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スプラスピナー

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スプラスピナーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/12 (金) 21:39:03
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:39:40
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1318
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 13:28:22 cb3d1@1e3cd

ハンコのどうしようもない前隙は改善されなかったか…
あとシールドアメフラシください

1319
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 09:21:56 37974@69d52

スパガみたいにジャンプ絡めた強化はコイツにも良さそう

1321
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 10:03:58 22e90@407c0 >> 1319

一応2の頃にその強化貰ってるんだぜ。フルチャ中にジャンプ高くなるっていう。

1320
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 09:36:40 6d176@de400

このブキメイン以外ナーフされすぎじゃなイカ?
(クイボ、ハンコ、必要ポイント)

1323
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 10:30:43 修正 7adba@d4521 >> 1320

弱体化回数だけ見たらスクスロと同格、シャプマ無印やジムに迫る位の卍最強卍武器

1325
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 00:27:17 4989a@54880 >> 1320

ほら、ハンコは強化ももらっているから…

1324
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 18:15:59 59c55@4a41b

3つ目のマイチェンはカーリングマルミサをください

1335
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 03:42:52 85d10@c2fd8 >> 1324

サブはロボムかキューバンにしておこう、カーリングはスプスピには無用や。

1326
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 03:36:10 9c75c@f6ea0

なんでもいいからスペシャル変えて欲しい
チャクチでもええから

1327
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 06:14:00 232a9@bf358 >> 1326

どのハンコブキもそう思ってるんだからハンコ強化してくれればいいよ

1328
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 19:44:40 17405@46ebf

小チャージで戦う動きは好きなんだけどノーチやイグザミでも近いことができて絶対値高いんだよな…

1329
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 01:19:29 8738e@34408

破格の塗り性能、最強クラスの人速、短射武器を狩るキル能力、姿を晒し敵のヘイト稼ぎもできて、壁塗りから索敵も可能なサブ、近中遠どれでも対応できるスペシャル。運営が強化渋る訳だよね……

1330
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 22:07:13 beef4@5b081 >> 1329

性能自体はかなり高くはあるんだよね。2だと無印が一時期環境入りを果たしたほどだし(あちらはマルミサだったが)。
3の現在ではメイン自体はほぼ2以上の性能のはずなんだが……。妙だな……。

1333
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 14:45:41 232a9@bf358 >> 1330

塗ってスペシャルっていうとてもわかりやすい火力による殺戮ができないからね……
ハンコが近接ブキである以上は近付ける性能にならなきゃなんの意味もない。なんで正面から撃たれて負けるんだ

1354
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 10:20:41 8738e@34408 >> 1330

強化きたぞ、足元塗り強化だってさ…みんなスプラ3のスプスピは完成されたよ。イカ研が他の部分手付かずってのが答えやで……イカ研マジ○能そしてイグザミナーを許すな

1331
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 00:07:28 8776c@cf8d9

ハンコがマジで終わってる
メガホンとかトルネとか、回転数が欲しいスペが付いてたら準環境ぐらい狙えそう

1332
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 14:08:56 37974@fbc9f

マルミサでもメガホンでもアメでも良いからハンコからは絶対SP変更すべき

1334
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 22:52:23 385aa@f5401

2の頃からスプスピベッチューずっと使って今作でもなんだかんだ連れ添ってきたから今更変えるとかされてもそれこそ気分悪い
普通にハンコ調整がんばって、来るか分からんけどリペアかベッチューにそれなりのSP付けばいいよ

1336
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 10:18:10 d4313@55c04 >> 1334

スペシャル発動後にゲージがゼロに戻るまでが短いスペシャル来ると良いね
ウルショとか

一応メインの塗りはかなり強い方なので、それを活してあげたい

要はマルミサのゲージ弱体化と逆の理由

1337
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 11:29:55 bc873@54c05

・中量級→軽量級への変更
・射撃後のインクロック軽減
・ジャンプ中でもチャージ時間の延長なし

これぐらい魔改造してもいい
イグザミナーのせいでヒト速の個性が奪われたのが辛い

1338
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 09:45:06 59c55@57488

こいつもコラボもそうだけど塗りは強いのに塗って出せるのがハンコ/バリアなのがなぁ…

1339
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 18:53:37 0a8cb@be386

なあちょっと触ってみたんだがこのブキメイン弱くねえか?

1340
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 20:02:09 3c47a@bb533 >> 1339

熟練度最大まで上げたけど弱いよ
使い込んだ後にバレル使うとバレルの方がスプスピのレンジでも強いんじゃないかってなる
集弾性と弾速がやっぱりね……

1341
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 18:22:05 a850d@304ab

スプスピ「ザミナーを殺したい」

1350
名無しのイカ 2024/02/20 (火) 15:39:34 0a8cb@be386 >> 1341

ザミナー死んでもスプスピは弱いままなんだよなぁ

1342
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 22:11:28 修正 899ce@31d39

大予想

スクイクに触腕が付いた

スピナー触腕枠でチャージ時間が短いスプスピに白羽の矢が立つ

でも空中チャージが遅いのが障害になる

触腕とあわせて空中チャージの強化が来る

待望の3つ目のブキが触腕は悲しすぎるとスプスピ使いが嘆く

1344
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 08:30:05 d5972@a6e06 >> 1342

なんならサブはキューバンとみた
インク効率悪すぎてロクに使えねぇ

1349
名無しのイカ 2024/02/20 (火) 15:07:39 ea872@b1866 >> 1344

そう言えばキューバンだった時代もあったなあ

1343
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 04:41:02 59c55@57488

武器種違うのは解ってるけどこいつ射程とサブ以外スシのほぼ下位互換な気がしてきた

1345
名無しのイカ 2024/02/19 (月) 01:44:39 fe77b@bae28

相手になっげぇ~のが3人4人といる上に一生射程押し付けムーブをしてくる時ってどう立ち回るのがいいんだろう
「この武器自体が苦しいし・・・😰」みたいなのじゃなくて、せめて赤点を回避できるような立ち回りや意識する事とかあったら知見を分けてほしい

1346
名無しのイカ 2024/02/19 (月) 05:01:43 36403@3bc39 >> 1345

イカ忍者とか積んで自分の間合いまで詰めるみたいなことを言ってた上手い人がいたような気がする

1351
名無しのイカ 2024/02/20 (火) 16:36:31 修正 7adba@7af03 >> 1345

後ろから塗り広げか思い切って前線運用か
というかスプスピ以上が3人も4人もいるのは十中八九相手事故ってるからそこを着くべき

1365
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 12:02:35 7761a@2ad79 >> 1345

スプスピでXマッチ潜ってたらよくある光景すぎて…
射程押し付けムーブしかして来ないなら塗りで盤面維持しつつ浮いた敵を見逃さずに狩るしかないかなあ。

得意な地形ではいわゆる前線の動きしてもいいとは思うけど、そもそもスプスピより射程長いのにスプスピの得意射程でも強いブキ多すぎるんだよな

1385
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 22:00:02 fe77b@bae28 >> 1365

みんな色々とありがとう、参考になるよ
・基本はこのブキらしく塗りで足止め/足回りのサポート
・イキって無理やり来た相手や得意な地形では勇気を出して立ち向かう
(イカニンも立ち向かうための選択肢になる?)
総括するとこんな感じになるのかな

相手の射程と戦闘能力にめっっっちゃ気圧されて死ぬほど腰が引けてパニクってたんだけど、
明日の強化内容からもビビってばかりいないで少しは勇気を持った方が良いってことだね

1347
名無しのイカ 2024/02/20 (火) 12:36:09 672b5@f5401

ユノハナエリアマジで何すりゃいいか分からん
敵陣高台まで抜けるなんて無茶通せた時だけなんとか勝てたけど、一回抑えられたらエリア付近で撃ち合い出来る場所なんかどこにも無いしここ異様に射程も機動力も全部噛み合わない
スプスピで上手くやれてる人いる…?何が正解なんかな

1348
名無しのイカ 2024/02/20 (火) 13:05:21 617a8@202d2 >> 1347

最近ユノハナでスプスピ持ってない輩からの感想だけど
中央と自陣との高さやブロックの配置が他のステに比べて異様に高く感じるから、その凸凹感がスプスピと合ってないなぁとは使うと思う。
だけど抑えの時に侵入できてからのハンコの圧とか、味方が侵入してくれてる時のエリア管理は得意だなと思う、苦手なシーンはとことん苦手だなってのがユノハナって感じする。
いかに得意のシーンの時にKOまで持っていくか・1カウントでも多く稼ぐかが肝じゃないかな。

1353
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 10:20:00 0e945@60534

先に行っておくと普通にデカい強化だよ

1359
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 10:52:19 8738e@34408 >> 1353

足元塗り強化されたスペシュ君って武器がどれくらい強くなったかを考えるとね…

1370
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 12:56:20 13392@66d9c >> 1359

スペシュ君の場合は足元塗り以前の問題だから・・・

1355
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 10:33:47 8738e@34408

無いよりマシだけど正直喜べない調整

1371
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 13:23:12 27323@bed04 >> 1355

本当に無いよりマシ程度の強化でしかないと思う・・・ブキの性能が根本的についていけてない

1356
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 10:33:50 修正 4135a@edd85

足元塗りが強化されるってことは安全靴を積む必要性が下がるってことか。ギアに多少は余裕ができるのかな

1357
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 10:46:34 e9379@faaaa >> 1356

塗りの状況次第にもよるかと
動きやすくなれれば安全靴減らしてヒト速なりメインクなりに持って行けますけどね

1358
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 10:48:04 7adba@7af03 >> 1356

言うてスピナーなので安全靴は0.6は必要だからギアは開かないと思う。せいぜい1.0にしてた人が変えるかな程度

1360
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 10:53:23 aa7c8@838f0

足元塗り強化され続けたスシ52があの強さだからまじで期待して良いと思う

1367
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 12:33:45 823ef@13ffb >> 1360

イグザミの通り強化幅は本当に最大級
52の先端塗りより大きいと思う

1361
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 10:59:20 a85af@8df95

一応イカ研からも強化が必要なブキって認識はされてるのね
足元塗り強化も嬉しいけど謎ナーフ受けたSPPも元に戻してくれないかな

1362
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 11:30:26 cb065@f5e65 >> 1361

初心者帯で猛威を振るっているから...

1363
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 11:31:22 修正 7adba@7af03 >> 1361

ボールドドライブノータッチでピンポイントにSPP弱体化された辺り準強武器って思われてるだけだぞ()

1377
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 17:02:00 0a8cb@be386 >> 1363

ドライブは一番最初に弱体化食らったぞ

1364
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 11:47:20 36403@3bc39

あとは空中チャージとスペシャルポイントだな

1366
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 12:08:11 12621@295be

どっちかと言えばコラボのが恩恵デカいだろうしこっちの立場はそんな変わらん
ただ無いよりは絶対に良い