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クーゲルシュライバー

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クーゲルシュライバーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/12 (金) 21:39:42
最終更新: 2023/11/29 (水) 23:55:46
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2598
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 22:28:48 修正 9aa42@31d39

今回の調整でこの記事も細々ズレが出てそう
スプラ2からの移植も多いっぽいし全体的な記事の調整した方がいいのかもなあ

2603
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 10:16:52 5e9cc@73849 >> 2598

赤字で書いてる唯一無二の強みうんぬんの辺りは消すか変えて良いと思うな
もう確実でも無いし、そうなると唯一無二でも無いし
個人的にはやっぱクゲなんよなーってなれるポイントだったから寂しいけどね…

2599
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 23:06:02 69ec9@d0320

射撃精度の信頼度が減ったのは痛いけどまだまだ戦えるね
スクスロみたいにヒッヒューで良くね?みたいなことにはならなそう

2602
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 10:07:49 ae6e7@6c405

むしろここで弱体化された事に感謝した方が良い
相対強化で今後デカい弱体化される方画リスク高いからこの程度で済むなら早いうちに弱体化された方がいいよね

ただ今度は逆に今回のプチナーフだけでそれを免罪符に無茶な擁護が出そうな事は懸念事項だな
あくまで活躍次第で今後も容赦なくナーフされる可能性は常にあるので

2610
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 17:58:41 e12e0@48878 >> 2602

クゲより勝率高かったり500位以内に入ってるブキが何のナーフもなかったりするのに感謝しろって…w

2612
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 18:12:18 f9597@2d336 >> 2610

別にそれらのブキが弱体化されない事がグーゲルの弱体化を免れる理由にはならないからね

2614
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 20:12:47 d4d74@8a5af >> 2602

早いうちに弱体化されたことに感謝しろ、でもこれがこれ以上ナーフされない理由になると思うな。ってさ、言われた使い手がはいそうですよねって納得できるわけ無いじゃん。これ以上弱体化喰らわない保証になってない上にそもそも環境トップから一線引いてたタイミングでナーフされたとかただ使い手泣かせなだけの調整じゃねえか。今回の公家ナーフ喜んでんのはナーフ連呼厨だけでその他のプレイヤーはなんでテイオウとかじゃなくて公家を今更ナーフしたの?ってちょっと戸惑ってたし

2615
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 21:20:57 6d3ba@63a5f >> 2614

それは単に使い手だからナーフが気に入らないっていうだけで
泣こうが喚こうが弱体化すべきという判断の元行われた事実は変わらない
大体ポイント増加を除けばこんなショボい弱体化なんざ現代未聞だわ
根本的に贅沢すぎるんだよ君ら

2618
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 22:48:20 c10e5@86bab >> 2614

どうしてこう攻撃的な人に限って現代未聞とかいうどこから持ってきたかわからん造語で隙を見せるのだろうか
わざわざナーフ肯定派が悪に見えるような発言するのはやめてほしいんだけど

2624
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 07:22:50 c17fe@2af4c >> 2614

だってそもそも今回のナーフは色んな意味で謎だったし(タイミングだったり、ナーフする優先順位だったり、ナーフするところだったり、影響度合いだったり)そのナーフを肯定してる時点でちゃんとクゲのメインを理解してる人ではないと思う、、、ちゃんとした理解なしにちゃんとした理論は展開できないよ

2625
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 09:52:49 68445@915c8 >> 2614

調整について理解していないのはそっちじゃね
全部自分の都合で語ってる

2606
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 12:57:39 c17fe@43900

本当にこれで弱体化終わるのかな、、、イカ研の今までのクーゲルに対しての弱体化(2含む)はスシとかシャプマとか他の環境武器よりも早いかつ容赦ない(他が遅くて優しすぎるという言い方の方が的確かもしれない)からこれで終わると断定できないんよなぁ

2607
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 13:59:45 25f21@2aa67

長射程のブレが増えたって事は、長射程の塗り被りが減ったって事でもあるけど、流石にそっち方面で体感できるほどの違いは無さそう?

2608
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 15:34:41 ae248@b37dc >> 2607

クーゲル長射程の塗りはハイドラ未満という凄まじく貧弱な塗りなので、元から塗り被りは殆どないのです…

2611
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 18:12:14 25f21@2aa67 >> 2608

やっぱ駄目かぁ。
ワンチャンちょっとだけスぺ溜めやすくなってないかなと思ったんだが。

2609
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 16:19:04 修正 9aa42@10db6
2613
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 19:18:29 a5677@519d5 >> 2609

メイン使いたいならヒュー持ちましょ
スペシャルは封印してた方が強い場面が多いから嫌でもメインで戦えて楽しいよ
楽しいだけで実質1人だけ縛りプレイしてるようなもんだから勝てるわけじゃないけど気分転換にはちょうどいい
トラップとメインだけで飯食っていこう

2617
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 22:32:18 9aa42@31d39 >> 2613

たしかにクゲヒューたまに仲間になりたそうにこっちを見てくるんですけど、使う度に「やっぱつれェわ...」ってなるんですよね
デザイン好きだから何かの間違いでアメフラシかメガホンに転生してくれ

2616
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 22:08:59 e4a2b@60c21

テイオウよりこいつのナーフが優先されるのか
なるほどね、イカ研嫌い

2619
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 00:26:09 修正 7ee39@51361

仮に1.5°になったとすると、ナーフ前アク強3≒ナーフ後アク強6でほぼ同精度になる
ナーフ後アク強3は大体3°くらいでハイドラとザミナーの地上撃ちと同じくらい。しっかりキルしたいってなると信用ならんけど、当てるだけならさほど問題はないかも。
元からアク強10とか13積んでた人はそのままでもさして変わらないと思うけど、それ未満の量ならもう+GP3くらいするとジャンプ撃ち精度の感覚がナーフ前に近くなると思う

2620
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 00:45:25 修正 9aa42@31d39 >> 2619

ver4.1.0の更新内容でスシやzapで
「地上での射撃のブレを約17%軽減しました。」
ノヴァブラスターで
「ジャンプ中の射撃のブレを約25%軽減しました。」
と書かれていたので別々に設定されていると思っていたのですが、地上の拡散が変更された場合、空中の拡散も影響を受けるのですか?

2621
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 00:59:55 7ee39@51361 >> 2620

それらの値そのものは別々に設定されていますが、厳密にはアク強の効果に影響が出ます
そもそもアク強のジャンプ撃ち拡散への効果は、地上と空中の拡散値の差分(ナーフ前クゲ長射なら3°)をGPに応じた乗算で減らすという仕様になっています
そのため地上撃ちの拡散が変更されるとそれに伴ってアク強の効果が出る量が変わり、同GPなら空中の拡散値に変化が生じます

2623
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 01:42:30 9aa42@31d39 >> 2620

なるほど
ジャンプ撃ちは変わっていないが、アク強が積む毎に地上撃ちに近づく効果だから影響が出る
ということなんですね
ありがとうございます🙏

2622
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 01:19:41 7ee39@51361

地上拡散1.5°の場合のアク強3〜13のジャンプ撃ち拡散は
3で3.05°、6で2.75°、9で2.53°、10で2.47°、13で2.32°

2626
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 17:33:10 d4d74@8a5af

次回のアプデでも弱体化入る可能性が否定しきれなくて怖い。2のときもクーゲルが長射程塗り弱化というジャブ喰らった次のアプデでジャンプ撃ちブレ2倍というまあまあでかいナーフ喰らったっていう歴史があるし。まああの時の絶対的な強さも相対的な環境での立ち位置も今じゃ遠く及ばないし、プレイヤーの反応もあのときはまあ弱体化されるよなが主流だったのが今回は弱体化の必要あったか?と天と地ほどの差があるし杞憂に終わってくれると良いが。

2629
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 13:43:32 c17fe@8d432 >> 2626

イカ研が今回のナーフの不評をきちんと聞き入れてくれることを願うばかり

2627
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 22:18:09 37c72@7a5a6

もしかして、水平方向の1°ブレじゃなくて、鉛直方向の0.5°ブレが1°ブレになったとか、そういう可能性もあったりする?

2628
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 22:40:28 eebd4@1398b >> 2627

【悲報】鉛直拡散パラメーター情報を見た所、水平拡散とは別で0.5°→0.75°に弱体化してたことが発覚・・・正直あまり変わってない

2630
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 14:08:47 62c26@9a763

レティクル反応距離ギリギリの地上うち4確取れる確率が以前を100とすると85くらい、
ジャンプ撃ちはアクション強化GP3(サブ1個分)くらい減った感じだろうか。
他武器に例えるとシャープマーカーがちょっとぶれるようになったくらいのインパクトはある当事者目線だと。
曲射がブレまくるようになったのはスキル一つ削除された感がなくもないけど全体目線だとバケツとの差別化になるのかなあ?
ホップソナー強化の煽りを食らったとかは考えすぎか。

2631
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 15:10:27 37c72@51361

ジムボトルも一緒にナーフされてたり、Xランキングで結果も残してたりで、実際調整意図表明の通り、現在活躍が目立つ長射程の戦線維持性能を落としたくてクーゲルにもナーフ入れたんだろうなとは思う
ただ、他スピナーと比べて火力連射キル速塗りと色んなものが劣ってる中で、尖った強みとして持ち合わせてた拡散1°を僅かとはいえ丸めたこと、クーゲルの拡散1°は咎めておきながらボトルの拡散0°はお咎めなしなこと、なにより遠くから戦線維持云々言っときながら、スプチャリッター鉛筆辺りにはなにもナーフ入れてないこととかが使い手から顰蹙買った一因なんじゃないかなって

2634
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 20:04:50 823ef@50bde >> 2631

今の環境で戦線維持を理由に長射程を弱体化するのか...という絶望もあるわ
そんな調整続けてたらスシより強い後衛武器なくなるよ、というかそうなりかけてる

2632
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 16:54:31 96c7e@323a3

角度大きくしたら似た射程同士の戦いで多少差がつくけど短射程からするときついのには変わりがないからどの相手を対象にした調整なのか説明は欲しい
バレルなのかハイドラなのかジムなのかトライストリンガーなのかボトルなのか

2633
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 18:30:37 5e7f0@ec14d

言えない...フレンドと遊ぶ時エイム悪くて弱体化前でも倒せてない時に「弱体化がなければ行けたなー」とか言い訳してるなんて言えない...

2635
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 20:29:31 d5211@31d39

次のアプデで
短射程の塗りを弱くしてスペptを10~20上げる
なんならさらに長射程の塗り弱くする
代わりに長射程の精度と2で弱体化されたジャンプ拡散と弾速返してもらう
とかダメですか?ダメですか、そうですか...

2636
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 20:33:44 修正 d5211@31d39 >> 2635

コメント送ったあと思ったけど長射程モードの塗り弱体化
「長射程の精度が良すぎるあまり、中間塗りがなくて、着弾の一点のみに塗りが発生する」
っていう解釈でコンセプトにも合うんじゃないと思ったり
とはいえ中間塗りなしレベルはさすがにしんどいか

2637
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 20:34:07 635c1@1398b >> 2635

せめて……せめて‼︎これ以上弱体化するならリッターを道連れに‼︎

2638
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 20:39:51 d5211@31d39 >> 2637

真面目な話、リッターさん今までほぼノータッチ&ソナー強化だから次回あたり弱体化入りそう
入らないかなあ...?

2639
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 21:12:49 96c7e@323a3 >> 2635

弾速はその影響で確かハイドラよりも射程が長かった記憶があるからな…それはほかのブキも欲しい

2644
名無しのイカ 2024/02/02 (金) 11:33:20 37c72@51361 >> 2639

射程自体は弾速ナーフ前でもクゲのほうが僅かに短かったと思う
精度段違いだったのとダメージナーフ前は確定数維持射程も長かったから、実質的にほぼ同じではあったけど

2640
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 21:15:12 96c7e@323a3

今更だけど何でこのブキ弱体化されたかわからん
今のところスシ(ウルショ)とジムとボトルが強すぎてこいつはそれほど気にしてなかった

2641
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 01:29:05 37c72@51361

ナーフされてなおスピナーの中ではやっぱりエイム合わせられた時の命中率の高さはダントツだわ
射程や弾速の違いや、そこから来る偏差撃ちの感覚の違いもあるだろうけど、他スピナー使うと今のクーゲルなら当たってるのに!が頻発して結構なストレス

2642
名無しのイカ 2024/02/02 (金) 11:04:48 d21cd@16a8a

すげぇな
ほんのちょっと弱体化されて未だウダウダウダウダ文句言ってる
それだけ強いブキだったって発想が全く見受けられない
今回の弱体化のショボさに並ぶのってシャープの塗り射程ナーフくらいしかないだろ

2643
名無しのイカ 2024/02/02 (金) 11:25:09 be576@eafd8 >> 2642

普通なら2からこれだけナーフされ続けてるのに、まだスピナーの中では強いことの異常性に気付きそうなもんだが。。。スピナーの中でバランス取る意味では妥当だし、まぁ仕方ないよねって受け入れなきゃ。問題はクゲのナーフだけで終わって、スピナー不利の環境にイカ研が手を付けないことだろうに。

2645
名無しのイカ 2024/02/02 (金) 11:41:24 11d03@e613e

実際ミラーブキを使ってる側からは「これで俺らの天下だぜ!」となるほどの弱体化ではないから安心しとけよな
トップのボトルも弱体化してるからグループ内性能が横並びになるような調整なんだろうよ

2646
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 00:17:30 83b26@ef605

すげぇな
クゲのスレにクゲの感想を書いてるだけなのにわざわざのぞきに来てウダウダウダウダ文句言ってる
それだけ陰湿だって発想が全く見受けられない
この書き込みのショボさに並ぶのってブキチの説明くらいしかないだろ

2647
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 00:26:17 635c1@1398b >> 2646

ウダウダ構文流行ってるの?

2648
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 01:47:14 60718@7983c >> 2646

ちなみにここで特に弱体化にウダウダ言ってた奴は陰湿にもわざわざジェッパのコメントに覗きに来て中指立ててたらしいよ
https://zawazawa.jp/spla3/topic/106/2118

2649
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 00:24:59 7ee39@51361

ジェッパあんま好かれてない感じするけど、個人的にはジェッパ頼りたくなる場面少なくないから結構好きだったりする
あと単純にヒューと比べたときのスペシャルパワーがね…ジェッパならワンチャンなんとかできるかもしれない場面でも、キューインキじゃどうにもならないこと多くて

2650
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 05:00:16 6ec72@f6f04 >> 2649

ゲームスピードが早いから
瞬間火力あるSPじゃないと長射程は展開についていけない
だから2と違ってジェッパクーゲルが強い
そんな印象

2651
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 11:01:09 947dd@4426a

ところで、この前弱体化喰らった長射程の地上拡散の値ってこのページのが正しい?それとも未検証?

2652
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 11:36:54 899ce@31d39 >> 2651

確かめようがないですが、解析勢の方いわく1.5°とのことです

解析勢の方のツイート

2654
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 23:12:59 400d5@42d3f

遠距離でも近距離でも戦えるというコンセプトがあるのに更にブレが少ないというコンセプトまで欲しいというのは普通に考えて欲張りだろ
ボールド先輩を見ろよ。機動力以外何も要らぬという潔さ

2655
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 23:57:39 f71d8@6ac07 >> 2654

巷に溢れるのはイカ速もイカ忍もつけてないのだけどな

2656
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 03:54:04 ae248@e532b >> 2654

ブレが少ない代わりに、他のスピナーよりキル速が遅くて人速も遅くて塗りも最弱、おまけに短射程モードを挟む分実質チャージも長い(リチャージで誤魔化せはするが)という弱みはきっちり背負ってるので。
ボールドは機動力以外要らないというより、機動力に特化しないと他と差別化できないってだけな気が…(本職の方、間違ってたらスマン)

2657
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 05:29:16 83b26@ef605 >> 2654

遠距離でも近距離でも戦えるというコンセプトがあるのに更にブレが少ないというコンセプトまで欲しいというのは普通に考えて欲張りだろ

ジムの話?ボトルの話?もしかしてS-BLASTの話?

2659
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 09:20:57 83b26@ef605 >> 2657

ごめんごめん、たしかにジムもボトルも地上はおろか空中もブレが無いよな
で、なにが強欲なんだっけ?

2673
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 16:34:57 修正 3f358@1e5bc >> 2657

ナーフされなくて当然というその態度

2674
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 16:58:48 d5972@a6e06 >> 2657

>> 2673
今のスプラトゥーン3って馬鹿強い一部と周りよりは強い一部と産廃一歩手前の一部がいて、
クーゲルは周りよりは強い一部の上澄みだと思うんだが
ナーフすべきは馬鹿強い一部じゃあないのか

それに、ナーフするならもっと暴れていた時期にすべきだったんじゃないのか
この時期にわざわざクゲヒューを巻き添えにしてまでナーフを行う理由が分からない

2675
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 09:30:05 83b26@ef605 >> 2657

>> 2673
ナーフはされたし態度については君らに言われるほどじゃないよ

2676
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 09:40:25 dccc6@176f3 >> 2657

されたからといってその傲慢さが許される訳では無いんだよなあ
むしろ尚更弱体化して正解だったってなるだけで

2677
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 10:20:43 修正 83b26@ef605 >> 2657

>> 2676
君の中では傲慢なイカが使ってるブキがナーフされてるんだw
君の使ってるブキがクーゲルならたしかに合っているね

2678
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 11:51:12 修正 dccc6@867a9 >> 2657

そういえばジェッパ強化後も弱体化後もひたすらジェッパのせいにしてヘイト逸らせようとしていた他責思考のコメントが多かったな

実際にクーゲルが弱体化されたんだから他責思考を改めるいい機会なのに弱体化すら否認する始末

2680
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 12:18:23 83b26@ef605 >> 2657

>> 2678
君の煽り文句は苦しまぎれすぎてつまんないよ
荒らしたいならもう少し色々勉強してきなよ

2681
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 12:20:34 dccc6@3d7dd >> 2657

いやいや事実を淡々と指摘しているだけだよ
全く反論と呼べるものが出て来ないのはそういう事なんだろうけども

2682
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 12:32:48 83b26@ef605 >> 2657

>> 2681
何を反論して欲しいの?

2660
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 16:24:04 cac0e@56a99

メインがめちゃくちゃ上手い時よりジェッパめちゃくちゃ上手い時の方が勝率いいのなんでなん

2661
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 18:27:02 d4d74@8a5af >> 2660

それはクーゲルの強さを支えているのはジェッパに他ならないからだね。実際ジェッパテコ入れ前はバレルのほうが強いと言われ全然見なかったしね、、、

2662
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 20:37:05 >> 2660

クーゲルのメインで入れる単発キルの連続より、
ジェッパで入れる同時複数キルの方が価値が高いから
重要なのはどれだけワイプアウトに近い状態に持ってけるかという事

味方と敵の質を問わずに確定でカウントが進む状態を作るっていうのが限りなく運ゲーを排除できる