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スプラッシュシールド / 282

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282
名前なし 2016/05/19 (木) 01:08:40 ec043@db5af >> 279

試合の大半を占める対面性能の問題でガロンのヤバさが際立つが、ヤグラや通路封鎖がある以上シールドそのものがアウトだ

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  • 288
    名前なし 2016/05/19 (木) 10:18:43 4938e@0433c >> 282

    シールドガロンはガロンのヤバさをシールドが助長するのが問題だけど、
    他のシールド持ちでも戦闘力はともかくゲーム性に対するシールドのクソ要素は残るからな
    レベルデザイン段階でのミスだと思う

  • 289
    名前なし 2016/05/19 (木) 11:35:48 3db10@e44fe >> 282

    シールドそのものがアウトとかデザインミスとかなら、なんでスプラローラーコロコロはゴミ扱いされてるんだってこと。そんだけシールドが強いならシールドが付いただけでいい評価になりそうなもんだが、実際はそうじゃないじゃん? つまりシールドの強さってメインとの相性があってこそなんじゃね。

  • 291
    名前なし 2016/05/19 (木) 12:19:36 ec043@db5af >> 282

    スプコロはゴミなのは使う側の理屈で、シールドがそもそもクソなのは使われる側の理屈。スプコロは「ゴミブキ(推定)」であると同時に「相手したくないブキ」なんだよ。

  • 292
    名前なし 2016/05/19 (木) 12:37:26 84b4b@6c7fa >> 282

    接近戦が活路のスプラローラーがシールドで接近拒んでなにするの?

  • 294
    名前なし 2016/05/19 (木) 15:33:48 4938e@0433c >> 282

    全部調整前のスプラローラー+シールド+スパショだったら掛け値なしのクソ厨ブキだったけどな