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ガチマッチ指南

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プレリアル
作成: 2016/03/27 (日) 14:01:54
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33
名前なし 2016/06/08 (水) 18:08:33 ae558@d11ed

エリア取った回数とかヤグラ進めたカウントとかで負けたときのマイナス減らしてほしいな。負けんのは仕方ないけど貢献してない人と同じくらい減るとか嫌だし、逆に自分が全然貢献できなかった時は味方に同じだけマイナス受けてもらうのは悪いし。

38
名前なし 2016/06/13 (月) 23:00:59 8dc75@fc703 >> 33

何を持って貢献した・貢献してないを判断するのは難しい気がする。ずっと無関係な所で潜んでるのもずっと敵と戯れてるのも邪魔ですけど、ずっとヤグラ乗って攻撃すらしない・ホコ持って敵に特攻ばっかする・押されてるわけでもないのにエリアを一瞬奪うためだけにエリアに突撃して逆にエリアを奪取されるとかも迷惑以外の何物でもないですし。

34
名前なし 2016/06/09 (木) 01:08:43 f2137@792c8

ガチホコ指南のガチホコバリア補正の表にver2.8.0からのリールガンの補正を追記。
かなりの特別感を感じなくもない。

35
名前なし 2016/06/13 (月) 18:08:37 8d0d4@d8b43

現行だと、C帯、B帯は味方ゲーの要素をかなり薄くできる。基本は無双で、ホコ、ヤグラは自分で進めて自分で止めればいい。C帯突破がランク12程度、B帯突破でランク16程度。A帯も似たようなものだが、A+からは味方の出来で勝敗が左右されだすが、ランク22程度でSまで上がれる。Sからが面倒で、たまに強い相手もいたりして勝ったり負けたりが出てくる。それでもランク28程度でS+昇格できる。S+では、無双すればほぼ勝ち。無双しても勝てない現象は、S帯の方が多い印象。サブ垢の是非はともかく、味方ガーってのはS帯からどうぞってことかな、と。

36
名前なし 2016/06/13 (月) 18:16:08 8d0d4@d8b43 >> 35

でも、伝説の赤スクイックリン、最短カンストの人の例もあるから、究極的には、味方ゲー要素は個人の実力で潰せるということか。

37
名前なし 2016/06/13 (月) 22:51:17 ae558@a64ec >> 35

無双なんてできないウデマエ相応の実力しかない人間にとっては味方が大事だからどうしても味方がって言っちゃうんだよね・・・動画とか見てても思うけど無双できる人は悩まずにすみそうで羨ましい

39
名前なし 2016/06/14 (火) 00:13:11 3db10@e44fe >> 37

「無双できる実力を持つ」が結論ということか……それができれば苦労しねえぇ!!

40
名前なし 2016/06/14 (火) 12:44:18 42d55@0433c

そもそも4vs4でゲーム性込みで考えると無双なんて例外にしておかないと話成り立たなくなるし

41
名前なし 2016/06/15 (水) 09:30:48 8d0d4@d8b43

勝ち続ける、負け続ける、というところに実力が色濃く反映されると感じる。ランダム要素は皆平等なはずだから、そんな中で3連敗以上してしまう、というのはいくつかの勝てる試合も落としてる感がすごい。事実、初めてS帯に昇格したとき連敗こいてあっというまに降格した。7回も弱い味方が続いたと考える方が不自然でしょう。それなりにうまく機能してるよウデマエシステム。

42
名前なし 2016/06/15 (水) 10:01:27 2834d@7a2e5 >> 41

それは確かにそうだな。

43
名前なし 2016/06/15 (水) 11:17:59 2834d@ba843

麻雀と同じで「短期的には運ゲーだが長期的には実力に収束する」という奴かね。

44
名前なし 2016/06/15 (水) 13:02:44 8d0d4@d8b43 >> 43

そんな感じだと思う。カンスト勢に、次のガチマッチ絶対勝ってね、と、10連戦して7回以上勝ってね、のどちらか達成でご褒美があるとしたら、たぶん多くが後者を選ぶと思うんだよね。

45
名前なし 2016/06/15 (水) 13:08:55 8d0d4@d8b43 >> 44

だから、連勝しないと昇格できない、連敗すると降格する、のシステムはうまくできてると思うんだ。さらに、降格はしづらくなってるから優しいんだよ。理論的にはね(震え声

46
名前なし 2016/06/17 (金) 10:26:52 8b607@0433c

>7回も弱い味方が続いたと考える方が不自然でしょう
ヤグラホコはともかくエリアのキルレは結構正直だからなんとも言えん
本当に露骨な時は露骨だし

47
名前なし 2016/06/17 (金) 17:19:21 b120d@fd462 >> 46

露骨[小]:デス数がキル数の2倍以上 露骨[中]:デス数がキル数の4倍以上 露骨[大]:デス数がキル数の12倍以上

48
名前なし 2016/06/17 (金) 17:41:47 1aa12@c60b9 >> 47

いにしえの露骨:0キルな上12デス以上

49
名前なし 2016/06/17 (金) 22:19:27 修正 3db10@e44fe

弱い味方と組まされる云々とかはそれこそ麻雀の配牌と同じだろう。
短期的にはそういうこともあるけど、長期的に実力に収束するってことじゃね。

51
名前なし 2016/06/19 (日) 00:11:07 8dc02@1d8cf >> 49

麻雀は4vs4で打つものじゃあないでしょう

54
名前なし 2016/06/19 (日) 09:13:54 修正 2834d@7a2e5 >> 51

例えの話じゃね

50
名前なし 2016/06/18 (土) 15:37:44 ae558@a64ec

ガチで煽るやつ初めて見たけど相手のチームかわいそうだな。

52
名前なし 2016/06/19 (日) 00:22:16 d1409@74975 >> 50

煽ってる時間で塗るなり移動するなりしろってね 劣勢で悔しいのか知らんが負けてるのに煽ってる馬鹿かなりいるよね

53
名前なし 2016/06/19 (日) 05:13:14 8d0d4@99c8e >> 52

煽ってるところを味方のローラーに潰されたりすると、もはやギャグだけどな。あれ、恥ずかしいだろうな、悔しい以上に。

55
名前なし 2016/06/19 (日) 10:46:25 d1409@74975

敵全滅してるのにホコ持たないとか、道塗ってメガホンで補助までしてるのに自インクの海に向かってホコショ撃ちまくりとか本当萎えるわ

56
名前なし 2016/06/21 (火) 00:09:24 8d0d4@d8b43

子供がSからA+に落ちたから上げてくれってんで、エリアで4連勝して昇格したんだけど、k,dで、1戦目から順に、8,1、7,0、16,6、9,1。3戦目は味方リッターが0,5、の地雷だった。普通の味方ならノックアウトであっさり終わるものが、地雷1人抱えるとこうなる。逆を言えば、地雷1人までは何とかなるさ。2人きたら?しらね。

57
名前なし 2016/06/21 (火) 23:53:00 ae558@a64ec >> 56

地雷が生まれる原因の1つが分かったな

58
名前なし 2016/06/22 (水) 00:37:26 4f49a@db5af >> 56

お前がSに地雷送り込んでたのかよ

59
名前なし 2016/06/22 (水) 07:39:41 8d0d4@d8b43 >> 58

まぁまぁw誰しも最初は地雷だろ?w

60
名前なし 2016/06/22 (水) 09:05:33 4f49a@db5af >> 58

表示ウデマエ通りに弱い場合は地雷とは言わないんですが

61
名前なし 2016/06/22 (水) 15:12:57 ae558@a64ec >> 58

他にもいるから別にいいって発想が腐ってる。そもそも誰しも最初はってそれはただの初心者だろう。

62
名前なし 2016/06/22 (水) 16:29:12 b120d@fd462 >> 58

56を倒すヒーローモード2実装はよ

63
名前なし 2016/06/22 (水) 16:31:50 8d0d4@d8b43 >> 58

君らがいかに真剣にこのゲームをやっているかが伺えるなwよし、これからもドンドン地雷を送り込んでやる!君らの真のウデマエを鍛えるためにもな!www

65
名前なし 2016/06/22 (水) 17:54:27 8d0d4@c8b55 >> 58

あ、あれか。俺が毎度子供のウデマエあげてると思ったのかな?ないない。うちの子はA+維持してて、この前初めてS帯に上がれたわけ。カーボンローラーでwで、しばらく頑張ってたけどあえなく降格したのよ。一度は自力でいったんだからよしとするか、ってことでSに戻してやっただけ。さすがに、適正Bみたいなのを無理にSには入れないよ。迷惑だろーからな、たかがゲームでもさ。

67
名前なし 2016/06/22 (水) 18:43:52 90c4d@70ee9 >> 58

>一度は自力でいったんだからよしとするか  …全然意味わからん。迷惑。

68
名前なし 2016/06/22 (水) 19:04:40 8d0d4@c8b55 >> 58

いやさ、自分だって降格したことあるだろ?戦犯こいてなwで、どうせまた昇格するよな?そのライン上では昇格させても問題ないし、上位でやったほうがうまくなるだろよ。悔しいのか?じゃあ、君のも上げてやろうか?w

69
名前なし 2016/06/22 (水) 19:52:17 4f49a@db5af >> 56

降格したからには運で昇格してSの実力が無かったんだろ。本当にSの実力があればまた自力で上がれるんだから養殖する必要がない。運や養殖で不適正ウデマエにいる地雷はさっさと適正ウデマエまで落ちろ。

70
名前なし 2016/06/22 (水) 20:04:34 8d0d4@d8b43 >> 69

言わんとしていることはごもっともなんだけど、ゲームごときにそんなに大まじめなところはキモさを感じるな。面白いから、子供の友達もS帯にあげることにするよ!

76
名前なし 2016/06/23 (木) 03:33:46 ae558@a64ec >> 69

そのゲームごときのwikiにわざわざきちゃうのかぁ、キモいって完全にブーメランですね。あと本当にいるかしらないけど子供は真面目にゲームやってるのに自分の子供もキモいの?まさか子供は別とかご都合理論出すんですかね?まぁ好きにすればいいよ、わざわざ相手してくれた皆さんにお礼言っときなよ?

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名前なし 2016/06/23 (木) 15:43:23 38ee0@d8b43 >> 69

いやブーメランじゃないよ。俺は君をキモいと思う。君も俺をキモいと思う。ブーメランというのは俺だけがキモく、君はキモさを回避してる表現なので、間違ってるね。自覚がないようだから教えてあげるけど、君は充分にキモいよ。

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名前なし 2016/06/23 (木) 15:46:39 38ee0@d8b43 >> 69

それから、子供は別で当然だよね。俺の子供だけに限らない。子供と大人の違いは当然だよね。ただの遊びにムキになる子供をたしなめるのが大人。それはご都合理論でもなんでもない。そこを突かれたくなくて、先にくだらない予防線を張るあたりが実に子供くさいねぇ。君も8歳か?

66
削除されました
72
名前なし 2016/06/22 (水) 20:55:24 d23c8@c0163 >> 66

S帯が無い頃のA+みたいな世界は、今のハイカラシティにはもう無い……

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名前なし 2016/06/22 (水) 23:28:37 995be@f5899 >> 66

そうだね。結局どんな風にクラス分けしても「上手いか、そうでないか」の2つにしか別れないだろうから、今の分け方で問題ない

71
名前なし 2016/06/22 (水) 20:54:29 c2419@f6810

なんだ例のレスコジキが脳内子供の話してるだけか

75
名前なし 2016/06/23 (木) 03:21:06 ae558@a64ec >> 71

なんだ、やっぱりふれちゃいけないやつか。真面目に相手して損した。

79
名前なし 2016/06/23 (木) 15:54:59 38ee0@d8b43 >> 71

真面目にゲームをやること自体は気持ち悪いと思わないんだよね。俺も真面目にやってるときもあるしw。ただ、何を生み出すわけでもないただの時間潰しに、適正ウデマエまで落ちろ、とか、味方がクソだ、とか面白くないんだよね。洒落っ気がまったくないうえに、人間性が出てるじゃん。そういうのが気持ち悪い、俺からするといじりたくなる、という話。で、最後は2,3人で傷舐めあって謎の上から目線でしょ?毎度そうだよねwかなわないと見ると。様式美だねぇ。

80
名前なし 2016/06/23 (木) 16:24:16 90c4d@70ee9 >> 71

完全に涙目で書き込みしとるやん スルーしてやれよw

73
名前なし 2016/06/22 (水) 21:54:27 d1409@74975

S帯になってもエリア塗らずにリスキル入ろうとして返り討ちにされるカスばっか

81
名前なし 2016/06/23 (木) 17:53:08 13ea3@0433c

 8d0d4@c8b55
96デコのコメ欄でウチの子供が~の話題から煽り分連投して一回規制喰らった奴だから非表示した方がいいぞ

82
名前なし 2016/06/24 (金) 00:11:17 d1409@74975

延長戦入って逆転間近なのに何でヤグラの進路回りじゃなく2人で別のところ塗りに行くわけ あとの1人は明らかに狙撃しにくい場所で構え続ける糞リッターだしさ 周りが敵のインクだらけのところ1人で頑張れってそりゃ厳しいわ

83
名前なし 2016/06/24 (金) 10:22:08 42e40@0433c

zawazawa上に表示されるコメ欄の名前が「カイカイのGAミリアンペアッガイド」となっています。
荒らしでしょうか?

84
名前なし 2016/06/25 (土) 07:39:16 eb5c7@6ff15

S帯になると自分の性格悪くなってく気がする(笑)

85
名前なし 2016/06/25 (土) 12:18:22 671f9@7c76b

撃ち合い下手なのは自覚してるけど、wikiのホコマップを事前に読むだけでSでも勝負できるようになった。ということは裏を返せばセオリーを理解してない人がSでも多いってことなんだろうけど。

86
名前なし 2016/06/26 (日) 18:14:14 2b6fc@c8b55

Sで停滞を打開するためにやったこと。ステージ散歩して理解をもっと深める、イカ表示をまめに確認して状況把握しながら行動を決める、チャージャーに撃ち抜かれないように気をつける、敵にチャージャーがいたらステージによっては初動を変える、打開にはSPを使いつつ2方向以上から味方と連携する、だな。今では当たり前だけど、できてなかったねー。そら上がれないわなw

87
名前なし 2016/06/26 (日) 18:26:56 2b6fc@c8b55

人間の反射神経には限界があるから、予測が大切だわね。そのためにもイカ表示がとても便利。ある程度、敵の位置に当たりをつけられる。今でも不意の近接戦は勝率5割だもん。kdレートは1.4でS+70以上は維持してる。カンストしたときは特に戦いやすいステージでやった。ルールはどれでもいいけど。初カンストはエリア、2回目がホコだったな。どっちもキンメダイがあった。

88
名前なし 2016/06/26 (日) 18:30:45 2b6fc@c8b55

エイムはA帯の頃と変わってないか、ちょいマシになった程度かな。それでもカンストできるんだから、みんな、がんばって!

89
名前なし 2016/06/27 (月) 06:19:12 3db10@e44fe >> 88

励まされるわ、頑張るよ

90
名前なし 2016/06/29 (水) 10:16:13 b64fb@c8b55

友人がS停滞してて、そろそろ諦めそう。話を聞くとスシコラとスシワサで、ホコとヤグラで落としたウデマエをエリアであげる繰り返しとのこと。エリアだけやれば、と言うと、それは悔しいからやだ、だそうだ。

91
名前なし 2016/06/29 (水) 10:22:40 b64fb@c8b55

ホコとヤグラは無敵SPがどうしたって強いから、ホコとヤグラのときだけダイオウイカもちにすればと言うと、あくまでもスプラシューター亜種2つでやりたいんだそうだ。ホコ、ヤグラはエリアよりずっと仲間に影響されるから、スプラシューター系で安定して勝ち続けるには無双するしかないので大変だろうなぁ。

92
名前なし 2016/06/29 (水) 10:29:01 b64fb@c8b55

ある程度うまくなってくると明らかに長射程の方が強いから、S停滞の短中射程シューターが一番辛酸を舐めてるのかも。83ZAPも登場した今となっては、スプラシューター系は個人技に依存する部分が相対的に大きくなったような。