3Kスコープカスタムの情報提供・交換用
カスタムじゃない方だと思われて無駄にヘイトを稼ぐ。そこを返り討ちにしてやりたい。
まずメインの時点で嫌われてるからな
クイボある無印だとついどうでもいいとこで牽制にクイボ投げちゃうからインク管理がガバガバになってしまった。そんなわけで、やっぱりリッター系だとビーコンでいろんな場所に動けてかつダイオウイカで自衛と荒らしもこなせるこれが一番使いやすいと感じた
やっぱダイオウイカってとんでもねえスペだなってのがよく分かる。最近じゃこっちも増えてきて恐ろしい
はい、ダイオウってのが嫌だわwまだバリアかトルネードなら可愛かった
バリアなら可愛かったのに本当に…。
クイボが強烈すぎる分、まあスペシャルなら…ってマシに思えるけどやってることは96デコとかと近いからな… シールドでクソゲーする96、距離でクソゲーするリッターカスタム
アンチクイボがこの武器を持つパターンもあるみたいだね。
遠距離ブキが近距離カウンターってやってることは変わらんのだけどね まぁ無印のがよりクソってのはそうだけどこっちも大概だと思うよ
チャージャー種の中ではテクニカルな部類だがそれに応えれたときの強さはリッスコ以上だからな
そもそもリッターは最長射程なんだから、それなりに近距離戦闘は苦手であるべきなのに、どっちも至近距離の戦闘が得意なサブorスぺなのがな……
SPゲージの溜まってないリッカスコはチャージャー随一の近距離不得手だよ チャージ遅い上にサブによる誤魔化しもできないしで あと、噛み合ってないと言われたこともあるだけあってダイオウ中はメインを使えずダイオウは切れる前に撤退する必要がある、とリッスコと違って思考停止ではまず使いこなせない
ダイオウイカがあるといっても、下手に深追いするとダイオウが切れたときに敵陣真っただ中に放りだされたちゃうからな。
ここにクイボの文句書きに来るやつ多いけど、まさかS+にまで登ってクイボで迎撃されり雑魚近接はいないよな?
強引に近寄らないといけなくて足場を確保し辛いこと、相手もS+なことを考えるといくらでも想定できそうだが… それに安易な接近を許さない択を持ってること自体が強いっしょ あんたが迎撃されることがS+入ってから一度もなくて安易に接近しても余裕ならよっぽどのエイム力と対人性能だ 誇っていいと思う
そういう煽り書けば許されるとか思ってないよな? 「やられる側が悪い」なんて言い分は2.2.0のアプデで死ぬ前のロラコラの口癖だった訳だが
『やられる側が悪い』『使わないやつが悪い』筋肉積みの範囲1確ノヴァブラの口癖でもあったような
まぁだから「「○○使い」じゃなくて「○○使われ」」なんていう、脳死チンパンで上手くなった・強くなった気でいる奴を冷ややかな目で見たスラングが出る訳で
明らかに狙撃ヘタでダイオウイカ一発芸みたいな使い手が結構多いんだけど、自衛力低いからビーコンは時間見つけて置いて欲しい。いきなり崩されるからスーパージャンプ先として信用出来ない
狙撃ポイントコロコロ変える手段として持たせて良いのかと思う反面、 メインのインクが重いから縛る為のバランス取りと考えれば一理あるっちゃあるんだよな ただ意地でも近接カウンターの手札を持たせたがる開発には飽きれるが
ワカメ「」
リッターの影に隠れてるだけでメイン性能のおかしささえ無ければまぁいいブキだと思うよ、お前は
3Kスコープ 3Kスコープカスタム ▼最大までチャージが完了していない状態での射程を、リッター3Kと同じにしました。 △チャージ開始から完了までの時間を、これまでと比べて約6%短くしました。
さて
射程気にしなければ半チャの時間短縮で人によっては有用なのかな。奇襲に迎え撃つシーンとかなら
今までのリッターポジで半チャは射程不足になりやすい、フルチャ運用だとスコープである事が大きなデメリット
メイン性能を弱体化させるならまだしも、イカ減速はないと思う なんでダイオウイカさんが間接的に被害を受けなきゃいけないんですかね
重いブキ持ってるのに一律はおかしいって話じゃね ダイオウ持ち重量級の.96デコをそうしない辺り開発の嫌な意地が見えるけど
地味にこのアプデ一番の被害者な気はするよ(スコープ無しもろとも)。ダイオウとホコ移動が減速ってルールによってはかなり出しづらいもん。火力積みのシナジーもリッターに比べたら低かったし次の環境ではノンチャ確2にするほど火力積むメリットもなく、クイボもなく、打開用のダイオウイカもイカ速なしの敵にすら届かず、攻め込んでも敵を倒せないままビーコンに飛んで戻るだけになってしまうのが目に見える。正しい姿な気もするけどビーコンの機動力を活かした狙撃特化武器に落ち着きそう。少なくとも狭いマップでは担がなくなるな。
もっとピーキーであるべきブキなのに今まで氾濫してたのがおかしかったんで… 今度こそ「ちゃんとチームの為に」動いてくれるイカしか担いで欲しくないわ
誰がどのブキ使おうと自由じゃないの? 下手くそは担ぐなとかもよく言われるけど、誰だって最初は下手なんだし。
ナワバリなら自由だよ ただガチではそれだけ今まで色々とアレなのが、リッターとかは多い方だったって話 ブキだけのせいじゃないけど、ブキによってその辺の偏りってのはやっぱ出るから
ダイオウとか本来なくなった方がいいレベルの重罪人だから被害者でもなんでもない
そもそもこのブキのダイオウって殆どの状況で単なるカウンター武装でしかないから、今更イカ速下がろうが別に何とも……寄られても無敵押し付けてそのまま安全圏に下がれるとか十分破格レベルの強みだと思うんですけど
ダイオウをカウンターだと思って使ってる奴のリッカスは劣化無印でしかないんだよなぁ
武器ごとに復活速度にペナルティつけてくんないかな
ナワバリでお遊び程度に使ってるけど半チャの射程短くなるのは結構きついな 特に塗るときに以前よりチャージがする必要があるのが
ガチマでビーコン置かない奴多すぎじゃね?ロラコラもそうだけど、自衛のためのダイオウしか見てなくて、ブキスペックをフルに活かせてないんじゃ勝てるのも勝てんわ
最近はこっちの方が主流かな。
ヤグラとホコならまぁそうだな。
「リッカスなんでテク武器でーすw」みたいな奴が一番ムカつくわ クソ射程半チャダイオウでバリバリのクソ武器だからな
普通にテクニカルな武器だと思ってたわ。スナイパーライフルってどこのゲームでも嫌われるんだか(これはチャージャーだけど)
チャージャーの中では間違いなくテクブキの部類 カウンターでダイオウ使ってもその間はメインを使えずダイオウをしのがれたらスパジャン撤退しないとほぼやられる都合上戦線離脱もする必要があってそのせいで今までは無印の方でよくね?とまで揶揄されてたからな あとビーコンを使わないなら結局修正後でも劣化3Kスコープなのは変わらんしビーコンをどう生かすのがこのブキの核になるのは変わらん
そもそも近接戦闘手段がないチャージャー達「」
劣化無印ってよく言うけど無印がキチガイすぎるだけでこいつも普通に大概だぞ
チャージャー種の中で竹はAIM、スクイックリンは射程管理、リッカスとワカメは頭脳という部分にテクニカル要素がある 立ち回りが頭脳とか言ったらそれは竹スクもリッカスワカメも同様でさらに頭使わないと役に立たないのがリッカスワカメってだけな 思考停止でこいつ使ってるやつはダイオウ吐かせて追っ払いで簡単に戦線離脱させれる悲しさよ
ぬ、塗リッター...
トッププレイヤーが軒並リッカスに移ったけど、大会レベルでもビーコン数えるほどしか植えてない。
まぁビーコンはインク消費80%だし、メインのインク消費も考えるとなかなか難しいのかも。
90%ね。 基本後方からメインでけん制し続けたいリッターは、ビーコンと相性悪いよなあ 置きに行く時点でロスだし、自分が既に肉ビーコンだし、メイン撃てない時間が増えるのは痛すぎるし… それでも選ばれるダイオウの強さ
なんか最早トッププレイヤー()だな 結局リッターのメイン性能を抑えられるのがリッターしかない以上、塗れなくてチームの負担になるのに使うしかないみたいなのは果たして環境として健全なのかねぇ
いざという時のメタ張る為「だけ」にチームに貢献しないお荷物抱える選択を強いられるのがクソ呼ばわりされる理由だと思うんですけど(名推理)
リッターをリッターでメタらないと行けない訳はそれだけリッターを野放しにしてると他ブキが崩壊させられるからだろ? お荷物どころか超強力な存在だよ今でも 塗れなくてチームの負担とかまるでリッターだけが他ブキに迷惑かけてるように言うけど、他ブキも同様に何かしら迷惑かけてるんだよ てか迷惑って言い方がおかしい チームなんだから役割分担だ
リッターについて悪く言うってのは「強い弱いじゃなくてリッターの存在そのものが嫌い」という人だから、強い弱いメリットデメリットを話してもしょうがないと思うよ。弱くても「味方に来ると迷惑だから嫌い」、強くても「敵にいると長射程キルにおびえなきゃいけないから嫌い」という意見があるし。
リッターについての感情に基づいての良い悪い、好き嫌いの話ここではしてなくね 大会で必須とされてるメタ関係の話でしょ
それこそリッターの数が両チーム均等でもなきゃ、目に見えてチームとしての塗り能力の合計には響くよ その分を圧倒的キルとチャージャーとしての支援で取り返せなきゃ差し引きとして貢献度マイナスだから、バランス考えりゃ本当は塗りもいけるスプチャでいい筈 そこを対リッターで詰まないようにという一点だけでリッターを選ばざるを得ないのならそこを問題と考えるのは別におかしくないと思うが
入れる入れないに両方メリットデメリットがある時点でつり合いは取れてんのに、問題って何を指して言ってんだよ。最長射程確殺のリッターがゲーム性劣化させてるって主張ならともかく。
>最長射程確殺のリッターがゲーム性劣化させてるって主張ならともかく それ自分でも言ってね? そういう部分含めて理屈とストレス面とかの感情論込み込みで叩かれる要素が両面揃ってるってことでは
感情面は抜いて考えるけど、相手だけにリッターいたら敵チームは塗り能力大きく下がるんだろ? なのに敵にだけリッターいたら詰むんだろ? お荷物じゃなくね? 俺がおかしいって言ってるのは、それだけ強力な要素なのにお荷物扱いしてることであって、大会とかタッグでリッターの重要度が高すぎるとかを問題視するのはおかしいと言ってないぞ
>> 75 これは同意。「相手にいると詰むのに味方にいるとお荷物」という評価はおかしいと俺も思う。それなら味方にいれば相手を詰ませるブキになるという評価になるはず。(塗り合いできなくなるからつまらないという評価はお荷物という評価と無関係だし。)
追記:ようするに、相手を詰ませるブキは敵チームでも味方チームでも相手を詰ませるブキだし、お荷物なら敵でも味方でもお荷物のはず。なのに敵の場合と味方の場合で評価を変えるのはおかしいな。
イカ速1割減小により安易にダイオウ使っても悲しい結果になるから はい、ダイオウみたいなのは難しいな
サブをほぼ使わなくてもいいくらい強いんだな無敵はそれともビーコンが弱いのか
弱いというかステージ次第。マサバのような前線までが遠いステージだと強く、狭いステージだと出番無し。ただそれだけ
こいつの略称って何なの?
リッカスコとかじゃない
リカスコとかよく呼ばれてるな
どこ行ってもリッカスで固まってね? スコープ無なんて殆ど見ないし
蔑称含みのカススコって呼んでる
リッターの長射程攻撃をかわしつつ至近距離まで来たのにダイオウで殺された時の萎えは異常。マジでチャージャーにダイオウ与えちゃダメだろ。接近されたらチャージャーは負けなんだから大人しく殺られてろよ
無印のクイボ発狂しかり、スナイパーが敵に接近されても対抗手段があるってだけでも中々に不健全な構図だからね…他のF/TPSならスナイパーの近距離武装なんて精々ハンドガンがいいとこだけど
近づかれて対抗手段が全くないのは実際にはワカメだけだけどね
あれも対抗手段が全くないとは言わない。近づかれて倒せないワカメはただのヘタレ。
そうなると対抗手段がないのは存在しないということになるわけで そうなるとリッターはカスタムより無印の方が理不尽なのに変わりはないという イカ速9割のせいでイカ速積まないとダイオウカウンターさえまともに決まらなくなるしダイオウ→スパジャン撤退の間はチャージャーとして全く機能しないからな 伊達にダイオウがメインと噛み合ってないと言われてないよリッカスは
スプチャ系はチャージが早すぎて近接対応できてしまうだけだから、チャージを遅くすれば、ワカメについてはちゃんと近接対抗手段がなくなる
まぁ結局無敵SPの存在が子供でもワンチャン持てるファミリーゲーってことなんでしょ それがストレス要素になるってこととはまた別の話だが
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カスタムじゃない方だと思われて無駄にヘイトを稼ぐ。そこを返り討ちにしてやりたい。
まずメインの時点で嫌われてるからな
クイボある無印だとついどうでもいいとこで牽制にクイボ投げちゃうからインク管理がガバガバになってしまった。そんなわけで、やっぱりリッター系だとビーコンでいろんな場所に動けてかつダイオウイカで自衛と荒らしもこなせるこれが一番使いやすいと感じた
やっぱダイオウイカってとんでもねえスペだなってのがよく分かる。最近じゃこっちも増えてきて恐ろしい
はい、ダイオウってのが嫌だわwまだバリアかトルネードなら可愛かった
バリアなら可愛かったのに本当に…。
クイボが強烈すぎる分、まあスペシャルなら…ってマシに思えるけどやってることは96デコとかと近いからな… シールドでクソゲーする96、距離でクソゲーするリッターカスタム
アンチクイボがこの武器を持つパターンもあるみたいだね。
遠距離ブキが近距離カウンターってやってることは変わらんのだけどね
まぁ無印のがよりクソってのはそうだけどこっちも大概だと思うよ
チャージャー種の中ではテクニカルな部類だがそれに応えれたときの強さはリッスコ以上だからな
そもそもリッターは最長射程なんだから、それなりに近距離戦闘は苦手であるべきなのに、どっちも至近距離の戦闘が得意なサブorスぺなのがな……
SPゲージの溜まってないリッカスコはチャージャー随一の近距離不得手だよ
チャージ遅い上にサブによる誤魔化しもできないしで
あと、噛み合ってないと言われたこともあるだけあってダイオウ中はメインを使えずダイオウは切れる前に撤退する必要がある、とリッスコと違って思考停止ではまず使いこなせない
ダイオウイカがあるといっても、下手に深追いするとダイオウが切れたときに敵陣真っただ中に放りだされたちゃうからな。
ここにクイボの文句書きに来るやつ多いけど、まさかS+にまで登ってクイボで迎撃されり雑魚近接はいないよな?
強引に近寄らないといけなくて足場を確保し辛いこと、相手もS+なことを考えるといくらでも想定できそうだが… それに安易な接近を許さない択を持ってること自体が強いっしょ あんたが迎撃されることがS+入ってから一度もなくて安易に接近しても余裕ならよっぽどのエイム力と対人性能だ 誇っていいと思う
そういう煽り書けば許されるとか思ってないよな?
「やられる側が悪い」なんて言い分は2.2.0のアプデで死ぬ前のロラコラの口癖だった訳だが
『やられる側が悪い』『使わないやつが悪い』筋肉積みの範囲1確ノヴァブラの口癖でもあったような
まぁだから「「○○使い」じゃなくて「○○使われ」」なんていう、脳死チンパンで上手くなった・強くなった気でいる奴を冷ややかな目で見たスラングが出る訳で
明らかに狙撃ヘタでダイオウイカ一発芸みたいな使い手が結構多いんだけど、自衛力低いからビーコンは時間見つけて置いて欲しい。いきなり崩されるからスーパージャンプ先として信用出来ない
狙撃ポイントコロコロ変える手段として持たせて良いのかと思う反面、
メインのインクが重いから縛る為のバランス取りと考えれば一理あるっちゃあるんだよな
ただ意地でも近接カウンターの手札を持たせたがる開発には飽きれるが
ワカメ「」
リッターの影に隠れてるだけでメイン性能のおかしささえ無ければまぁいいブキだと思うよ、お前は
3Kスコープ
3Kスコープカスタム
▼最大までチャージが完了していない状態での射程を、リッター3Kと同じにしました。
△チャージ開始から完了までの時間を、これまでと比べて約6%短くしました。
さて
射程気にしなければ半チャの時間短縮で人によっては有用なのかな。奇襲に迎え撃つシーンとかなら
今までのリッターポジで半チャは射程不足になりやすい、フルチャ運用だとスコープである事が大きなデメリット
メイン性能を弱体化させるならまだしも、イカ減速はないと思う
なんでダイオウイカさんが間接的に被害を受けなきゃいけないんですかね
重いブキ持ってるのに一律はおかしいって話じゃね
ダイオウ持ち重量級の.96デコをそうしない辺り開発の嫌な意地が見えるけど
地味にこのアプデ一番の被害者な気はするよ(スコープ無しもろとも)。ダイオウとホコ移動が減速ってルールによってはかなり出しづらいもん。火力積みのシナジーもリッターに比べたら低かったし次の環境ではノンチャ確2にするほど火力積むメリットもなく、クイボもなく、打開用のダイオウイカもイカ速なしの敵にすら届かず、攻め込んでも敵を倒せないままビーコンに飛んで戻るだけになってしまうのが目に見える。正しい姿な気もするけどビーコンの機動力を活かした狙撃特化武器に落ち着きそう。少なくとも狭いマップでは担がなくなるな。
もっとピーキーであるべきブキなのに今まで氾濫してたのがおかしかったんで…
今度こそ「ちゃんとチームの為に」動いてくれるイカしか担いで欲しくないわ
誰がどのブキ使おうと自由じゃないの? 下手くそは担ぐなとかもよく言われるけど、誰だって最初は下手なんだし。
ナワバリなら自由だよ
ただガチではそれだけ今まで色々とアレなのが、リッターとかは多い方だったって話
ブキだけのせいじゃないけど、ブキによってその辺の偏りってのはやっぱ出るから
ダイオウとか本来なくなった方がいいレベルの重罪人だから被害者でもなんでもない
そもそもこのブキのダイオウって殆どの状況で単なるカウンター武装でしかないから、今更イカ速下がろうが別に何とも……寄られても無敵押し付けてそのまま安全圏に下がれるとか十分破格レベルの強みだと思うんですけど
ダイオウをカウンターだと思って使ってる奴のリッカスは劣化無印でしかないんだよなぁ
武器ごとに復活速度にペナルティつけてくんないかな
ナワバリでお遊び程度に使ってるけど半チャの射程短くなるのは結構きついな
特に塗るときに以前よりチャージがする必要があるのが
ガチマでビーコン置かない奴多すぎじゃね?ロラコラもそうだけど、自衛のためのダイオウしか見てなくて、ブキスペックをフルに活かせてないんじゃ勝てるのも勝てんわ
最近はこっちの方が主流かな。
ヤグラとホコならまぁそうだな。
「リッカスなんでテク武器でーすw」みたいな奴が一番ムカつくわ
クソ射程半チャダイオウでバリバリのクソ武器だからな
普通にテクニカルな武器だと思ってたわ。スナイパーライフルってどこのゲームでも嫌われるんだか(これはチャージャーだけど)
チャージャーの中では間違いなくテクブキの部類
カウンターでダイオウ使ってもその間はメインを使えずダイオウをしのがれたらスパジャン撤退しないとほぼやられる都合上戦線離脱もする必要があってそのせいで今までは無印の方でよくね?とまで揶揄されてたからな
あとビーコンを使わないなら結局修正後でも劣化3Kスコープなのは変わらんしビーコンをどう生かすのがこのブキの核になるのは変わらん
そもそも近接戦闘手段がないチャージャー達「」
劣化無印ってよく言うけど無印がキチガイすぎるだけでこいつも普通に大概だぞ
チャージャー種の中で竹はAIM、スクイックリンは射程管理、リッカスとワカメは頭脳という部分にテクニカル要素がある
立ち回りが頭脳とか言ったらそれは竹スクもリッカスワカメも同様でさらに頭使わないと役に立たないのがリッカスワカメってだけな
思考停止でこいつ使ってるやつはダイオウ吐かせて追っ払いで簡単に戦線離脱させれる悲しさよ
ぬ、塗リッター...
トッププレイヤーが軒並リッカスに移ったけど、大会レベルでもビーコン数えるほどしか植えてない。
まぁビーコンはインク消費80%だし、メインのインク消費も考えるとなかなか難しいのかも。
90%ね。
基本後方からメインでけん制し続けたいリッターは、ビーコンと相性悪いよなあ
置きに行く時点でロスだし、自分が既に肉ビーコンだし、メイン撃てない時間が増えるのは痛すぎるし…
それでも選ばれるダイオウの強さ
なんか最早トッププレイヤー()だな
結局リッターのメイン性能を抑えられるのがリッターしかない以上、塗れなくてチームの負担になるのに使うしかないみたいなのは果たして環境として健全なのかねぇ
いざという時のメタ張る為「だけ」にチームに貢献しないお荷物抱える選択を強いられるのがクソ呼ばわりされる理由だと思うんですけど(名推理)
リッターをリッターでメタらないと行けない訳はそれだけリッターを野放しにしてると他ブキが崩壊させられるからだろ? お荷物どころか超強力な存在だよ今でも 塗れなくてチームの負担とかまるでリッターだけが他ブキに迷惑かけてるように言うけど、他ブキも同様に何かしら迷惑かけてるんだよ てか迷惑って言い方がおかしい チームなんだから役割分担だ
リッターについて悪く言うってのは「強い弱いじゃなくてリッターの存在そのものが嫌い」という人だから、強い弱いメリットデメリットを話してもしょうがないと思うよ。弱くても「味方に来ると迷惑だから嫌い」、強くても「敵にいると長射程キルにおびえなきゃいけないから嫌い」という意見があるし。
リッターについての感情に基づいての良い悪い、好き嫌いの話ここではしてなくね 大会で必須とされてるメタ関係の話でしょ
それこそリッターの数が両チーム均等でもなきゃ、目に見えてチームとしての塗り能力の合計には響くよ
その分を圧倒的キルとチャージャーとしての支援で取り返せなきゃ差し引きとして貢献度マイナスだから、バランス考えりゃ本当は塗りもいけるスプチャでいい筈
そこを対リッターで詰まないようにという一点だけでリッターを選ばざるを得ないのならそこを問題と考えるのは別におかしくないと思うが
入れる入れないに両方メリットデメリットがある時点でつり合いは取れてんのに、問題って何を指して言ってんだよ。最長射程確殺のリッターがゲーム性劣化させてるって主張ならともかく。
>最長射程確殺のリッターがゲーム性劣化させてるって主張ならともかく
それ自分でも言ってね?
そういう部分含めて理屈とストレス面とかの感情論込み込みで叩かれる要素が両面揃ってるってことでは
感情面は抜いて考えるけど、相手だけにリッターいたら敵チームは塗り能力大きく下がるんだろ? なのに敵にだけリッターいたら詰むんだろ? お荷物じゃなくね? 俺がおかしいって言ってるのは、それだけ強力な要素なのにお荷物扱いしてることであって、大会とかタッグでリッターの重要度が高すぎるとかを問題視するのはおかしいと言ってないぞ
>> 75 これは同意。「相手にいると詰むのに味方にいるとお荷物」という評価はおかしいと俺も思う。それなら味方にいれば相手を詰ませるブキになるという評価になるはず。(塗り合いできなくなるからつまらないという評価はお荷物という評価と無関係だし。)
追記:ようするに、相手を詰ませるブキは敵チームでも味方チームでも相手を詰ませるブキだし、お荷物なら敵でも味方でもお荷物のはず。なのに敵の場合と味方の場合で評価を変えるのはおかしいな。
イカ速1割減小により安易にダイオウ使っても悲しい結果になるから
はい、ダイオウみたいなのは難しいな
サブをほぼ使わなくてもいいくらい強いんだな無敵はそれともビーコンが弱いのか
弱いというかステージ次第。マサバのような前線までが遠いステージだと強く、狭いステージだと出番無し。ただそれだけ
こいつの略称って何なの?
リッカスコとかじゃない
リカスコとかよく呼ばれてるな
どこ行ってもリッカスで固まってね?
スコープ無なんて殆ど見ないし
蔑称含みのカススコって呼んでる
リッターの長射程攻撃をかわしつつ至近距離まで来たのにダイオウで殺された時の萎えは異常。マジでチャージャーにダイオウ与えちゃダメだろ。接近されたらチャージャーは負けなんだから大人しく殺られてろよ
無印のクイボ発狂しかり、スナイパーが敵に接近されても対抗手段があるってだけでも中々に不健全な構図だからね…他のF/TPSならスナイパーの近距離武装なんて精々ハンドガンがいいとこだけど
近づかれて対抗手段が全くないのは実際にはワカメだけだけどね
あれも対抗手段が全くないとは言わない。近づかれて倒せないワカメはただのヘタレ。
そうなると対抗手段がないのは存在しないということになるわけで
そうなるとリッターはカスタムより無印の方が理不尽なのに変わりはないという
イカ速9割のせいでイカ速積まないとダイオウカウンターさえまともに決まらなくなるしダイオウ→スパジャン撤退の間はチャージャーとして全く機能しないからな
伊達にダイオウがメインと噛み合ってないと言われてないよリッカスは
スプチャ系はチャージが早すぎて近接対応できてしまうだけだから、チャージを遅くすれば、ワカメについてはちゃんと近接対抗手段がなくなる
まぁ結局無敵SPの存在が子供でもワンチャン持てるファミリーゲーってことなんでしょ
それがストレス要素になるってこととはまた別の話だが