スーパーショットの情報提供・交換用
反応の良いチャージャーだと構えの隙を隠しても正面からの初撃は普通に避けられる。キル取りたいなら側方視界外から狙うべし。制圧火器と割り切って乱射するのも状況によっては有効だけど。
ブキがこれ持ち&ゲージ満充填だとバレると、相手のポジションを捕捉して一旦視界外に消える動きで、ああ来るなと悟られるからね。チャージャーは常に警戒があるだけに尚更。 長射程は複数に視点を散らせた上で殴るという基本を、野良だろうが徹底するしかない。
昔の仕様は酷いけど今のスパショは始動が遅すぎる…間を取って0.7秒からじゃだめなのかね?
2.7.0のチャージャー弱体(半チャの使い勝手が落ちただけで謎の強化も受けたアレを弱体化と言われても困るんだが)、 アレをやるならコイツの下方修正が入ったタイミングでちゃんとやって欲しかったのが正直な所 特に2.2.0以降、チャージの攻撃力上昇が遅くなったにも関わらずますますリッターゲーが加速したのはどう考えてもスパショの脅威度が落ちたからだし
何度見てもスシコラの減少量:大がひどすぎる。無敵もない、シールドもない、長射程というわけでもないのにこの必要ポイント、減少量は。。せめて200pにしてくれよ。。今のスペックだと明らかに無敵スぺより価値下がってるだろ。。
開発は使用率優先で見てるっぽいからなー おかげで余計にエアプ臭が酷くなった いや研究員Tだったか、S+カンスト級の上手い人もいるのは知ってるんだけどさ カジュアル向けにしては細かいけどガチ向けにしちゃ雑すぎるよね調整が・・・
べつに競技として調整してるわけじゃないだろうからそりゃあね。"環境変化"を意図しての調整なんだと思ってるから個人的にはその辺は気にならんな。
220のままでいいから前隙を前のに戻してほしい
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反応の良いチャージャーだと構えの隙を隠しても正面からの初撃は普通に避けられる。キル取りたいなら側方視界外から狙うべし。制圧火器と割り切って乱射するのも状況によっては有効だけど。
ブキがこれ持ち&ゲージ満充填だとバレると、相手のポジションを捕捉して一旦視界外に消える動きで、ああ来るなと悟られるからね。チャージャーは常に警戒があるだけに尚更。
長射程は複数に視点を散らせた上で殴るという基本を、野良だろうが徹底するしかない。
昔の仕様は酷いけど今のスパショは始動が遅すぎる…間を取って0.7秒からじゃだめなのかね?
2.7.0のチャージャー弱体(半チャの使い勝手が落ちただけで謎の強化も受けたアレを弱体化と言われても困るんだが)、
アレをやるならコイツの下方修正が入ったタイミングでちゃんとやって欲しかったのが正直な所
特に2.2.0以降、チャージの攻撃力上昇が遅くなったにも関わらずますますリッターゲーが加速したのはどう考えてもスパショの脅威度が落ちたからだし
何度見てもスシコラの減少量:大がひどすぎる。無敵もない、シールドもない、長射程というわけでもないのにこの必要ポイント、減少量は。。せめて200pにしてくれよ。。今のスペックだと明らかに無敵スぺより価値下がってるだろ。。
開発は使用率優先で見てるっぽいからなー おかげで余計にエアプ臭が酷くなった
いや研究員Tだったか、S+カンスト級の上手い人もいるのは知ってるんだけどさ
カジュアル向けにしては細かいけどガチ向けにしちゃ雑すぎるよね調整が・・・
べつに競技として調整してるわけじゃないだろうからそりゃあね。"環境変化"を意図しての調整なんだと思ってるから個人的にはその辺は気にならんな。
220のままでいいから前隙を前のに戻してほしい