スクリュースロッシャーの情報提供・交換用
ボム飛いいな。通常だと、メインが曲射できるせいで、牽制&キルなサブと役割被ってる感あった、 射程も塗りも同じぐらいだし。 でもボム飛つけたら、メインと比べられない射程になるから、サブにも明確な役割ができたわ。 ボムラで塗れる範囲も広がるし、スペシャルをボンボン連続で発動できる。
それ、俺も良いと思ってて試したんだけど、メインの性能が低くなりすぎて中距離・接近戦が無理だった… メインを上手く使えない俺には攻撃アップが手放せないわ…
逆に、自分はあまり攻撃積んだことないから、むしろそっちを今度試してみたい。 実際使ってる人に聞きたいんですけど、オススメの積み数とかありますか?
攻撃を積むと、明らかに撃ち合いで勝ちやすくなって、結果的にデス数が減る。元のダメージが76で、ラピブラに比べると物足りないので、攻撃は本当にガン積みしないと効果を発揮しない。最低でも36は欲しい。30以下ではネタにしかならない。
自分は試してみたけど攻撃ガン積みは微妙に感じたなぁ、確殺数減る可能性が出る恩恵よりも、イカ速とかインク系積めないことによるウリの機動力を生かした戦い方ができないように思えた。何より同じガン積みならラピブラでいい気がした。戦闘スタイルの違いなのかね
たぶん戦闘スタイルによって、合うギアに個人差があるんだと思う 俺はラピブラでも射程が物足りなく感じるくらいには射程に頼ってるタイプだから、そのクセで機動力を生かすよりも正面からの撃ち合いに勝ちやすくなる構成にすることが多い インク系も、確定数が減ればその分だけ相手を倒すまでに使うインク量も減って、結果的にインク不足になりにくくなるし でもやっぱりこのブキでは射程が物足りなく感じて限界を感じてる
フェス(Bバス/タチウオ/マヒマヒ)でボム飛10積んで使ってみたけど、高台潰しにはこれで丁度いい感じだった。概ね平たいマヒマヒだと、後半からボムラッシュでの制圧力が強力だった。近距離対策はボムコロ、メイン引き撃ち、逃げの選択肢をちゃんと意識しておかないとキツイね
自分は逆に、ボム飛積まないとリッターや96凸相手にどうすりゃいいのかわからない
ボム飛無しの場合、長射程相手には為す術が無いので、出会わないように、あわよくばマッチングしないように祈るしかない…。出会ってしまったら逃げる。
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ボム飛いいな。通常だと、メインが曲射できるせいで、牽制&キルなサブと役割被ってる感あった、
射程も塗りも同じぐらいだし。
でもボム飛つけたら、メインと比べられない射程になるから、サブにも明確な役割ができたわ。
ボムラで塗れる範囲も広がるし、スペシャルをボンボン連続で発動できる。
それ、俺も良いと思ってて試したんだけど、メインの性能が低くなりすぎて中距離・接近戦が無理だった…
メインを上手く使えない俺には攻撃アップが手放せないわ…
逆に、自分はあまり攻撃積んだことないから、むしろそっちを今度試してみたい。
実際使ってる人に聞きたいんですけど、オススメの積み数とかありますか?
攻撃を積むと、明らかに撃ち合いで勝ちやすくなって、結果的にデス数が減る。元のダメージが76で、ラピブラに比べると物足りないので、攻撃は本当にガン積みしないと効果を発揮しない。最低でも36は欲しい。30以下ではネタにしかならない。
自分は試してみたけど攻撃ガン積みは微妙に感じたなぁ、確殺数減る可能性が出る恩恵よりも、イカ速とかインク系積めないことによるウリの機動力を生かした戦い方ができないように思えた。何より同じガン積みならラピブラでいい気がした。戦闘スタイルの違いなのかね
たぶん戦闘スタイルによって、合うギアに個人差があるんだと思う
俺はラピブラでも射程が物足りなく感じるくらいには射程に頼ってるタイプだから、そのクセで機動力を生かすよりも正面からの撃ち合いに勝ちやすくなる構成にすることが多い
インク系も、確定数が減ればその分だけ相手を倒すまでに使うインク量も減って、結果的にインク不足になりにくくなるし
でもやっぱりこのブキでは射程が物足りなく感じて限界を感じてる
フェス(Bバス/タチウオ/マヒマヒ)でボム飛10積んで使ってみたけど、高台潰しにはこれで丁度いい感じだった。概ね平たいマヒマヒだと、後半からボムラッシュでの制圧力が強力だった。近距離対策はボムコロ、メイン引き撃ち、逃げの選択肢をちゃんと意識しておかないとキツイね
自分は逆に、ボム飛積まないとリッターや96凸相手にどうすりゃいいのかわからない
ボム飛無しの場合、長射程相手には為す術が無いので、出会わないように、あわよくばマッチングしないように祈るしかない…。出会ってしまったら逃げる。