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ガチマッチ指南

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プレリアル
作成: 2016/03/27 (日) 14:01:54
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1
名前なし 2016/04/04 (月) 22:37:05 79d3e@79b3a

ウデマエに「過去最高到達ウデマエ」「各ブキごとのウデマエ」それらを合算した「総合ウデマエ」みたいなのがあればいいのになぁと考えた。いろんな武器を使うようになるだろうしより長く楽しめるんじゃ。

2
名前なし 2016/04/05 (火) 19:50:40 3db10@e44fe >> 1

あまりいろいろなウデマエとか入れると蛇足になるって考え方なんだとおもう。新規タイトルだし、まずはシンプルなデザインにしたんだろう。

3
名前なし 2016/04/08 (金) 18:37:28 6c168@9fef7

防衛向きで進軍速度の遅いホコ持ち推奨の重量級ブキが移動速度遅くなってホコ持たないマン増えそうで怖い

4
名前なし 2016/04/08 (金) 21:21:37 6c168@9fef7

デスペナ軽いブキがホコ持てって風潮にならないといいが・・・

5
名前なし 2016/04/08 (金) 22:40:19 修正 a2239@52784 >> 4

まぁゾンビやるにしても格差は出るわな
ただホコはともかくダイナモなんかはメイン性能のせいでデスは相当軽いブキなんだけどなぁ

6
名前なし 2016/04/10 (日) 14:08:31 6c168@9fef7

▼これらのブキを装備している場合のイカダッシュ速度を約10%低下させました。
装備の定義がわからんが、もしかしたらホコ装備中はホコの減速のみが適用されるのかもしれない

7
名前なし 2016/04/10 (日) 18:25:02 8dc02@95df6 >> 6

イカニンジャ持ちのホコ速がどうなってたかによるかな?

8
名前なし 2016/04/13 (水) 23:19:40 6c168@db5af

ホコ減速と重量級補正両方適用されるっぽいな・・・これは持たないマンの言い訳に使われる

9
名前なし 2016/04/14 (木) 07:59:08 a2239@57df3 >> 8

まぁそうなるよな
デスペナ調整でヤグラもどうなるか分からんし、しばらくはエリアしか潜る気しないわ

10
名前なし 2016/04/15 (金) 23:16:31 8dc75@6e66f

SS-とかSSS+とか、もっと上のウデマエできないかなぁ……S+もSも腕前に疑問を感じる人が増えてきて、なんかこう冷や水ぶっかけられるような試合が増えて来た。私は実力の近い人同士と戦いたいのであって、ルールを理解できてるか怪しい人や、できもしない裏取りを繰り返すお荷物抱え込んで勝つ縛りプレイやその敵味方逆版をしたいわけではないんですよ。

11
名前なし 2016/04/17 (日) 15:32:11 8dc02@95df6 >> 10

まぁ2.7.0の調整も概ね悪くないとはいえ相変わらずズレてるし、
カジュアルゲーとしてはこの辺がギリギリなんじゃね?
自分は今回のアプデを経てもガチが相変わらずっぽいし、
次回作出ても買うかどうか分からなくなってきた
発売日からほぼ一年楽しめたからまぁ元は取れたけど(こういう考え方自体したくないんだけどね)

12
名前なし 2016/04/17 (日) 15:54:39 8dc75@6e66f >> 11

うーん……せめてタグマでA+以下もウデマエを変動しなくしてくれるだけでも大分マシになると思うのですが、やっぱ難しいのですかね……何だかんだ言ってますが撃ち合うゲームでここまでハマったのは他にないので、私は次回作も買うかなぁ……

13
名前なし 2016/04/17 (日) 17:43:43 修正 8dc02@95df6 >> 11

こんなこと言うのは流石にどうかとは思うがやっぱ実験作的な意味合いもあるだろうしね
初期から2.7.0までのアップデートを経て適正とは言えないウデマエにいるのが相当数居るからこそS+ですら魔境だなんて言われる訳だし、実際格差はどこ見てもキツい

あとアクティブプレイヤー数が期待出来る次回作ではいい加減フェス以外でも国内マッチングが欲しいな

14
名前なし 2016/04/26 (火) 20:55:20 3f1f3@f980d

ツイッターとかで「ヤグラに乗れよ!」とか「ホコ持てよ!」って憤ってる人いるけど、なんで自分がやらないんだろうな?

15
名前なし 2016/04/26 (火) 20:58:03 83c3e@3493e >> 14

ヤグラは「乗り継いでよ!」的な意味合いかと。ホコは責任逃れじゃない?

16
名前なし 2016/04/26 (火) 20:58:32 3f1f3@f980d >> 14

「ぼくはうまいからてきとたたかってるの!ホコ(ヤグラ)はざこのしごと!」みたいな感じなのが見え隠れするくせに、負けると味方がどうのって、お前がルール放棄したから負けたんだろうがよ、と

18
名前なし 2016/04/26 (火) 21:07:52 9d5e3@a116e >> 16

「俺が敵排除してやるから誰か乗れ(持て)」は何も間違ってないだろ

17
名前なし 2016/04/26 (火) 21:05:55 1e213@cdcf8 >> 14

いや、(普通)そういう人は率先して乗ってると思うぞ。ヤグラは乗ってる自分が撃破された時点で誰も乗らずに戻されると悲しくなる。ホコは……自分の状況判断「も」誤ってるのを棚に上げてるように思えるがどうだろうな。

19
名前なし 2016/04/26 (火) 21:18:16 9d5e3@a116e >> 17

例えばダイオウ溜まってる96デコがホコ持つべきかと言えばNOだろ。戦闘能力の高いブキセット全部縛られて死んだら-75%。持ちたくなくなるのわかるって言うか持つべきじゃない

20
名前なし 2016/04/26 (火) 21:47:18 d74ba@c2906 >> 14

いくらでも客観的に見て自分がやるべきじゃない状況あるだろ… 文句言っていいかどうかはともかくな

21
名前なし 2016/04/26 (火) 22:56:13 8dc02@95df6

デスペナによるブキバランス調整はエリアはいいんだけど、
必須とは言わないまでも勝つ為にデスも必要になってくるヤグラホコに全く噛み合ってないのがね
使用率バラけさせる為とはいえ乱暴なやり口だと思うよ
その辺どうなの開発さん

22
名前なし 2016/04/26 (火) 23:32:49 52470@17b96 >> 21

ペナルティーってもともとそういうものだよね?

23
名前なし 2016/04/27 (水) 02:39:05 d74ba@c2906 >> 21

直接の戦闘能力が高い代わりにそういったデスのかさむ役割がこなしづらくなったってまっとうな調整だと思うんですが

24
名前なし 2016/04/27 (水) 09:13:21 112db@0433c >> 21

>> 21
分かる、弱いブキはヤグラホコでいっぱい死ねるからこれで使用率増えるね!みたいなおざなりな感じ

25
名前なし 2016/04/29 (金) 07:23:24 ec043@db5af

ヤグラで開始早々味方一人回線落ち→カウント30程度まで稼がれる→敵一人回線落ち→以降優勢で40程度までカウント稼ぐものの、膠着状態で試合終わる→ウデマエ-5 不利になっていた時間だけで判定されて実質勝っている試合で-5はあまりに理不尽

26
名前なし 2016/04/29 (金) 09:19:59 4fefd@7ee20

ヤグラに関してはイカの数で速度上昇があるからイカ数が3:4くらいで拮抗してるときならともかく、敵のイカが1とか全滅してる時に自分しかヤグラに乗ってないと「おい今カウント稼がないでどうすんだ!」ってなって、それが「ヤグラ乗れよ!」になるのかなーと。

27
名前なし 2016/05/07 (土) 14:54:32 3db10@e44fe

ヤグラやホコは「人数有利な時に乗る(持つ)」を意識するといいかも。

28
名前なし 2016/05/30 (月) 22:59:26 ec043@db5af

SPはルールによってコスト変えるべき。ヤグラのダイオウが据え置きはどう考えてもアカン

29
名前なし 2016/05/31 (火) 00:17:05 671f9@7c76b

重量級ペナルティ実装から向こう、ホコに重量級が来るとどうしても不安になるのがなんとも。

30
名前なし 2016/06/08 (水) 00:17:49 d1409@74975

死なずに10キル20キル取ってヤグラに乗っても、味方が弱ければあっさり逆転されていく これが味方ゲーでなくて何なのか(´・ω・`) 1人お荷物がいるだけで戦力25%以上ダウンするんだもんな

31
名前なし 2016/06/08 (水) 01:45:11 ec043@db5af >> 30

そんなにキルとれる状況ってそもそも味方が敵通しまくってるんじゃ・・・

32
名前なし 2016/06/08 (水) 15:40:31 875a9@0433c >> 30

味方ゲーなんて皆分かってるよ
ただまぁ公式はそんなこと認める訳にはいかんだろう