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スーパーショット

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プレリアル
作成: 2016/04/24 (日) 16:51:14
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59
名前なし 2016/06/10 (金) 21:28:32 4e961@7e39f

流石に強化はアカンやろ。目視初撃と決め撃ちで2枚落としとかザラだし、最低でも隠れて発動すれば1キルは確実やん
スペ減もシューコラとカーボン以外は小だし、塗りポイント下げたら明らかに強すぎや

というか、スパショ持ちが常にスペシャルをキープしてるとか、おちおちクリアリングも出来ん環境になるぞ

60
名前なし 2016/06/10 (金) 21:35:00 3db10@e44fe >> 59

そういわれるとそうだな……

63
名前なし 2016/06/10 (金) 21:54:14 修正 0c2a3@302a3 >> 59

ええやん、スパショ持ちがスパショをさっさと切らなければ制圧力も打開力も格段に落ちる。チャージャーと違って即着弾じゃないし射線隠しで突然ドンもないし、今は前隙の大きさもあって、動向を注意していれば、見てから回避も難しくない。効果時間はたった6秒だし、その間だけ障害物に隠れればそれで済む
いや6秒でも状況が変わる時は変わるけど、バリアダイオウよりは遥かにマシだし
追い立てられてドンされるとどうしようもないけど、それは他のスペシャル使われた時も同じだし

64
名前なし 2016/06/10 (金) 22:36:06 f40c5@b97b4 >> 63

チャージャーと違って突然ドンがないってむしろスパショの方が射線出ない分奇襲は得意じゃね?あと最初の一文はどういう意味?発動回数増やしたらスパショ切りやすくなると思うんだが

65
名前なし 2016/06/10 (金) 23:06:09 修正 0c2a3@302a3 >> 63

そうか?試合開始時にスパショ持ちのブキを確認→視界に入ったら頭を確認→グツってたら動向に注意、常に退避できるよう意識して行動し、発動したらすぐ隠れる、6秒だけ我慢
前隙がデカいから、よく見てれば突然ドンはほぼ防げる。しかもそれほど難しいことをやれと言うわけでもない。
一応ダイナモよりも発動が遅くて隙が大きいしな。以前の前隙なら突然ドンし放題で理不尽だが、今の性能ならバリアダイオウよりは遥かに優しいから、多少回転率が上がったところで問題ないわ。しかもあからさまなスパショ避けの障害物が設置されてるステージが増えてるし

69
名前なし 2016/06/11 (土) 10:59:30 2f073@b97b4 >> 63

いや、強化は別にいいと思ってるよ。ただ、上の人の言ってることがちょっと違うと思っただけで

61
名前なし 2016/06/10 (金) 21:35:41 9512b@2dd5a

個人的には今でも使われたら一番キツいスペシャルだわ、ただヤグラは無敵のが上。

66
名前なし 2016/06/11 (土) 01:45:08 934be@d2a67

俺のスパショだけホーミング付いてないので弱い

67
名前なし 2016/06/11 (土) 06:21:44 0de84@41b09 >> 66

お祈りが足りないんだぞ

68
名前なし 2016/06/11 (土) 10:05:47 f852b@34bab

芋なので、必要ポイント増、射程3Kスコープでいいよ。
スペシャル感倍増。

70
名前なし 2016/06/13 (月) 08:50:58 4e2c7@a12f7

こいつの弱体化はチャージャーを暴れさせただけじゃなく無敵も暴れさせた

71
名前なし 2016/06/13 (月) 15:04:01 8c987@0433c

コイツの必要SPや硬直増やしたクセして無敵SPはいつまで経ってもノータイム発動とかいうギャグ

72
名前なし 2016/06/13 (月) 15:56:08 2919c@6c051

SPや硬直はまだ分かるが途中で消える仕様なんとかしろや。キンメとかSP禁止縛りやってるみたいだわ

73
名前なし 2016/06/13 (月) 17:01:06 bfb7e@b1283

今の環境ならスペシャル延長で前隙減らす程度の調整はしても良い気はする。

74
名前なし 2016/06/14 (火) 12:33:42 42d55@0433c >> 73

スペ延で硬直減る系のSPって素の性能の調整ミスった言い訳みたいなもんだしなぁ・・・

75
名前なし 2016/06/17 (金) 09:43:34 3db10@e44fe

シマネ使ってるとものすごい発動回数で大好き。

76
名前なし 2016/06/21 (火) 04:12:21 d9537@9ad86

確かに最も弱体化されたSPだとは思うが、それでも事前の足場確保、索敵、物陰に隠れての発動で2キル程度は取れるからやっぱり強いと思う。でもさすがにダイオウと同じポイントが妥当かな

77
名前なし 2016/06/23 (木) 16:40:33 13ea3@0433c

無敵SPとは見るべき部分が違うけど
それ考慮しても弱くされすぎたな

78
名前なし 2016/06/28 (火) 09:04:26 b0f25@036c4

ダイオウと同じ200が妥当だわ。どう考えても220は重すぎる
キルカメラでスパショ2枚抜きされてるの見て絶望する時あるけどダイオウも似たようなことできるし

79
名前なし 2016/06/28 (火) 12:22:26 修正 d22fa@0433c

この際もう必要SP多いのはいいんだよ
撃てる弾数減らしたっていい
無敵SPがあの仕様なら硬直を2.2.0より前のに戻せと

80
名前なし 2016/06/28 (火) 15:31:27 54e4b@d0fcc

で、硬直を元に戻したら接近カウンター強過ぎ修整しろと騒ぐんですね、分かります()スシコラ民がギャーギャー騒ぐのは勝手だけど、精々SP量200p位が上方修正の関の山だわ、何で遠距離に対応する為のSPで近距離カウンターされな駄目なんですかね…wまあ楽して勝ちたいんだろうな、今の発射前硬直は妥当だわ

87
名前なし 2016/07/08 (金) 17:04:23 af79a@0433c >> 80

スシコラ民とか発狂ブキアンチしか使わない臭いワード持ち出してる時点でもうね……

81
名前なし 2016/06/28 (火) 17:50:45 修正 0c2a3@302a3

個人的には性能はこのままで良いと思う(リッターより射程が短いのはどうかと思うが)。でも、この性能低下によってキル能力は格段に落ちてる(不意打ちドンができなくなったどころか、遠距離の相手すらも若干狩りにくくなった)から、やっぱり必要ポイントは減らすべき。その他諸々のバグ・理不尽要素もほぼ修正されたことだし、今の性能なら別に理不尽なスペシャルでもないから、180でもいいわ。理不尽度はバリア以下になったと思うし

82
名前なし 2016/06/28 (火) 18:05:22 aa2e2@b1b86

チャージャーより無敵SP持ちを撃ったほうがもしかして有利なのではと思い始めている。まあ場を見ろといえばそうなんだろうけど。

83
名前なし 2016/06/28 (火) 22:10:37 56d35@513d8 >> 82

もともとそういう、というか乱戦時に強引に活路を開くためのスペシャルであって、遠距離の撃ち合いに使うには勿体ないと思うんだが

85
名前なし 2016/06/28 (火) 22:48:22 修正 0c2a3@302a3 >> 82

乱戦時に強引にってことになると、やっぱり前隙が短くないとそういう用途には使えないよなぁ…前隙の増加によって、少なくとも遠距離に離れないと使うのは危ない性能になってる。でも前隙減らした時の理不尽さは皆知ってる通り。
乱戦してるのを遠くから狙うのには良いんだけどね

91
名前なし 2016/07/09 (土) 11:50:16 256a6@7e20f >> 82

結局前隙を長くしすぎたのも無敵が蔓延した原因の一つだよな

84
名前なし 2016/06/28 (火) 22:27:45 09583@3f0a9

今のスパショはスーパー感がない

86
名前なし 2016/07/02 (土) 13:27:06 0c2a3@302a3

【悲報】必要ポイントに手を付けられず

88
名前なし 2016/07/08 (金) 17:05:31 af79a@0433c >> 86

無敵とダイナモのあの調整もなんか「ちっうっせーな、反省してまーす」感が酷いw

110
名前なし 2016/08/13 (土) 01:06:35 61da5@98288 >> 88

こっちの攻撃で残り時間減らせるとかならまだ足掻けるんだけどねえ>無敵系

89
名前なし 2016/07/08 (金) 21:10:58 0c2a3@302a3 >> 86

V2.2の頃の調整はかなり良い物で、これからどんどんバランス良くなっていくんだろうなーと期待してたんだけど、V2.7くらいからどうも腰砕けな調整が多くてなぁ…

92
名前なし 2016/07/10 (日) 19:01:19 修正 8dc02@788a0 >> 89

対戦ゲーとしてのバランスのポイントが見えてないままに後手後手で半端な調整ばっかじゃそりゃこうもなる
一部の聖域的なブキやSPの扱いの格差を見るに、あんまガチでお手入れ出来ない事情もありそうだし

90
名前なし 2016/07/09 (土) 09:09:45 9617c@1881c

スパショは今でも十分強スぺだと思うし妥当な調整と考えてるけど無敵二種はまだまだクソなので必要塗りポイント上げてくり

93
名前なし 2016/07/11 (月) 16:14:13 d3397@fa54f

ホコバリア割りやすくしてくれないかな…
ポイント軽いダイオウが防衛にも攻撃にも便利すぎてずるいよ…

94
名前なし 2016/07/11 (月) 19:14:39 07450@3dcbe

強化しろとは言わないんだがキンメとかアンチョビとかスパショが通りにくすぎるのどうにかしてほしい

111
名前なし 2016/08/13 (土) 01:07:23 61da5@98288 >> 94

キンメの回転オブジェクトに吸われるの納得いかねーよなあ、あれw

95
名前なし 2016/07/16 (土) 23:29:41 c243f@d8247

今更だけどスパショの弱体化調整は中々絶妙だと思った、上手いチャージャーなら使われても発動の遅さからスパショ発動確認からの回避が余裕なくらい鈍いから、とっさに使うとかはほぼ無理だけど、相手が下手ならそこまで弱体化が響かない。確1スペシャルだから敵が下手なら簡単にやれる、上手ければそこそこ難しいくらいが丁度いい感じだと思った。ただし隠れ発動スパショ、止めてくれ、その技は俺に効く。

96
名前なし 2016/07/17 (日) 22:44:12 8dc02@788a0 >> 95

むしろそこが調整の方向が微妙と言われる所以なのに

97
名前なし 2016/07/21 (木) 15:02:38 8f785@70d31

タチウオ高台から飛び降りながらショット撃って身投げするってあるあるじゃね?それでキル取って敵のキルカメラに映ったら恥ずかしい

98
名前なし 2016/07/21 (木) 18:33:21 0c2a3@302a3 >> 97

倒された直後に、キルカメラで落下していく敵が映ることがたまにあるけど、「あっ…」って気分になる

107
名前なし 2016/08/12 (金) 14:02:06 8b1fc@d8b43 >> 98

俺か?俺のこと言ってんのか?

99
名前なし 2016/07/21 (木) 19:01:22 0f0f5@5c9fd

220ままで硬直時間0.2削減&射程100ぐらいはやってあげて欲しかった、身動きがとりづらく難しいけど単体でやろうと思えば前線を壊滅させることができるのはいいバラ

101
名前なし 2016/07/28 (木) 22:13:57 修正 0c2a3@302a3

やっぱり射程が足りない。リッターに射程で負けている上に、相手が高台にいるとさらに有効射程が短くなる上に、敏捷性も下がるせいで返り討ちにあいやすいのが一番腹立つ。スペシャルのくせに…

102
名前なし 2016/07/28 (木) 22:29:45 ea5e8@7c1c7 >> 101

トルネード「どこにでも撃てる、キルも塗りもできる。スペシャルはこれくらい出来ないとな(笑)」

104
名前なし 2016/08/10 (水) 08:59:54 0c2a3@302a3 >> 101

発動遅すぎ隙もデカすぎ、キル能力最低クラスのトルネードさんは黙っててください

108
名前なし 2016/08/12 (金) 14:09:17 8b1fc@d8b43 >> 101

強いリッターは起動音だけで回避行動に移るからね。スシコラならキューバンでの嫌がらせの方が地味に効く。あとトルネードでけっこうチャージャー狩れるよ。さすがにトルネード直撃くらうチャージャーは少ないけど、トルネードに紛れ込んで近づくといい。トルネード回避で炙り出されたチャージャーをメインで倒すと、スパショより気分がいい。これをやられまくってるチャージャーは、トルネード直後に慌てふためいてるのが分かる。やばい!って感じてるんだろう。

109
名前なし 2016/08/12 (金) 14:13:39 8b1fc@d8b43 >> 108

自分の目の前でトルネード発動されてるのに、また同じ位置から撃とうとするチャージャーは、その危険さを理解した方がいい。もうメインが届く位置まで中射程が迫ってるから。プライムだったりしたら顔出した瞬間、即死。

112
名前なし 2016/08/13 (土) 02:02:20 9201a@18a97 >> 101

知ってる?スパショ、ヒラメの自軍側から高台に上がる坂の当たりから、相手側の坂まで届くんだぜ。コツは斜め上に打ち出して放物線を描かせること。3キル一度にやったときは最高だった。