スーパーショットの情報提供・交換用
あるいは現性能で続けるんなら200pで良いと思うわ
というかスペシャルなのにリッターよりも射程が短いのも何とかしてほしい。リッターの射程が異常すぎるんだが
寧ろ現性能の上で200pを積極的に推したい。 Rブラスターエリートを追加直後に使って、ジェットに射程負けした時に咄嗟にスパショで返り討ちにしたから それで何故修正来るのか身を以て確信したし、これを元に戻して欲しいとも思ってない。 でも220pはあの理不尽スペック込みだと思ってる。
ポイントを下げる方針で俺も賛成。修正方法的にもこっちのほうが簡単だろう。前隙を消すなら220でもまぁいいかな?って感じではあるが。
前隙の硬直時間を0.7秒程度にしたら程よいカウンターにも使えるしリッターやハイドラ逃がさないから長距離文にリスクつけるためにもいいと思うのだが
いくらきついとはいえスパショ無くても長射程狩る方法あるから、そこまでスパショに固執しなくてもいいんじゃないかと。前隙減らしてキツくなるのは長射程より中射程以下だろうし。
現SPの性能、チャージャーの弱体化を考えるにスパショ周りのバランスは決して悪くないと思うんだがな バリアダイオウを見て200でもいい(あるいは奴らを増やす方向でも可)ってのも分かるが スシコラは少々同情するけど52以外の他類似ブキにも日の目当たるようになったししゃーないかなと 多分スシコラのスペ減中だったら結局スシコラ(と52)だらけだったと思う 今でもスシコラ十分みるしね 52は強力だがまあ一応遠距離攻撃乏しいし
スシコラに関してはアレでいいわ
チャージャー強化来るとしたらこっちの射程も伸ばしてね
逆にスプチャリッターのフルチャ射程自体を減らして欲しいわ、なんだよあの射程は
射程に文句は無いがチャージ時間が短すぎる気がする。でも俺としてはチャージ伸ばすよりも、撃った後に硬直を入れて欲しいな。例えば弾撃った後は1秒ぐらいイカ潜伏も何も出来ないようにしてくれるだけで大分変わる
1秒はやり過ぎにしても、スプチャリッターは撃った瞬間に自分も一瞬動けなくなるくらいの反動はあっていいかもな。ロングブラスターやH3みたいに。それプラスチャージ時間を伸ばせば良い感じになりそう
あまり弱体化し過ぎるとチャージャーが本格的に塗れないブキになるから勘弁してくれよ
なまじ塗れるブキが持ってるからポイント下げるにも渋るのかな 銀とかスプスピとか
塗れるっつってもチャージャーが睨みをきかせれば、キルされたり障害物の裏へ閉じ込められたりで塗れなくなったりするけどな。結局、チャージャーを退かす手段がないと塗れない
チャージャー退かすならメガホントルネの方が確実じゃなかろうか。射程で勝るし退かしてる間自由に動けるし。キル取りにくいから過小評価されがちだけど。
どかすとキル取るじゃ相当違うからなあ 倒せたらスペシャルも減るし どかしたら復帰に大きく時間かかるステならいいけど効果終わったら即帰れるようなステだとスペシャルを使ってのリターンと見合うかと言われると…という感じ どっちも一旦はスパショ以上に気を付けて発動しなきゃならんしね
キンメダイだと自陣から対岸まで届くのな。居座ってる敵2人をまとめて吹き飛ばしたときは爽快だったw
メガホンやトルネードみたいにSP延で前隙短縮とかになったらどうかな……あ、スペシャル継続時間も長いままで。ワガママすぎるかw
意外と上向きの発射角度が制限キツくてつらいな…タチウオの敵陣3段目から2段目に居座るチャージャーブチ抜けなくて苦しい
とりあえず前隙を消してくれ。220のままでいいから
発射前の隙は消すわけないだろwあんな一瞬で撃てた時の調整はミスだと思いたいわ
さすがに遅すぎるから初期の前隙までいかないまでももう少し早めに撃てるようにしてもらいたいわ。
調整は 220ptになる→前隙と発動音でかくする の順できてるからそれはない
後者の調整が余計だったってことでは? 確かにチャージャーや無敵SP二種にはとことん甘いのに、必要p最大のスパショにだけ妙に厳し過ぎた感はある
ポイントセンサー×スーパーショットの組み合わせは打開力がないサブと打開できるまで時間がかかるスペシャルで相性滅茶苦茶悪くない?というのをプラコラ持つたびに感じる。
ポイセン×スパショ自体のキル性能は悪くないけど、スパショがない時にできることが一気に限られちゃうのがね。スペシャル系のギアを付けていつでも打てるようにしとかないと。幸いというか弱いから故にというかポイセン組の3つは減少量小だしスぺ減との相乗効果もでかい。
今の性能なら200で良いよなぁ…早く調整して欲しい
前隙消せとかアプデ前のスパショのやばさもう忘れたのかよ とはいえ前隙増えたことで実質発動時間減ったしもう一発撃てるぐらいの時間延長はほしい あと散々言われてることだけどこれで220はないわ 明らかにバリアのが理不尽なのにあっちより40多く必要とか意味分からん
バリアの方が理不尽ということであれば、スパショも180で良いかなぁ…180にならないかなぁ
いや、デスペナ調整ができる今なら前隙とかいらんわ
一旦物陰にかくれてガチャン一回転発射するとチャージャーに逃げられることがよくあるからほんと前隙は長過ぎると思う。
チャージャーもスパショ来そうって大体分かるからな 220ptはそのままで前隙を短くしてほしい
ここまでやっといてスパショブキの大半を占めてたスシコラのデスペナで更にドンだからな 4月のアプデ以降確かにスパショを見る頻度が激減したし
もう前隙でも必要塗りポイントでも何でもいいから強化してくれないとね…今の性能だとせいぜい普通~ちょっと強い程度のスペシャルなのに、無駄に必要ポイントだけやたら多いって状態になってる
まずは落下緩くして射程をリッター以上にですね・・・
SPなのにリッターより射程短いのは変だよな 射程120くらいあったほうが220ptのSPっぽい それでもバリアの方が強いだろうけど
やっぱり、スパショの射程が100で、リッターの射程85、スプチャが75くらいが最適解だと思う。
スパショ打ってる味方の足元を塗ってあげると喜ばれる。ナイスも結構もらえるからこっちもうれしいw
ポイントセンサーがサブのブキでスパショ使うとたまに足元取られて発射位置変えられなくなる事あるから積極的に塗って欲しいし塗ってくれたのに気づけたら極力ナイスおすぞ
せめて竜巻の上部が何かに接触すると消滅する謎仕様だけはどうにかならんか・・・。これだけは本当に理不尽過ぎて
モズクエリアのリッター3K「金網上のブロックがあるから当たらないよ^^」とかね
・必要pダウン ・射程強化 ・弾を消滅させにくくする
これが無難な調整かな? そもそもスパショの調整来るのかすら怪しいけどね 今の射程環境に対抗できる数少ない手段の一つだから何かしらの強化はほしいな
射程はリッタースコープと同等にして初弾は早く撃てるようにしてほしい0.7秒ぐらいの硬直で
てか6発も要らねぇんだよな 弾数減らしてもいいから露骨に強みを潰すような弱体化はやめて欲しかった
クイック、チェイスもちならいいんだが、あとはメイン使えないのつらい
露骨なオブジェクト無いマップだとコストに見合ってるといえるんだがなー。なぜどのマップでも最強無敵のダイオウより重いのか
キンメで敵陣チャージャー撃ち抜こうとして回転する壁に邪魔されたときは泣いた
200でええやんと思う今日この頃。一度上げたらなかなか下げづらいものなのかな。なんかバグの温床になってたりして。
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あるいは現性能で続けるんなら200pで良いと思うわ
というかスペシャルなのにリッターよりも射程が短いのも何とかしてほしい。リッターの射程が異常すぎるんだが
寧ろ現性能の上で200pを積極的に推したい。
Rブラスターエリートを追加直後に使って、ジェットに射程負けした時に咄嗟にスパショで返り討ちにしたから
それで何故修正来るのか身を以て確信したし、これを元に戻して欲しいとも思ってない。
でも220pはあの理不尽スペック込みだと思ってる。
ポイントを下げる方針で俺も賛成。修正方法的にもこっちのほうが簡単だろう。前隙を消すなら220でもまぁいいかな?って感じではあるが。
前隙の硬直時間を0.7秒程度にしたら程よいカウンターにも使えるしリッターやハイドラ逃がさないから長距離文にリスクつけるためにもいいと思うのだが
いくらきついとはいえスパショ無くても長射程狩る方法あるから、そこまでスパショに固執しなくてもいいんじゃないかと。前隙減らしてキツくなるのは長射程より中射程以下だろうし。
現SPの性能、チャージャーの弱体化を考えるにスパショ周りのバランスは決して悪くないと思うんだがな バリアダイオウを見て200でもいい(あるいは奴らを増やす方向でも可)ってのも分かるが スシコラは少々同情するけど52以外の他類似ブキにも日の目当たるようになったししゃーないかなと 多分スシコラのスペ減中だったら結局スシコラ(と52)だらけだったと思う 今でもスシコラ十分みるしね 52は強力だがまあ一応遠距離攻撃乏しいし
スシコラに関してはアレでいいわ
チャージャー強化来るとしたらこっちの射程も伸ばしてね
逆にスプチャリッターのフルチャ射程自体を減らして欲しいわ、なんだよあの射程は
射程に文句は無いがチャージ時間が短すぎる気がする。でも俺としてはチャージ伸ばすよりも、撃った後に硬直を入れて欲しいな。例えば弾撃った後は1秒ぐらいイカ潜伏も何も出来ないようにしてくれるだけで大分変わる
1秒はやり過ぎにしても、スプチャリッターは撃った瞬間に自分も一瞬動けなくなるくらいの反動はあっていいかもな。ロングブラスターやH3みたいに。それプラスチャージ時間を伸ばせば良い感じになりそう
あまり弱体化し過ぎるとチャージャーが本格的に塗れないブキになるから勘弁してくれよ
なまじ塗れるブキが持ってるからポイント下げるにも渋るのかな 銀とかスプスピとか
塗れるっつってもチャージャーが睨みをきかせれば、キルされたり障害物の裏へ閉じ込められたりで塗れなくなったりするけどな。結局、チャージャーを退かす手段がないと塗れない
チャージャー退かすならメガホントルネの方が確実じゃなかろうか。射程で勝るし退かしてる間自由に動けるし。キル取りにくいから過小評価されがちだけど。
どかすとキル取るじゃ相当違うからなあ 倒せたらスペシャルも減るし どかしたら復帰に大きく時間かかるステならいいけど効果終わったら即帰れるようなステだとスペシャルを使ってのリターンと見合うかと言われると…という感じ どっちも一旦はスパショ以上に気を付けて発動しなきゃならんしね
キンメダイだと自陣から対岸まで届くのな。居座ってる敵2人をまとめて吹き飛ばしたときは爽快だったw
メガホンやトルネードみたいにSP延で前隙短縮とかになったらどうかな……あ、スペシャル継続時間も長いままで。ワガママすぎるかw
意外と上向きの発射角度が制限キツくてつらいな…タチウオの敵陣3段目から2段目に居座るチャージャーブチ抜けなくて苦しい
とりあえず前隙を消してくれ。220のままでいいから
発射前の隙は消すわけないだろwあんな一瞬で撃てた時の調整はミスだと思いたいわ
さすがに遅すぎるから初期の前隙までいかないまでももう少し早めに撃てるようにしてもらいたいわ。
調整は 220ptになる→前隙と発動音でかくする の順できてるからそれはない
後者の調整が余計だったってことでは?
確かにチャージャーや無敵SP二種にはとことん甘いのに、必要p最大のスパショにだけ妙に厳し過ぎた感はある
ポイントセンサー×スーパーショットの組み合わせは打開力がないサブと打開できるまで時間がかかるスペシャルで相性滅茶苦茶悪くない?というのをプラコラ持つたびに感じる。
ポイセン×スパショ自体のキル性能は悪くないけど、スパショがない時にできることが一気に限られちゃうのがね。スペシャル系のギアを付けていつでも打てるようにしとかないと。幸いというか弱いから故にというかポイセン組の3つは減少量小だしスぺ減との相乗効果もでかい。
今の性能なら200で良いよなぁ…早く調整して欲しい
前隙消せとかアプデ前のスパショのやばさもう忘れたのかよ
とはいえ前隙増えたことで実質発動時間減ったしもう一発撃てるぐらいの時間延長はほしい
あと散々言われてることだけどこれで220はないわ
明らかにバリアのが理不尽なのにあっちより40多く必要とか意味分からん
バリアの方が理不尽ということであれば、スパショも180で良いかなぁ…180にならないかなぁ
いや、デスペナ調整ができる今なら前隙とかいらんわ
一旦物陰にかくれてガチャン一回転発射するとチャージャーに逃げられることがよくあるからほんと前隙は長過ぎると思う。
チャージャーもスパショ来そうって大体分かるからな 220ptはそのままで前隙を短くしてほしい
ここまでやっといてスパショブキの大半を占めてたスシコラのデスペナで更にドンだからな
4月のアプデ以降確かにスパショを見る頻度が激減したし
もう前隙でも必要塗りポイントでも何でもいいから強化してくれないとね…今の性能だとせいぜい普通~ちょっと強い程度のスペシャルなのに、無駄に必要ポイントだけやたら多いって状態になってる
まずは落下緩くして射程をリッター以上にですね・・・
SPなのにリッターより射程短いのは変だよな 射程120くらいあったほうが220ptのSPっぽい それでもバリアの方が強いだろうけど
やっぱり、スパショの射程が100で、リッターの射程85、スプチャが75くらいが最適解だと思う。
スパショ打ってる味方の足元を塗ってあげると喜ばれる。ナイスも結構もらえるからこっちもうれしいw
ポイントセンサーがサブのブキでスパショ使うとたまに足元取られて発射位置変えられなくなる事あるから積極的に塗って欲しいし塗ってくれたのに気づけたら極力ナイスおすぞ
せめて竜巻の上部が何かに接触すると消滅する謎仕様だけはどうにかならんか・・・。これだけは本当に理不尽過ぎて
モズクエリアのリッター3K「金網上のブロックがあるから当たらないよ^^」とかね
・必要pダウン
・射程強化
・弾を消滅させにくくする
これが無難な調整かな?
そもそもスパショの調整来るのかすら怪しいけどね
今の射程環境に対抗できる数少ない手段の一つだから何かしらの強化はほしいな
射程はリッタースコープと同等にして初弾は早く撃てるようにしてほしい0.7秒ぐらいの硬直で
てか6発も要らねぇんだよな
弾数減らしてもいいから露骨に強みを潰すような弱体化はやめて欲しかった
クイック、チェイスもちならいいんだが、あとはメイン使えないのつらい
露骨なオブジェクト無いマップだとコストに見合ってるといえるんだがなー。なぜどのマップでも最強無敵のダイオウより重いのか
キンメで敵陣チャージャー撃ち抜こうとして回転する壁に邪魔されたときは泣いた
200でええやんと思う今日この頃。一度上げたらなかなか下げづらいものなのかな。なんかバグの温床になってたりして。