらに酷いことになる可能性があると思う。特にナワバリなんかはこいつが他の武器を全部喰うようになる。
案外ジェッスイ系に食われるんじゃないかとも思うんだよな。筋肉積んでも近距離苦手になるし。
むしろジェッパを食ってる側では(名推理
いや半チャの射程が短くなったからといって攻撃が下がるわけでもないし、フルチャージでのキルが多くなるだけで今までとそんなに変わらず近距離もいけると思うよ。上にも書いてあるとおり、他のチャージャーと比べてチャージ時間に対する射程がぶっ壊れているから、ステージにもよるけどそもそも接近させてもらえない。
逆にいうとメインだけでなんとかしないといけない故に一回でも接近されて崩されると一気に厳しくなるからな。相手の技量もしくは味方の強さによるけど接近阻止するのもなかなか大変だ
半チャージ80%って結構違うな。戦闘なんかは敵から距離詰めてくるからそんな気にはならんが、壁塗りがヤバい
今までの感覚で撃ってたら壁の高いトコに弾が届かなくて、無駄撃ちしまくったわ
半チャ80%で地味に塗る面積が減ってて「あれ?」ってなる。逆にフルチャは相手のショットが感覚よりも伸びてきてびっくりする。
60Fだからフルチャ運用で何の問題もないんすよねぇ しかも防御環境だから尚更攻撃いらない …弱体化してなくね?
今回のこれで弱体化とか騒いでるのはチャージャーの性能に胡座かいた使わればっかだよ
むしろ差し引きで微強化と言ってもいいぐらいなのに
半チャ確一射程だって68シューターより長いままだしな
……どうしてここまで強くした?長い事使ってる自分が引くレベル。油田奥を横に一列塗れるとか酷い。
フルチャージの射程が思ったよりも伸びててキル取りやすくなってるんだよなあ。塗りの感覚も慣れたし、前よりイケるって手ごたえがあったり。
……やばいよなあコレ。
射程の微妙な伸びも確かにあるけど、一番大きい要素ってあまりリッターにヘコヘコしなくてよくなったことじゃないかな。はっきりいってリッターのカモでしかなかったし
アプデのお陰で一気にs+上がった…
強いけど一時期のリッターよりヘイトが無いのはやっぱり使われて理不尽感が薄いからかな
あと味方に来てもとりあえず最低限の仕事は期待できるからか?
まぁメインの強さやメガホン回転のヤバさはともかく一番塗りゲーやってるチャージャーだからな
スプラボム+ラッシュに比べたらまだ健全よ
基本的に寄られたら死ぬチャージャーはヘイト集めにくい、当たり前っちゃ当たり前なんだけどw
スプリンクラーメガホンとかいうロマンはこれしかないからな。もっと配ってもいいのに
それはそれでウザいからヤダなー
ハコフグ倉庫で中央上空の敵側にスプリンクラー仕掛けられた時は絶望したわ。壊そうとするとスナイプされるし、本体を倒す策もリッターじゃないと届かない場所に居るから無理だし、もうあいつだけで十分じゃないかなレベル
サブで最低限塗れるからチャージャー練習にはいいねこのブキ サブが塗り専門だから否が応でもメインでキルしないといけないし
サブでキルしてもいいじゃない
>> 42
メインはいまだにヤバい強さだと思うけど、
チャージャー系統は最初からこういうボムなし無敵なしばっかにしておいて欲しかったわ
スプリンクラーの方にも書かれているけど、高台のてっぺんにつけるだけであら不思議。ある程度筋肉あるとさらに疑似3確。アロナワ・Bバス・ヒラメ等でどうぞ。
スペ増ガン積みでナワバリやるとおもしろい、メガホンがバカスカ撃てる
強くなったな、今だと3kよりは強い いや3kが死んだと言うべきか
でもあんまり見かけなくなったな
チャージャー有利なステージだとけっこう見かける
芋リッターが強いモンガラは相変わらずだったよ……。
フェスでチャージャー練習のお供としてすごいお世話になった 使えるようになると楽しいブキだ ギアはなに積めばいいんだろ…攻撃メイン1サブ2と安全靴、イカ速サブ2積んでたけどイカ速度やインク効率多目にした方がいいのかな
逆境が結構いいのかもと思い始めた メガホンためるポイント少ないから生き残れば生き残るだけバカスカメガホン撃てる 問題は逆境ギアが微妙なファッションなことなんだよなあ
ホタックスのウィンターボンボンが微妙と申すか
いやまぁ確かにこれからは季節感合わなくなるけども
サッカーバンドがギリギリ妥協点じゃね?
メガネいいやん…
メガネ丸いからボーイだとオタクっぽい印象が強くて… ホタックスも服が半袖多いからちぐはぐになるし…
俺、メガネの女の子好きだよ、黒パンスト履いてるイメージあるし
問題はメガネについてるバンドなんだよなぁ。後方の見た目が悪ければ意味がない。
お前はタコマスク好きの俺を怒らせた
悪者っぽくてタコマスクもいいと思うよ(ゲス顔)
楽しいファッショントークが繰り広げられててワロタ