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ガチマッチ指南

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プレリアル
作成: 2016/03/27 (日) 14:01:54
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93
名前なし 2016/06/29 (水) 10:37:42 b64fb@c8b55

ステージやルールによってブキを使い分けて欲しいのが公式のスタンスであって、それ故にブキごとウデマエ表示にはなっていないわけで。ステージも選ばない、ルールも選ばない、でブキは1本だと上がったり下がったりになってしまうのは当然じゃん。達人動画に影響されてるのだろうけど、アレは上手な人の、さらに厳選された動画だからねぇ。

94
名前なし 2016/06/29 (水) 11:00:30 b64fb@c8b55

エリアはスプラシューター、ホコは52ガロン、ヤグラはプライムシューターが、ルール上の勝利に貢献しやすい。ダイオウイカに抵抗ないなら96ガロンデコでOK。96ガロンデコは唯一、ステージもルールも選ばない。やられ辛いので仲間依存も低い。さっさとS+にあがってスプラトゥーンを卒業したいなら96ガロンデコ。

95
名前なし 2016/07/02 (土) 14:33:13 d1409@74975

もうここ10戦中8,9戦は地雷2,3人抱えて負けてんだけど 本当勘弁しろ

96
名前なし 2016/07/02 (土) 15:00:17 4f49a@db5af >> 95

気付いてないだけで敵に地雷が行って勝ってたこともたくさんあったと思って諦めろ

99
名前なし 2016/07/03 (日) 03:21:35 4b5af@d8b43 >> 95

苦手なステージ(ブキと合わないステージ)で、しかもホコルールでやってない?経験上、連敗してすげー下げちゃうのは、この組み合わせだった。

97
名前なし 2016/07/02 (土) 22:47:27 d1409@74975

SとS+うろうろするよりA+抜け出す方がよっぽど難しいなこれ 地雷率はんぱない

98
名前なし 2016/07/03 (日) 03:12:01 4b5af@d8b43 >> 97

俺的にそれはないなぁ。A+は簡単に抜けられるわ。味方に弱いの引いても、大抵は敵も弱いし、さらに80超えてから3連勝で上がれるし。Sは、80超えてから5連勝必要だから、弱い味方引いちゃう可能性も高いですわ。

100
名前なし 2016/07/03 (日) 04:10:35 4f49a@db5af >> 97

ルール選べよ。エリアなら地雷3匹抱えようが一人で無双すればOK。ホコは地雷が持ったらマジで無理。

101
名前なし 2016/07/08 (金) 00:57:24 5ab33@7a647

テスラとバーンド使い分けてついにs+まで上がってこれた。今まで停滞とA+降格ばかり繰り返してたから、感慨深いものがある。これからは強者たちに揉まれながらじっくりやっていこう...

102
名前なし 2016/07/08 (金) 01:22:46 9b9a7@91c39

各ブキのコメント欄が荒れに荒れてて地獄の様相を見せる中このページのコメ欄だけは希望に溢れている

103
名前なし 2016/07/10 (日) 16:02:46 8dc02@788a0

ヘイト成分がブキの方に行ってるだけだけどね……
こっちは漠然とした前向きな話だけど具体的な例とか性能の話しだすとそりゃ不満も出る

104
名前なし 2016/07/13 (水) 00:02:58 修正 d23c8@c0163

それ以上に、もうここで考察とか愚痴をこぼすほど真剣にガチマッチをやってる人が殆どいないって事じゃないですかね。

105
名前なし 2016/07/17 (日) 22:09:36 8dc02@788a0

それはあるだろな
環境がアレじゃ流石に一年経てば熱も冷める
むしろ細かいアプデ(適切かどうかはともかく)でよく保った方

106
名前なし 2016/07/26 (火) 17:27:40 d9537@48173

ウデマエの精算基準変えるべきなんだよな。特にA+からSにかけて。SからA+に落ちる時は7回負けてようやく落ちるが、A+からSに上がる際はたった4回勝てばS30に戻ってしまう。味方落ちの際の救済措置も数的不利で負けたら-1、勝った側は普段通り貰えるってのは迷惑行為をなくすのに妥当な仕様だが、これだと回線落ちする度にSやS+でさえも全体のウデマエに(勝利ポイント-1)分+されてしまう。A帯の上下の水準を±10から±8に、〜S39を±6にしてかつSおよびS+昇格時に+20スタートにすれば丁度いいと思うんだけどなあ

107
名前なし 2016/07/26 (火) 17:35:32 d9537@48173 >> 106

訂正。〜S39を±6にするよりは±5のままでウデマエ0の時に降格にしたほうが回線落ち時のウデマエ供給が減るからそのほうがいいね

108
名前なし 2016/07/31 (日) 12:28:40 7ab26@81470

平日だとカンストなんだが休日だとS+30に落ち着く なんでや

109
名前なし 2016/07/31 (日) 14:27:23 e8c3a@788a0 >> 108

プレイヤーのリアルウデマエは平日深夜が最高、休日は最低やぞ
所詮は味方くじ引きゲーのSplatoonでキッズ層の脅威を舐めてはいけない

110
名前なし 2016/08/03 (水) 02:15:03 fef94@4b191

5ヶ月やってC+止まり。負けてんのにランクばっか上がってく。セオリーも確立してないゲームだから無理。

111
名前なし 2016/08/03 (水) 02:37:21 4f49a@db5af >> 110

エイムが下手、立ち回りが下手、ブキ選択が間違ってる、ルールを無視してる、さあどれだ

112
名前なし 2016/08/03 (水) 04:50:40 8cbda@cd209 >> 110

とりあえず上手い人の動画とか見て立ち回りから見直してみてはどうでしょうか?

116
名前なし 2016/08/10 (水) 20:20:41 8b1fc@c8b55 >> 110

5ヶ月でC+どまりってのは、あんまりプレイしてないんじゃないのかな?3日に1回、1時間くらいとか?じゃなくて、毎日2時間以上やっててそれだったら、よわいブキ使ってない?

113
名前なし 2016/08/03 (水) 09:09:32 09340@506a0

どこかで言いたかったからここで。S帯なんだけどマサバヤグラでこっちがヤグラ進めてるのにリスキル頑張ってる敵スシコラがいて、しかも俺以外の仲間はみんなスパジャンしてるのにガン無視。俺はスシコラと遊んであげながらトルネード貯めてヤグラに支援してあげてノックアウト勝ち。ルール理解してないバカでもSに来れるんだなって思いましたよ。

114
名前なし 2016/08/03 (水) 09:18:22 2834d@9a31b >> 113

わざわざ他人をバカにしに書き込まなくていいから(戒め)

117
名前なし 2016/08/10 (水) 20:24:55 8b1fc@c8b55 >> 113

前線の仲間が全部やられて、そのスシコラにリスキルされ続ける悪夢も充分に考えられるね。スシコラと対面で撃ち勝てないからトルネードで誤魔化したってことでしょ?w

123
名前なし 2016/08/10 (水) 22:36:07 09340@506a0 >> 117

まぁ、赤ZAPだったしねぇ……wwせめてワサビじゃないとスシコラにはタイマン勝てねぇwwwあれだよ、ブキの相性を見て撃ち合い避けてスペシャル貯めるのも戦略のうちだよ(逃)

115
名前なし 2016/08/07 (日) 16:23:59 ae558@169a9

自分が無双どころか二人分の戦力にもならんから味方がアレだと敵がもっとアレじゃない限り絶対勝てないから辛い、もうそういう時はルール気にせずキルしてるほうが楽しい

118
名前なし 2016/08/10 (水) 20:29:25 8b1fc@c8b55

実力と運の割合は7:3の感じだな。味方の強い弱いより、編成の方がずっと重い。自分のブキが与し易い敵構成なら、多少、デスかさむ味方がいてもなんとかなるもんだよ。昇格は連勝が必要だから運要素強いよね。せめて得意ステージ、ルールで臨めば割とすんなり昇格するよ。

119
名前なし 2016/08/10 (水) 20:35:28 8b1fc@c8b55

モンガラのホコ。敵と味方にフデが1人ずつ。なかよく2キル7デス。これは彼らが下手というよりステージが悪すぎる。モンガラのプライム、96デコの前では何もできないよ。これがヒラメが丘とかだったりしたら逆の立場だと思うけど。それくらいステージとブキ、編成の組み合わせは大きい。上手いとか下手は二の次。

121
名前なし 2016/08/10 (水) 21:15:04 d003f@f54e4 >> 119

フデ使いだけど、そのキルレはちょっと…ホコいっぱい持ってたのかな?
もちろんウデマエ帯やブキ編成によっても違うけど、S帯位までなら奇襲とか相手の行動を予測してキルレ誤魔化せることが多い
…S+はしらん

122
名前なし 2016/08/10 (水) 21:52:31 8b1fc@d8b43 >> 121

S+の話だよ。決してフデを否定してるわけじゃないから誤解しないでね。それに、ステージとの組み合わせが悪そうに見えても無双するフデもいるよ。過去、キンメダイのエリアでフデが敵にいて、プライムの俺は余裕こいてたんだけど、前線がやられるはやられるは。仕方がなく俺も長射程で挑むもすばしっこくて捕まらん。他の3人の相手もあるし。終わってみればフデ無双された苦い記憶がある。

125
名前なし 2016/08/11 (木) 00:12:35 d003f@ba0f2 >> 121

なんか絡んじゃってごめんねちょっと自分論点ズレてたし神経過敏になってたかも…
確かにプライム96ガロンに真っ向から挑んで勝てるわけがないよなあステージの構造的にも射程的にも…
押し込まれると産廃と化すし

126
名前なし 2016/08/12 (金) 06:48:34 8b1fc@d8b43 >> 121

自分の好きなブキには、それくらい過敏になってくれてる方が好感がもてるよ。たまたまフデを出したけれど、モンガラにボールドもってきてたとしても同じ結果だったと思うよ。でも、編成は運だからね。もしかしたら、短中射程のみの試合になってたかもしれないし。ただし、ウデマエをあげたいなら、ギャンブルすぎるよモンガラに短射程は。

120
名前なし 2016/08/10 (水) 20:56:32 8cbda@feadb

ホコに関してはカウント進むルートと進まないルートぐらいは把握しといて欲しい。あと奪われてるのに守りに入らないのは勘弁。奪われたりやられたりした時だけでもマップ見てくれ。進入禁止エリアに逃げ込んだホコを倒すヤツも勘弁。奪いかえすのが困難になる。ホコは上手い下手よりこの辺を理解してるヤツとチーム組めるかだわ。理解してないヤツと組むといくらキルしてカウント進めて有利取っても負ける時がある。

124
名前なし 2016/08/10 (水) 23:23:30 ac296@5f551 >> 120

ほんとこれ、S+になっても地雷ルート突き進む奴はいるわ、取られたときにどっかで遊んでてホコ守りに来ないとか、リードされてるのにホコ放置して裏取りに行って勝手に死んでるとか多すぎ。相手は集団で押しかけてきてるんだから一人で守りきるのも無理があるしさ。

127
名前なし 2016/08/12 (金) 06:51:09 8b1fc@d8b43 >> 124

ホコはねー。1時間やってもウデマエ微増ってのがほとんどだわね。

128
名前なし 2016/08/16 (火) 09:01:42 ac296@5f551

今更だけど回線落ちが居ても負けたらウデマエ低下するっておかしいよな、4:3で同程度のウデマエが当たったらほぼ確実に少人数側が負けるんだから減少量を減らすんじゃなくて途中回線落ちが居たチームは一律-0にすべきだと思うわ

129
名前なし 2016/08/16 (火) 09:54:30 ae691@7e487 >> 128

そうすると味方が落ちた瞬間馴れ合いに走る奴がでてくると思うんだよな。
負けても減少量は少し軽減されるし、ローリスクだけど勝ちにくいギャンブルだと思って我慢しよう

130
名前なし 2016/08/16 (火) 11:18:34 8bb2c@ddcf9 >> 128

まぁガチホコとかは落ちられると速攻ノックアウトされてほぼ軽減なしでガッツリ落ちる理不尽な時も多いし気持ちは分かる。でも回線落ちで楽に勝てることもあるんだしめげずに続けるしかないよね。回線落ちが多発するようならガチマッチをやめるのもひとつの勇気。

131
名前なし 2016/08/16 (火) 18:02:21 ae558@169a9 >> 128

負けた時のを減らすより勝った時のをもっと増やしてほしい

132
名前なし 2016/08/16 (火) 18:49:59 ae558@169a9

残り10~30秒で逆転されるのが何回もあるとちょっとへこむなあ

133
名前なし 2016/08/16 (火) 18:59:43 3db10@e44fe >> 132

自分も逆転負けした時は本当に「ほげええええ」ってなるわww まぁ最後までわからないのがガチマッチよな。(特にガチエリア)

139
名前なし 2016/08/17 (水) 20:31:13 161d4@c8b55 >> 133

分かる。でもさ、逆転される兆しって感じない?妙に塗り状況が悪くなってくることから始まるんだよ。そうなると嫌な感じを察して対処しだすんだけどやはり逆転されちまうことがある。あれは何なんだろうな。

140
名前なし 2016/08/17 (水) 23:06:15 ae691@7e487 >> 133

↑その「何かヤバい気がする・・・→やっぱりな」っていうパターンもあるが、「これは完全にオワタww」っていうあからさまなフラグ(リスキルしていたはずの味方全滅)から逆転されることの方が多い気がする。

134
名前なし 2016/08/16 (火) 19:04:47 ae691@7e487 >> 132

エリアはまだワンチャンあるが、逆転しにくいホコ・ヤグラでそれをされちゃうと絶望感がプンプンする

135
名前なし 2016/08/16 (火) 21:29:27 8bb2c@279c6 >> 132

どんなルールでも残り10秒でリスポン前でピチピチ跳ねてるのは萎えるわな。僅かな可能性も諦めなきゃワンチャンあるけど、その可能性も捨てたらもう無理やwwwS+にもなってたった10カウントリード取られてるだけで戦意喪失してるアホイカ!!お前だよ、お前!!!

136
名前なし 2016/08/17 (水) 03:59:25 ac296@5f551 >> 135

タチウオで相手にだけチャージャーが居るとか、味方短射程ばっかで相手がダイナモで暴れてるとか、そういうで萎えるのは分かる、行動には起こさないけどさ

137
名前なし 2016/08/17 (水) 14:24:30 8cbda@cd209

ガチホコで思ったんだがリッターハイドラダイナモのイカ速低下付けたのはホンマ勘弁して欲しい。イカ速低下武器持ちのほとんどがホコ持たない。2人以上来たらホコ持って前線一人で進まなきゃならん場面多過ぎて辛い。

142
名前なし 2016/08/20 (土) 09:26:12 e8c3a@788a0 >> 137

96デコは重量級扱いされなかったんだよな、結局……

143
名前なし 2016/08/20 (土) 10:56:16 8cbda@cd209 >> 142

イカ速低下の重量扱いはどの武器もいらなかったと思う。ハイドラもリッターもホコ持たなくなるしダイナモはステジャンゾンビになるだけやからスパセンすらはかなくなる始末やからなぁ。

148
名前なし 2016/08/20 (土) 20:04:42 ac296@5f551 >> 142

ハイカス使ってるけどホコの時はイカ速少し積んで持つようにしてる、ホコを止めるのは得意だけどホコ先導するのには向いてないから

150
名前なし 2016/08/20 (土) 21:52:26 8bb2c@4deac >> 142

俺もハイカス使うけど、こう言うと叩かれるかも知れないけどホコ持ちは基本的にはしない。その代わりに後ろからのしのしついて行きながらフルチャの射程とキルタイムとDPSを活かして露払いやホコ持ちがやられた時のリカバリーを心がけてる。もちろん持つ奴が俺しかいなければ1カウントでも稼ぐためにホコ持って進める意識はあるし実際運んだこともあるけど、機動力ないからもっと仲間に持って欲しいなぁってのはある。重量級3なら持つけど重量級2だと微妙に持つの迷うんだよね。でもこの木の流れ見て持った方がいいんやなって思った。立ち回りとギア構成を見直すことにするわ。ありがとう。

151
名前なし 2016/08/20 (土) 22:58:00 4f49a@db5af >> 142

前線が思ってることとしては、ホコ持ちの速度よりも長射程ブキは2人や3人もいらんって感じ。
ホコ持ちが早くて悪いことはないが、塗れてないと速度を持て余すからその場合は重量級が持っても変わらん。
中途半端なイカ速よりはヒト速度をお勧めする。
ヒト速ハイドラならモンガラマサバなんかでは積極的に持つ意味ある。
次善の策でしかないが、チャージしたまま歩く速度も上がるから角待ちを多少は自力で潰しやすい。

154
名前なし 2016/08/21 (日) 01:59:21 8bb2c@ddcf9 >> 142

重ねてどうもありがとう。結局重量級が被った時に持つ感じだからあんまり慣れないヒト速型に改造してまで……ってのはやっぱり抵抗あるけどスペ減積んでもっとホコ持てるようにするよ。

156
名前なし 2016/08/21 (日) 08:04:49 e8c3a@788a0 >> 142

>> 143
開発がああいう方向性でしか差別化が思いつかなかったんだろうから仕方ないね

138
名前なし 2016/08/17 (水) 16:24:25 ae558@169a9

前線で1人で敵倒しながら20秒くらいヤグラ保ってたのに3人とも自陣付近を塗りながらうろちょろしてたのは流石に笑った

144
名前なし 2016/08/20 (土) 15:17:10 995d8@22b67 >> 138

三人自陣付近にいるってことはほぼ同時にデスしたんだろうし、カウントにもよるけど前線が残り一人になってたらやられる可能性高いから次の攻めるタイミングのために塗り固めながら中央に行くのもありだと思うぞ

145
名前なし 2016/08/20 (土) 16:24:20 4f49a@db5af >> 144

ヤグラ進んでるならそれは無い。仕切り直しならヤグラが中央に戻ってしまってからでいい。ヤグラ進んでるなら自陣塗らなきゃいけないのは敵のほうだ。

146
名前なし 2016/08/20 (土) 16:57:20 995d8@22b67 >> 144

カウントにもよる、がちょっと曖昧すぎる表現だったか。一度30まで進めてて60あたりで三人デスしたとかなら自陣塗りありじゃない?中央に戻ってからだと遅いと思う。それでも20秒は長すぎだが

147
名前なし 2016/08/20 (土) 18:04:37 8bb2c@ddcf9 >> 144

横槍で悪いんだけど、わりと余裕ある感じでカウントリードしてて、残り時間が30秒切っててなおかつスペシャルがトルネード、メガホン、ダイオウイカなら自陣塗りでスペシャル貯めて最後の攻撃に備えるのはアリ。あるいはステージの難所を越えてこれ以上攻めるよりも守る方が簡単という判断をしたらアリ。逆に序盤ならヤグラルート沿いの潜伏ポイントを塗ってやると相手にクリアリングの手間をかけさせられるからアリ(味方にローラーかノヴァがいると効果絶大)。まぁ、いずれにせよ20秒も待たせるのは異常だけど。

152
名前なし 2016/08/21 (日) 01:17:51 ae558@169a9 >> 144

ごめん20秒は流石に盛ったけど10数秒は本当に稼いだよ、あと自陣付近てのも言い方間違えたな、正確にはステージを半分に分けた自陣側にバラけてだから同時デスはないと思う。状況としてはもう数カウントでこっちがリードできる状態で塗りも結構良い感じで時間もまだある、敵もまばらに突っ込んで来てたから正直あと一人でも飛んできてくれたら押し込めたと思うんだよね。まあ一人で押し込む実力がなかったのがいけないんだろうけどこの状況で3人ともが綺麗に隙間まで塗り塗りは流石にちょっと酷いって言いたくもなっちゃう。

153
名前なし 2016/08/21 (日) 01:47:47 8bb2c@ddcf9 >> 144

こっちこそごめんリード取られてたんならどんなシチュであれ前線残ってる限り自陣塗りはないわ。極端な話チャージャーであれスパジャンで行くべき。少し遅れてダイオウイカ貯めてスパジャンしてくる策士もいるけどまぁ許されるのはそれぐらいかな。乱暴な言い方だけど、ヤグラは押せる時はとことん押して沼ジャン連打デスしまくりが丁度いいルールだからね。文句言いたくもなるよ。

155
名前なし 2016/08/21 (日) 04:15:25 ae558@169a9 >> 144

ありがとう。自分の実力からすると単機前線維持ってなかなかに頑張ったことしたんだよね、その試合それ以上相手のカウントも進まなかったからその好機を逃したのが悔しくてついつい愚痴ってしまった。

141
名前なし 2016/08/18 (木) 05:29:18 ac296@5f551

ガチの対象物(特にヤグラ・ホコ)を放置するならキルを取ってくれ、キル取る自信ないなら死んでも良いからヤグラホコを進めてくれと言いたい、ヤグラ・ホコを放置して前衛で遊んだり無謀な裏取りして勝手に死んでる奴が多すぎる。まあ、ホコは敵倒してくれれば一気に進められるからまだ分かるけど、ヤグラを放置して遊ぶのはやめてほしいわ。

149
名前なし 2016/08/20 (土) 21:08:02 26192@d8b43

ここのところS+、レベルが上がったというか、均質化したというか。あからさまな地雷がいなくて、どのルールでもあまりストレスにならないなぁ。たまたまか。

162
名前なし 2016/09/09 (金) 20:42:54 d23c8@568b2 >> 149

上がったかと訊かれると疑問符は感じるけど、地雷を見かけなくなったというのは同意。

157
名前なし 2016/08/22 (月) 01:20:57 ae558@169a9

ラグいのがホコ持つのずるいわぁ、ダイオウ完璧に合わせたのに後ろに瞬間移動とかどう止めろと

158
名前なし 2016/08/22 (月) 23:07:53 8bb2c@ddcf9 >> 157

ラグか何か知らんけどネギトロ炭鉱で敵がホコ持ってワープして戻ってきたことがあった……実際ワープしたところを見たわけじゃないけど(てかホコが動いたようにも見えなかったけど)上のカウント表示が残り40ぐらいまで動いた後中央まで戻ってきててわけがわからなかった……しかもそのワープでカウントリード取られて負けた。もう忘れかけてたけどあれなんだったんだろ。

159
名前なし 2016/08/22 (月) 23:22:21 4f49a@db5af >> 158

それアプデ前の空中ホコ取得バグじゃね

160
名前なし 2016/08/22 (月) 23:44:10 8bb2c@ddcf9 >> 158

それがね、アプデ後なんですよ

161
名前なし 2016/08/23 (火) 02:21:29 ae558@169a9 >> 158

自分も最後の攻防でホコ止めたら勝ってた試合だった、あれ味方から見たらダイオウ使って止められんとか何やってんだとかおもわれてんのかなぁ

163
名前なし 2016/09/09 (金) 20:46:52 d23c8@568b2

S帯、A帯、B帯で割合は大体同じらしく、S+は全体の数%らしい。……どれだけSの人口多いのよ。

164
名前なし 2016/09/09 (金) 21:56:50 4f49a@db5af >> 163

S-実装しないとS内の格差がやばい。S+落ちとS底辺じゃ試合にならん

165
名前なし 2016/09/10 (土) 13:53:27 ae558@169a9 >> 163

S+の人結構見るからもっといるのかと思ってたが案外少ないんだなあ