トルネードの情報提供・交換用
>> 118 最メジャーの無敵と比べて撃つリスク高いのに 使いどころ考えるってことは抱え落ちのリスク背負う訳で、そういう点でも完全に負けてる
硬直時間をさらに減少と塗りを数%大きくしてもバチはあたらないだろうな。
SP回収できない時間をなくしてもバチはあたらんと思うで。テスラ?デスペナを(ry
やっぱり攻撃予告時間の短縮だわ。これだけ隙が大きくて発動すること自体にデメリットが多いんだから、スパショ並にキル性能あっても文句言われないだろ
この塗りにキル性能付けてどうするよ 撃つリスクをもっと減らすっていう分かり易い方向があるだろ
これ以上どうやって撃つリスクを減らす?硬直を減らしたところで、「前線から撤退しなければならない」という致命的欠点を解消するほどにリスクを減らせるか?それが出来ないのなら、何を以ってリスクと性能が釣り合うようにするか?
ちょっと別ゲーになるけど、某FPSのキルストリークにあったプレデターミサイルみたいに空中からミサイル操作して敵を追いかけるようなスペシャルだったら隙だらけでハイリスクだけど、リターン大きいし何より楽しそうなんだけどなぁ。パッドも活用できて一石二鳥!次作で採用やで!?
それを聞いて長くタッチしてる間パッドに真上から見た衛星視点のスコープが表示されたらいいなあとか思った スタートレーダーが形無しになるけど……
8人同時に発動したら回線落ちそうですね...
そんな同時に使うような奇跡起きないからへーきへーき
普段見るのは斜め向きのマップだけどトルネ撃つ時だけリザルト用の横向きマップになるからたまに変なところに撃ってしまうのも使いにくさの一つかなー?と、昨日的外れなところに撃って敵にポイント献上して思いました。
やっぱボム投げみたいな軌跡で目の前に撃って即爆発みたいなのも出来ると面白いんじゃないかねぇ
C-B帯の頃「とりあえず撃っとけば結構倒せる。強い!」A-Sの頃「撃っても逃げられるしすぐ塗り返される。弱い!所詮ナワバリ用だわ」S+の今「仲間と挟み撃ちにすれば結構倒せるし打開のきっかけや攻めの起点づくりに使える。実は強いんじゃね?」
事実上射程無限のボムみたいなもんだから強いよ。ただ他のスペシャルと比べるとってだけの話で。
ルールや状況に応じて色んな使い方できるから万能で強いと思う。 味方交戦サポート、足場作り、炙り出し、牽制、相手カウント止め、攻め込みや進行ルートの合図etc 。 しかも自分の居場所問わず任意の場所に使えるし。今!って時に遠方に居ても間に合う。 キル期待しない、できればラッキー。仲間に一人上手いトルネード使いがいると助かる。自分はプライムでトルネードの強さを知った。
ある意味今回のフェスで一番怯えたスペシャルがファイナルクリスタルダストだな。タチウオでリス前、3段目に撃たれると積み上げてきた塗り面積が…
初心者の頃はこれくらいしかまともにスペシャル使えなかったし愛着沸くスペシャルだわ
>> 78でもバシュッて撃った瞬間気付かれて囲まれる可能性
撃った直後が危ないな
一回弱体化されたけど昔のってそんなに理不尽性能だったっけ?
一発でエリア確保できてたのが叩かれた。でも未修整なボムラッシュが余裕でエリア制圧できるんだよねぇ。まああの頃はボムラ持ちが少なかったんだけども
無敵と比較すると確かにかなり見劣りするけどそれは他のSPも同じだしそう悲観するほどのものではない
bバスファイナルクリスタルダスト二連弾に勝てる人いるの?
トルネってボムが刺さるん?
シールドにボムぶつけたときと同じで即爆発する
かなり限定的だが乱戦中のトルネードにボムぶつけて爆風で敵殺したり出来るよな
ほぼタッチした瞬間飛んでいくファイナルクリスタルダストの爽快感がやばい。試合中に撃った時もああならないかなあ
味方が戦ってる敵の背後に退路を絶つように打つと意外とキルとれる なお味方が弱いと…
トルネはホコでそこそこ強いと思う。ホコで一番重要なのは「味方がホコを持った時にどれだけ前に進められるか」だけど、進める方法は三つしかない。敵をキルする、敵の注意が外れているルートを急いで進む、ホコを攻撃から守る、の三つ。そして最後の方法は、実はほとんど存在しない。バリアでホコの前に立って射撃を受け止めつつこちらの射撃でどかせる・倒すとか、難所を進む時にトルネードで覆うぐらいしかない。(シールドは、張った所で前にすすめる訳じゃないから該当しない。大人気のメガホン君では、攻撃を防げない。どかせるだけ。) そして難所はステージごとに決まっている。モンガラなら金網が終わる所の少し手前、デカラインならフェンス。ハコフグなら中央少し進んだ所の段差。タチウオなら例の垂直に切り立った崖。タイミングさえ決まればメガホンよりずっと強いと思うけどな。
なお野良ではホコ持ちが音にビビって逃げ出す模様
視界外に落とされると、音だけじゃ敵のトルネか味方のトルネか分からんからな。ホコ持ちから予告が確実に見える所に落としてやらないと、敵のトルネだったら取り返しがつかないから避けるしか無い
味方のスペシャル発動は右上にスペシャル名が表示されるからわかるでしょ。まぁ、トルネード発動音が2つ同時とかなら不安になるかもしれんけどな。
無敵は言わずもがな、スパショにもさすがに総合的には劣る面あるように感じちゃうけど、なんだかんだでメガホンやボムラよりは強さ感じることが増えた
ボムラはボムの届く範囲しか制圧出来ないから牽制目的はともかくキルや打開としてはこっちのほうが優秀な時もあるんだよな。あとは延長戦時にヤグラの少し進行方向側に撃って勝ち確とかエリア2箇所のうち敵陣側に撃ちつつ自陣側塗ってペナルティ付けたりとかはトルネードならではだと思う。
意外と射程無限でマップ指定攻撃って便利なんだよな。単純に手数が増えるって点でも、手の届かない場所を無理やり塗れるって点でも。硬直とか考えるとトントンなのかもしれんが
酷評されまくってるけど結構便利なSPだよねこれ 炙り出し性能も高いし敵陣に侵入するときの切り口作るのにも使えるんだよね ヒラメネギトロのエリアで敵側に深めに撃ったりタチウオホコで高台に撃って運びやすくしたりね 潰しておきたい場所にピンポイントで撃てるのって結構な強みよね
便利だけどやっぱり硬直がきつすぎる
間違いなく強みはあるけど、他SPに比べると使い辛さが目立つね トルネが他SPより欲しい場面も勿論あるけど、その逆のケースの場面の方が多い
トルネードはSP160くらいがいいよな・・・。
中射程や短射程ならシールドとの組み合わせも面白いと思うのに今あるメインとの組み合わせはどうもコレジャナイ感がある
自分で撃つ分には欲しいとこに落とせるけど味方に持たれると不安。バリアとか持ってきてよ...って思ってた時代がありました。今は情熱が冷めたのかウデマエ関係なく楽しくやらせて貰ってます。笑
惰性で続けてるぐらいなら次回作に備えてamiiboごと売り払うのもアリだぞ
スぺ減34スタレトルネードを試してみた。トルネ抱え落ちした後にリスポンで発射。 一番活かせそうなヤグラは思ったより微妙だった。ヤグラに撃つ分にはスタレいらないし、相手がヤグラ乗る時ってのは大抵こっちが2以上落ちてる時なので、延長止め以外では焼け石に水。 案外エリアのほうが、単独死することが多いので活かしやすかった。 でも結局ギアをここまで割いても影響が少ないのって金モデくらいで、プライムとかだとまったく意味なかった。特に安全靴履けないのは痛い。
上手い人本当に上手にピンポイントしてくれるんだよね。こっちが回避できないタイミングを狙っているかのように。この間こちらがトルネード発射するタイミングを先読みされて、こちらの発射体制をトルネードで潰してくる人がいて、かなりくじけそうになった。
トルネードはちょっと強いサブでしょ。
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最メジャーの無敵と比べて撃つリスク高いのに
使いどころ考えるってことは抱え落ちのリスク背負う訳で、そういう点でも完全に負けてる
硬直時間をさらに減少と塗りを数%大きくしてもバチはあたらないだろうな。
SP回収できない時間をなくしてもバチはあたらんと思うで。テスラ?デスペナを(ry
やっぱり攻撃予告時間の短縮だわ。これだけ隙が大きくて発動すること自体にデメリットが多いんだから、スパショ並にキル性能あっても文句言われないだろ
この塗りにキル性能付けてどうするよ
撃つリスクをもっと減らすっていう分かり易い方向があるだろ
これ以上どうやって撃つリスクを減らす?硬直を減らしたところで、「前線から撤退しなければならない」という致命的欠点を解消するほどにリスクを減らせるか?それが出来ないのなら、何を以ってリスクと性能が釣り合うようにするか?
ちょっと別ゲーになるけど、某FPSのキルストリークにあったプレデターミサイルみたいに空中からミサイル操作して敵を追いかけるようなスペシャルだったら隙だらけでハイリスクだけど、リターン大きいし何より楽しそうなんだけどなぁ。パッドも活用できて一石二鳥!次作で採用やで!?
それを聞いて長くタッチしてる間パッドに真上から見た衛星視点のスコープが表示されたらいいなあとか思った スタートレーダーが形無しになるけど……
8人同時に発動したら回線落ちそうですね...
そんな同時に使うような奇跡起きないからへーきへーき
普段見るのは斜め向きのマップだけどトルネ撃つ時だけリザルト用の横向きマップになるからたまに変なところに撃ってしまうのも使いにくさの一つかなー?と、昨日的外れなところに撃って敵にポイント献上して思いました。
やっぱボム投げみたいな軌跡で目の前に撃って即爆発みたいなのも出来ると面白いんじゃないかねぇ
C-B帯の頃「とりあえず撃っとけば結構倒せる。強い!」A-Sの頃「撃っても逃げられるしすぐ塗り返される。弱い!所詮ナワバリ用だわ」S+の今「仲間と挟み撃ちにすれば結構倒せるし打開のきっかけや攻めの起点づくりに使える。実は強いんじゃね?」
事実上射程無限のボムみたいなもんだから強いよ。ただ他のスペシャルと比べるとってだけの話で。
ルールや状況に応じて色んな使い方できるから万能で強いと思う。
味方交戦サポート、足場作り、炙り出し、牽制、相手カウント止め、攻め込みや進行ルートの合図etc 。
しかも自分の居場所問わず任意の場所に使えるし。今!って時に遠方に居ても間に合う。
キル期待しない、できればラッキー。仲間に一人上手いトルネード使いがいると助かる。自分はプライムでトルネードの強さを知った。
ある意味今回のフェスで一番怯えたスペシャルがファイナルクリスタルダストだな。タチウオでリス前、3段目に撃たれると積み上げてきた塗り面積が…
初心者の頃はこれくらいしかまともにスペシャル使えなかったし愛着沸くスペシャルだわ
>> 78でもバシュッて撃った瞬間気付かれて囲まれる可能性
撃った直後が危ないな
一回弱体化されたけど昔のってそんなに理不尽性能だったっけ?
一発でエリア確保できてたのが叩かれた。でも未修整なボムラッシュが余裕でエリア制圧できるんだよねぇ。まああの頃はボムラ持ちが少なかったんだけども
無敵と比較すると確かにかなり見劣りするけどそれは他のSPも同じだしそう悲観するほどのものではない
bバスファイナルクリスタルダスト二連弾に勝てる人いるの?
トルネってボムが刺さるん?
シールドにボムぶつけたときと同じで即爆発する
かなり限定的だが乱戦中のトルネードにボムぶつけて爆風で敵殺したり出来るよな
ほぼタッチした瞬間飛んでいくファイナルクリスタルダストの爽快感がやばい。試合中に撃った時もああならないかなあ
味方が戦ってる敵の背後に退路を絶つように打つと意外とキルとれる
なお味方が弱いと…
トルネはホコでそこそこ強いと思う。ホコで一番重要なのは「味方がホコを持った時にどれだけ前に進められるか」だけど、進める方法は三つしかない。敵をキルする、敵の注意が外れているルートを急いで進む、ホコを攻撃から守る、の三つ。そして最後の方法は、実はほとんど存在しない。バリアでホコの前に立って射撃を受け止めつつこちらの射撃でどかせる・倒すとか、難所を進む時にトルネードで覆うぐらいしかない。(シールドは、張った所で前にすすめる訳じゃないから該当しない。大人気のメガホン君では、攻撃を防げない。どかせるだけ。) そして難所はステージごとに決まっている。モンガラなら金網が終わる所の少し手前、デカラインならフェンス。ハコフグなら中央少し進んだ所の段差。タチウオなら例の垂直に切り立った崖。タイミングさえ決まればメガホンよりずっと強いと思うけどな。
なお野良ではホコ持ちが音にビビって逃げ出す模様
視界外に落とされると、音だけじゃ敵のトルネか味方のトルネか分からんからな。ホコ持ちから予告が確実に見える所に落としてやらないと、敵のトルネだったら取り返しがつかないから避けるしか無い
味方のスペシャル発動は右上にスペシャル名が表示されるからわかるでしょ。まぁ、トルネード発動音が2つ同時とかなら不安になるかもしれんけどな。
無敵は言わずもがな、スパショにもさすがに総合的には劣る面あるように感じちゃうけど、なんだかんだでメガホンやボムラよりは強さ感じることが増えた
ボムラはボムの届く範囲しか制圧出来ないから牽制目的はともかくキルや打開としてはこっちのほうが優秀な時もあるんだよな。あとは延長戦時にヤグラの少し進行方向側に撃って勝ち確とかエリア2箇所のうち敵陣側に撃ちつつ自陣側塗ってペナルティ付けたりとかはトルネードならではだと思う。
意外と射程無限でマップ指定攻撃って便利なんだよな。単純に手数が増えるって点でも、手の届かない場所を無理やり塗れるって点でも。硬直とか考えるとトントンなのかもしれんが
酷評されまくってるけど結構便利なSPだよねこれ
炙り出し性能も高いし敵陣に侵入するときの切り口作るのにも使えるんだよね
ヒラメネギトロのエリアで敵側に深めに撃ったりタチウオホコで高台に撃って運びやすくしたりね
潰しておきたい場所にピンポイントで撃てるのって結構な強みよね
便利だけどやっぱり硬直がきつすぎる
間違いなく強みはあるけど、他SPに比べると使い辛さが目立つね トルネが他SPより欲しい場面も勿論あるけど、その逆のケースの場面の方が多い
トルネードはSP160くらいがいいよな・・・。
中射程や短射程ならシールドとの組み合わせも面白いと思うのに今あるメインとの組み合わせはどうもコレジャナイ感がある
自分で撃つ分には欲しいとこに落とせるけど味方に持たれると不安。バリアとか持ってきてよ...って思ってた時代がありました。今は情熱が冷めたのかウデマエ関係なく楽しくやらせて貰ってます。笑
惰性で続けてるぐらいなら次回作に備えてamiiboごと売り払うのもアリだぞ
スぺ減34スタレトルネードを試してみた。トルネ抱え落ちした後にリスポンで発射。
一番活かせそうなヤグラは思ったより微妙だった。ヤグラに撃つ分にはスタレいらないし、相手がヤグラ乗る時ってのは大抵こっちが2以上落ちてる時なので、延長止め以外では焼け石に水。
案外エリアのほうが、単独死することが多いので活かしやすかった。
でも結局ギアをここまで割いても影響が少ないのって金モデくらいで、プライムとかだとまったく意味なかった。特に安全靴履けないのは痛い。
上手い人本当に上手にピンポイントしてくれるんだよね。こっちが回避できないタイミングを狙っているかのように。この間こちらがトルネード発射するタイミングを先読みされて、こちらの発射体制をトルネードで潰してくる人がいて、かなりくじけそうになった。
トルネードはちょっと強いサブでしょ。