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L3リールガンD

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L3リールガンDの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 21:16:24
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50
名前なし 2016/04/05 (火) 13:41:02 d6cda@547c8

環境トップの96デコと相性最悪なだけで単純なスペックなら厨ブキレベル

51
名前なし 2016/04/06 (水) 20:32:36 829b3@f6fc5

やや低めなメインのキル性能を補うクイボにダイオウだもんな。久しぶりにこのブキに戻ったら離れられなくなった

52
名前なし 2016/04/06 (水) 23:09:57 4edc2@e0cf5

クイボダイオウって組み合わせはちょっとでも間違えたら96デコ並のぶっ壊れになってた可能性があると思う リールガンやらジェットについてるからそんなに言われてないが

53
名前なし 2016/04/07 (木) 08:27:27 a2239@fc789 >> 52

そういう調整が出来てなんで96デコとか作っちゃうんですかねぇ……

54
名前なし 2016/04/08 (金) 17:15:32 40f8b@e4e00

クイックボム関連で唯一強化点がないブキ。素プシュはSPペナルティダウン、リッターですらチャージ微高速化の強化点あり。バケツ・シャープ・ジェット・カーボンは普通に強化されてるし。2.2.0で塗り強化された代償か? はたまた大王のせいか?

55
名前なし 2016/04/08 (金) 17:20:26 79d3e@79b3a >> 54

ダイオウのせいだろうね。もっともこいつは塗り性能高いからゴリゴリSP稼いでいけるしそれほど痛手でもないけど。

56
名前なし 2016/04/08 (金) 19:43:52 ae3f4@343f9 >> 54

消費量多くなったのは痛いけど、威力と塗り範囲が強化されてるのでクイック→メインやメイン→クイックの流れが決まりやすくなったのではないだろうか。

57
名前なし 2016/04/08 (金) 19:51:07 d74ba@c2906 >> 54

カス当たりの範囲は減って連投は大分し辛くなったからどうだろうな  クイボ→メインが主流になるか

58
名前なし 2016/04/08 (金) 20:37:18 7776a@35a9e

メイン→クイボや発狂が死んだ分、クイボ→メインは強くなったかな。ブラスターみたいな動きになりそう

59
名前なし 2016/04/08 (金) 20:43:28 fae8a@3aa6c

ガチとナワバリで色々違うのかもしれないけど、ナワバリ専でこのブキ使っててもキルはメインだけで何とかなってたケースも多いから特に問題ないかな

60
名前なし 2016/04/09 (土) 02:33:24 c9f3e@aa33c

まあこいつはリッターとかと違ってポンポンクイボ投げないし

61
名前なし 2016/04/09 (土) 05:38:55 17764@ce827

前回のダイオウSP増加を塗り効率強化で相殺した唯一の武器だから今回のクイボの件とSP60%減少は甘んじて受けようと思う。むしろクイボの塗りの強化分を使い手としては楽しみにするぐらいの気概でいきたい。火力積みのシナジーはもとよりかなり高い方なのでむしろ爆風範囲拡大は追い風な気はしている。マキガ弱化のほうが心配なぐらい。

62
名前なし 2016/04/09 (土) 06:14:41 42797@d1fae >> 61

クイボで足を取って刈り取っていく戦法が捗る KB弱化も足を取る事を考えるとむしろ強化と言えるし

63
名前なし 2016/04/09 (土) 16:42:42 8dc02@95df6 >> 62

QuickBomb QBですぜ

今までが操作性に難ありだけど高水準な性能っていうリールガンの中でもクイボダイオウでちょっとお手軽過ぎたからな
まぁこれでも強いのには変わりないだろう

65
名前なし 2016/04/09 (土) 16:57:48 42797@d1fae >> 62

KB knock backだよ!

67
名前なし 2016/04/09 (土) 17:47:12 8dc02@95df6 >> 62

ああそっちかw

64
名前なし 2016/04/09 (土) 16:46:17 515e9@15213

マキガ弱化、スパセン弱化でギアにも余裕が出てきたな
スカバン、ライダーブラック、モトクロスで攻撃19人速18遠投10安全靴とかどうよ

66
名前なし 2016/04/09 (土) 17:28:02 fae8a@3aa6c >> 64

攻撃19ボム飛距離10イカ速10スペ増10残り補強か別ギアパワーかな

68
名前なし 2016/04/09 (土) 21:47:43 7776a@35a9e >> 64

攻撃19,サブ効率19,回復10,イカ速9で考えてる

70
名前なし 2016/04/10 (日) 14:50:59 9d088@7f319 >> 64

スカバンがでんせつのぼうしなこと以外まんま同じ構成で愛用してる。アプデ後にボム飛距離積むメリットが薄れそうで少し不安。

69
名前なし 2016/04/09 (土) 22:58:14 eabba@37354

ガロン系弱体化で益々輝きが増しそうで楽しみ

71
名前なし 2016/04/10 (日) 18:25:57 8dc02@95df6 >> 69

シールドに弱いのは変わってないから坂道の悪用が減ったぐらいじゃ相性は変わらんと思うの・・・

72
名前なし 2016/04/11 (月) 03:05:24 e0006@4f3e3

96デコさえいなきゃこの武器は輝いたよなあ
今回プライムも強化されて天敵が増える一方、、、

73
名前なし 2016/04/13 (水) 14:50:07 79d3e@79b3a

クイボのダメージ上がった分攻撃削ってサブ効率ちょっとしこめばインク切れはほとんど気にしなくてよさそう。さすがメインの消費軽いだけある。

74
名前なし 2016/04/13 (水) 21:37:41 671f9@e3f83

とりあえずクイボ→メインはかなりやりやすくなったように思う。これをデスペナ10%アップで買えたなら大きい気もする。最悪抱え死にしてもマイナス100pがマイナス120pになっただけだし、そもそもデスを防げる無敵のダイオウだし。

75
名前なし 2016/04/13 (水) 21:50:09 e5bc8@3e3d2

サブインク効率がこれまで以上に輝いてきますね。別のリールガン使いの人にギア教えてもらって、とりあえずメイン二個にサブインクくっ付けてますが、アプデ前とほとんど立ち回り変わらず戦えてます。

76
名前なし 2016/04/13 (水) 22:43:30 ef595@a6c77

クイボ調整のせいでイカ速詰めなくなって(所持ギアの関係)大王使いづらくなってしまった いい感じのギア欲しいなあ

77
名前なし 2016/04/14 (木) 01:26:18 b7dd9@ef9a2

クイボの燃費どうかなと思ったがあんまり以前と変わらず使える。もともとバカスカ投げないし、メインの良燃費もあって実質強化もらえたようなもんだな。

78
名前なし 2016/04/14 (木) 19:11:24 de2d6@cb042

天敵の黒が実は強化なんだからリールガンのメインも強化してほしかった

80
名前なし 2016/04/15 (金) 01:54:27 342a3@8ac21 >> 78

攻撃力の最大値が33.4になりました! は流石にアッパー調整すぎるか・・・

82
名前なし 2016/04/15 (金) 16:09:54 de2d6@cb042 >> 80

射程か連射速度上げて欲しいけどH3との差別化ができなくなるし今回の謎調整にイラつくわー

79
名前なし 2016/04/14 (木) 23:40:12 89455@e77ab

今の俺のエイム力ではひたすらメインで塗ってダイオウでキルすることが仕事みたいになってしまっている…これでいいのだろうか…俺は…

81
名前なし 2016/04/15 (金) 02:09:45 26117@9408f >> 79

新パブロと違い、安全距離をとって塗りまくってのダイオウだから別にいいんじゃない?相手へ牽制も出来る分まだ仕事あるし

83
名前なし 2016/04/15 (金) 19:12:07 89455@e77ab >> 81

だと良いんだけどキルデスが2-2とかで塗りが1200とかが多い 注意引きつけてる隙に味方が倒してくれてる感じだわ

89
名前なし 2016/04/17 (日) 03:17:13 437ac@2143e >> 79

それでも悪くはないけど照準さえ合えば普通に撃ち合い強いし敵を何枚も抜ける性能あるから、やっぱエイム鍛えてガンガン詰められるようになるのが理想かな。

84
名前なし 2016/04/15 (金) 22:30:27 671f9@e3f83

服靴で攻撃20をフェス前の調整のために服の攻撃を外したが、案外やれてしまう。クイボ修正が効いているかな。

85
名前なし 2016/04/16 (土) 18:01:59 07a21@1165d

偏見だけどリールガンの中で一番にわかが多いイメージ クイボダイオウだからメインで辛い所をカバーできて使いやすいってのもあると思うけど

86
名前なし 2016/04/16 (土) 19:06:17 56c63@2143e >> 85

まぁブキチが初心者にもお勧めって言うくらいだからな。リール系では圧倒的な使いやすさなのは間違いないだろ。

87
名前なし 2016/04/17 (日) 02:14:38 437ac@2143e

疑似3確の1トリガーキルした場合のキルタイムって11F(=約0.18秒)で合ってる?

88
名前なし 2016/04/17 (日) 02:18:10 437ac@2143e >> 87

あ、1トリガーキルの場合H3と同じになるから11F(=0.183秒)であってそうやな。

90
名前なし 2016/04/17 (日) 03:39:43 1b167@15213 >> 88

L3のがファイアレート1F早いから9Fだよ

91
名前なし 2016/04/17 (日) 06:34:54 437ac@2143e >> 88

マジか。そうならキルタイム9F(=0.15秒)でハイドラと並んで全武器1位やん。L3のファイアレートってどこかに載ってたっけ??

92
名前なし 2016/04/17 (日) 16:38:17 8dc02@95df6 >> 88

http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%A5%D6%A5%AD%2F%A5%E1%A5%A4%A5%F3%A5%A6%A5%A7%A5%DD%A5%F3#rb67ef4f
ここかな
連射力:65、秒数:0.089秒、フレーム:5.33

93
名前なし 2016/04/26 (火) 01:49:29 6b699@dfc8d >> 88

L3系は意外にヤグラ上の取り合に強いってのが持論 
ゼロ距離のインファイトだから純粋なキルタイム勝負になりやすいし、相手がダメージ受けてる事多いから疑似が決まりやすい

94
名前なし 2016/04/27 (水) 22:00:06 6ee1e@425f2

ずっとこのブキを使ってる者だけれどもどちらかというと96よりもスピナー全般がきつい 射程的になかなか近寄れないしダイオウ使っても弾かれやすい。

95
名前なし 2016/04/28 (木) 05:55:02 9eeed@2143e >> 94

対スピナーの戦い方間違えてないか?基本的にスピナーの対面で有利取れる武器なんてほとんどないぞ。スピナーの強さは連射中にあるんだから対スピナーは「溜めを解除させること」を基本にL3Dとしてはシューターの強みを押し付ければやりやすい相手だよ。クイボ投げて溜め解除させたり、あえてフェイントかけて撃たせて後隙詰めるでもいいし、立体的に攻めるでもいいし、対スピナーは攻め方さえ間違えなければやりやすい相手だと思うよ。俺はむしろスピナーは狩りやすいと思うけどな。

96
名前なし 2016/04/28 (木) 22:33:11 6ee1e@425f2 >> 95

なるほど 

97
名前なし 2016/04/29 (金) 09:40:37 f816e@37354 >> 94

個人的には52の方が辛いです…ギアの関係上防御積む余裕無くてキルタイムで押し切られがちですね…

98
名前なし 2016/04/29 (金) 13:37:06 12b5a@7e20f

後隙2Fくらい増やしていいから射程のダメ減退を0にしてほしい

100
名前なし 2016/04/30 (土) 06:59:14 6b699@dfc8d

S+昇格記念パピコ
今までずっと無印L3使ってS底辺だったんが最近スランプで、気分転換にこいつ使ってみたら何か行けた。浮気相手とゴール決めたのは後ろめたいが素直に喜びたいぜ。
ありがとうL3D、これで俺も掲示板に書き込む時は語尾に、ふーん俺S+だけど、ってつけて腹立つ感じになれるよ。

101
名前なし 2016/04/30 (土) 09:51:04 55bc0@7df04 >> 100

無印L3の毒瓶メガホンの組合せも強くて好きだけどな。後ろめたいって言うけど俺はステージによって無印とDを使い分けてるし、そんな無印だけにこだわる必要ないんじゃないかな。

102
名前なし 2016/04/30 (土) 14:47:04 6b699@dfc8d >> 101

確かにそうかもしれないな。視野が狭くなってたかも。
サンキュー、俺も無印好きだぜ

103
名前なし 2016/05/03 (火) 07:53:28 8dc02@93f73 >> 101

本スレ民は今のS+にそんな価値無いって分かってるから大丈夫だぞとマジレス

104
名前なし 2016/05/03 (火) 17:25:20 d6cda@5d0d0 >> 101

S+程度じゃ胸張れないってだけでS+にすらいけない奴は更に肩身狭くなってる。人間扱いしてもらえないレベル

108
名前なし 2016/05/12 (木) 10:33:36 修正 b2e76@0433c >> 101

タグマ養殖開放から、いやそもそも貢献度を考慮しないレート変動からして、最初からこのゲームのウデマエがまともに機能してるかと言うと・・・

113
名前なし 2016/05/17 (火) 02:05:18 ca730@3a2ac >> 101

どんな風にレート変動つけたところでブキ持ち替えありな時点で無意味だし、ランクなんてただの目標だぞ

114
名前なし 2016/05/17 (火) 10:22:21 6aad2@0433c >> 101

まぁレート制用意するにしてはゲーム性が未成熟すぎるよね…なんで付けたのか、いっそナシでよかったんじゃないかとか考えちゃうレベル

121
名前なし 2016/05/20 (金) 02:41:33 修正 d74ba@c2906 >> 101

タグマ問題はともかくこの手の2~4人程度の小規模団体戦は勝ったら一律+負けたら一律ーが一般的だぞ 貢献度なんて数字で設定出来ないでしょ 貢献の形なんて様々すぎて それにそんなものを数字で設定したら間違いなく勝敗よりそっちを優先する奴が出てくる  同ランク帯(特にS+)の中で差はあるけど、S+>>Sな実力の現状機能してるでしょ 

123
名前なし 2016/05/21 (土) 09:34:59 3db10@e44fe >> 101

>> 121同意

126
名前なし 2016/05/23 (月) 09:25:45 b3e43@0433c >> 101

設定出来てるゲームはあるけどね・・・
まぁイカにそこまでは求めないけど

105
名前なし 2016/05/07 (土) 00:13:32 36699@867f9

スタートダッシュとスペ増積むとナワバリ面白い。塗りつつ一気にマップ中央まで攻めてダイオウでキル。自陣の塗り残しと敵陣塗ってまたダイオウ。スタートダッシュの30秒間に2回はダイオウ発動できる。邪道だけど楽しい。